Marvel's Spider-Man'i AMD GPU'da oynamak neden hayal kırıklığı yaratıyor?

saygı dt öne çıkan resim 2
Bu hikaye, Jacob Roach'un PC oyun ve donanım dünyasını kapsayan ReSpec serisinin bir parçasıdır.

AMD'nin FSR 2.0'ına övgüler yağdırıyorum (FidelityFX Süper Çözünürlük 2.0) ilk yaptığımdan beri onu gördüm ölüm döngüsü. Harika bir performans artırma aracıdır ve şu özelliklerin testine girmektedir: Marvel'in Örümcek Adamı PC bağlantı noktası, oyunu bir AMD GPU'da oynama ile Nvidia arasındaki farkı kapatmasını bekliyordum.

İçindekiler

  • FSR 2.0 için bir turnusol testi
  • Makine öğreniminin avantajları
  • Hala güçlü bir oyuncu
  • Bir güncelleme istemek

Önerilen Videolar

Ancak Marvel'in Örümcek Adamı PC bağlantı noktası, AMD'de oyun oynamanın farklı bir yönünü gösterir ve ne yazık ki kıyaslandığında o kadar etkileyici görünmeyen bir bağlantı noktasıdır.

FSR 2.0 için bir turnusol testi

Örümcek Adam, Marvel's Spider-Man'de Rhino ile savaşır.

Marvel'in Örümcek Adamı çok farklı bir FSR 2.0 oyunudur. Lansmanından bu yana, beş oyun FSR 2.0 desteğine sahiptir: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, savaş tanrısı, Ve Minik Tina'nın Harikalar Diyarı. Sony'nin en son bağlantı noktası tamamen farklı bir canavar. sadece bir değil

açık dünya oyunu geniş bir bina silüeti ile aynı zamanda son derece hızlıdır.

Manhattan adasında gezinmek, PC'de her zamanki kadar eğlenceli, ancak FSR 2.0 bu deneyimi azaltıyor. FSR 2.0 eksik ayrıntıları doldurmakta zorlandığından, her hızlı hızlı ilerleme görüntü kalitesinde tam bir düşüşe neden olur. Piksel gözetleme bir şeydir, ancak şehirde uçarken her ileri atışınızda çözünürlükte gözle görülür bir düşüş olur. Ve çokça yapacağınız bir şey varsa Marvel'in Örümcek Adam, şehrin etrafında uçuyor.

Örümcek Adam şehrin içinden uçuyor.
Kısa bir süre için, hareket bulanıklığı kapalıyken 4K'da bile göreceğiniz şey bu.

Adil olmak gerekirse, bu düşüş Nvidia'nın kendisine ait bir şey DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) uygulama aynı zamanda içinde mücadele eder hayretÖrümcek Adam, aşağıdaki ekran görüntüsünde de görebileceğiniz gibi. Yine de FSR 2.0'dan çok daha az şiddetli ve hareket halindeyken fark edilmesi zor.

Örümcek Adam hızla bir çatıya çıkıyor.
DLSS, özellikle ağların çevresinde bazı eserler gösterir, ancak bunlar neredeyse o kadar şiddetli değildir.

FSR 2.0, özellikle cansızlığı hesaba kattığınızda, DLSS'ye değerli bir alternatif olduğunu kanıtladı. FSR 1.0 görüntü kalitesi. Marvel'in Örümcek Adamı yine de eşit bir karşılaştırma olmayabileceğini öne sürüyor. Zamansal Süper Çözünürlüğü (TSR) gördüğümüzden beri içinde Ghostwire Tokyo, Belirli bir donanım gerektirmeyen genel amaçlı geçici süper örneklemeye geçmeye hazırdım. Ancak Marvel'in Örümcek Adamı DLSS'nin bazı durumlarda hala avantajlı olduğunun bir işaretidir.

DLSS, FSR 2.0 ve IGTI gibi geliştirici yapımı araçlar Örümcek Adam tümü zamansal (zamana dayalı) verilere dayalıdır. Önceki çerçeveler, sonraki çerçevelerde süper örnekleme için gerekli bilgileri sağlar.

Düşük görüntü kalitesi, AMD'nin süper örnekleme aracının henüz görmediğimiz bir yönüdür.

Şunun gibi bir oyunda ileri atılırken: Örümcek Adam, yine de, yeterli ayrıntı yok, bu da çözünürlükte düşüşe (veya geçici eserler diyebileceğiniz şeye) yol açıyor. FSR 2.0'ın set algoritması bu artışlara ayak uyduramazken, DLSS makine öğrenimi omurgasıyla daha fazla ayrıntı çıkarabiliyor gibi görünüyor.

Bu, FSR 2.0'ı atmanız gerektiği anlamına gelmez. Marvel'in Örümcek Adamı bir turnusol testi ve FSR 2.0'ın sınırlarını zorluyor. FSR 2.0 hala inanılmaz derecede etkileyici ve çoğu oyunda DLSS kadar iyi. Ancak, AMD'nin henüz görmediğimiz en yeni süper örnekleme aracının bir yönü olan nadir durumlarda görüntü kalitesinde olumsuzluklar olabilir.

Makine öğreniminin avantajları

TSR ve FSR 2.0, görüntü kalitesi açısından DLSS'ye oldukça yakın olsa da, Nvidia'nın yapay zeka odaklı teknolojisinin hala avantajları var. Marvel'in Örümcek Adamı bunu DLSS'nin kendisiyle değil, daha yenisiyle ortaya koyuyor Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma (DLAA).

Marvel's Spider-Man'de kenar yumuşatma karşılaştırması.

DLAA temelde yükseltme kaldırılmış DLSS'dir. DLSS ile aynı omurgaya sahiptir, ancak oyun monitörünüzün yerel çözünürlüğünde çalışır. Yerel bir görüntüyü daha keskin hale getirmesi gerekiyor, daha düşük çözünürlüklü bir görüntünün yerel gibi görünmesini sağlamaması gerekiyor. Yukarıdaki ekran görüntüsünde de görebileceğiniz gibi, DLAA oldukça büyük bir fark yaratıyor.

Bu algoritma tabanlı yapılmamış bir şey kenar yumuşatma şimdiye kadar, Nvidia'nın makine öğrenimi konusundaki ısrarının tamamen sıcak hava olmadığına dair daha fazla kanıt ekledi.

Hala güçlü bir oyuncu

Marvel's Spider-Man'deki süper örnekleme araçları için performans.

Eğer alıyorsanız Marvel'in Örümcek Adamı, performans artışı için üç seçeneğiniz var: DLSS, FSR 2.0 ve Isomniac'ın kendi IGTI'si. Isomniac'ın aracı aslında oyunun yerleşik dinamik çözünürlük seçeneğinin arkasındadır, ancak geliştirici, dinamik çözünürlüğü kullanmak istemeseniz bile ayarı PC'de göstermeye karar verdi. Bu harika.

FSR 2.0 hızıyla mücadele edebilir Örümcek Adam, ama yine de numara veriyor. Aslında, DLSS'yi açıkça yendiğini ilk kez görüyorum (biraz da olsa).

IGTI en iyi performansı sağlar, ancak görüntü kalitesinde ödün vermeye değmez. Aşağıdaki Ultra Performans ön ayarlarıyla tüm araçları yan yana görebilirsiniz ve IGTI açık ara en kötüsü.

Marvel's Spider-Man'de yükseltme karşılaştırması.

Aksi takdirde, üç araç sıkıdır. Kaliteden Ultra Performans ön ayarlarına kadar hepsi birbirinin birkaç karesi içindedir. IGTI, görüntü kalitesi açısından FSR 1.0'a benzer olabilir ve FSR 2.0, hızlı hareketle sorun yaşayabilir. Marvel'in Örümcek Adamı. Ancak oyuncuların performans artırıcı seçeneklerle şımarık PC bağlantı noktalarında her zaman bulunmayan.

Bir güncelleme istemek

Peter Parker, Marvel's Spider-Man'de bir binada asılı duruyor.

Marvel'in Örümcek Adamı FSR 2.0'ın sınırlarını zorluyor ve süper örnekleme aracının nihayet o duvara ulaştığını görüyoruz. Test sürecim sırasında Insomniac, görüntü kalitesini artırmak için FSR 2.0 desteğine yama yaptı ve daha yapılacak çok iş var. Bu, bir oyuna FSR 2.0 eklemenin bu kadar basit olmamak bazı oyunlar için düşündüğümüz gibi.

Umarız AMD, aşağıdakiler gibi yoğun hareketlerin üstesinden gelmek için algoritmasını iyileştirmeye devam eder: Marvel'in Örümcek Adamı dayatır. FSR 2.0'ın son derece etkileyici bir araç olduğu ve sonunda DLSS'yi biraz ısıttığı inkar edilemez. Ancak mükemmel değil ve nispeten yavaş benimseme oranı, onu çok çeşitli oyunlarda baskı altında görmediğimiz anlamına geliyor.

Bir Nvidia GPU'nuz varsa, DLSS kullanmanızı öneririm. Bunu yapmazsanız, FSR 2.0 hala sağlam bir seçenektir — sadece daha yüksek aslına uygun performans modlarını hedeflemeye çalışın.

Önceki ReSpec yazımda yazdığım gibi, FSR 2.0 hala inanılmaz bir potansiyele sahip, Ve Marvel'in Örümcek Adamı bunu değiştirmez. Ancak bu bağlantı noktası, FSR 2.0'ın sınırlarını zorluyor ve daha yapılacak çok iş olduğunu gösteriyor.

Bu makalenin bir parçası ReSpec - PC oyunlarının arkasındaki teknoloji hakkında tartışmalar, tavsiyeler ve derinlemesine raporlar içeren iki haftada bir devam eden bir sütun.

Editörlerin Önerileri

  • Özel PC ortaklıklarıyla herkes kaybeder
  • Tüm zamanların en kötü bilgisayar bağlantı noktaları ve neden bu kadar kötü oldukları
  • Bunlar, PC'nizi test etmek ve hangilerinden kaçınmak için en iyi 2022 oyunlarıdır
  • DisplayPort 2.1, 2023'te PC oyunları için neden önemli olabilir?
  • RTX 4090'ı neden çıkış gününde satın almamalısınız?