En duygusal bagaja sahip Final Fantasy kahramanını belirlemek için March Madness tarzı bir turnuva düzenleseydiniz, tahmin ediyorum ki Final Fantasy XVIClive Rosfield en azından yarı finale yükselirdi. İşkence gören kahraman, aksiyon RPG'sinin karanlık girişinde cehennem gibi bir sınavdan geçiyor. İlk olarak, korumaya yemin ettiği küçük kardeşi, zirveye ulaşan bir Eikon savaşından sonra Ifrit tarafından vahşice öldürülür. Bu yaralanmaya hakaret eklemek için Clive, Valisthea'daki rakip bir ulus tarafından hayatını bağışladı ve iradesi dışında ordularında hizmet etmeye zorlandı.
İçindekiler
- Clive'ı ilişkilendirilebilir kılmak
- Ifrit'i inşa etmek
Zor bir mola, evlat.
Yine de Final Fantasy XVI geniş bir karakter topluluğu içerir, bu, Clive'ın hayatının üç döneminde anlatılan hikayesidir. Bu kurulum, Square Enix'in Yaratıcı İş Birimi III'e, hayatındaki tek bir hikayeye odaklanmak yerine Clive'ın kim olduğuna dair daha büyük, daha eksiksiz bir resim çizmek için eşsiz bir fırsat sunacaktı. Bu, Final Fantasy 16'ya demosunda alay edilenden çok daha büyük bir hikaye verir, ancak hala ilişkilendirilebilir bir kahramanın etrafında dönen genişleyen bir hikayeyi nasıl sürdürürsünüz?
Önerilen Videolar
Oyunun yakın zamanda piyasaya sürülmesinden önce, Yaratıcı Yönetmen Kazutoyo Maehiro ve Savaş Direktörü Ryota Suzuki ile Clive Rosfield'ı hayata geçiren yaratıcı fikir hakkında konuştum. Ekip için işin püf noktası, Clive'in asla bir intikam arayışına girmemesini sağlamaktı. Bunun yerine hikayesi, büyüme düşünülerek inşa edildi, bunun yerine oyuncuların dikkatini etrafındaki dünyada nereye uyduğuna ve bu olaylar üzerinde nasıl bir etki bıraktığına çekti.
Clive'ı ilişkilendirilebilir kılmak
Başlangıçta oluşturmak için oturduğunuzda Son Fantezi 16, ekip, gerçek hayattan daha büyük bir hikayenin ortasında oyuncuların bağ kurabileceği bir kahraman oluşturulduğundan emin olmak istedi. Ekip, Clive'in oyuncunun yapmayacağına inandıkları hiçbir şeyi yapmamasını veya söylememesini sağlayacakları bir tasarım felsefesini erkenden benimseyecekti. Oradan, oldukça genişleyen bir destanın içinde çok yönlü, temelli bir hikaye örgüsü bulmakla ilgiliydi.
öne çıkmasına rağmen muazzam kaiju savaşları, Son Fantezi 16 acı verici derecede samimi bir notla başlar. Üç saatlik açılışı, kendi kendine yeten bir film gibi oynuyor ve Clive'i Phoenix'in bekçisi olan kardeşi Joshua'yı korumakla görevli parlak gözlü bir genç olarak tanıtıyor. Bu, bir demoda oyuncuları hızla kendine çeken bir giriş, ancak aslında Clive'ın yayının gerçek kapsamını oluşturmuyor. Aslında, Kazutoyo Maehiro bunu daha çok öğretici bir anlatı olarak tanımlıyor.
"İle Final Fantasy XVI Maehiro, Digital Trends'e, aksiyon oyunlarına alışkın olmayan bir grup hayran için bir aksiyon oyunu olduğundan, oyunun başlangıcı onu oynamayı öğrenmekle ilgilidir. "Bu yüzden giriş için basit bir şeye ve neden Clive'ın intikam hikayesine odaklanmaya karar verdiğimize odaklanmak istedik. Onun geçmişini öğrenirsin, ama nihayetinde Final Fantasy XVI Clive'ın kim olduğunu öğrenmesi ve kim olduğunu kabul etmeyi öğrenmesiyle ilgili.”
Bu yolculuk, hayranların beklemeyebileceği yönlere giden şaşırtıcı üç perdelik bir yapıyla yansıtılıyor. İntikam hikayesi, Clive bir saldırı yapmadan önce oyunun yalnızca ilk sekiz saatinin odak noktasıdır. Clive'a ileri atıldığımız çok daha geniş bir hikayeye götüren, kendisi hakkında şaşırtıcı bir ifşaat. 30'larında.
Maehiro, "Oyunun ilk bölümlerinde bu intikam temasıyla başlıyoruz" diyor. "Bunu iki parçaya ayırabilirsin. Neden intikam almak istediğini öğrendiğiniz birinci perde var ve ardından intikamını almak için gerçekten dışarı çıktığı ikinci perde var. İkinci perdede, Cid'in yardımıyla kim olduğu hakkında biraz daha fazla şey öğreniyor ve ardından bu hikaye, o intikamdan üçüncü perdede kim olduğuna dair gerçek hikayeye dönüşüyor.
İlk başta, biraz yem ve geçiş gibi geliyor. Bu intikam hikayesi, oyunculara ana kristaller ve devasa Eikonlar tarafından yönetilen karmaşık bir dünyaya dair çok kişisel bir fikir veriyor. Karşılaştırıldığında, üçüncü perde, oyuncular Valisthea'nın iç politikasının inceliklerini öğrendikçe çok daha geniş hissettiriyor. Ekip için bu, hikayeden sapma değil; bunun yerine, gerçek odağın netleştiği andır.
Maehiro, "Clive her zaman hikayenin en önemli parçası olacak" diyor. "Dünyanın geri kalanını gördüğünüzde, onun dünyanın geri kalanını nasıl etkilediğini göstermek istedik. Bunun, dünyada diğer tüm bu şeylerin olup bittiği ve sonra Clive'ın da içinde olduğu bir hikaye olmasını istemedik. Clive'ın dünyanın içinde olmasını istedik ve eylemleriyle dünya böyle değişiyor."
Creative Business Unit III'ün karmaşık yapısında neyi amaçladığını anlamama yardımcı olan bu küçük bilgi. Bu sadece geçmişinden kaçmaya çalışan bir karakterin hikayesi değil, daha çok şimdiki zamanda yerini bulmaya çalışan birinin hikayesi. Clive'in erkek kardeşinin ölümünde oynadığı trajik rolü gördüğümüz gibi, tiranlığa karşı mücadeleye yardımcı olmak için Valisthea'ya getirebildiği olumlu değişikliği de görüyoruz. Bir intikam hikayesi, başlangıçta hayatının yirmi yılını tanımlayan kör bir kana susamışlıktan kurtulmak için çaresiz bir adam hakkında bir kefaret yayına dönüşür.
Ifrit'i inşa etmek
Bu karakter büyümesini aşmak için ekibin, oyuncuları uzun açıklama dökümleriyle doldurmaktan daha fazlasını yapması gerekecek. Şeytan ayrıntılarda gizli olurdu, animasyonlarına kadar her şey bir rol oynardı. Ryota Suzuki, oyunun savaş sistemini bu açıyı göz önünde bulundurarak nasıl tasarladığını açıklıyor ve Clive'i ustaca daha yetenekli bir dövüşçü haline getiriyor.
Suzuki, Digital Trends'e "Clive bıçak kullanma konusunda yetenekli ama aynı zamanda kardeşinden Phoenix'in kutsamasını aldı, bu nedenle kılıç oynamanız ve ateş imajınız var," dedi. “Bunu almak ve her ikisini de temsil eden eylemler oluşturmak başlangıç noktasıydı. Clive'ın dövüşürken şık olması gerekiyor ama Phoenix'in o temsilinin orada da olması gerekiyor. Ergenlik çağındayken kılıcını kullanmakta harikadır ama hâlâ ergenlik çağındadır. Henüz kılıçta ustalaşmadı. Bu yüzden hareketindeki bu büyümeyi görmek istedik. Bu yüzden, onun ergenlik çağındayken yaptığı tek hareket animasyonu, aslında 20'li yaşlarındaki animasyonumuzdan farklı. Biraz daha akıcı. Clive'ın animasyonunda daha iyi bir kılıç ustası olma yolunda ilerlediğini göreceksiniz."
Antik Yunan mitolojisinden çok etkilendim.
Clive'ın nüanslarını doğru yapmak çok önemli olurdu ama bu, ekibin işinin yalnızca yarısı olurdu. Eikon dövüşleri sırasında kahraman, son fantezien ikonik karakterleri: Ifrit. Bu karar rastgele değil; ekibin Bahamut gibi bir karakter yerine ateş kaiju ile gitmesinin tematik olarak alakalı bir nedeni var.
Maehiro, "Oyunun orijinal konseptine karar verirken, kahramanın Ifrit tarafından temsil edilmesini istediğimize karar verdik," diyor. "Final Fantasy 16'da eski Yunan mitolojisinden çok etkilendim. Antik Yunan'da, tüm yaradılışın kaynağının ateş olduğunu düşünen filozoflar var, yani bu bağlantı var. Bunun kardeşler hakkında bir hikaye olduğunu da biliyorduk. Yani Ifrit ile, yaratılışın ve ateşin sembolü olarak Phoenix'e de sahipsiniz. Böylece onları birbirine bağladık.”
Ifrit'in devasa bir canavar olmasına rağmen, ekip yine de oyuncuların onun Clive ile bağlantılı olduğunu hissetmelerini sağlamak istedi. Bunu başarmak için Suzuki, Clive'in Ifrit savaşları sırasındaki temel hareket setini yansıttığından emin oldu ve adamın bir parçasını canavarın içinde tuttu.
Suzuki, "Ifrit'in eylemlerini oluştururken, Clive olarak oynayan oyuncunun tüm bilgi birikiminin bu savaşlara taşınması için Clive'in eylemlerini yansıtmalarını istedik" diyor. “Ifrit'in hareketlerine baktığınızda, o temel atağa ve hamleye sahip. Clive'ın yapabildiği bu şeyler, Ifrit'in yapabileceği şeyler. Ama bunun da ötesinde, Ifrit'e özgün hissettiren bir şeye de sahip olmak istiyoruz. Bu yüzden, Clive'a çok benzeyen bu hareketlerin, yapamadığı bu şeylerle karıştırılması, çok Ifrit hissettiren bir kombinasyonu.
Tüm bu nüanslar, Clive'i bazılarıyla dimdik duran çok boyutlu bir kahraman yapmak için uzun bir yol kat ediyor. son fantezien iyisi. Onunla en alt noktasında tanışıyoruz, ancak onun büyüdüğünü ve uzun yolculuğu boyunca bu travmayı aştığını görüyoruz ve bu, hikayenin en büyük zevklerinden biri. O, yükselen bir canavar olabilir, ancak dizinin şimdiye kadarki en insan karakterlerinden biridir.
Final Fantasy XVI şimdi çıktı PS5.
Editörlerin Önerileri
- Bu Prime Day'de bu 6 Square Enix oyun fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
- Final Fantasy XVI'nin en etkileyici yenilikleri, duyabileceğiniz yeniliklerdir.
- Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
- Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati yüksek bir fantezi gibi oynuyor Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play, Cid's Hideaway ve hikaye modunu ortaya koyuyor