Yüzüklerin Efendisi: Gollum incelemesi: bunu geçeceksiniz

Gollum'un yakından görünümü.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
"Yüzüklerin Efendisi: Gollum, henüz alfa öncesi aşamada olan bir oyun gibi hissettirecek kadar zar zor oluşturulmuş fikirler karmaşası."

Artıları

  • Tolkien'in yazdıklarına sadık
  • Sağlam Gollum performansı

Eksileri

  • kopuk hikaye
  • beceriksiz platform
  • az gelişmiş gizlilik
  • Yarım biçimli mekanik
  • Performans sorunları
  • Cansız görseller ve ses

Kafamı net olmayan bir platform bulmacasının etrafına sarmaya çalışırken Yüzüklerin Efendisi: Gollum, çocukluğumdan bir oyun beynime çaktı: Grinch.

İçindekiler

  • hileli bir hikaye
  • çok değerli değil
  • Bölünmüş kişilik

Bakın, oyun oynamak 2000 yılındaki çocuklar için çok farklı bir deneyimdi. Hemen hemen her platformda oynanabilecek çok sayıda mükemmel ücretsiz oyun yoktu. Bunun yerine, benim gibi çocuklar büyük ölçüde hayatımızdaki yetişkinlerin insafına kalmıştı. Annemin bir gün eve getirdiği her şeyi miras aldığım için oynamak istediğim oyunları pek seçmedim. İnceleme fikir birliğini kontrol etmek için Metacritic gibi kolay bir aracın olmaması, genellikle aşina olduğu bazı IP'leri içeren oyunları satın aldığı anlamına geliyordu. Ne yazık ki, bunun gibi lisanslı oyunlar, bugün olma eğiliminde oldukları yüksek kaliteli projeler değildi; onlar varilin en altındaki pazarlık kutusu bağlarıydı.

Bir gün, Grinch sihirli bir şekilde evimde belirdi. Jim Carrey ile bağlantılı olarak inşa edilen Konami tarafından yayınlanan bir PlayStation oyunuydu. Grinch Noel'i Nasıl Çaldı? film uyarlaması o sırada başlıyor. Filmi izlediğimden beri hayatımdaki yetişkinler, bana bir başkası verilene kadar bir süre oynayacağım tek oyunun bu olacağını düşündüler. Aylarca oynadım ve neredeyse hiç ilerleme kaydetmedim. Geniş hedeflerini çözemedim veya hantal platformunda gezinemedim. 11 yaşında sanatın kalitesini ayırt etmek gerçekten zor ama ilk kez bir video oyununun aslında kötü olabileceğini fark edecektim.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum dikkatsizce yeşil ışıklı lisanslı oyunların olduğu Vahşi Batı çağına bir geri dönüş. Bu, annenizin 20 yıl önce sizin için sevgiyle satın alacağı ve sizin onu sonsuza kadar dalgalandıracağınız türden bir oyun. Anlaşılmaz bir hikaye ve gelişigüzel bir şekilde bir araya getirilmiş oyun fikirleri ile, merak ediyorum Yüzüklerin Efendisihak sahipleri hala video oyunlarının onlarca yıl önceki aynı israf kar makineleri olduğu izlenimi altında.

hileli bir hikaye

Ne zaman Yüzüklerin Efendisi: Gollum ilk duyurulduğunda, hayranların yinelenen bir sorusu vardı: Bunu kim istedi? Elbette, bu indirgeyici bir düşünce. hayal edemiyorum Yüzüklerin Efendisi hayranlar, bölünmüş bir kişiliğe sahip mağarada yaşayan bir sürüngenin hayatının derinliklerine inen bir oyun için yaygara koparıyorlardı, ancak bu, sanatın nasıl yapıldığını dikte etmemeli. Daedalic Entertainment'taki ekip, Gollum için güçlü bir yaratıcı vizyona sahip olduğunu hissettiyse, o zaman beklentilere meydan okuyan her türlü sol saha artistik salınımına saygı duyar ve memnuniyetle karşılarım.

Sorun, bu vizyonun tam olarak ne olduğudur. Yüzüklerin Efendisi: Gollum esrarengiz karakterin bir şekilde kesin bir hikayesini anlatmayı amaçlar ve bunu yapmak için büyük çaba harcar. Hikaye, Gollum'un seyahatleri hakkında doğrudan alıntılanan çeşitli anekdotları bir araya getiriyor. J.R.R. Tolkien'in yazısı. Bir köle olarak hayatını anlatıyor, acımasız örümcek Shelob'la karşılaşmasını sergiliyor ve sonunda bir Elf krallığıyla olan etkileşimlerini geliştiriyor. Kağıt üzerinde, Tolkien'in dünyasının daha az ünlü kısımlarını onurlandırmanın saygılı bir yolu.

Olay örgüsü vuruşları, anlatı akışına veya uyumuna çok az saygı gösterilerek birbirine dikilir…

Uygulamada, şuna eşdeğer bir video oyunu gibi geliyor: kötü şöhretli restorasyon Bartolomé Esteban Murillo'nun Los Venerables'ın Günahsız Hamileliği; bir şaheserin üzerine boyanmış bir maymun suratı. Ayrık hikaye, birbirine zımbalanmış çeşitli düzenlenmemiş el yazmalarından buruşuk sayfalar gibi geliyor. Olay örgüsü vuruşları, anlatı akışına veya uyumuna çok az dikkat edilerek birbirine dikilmiştir, bu da Gollum'un setten sete yolculuğunu takip etmeyi zorlaştırır. Sahneler aniden sona ermediğinde, genellikle çok az zaman ve mekan duygusu veren "haftalar sonra ..." başlık kartlarıyla noktalanırlar. Birkaç kez, oynadığım bilgisayar yapısının yanlışlıkla bazı sinemaları tamamen atlayıp atlamadığını merak etmeye başladım. Basit bir fantezi masalı gibi görünen bir şeyi takip etmenin neden bu kadar zor olduğunun tek mantıklı açıklaması buydu. Durum böyle değildi.

Anlatının büyük ölçüde, yalnızca bilmeceler ve kırık cümlelerle konuşan düzensiz bir karakterin gözünden anlatılmasına yardımcı olmuyor. Gollum'un kasıtlı olarak kafası karışmış konuşma tarzından önemli olay örgüsü noktalarını veya duygusal vuruşları gerçekten belirlemek zor. Görünüşe göre hikaye, Gollum'un hikayesini bir büyücüye anlattığı bir çerçeve masalı ekleyerek bunu düzeltmeye çalışıyor, ancak bu anlatım aracı, maceranın çoğu için neredeyse unutulmuş durumda. Geri kalanını anti kahramanın bitmek bilmeyen saçmalıklarından bir araya getirmeye çalışırken iyi şanslar.

Gollum, Yüzüklerin Efendisi: Gollum'da acımasız bir kadına bakıyor.
Daedalic Eğlence

kredisine, Yüzüklerin Efendisi: Gollum en azından karakterin iyi bir uyarlamasına dönüşüyor. Buradaki ses performansı, dizinin film evreninde Andy Serkis tarafından atılan temelleri yakından takip ediyor ve Gollum'un beyninin Sméagol tarafı için sevimli anlar getiriyor. Saf olay örgüsü düzeyinde hiçbir şey pek mantıklı gelmese de, dünyadaki yerini bulmak için mücadele eden bir serseri hakkındaki bir hikayede bulunabilecek bazı empatik anlar vardır.

Belki de oyunun kendisinin, duyurulmasından bu yana zulüm ve yanlış anlama ile karşılanan bu kadar tuhaf bir aykırı olması tematik olarak uygundur. Bunda şiir var, ancak 11 saatlik oyunumu daha eğlenceli hale getirmedi.

çok değerli değil

Yüzüklerin Efendisi: Gollum hiçbiri özellikle iyi olmayan birkaç farklı oyun fikrini bir araya getirmeye çalışıyor. Özünde, üzerinde yoğun bir gizlilik macera oyunudur. keşfedilmemiştırmanma gibi ve platform oluşturma. Aldatıcı derecede iyi bir açılış sekansıyla Gollum, Mordor'da sizi sıkıcı ama yüksek tempolu bir sinema macerası bekleyecek bir sahnede karıştırıyor. Oradan işler, Hüküm Dağı'na dalan bir kartaldan daha hızlı yokuş aşağı gider.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum'da Gollum bir kayanın arkasına saklanır.
Daedalic Eğlence

Ana sorun, tanıtılan her oyun kancasının en iyi ihtimalle yalnızca yarı biçimli hissettirmesidir. Platform oluşturma en eksiksiz özelliktir, ancak bu bile amaçlandığı gibi çalışmaya birkaç oyun testi uzaktaymış gibi hissettirir. Yeterince işaretlenmemiş tutunma yerleri, titiz bir şekilde zıplarken bir sonraki adımda nereden tutunmanız gerektiğini görmenizi zorlaştırır ve duvarda koşmak sinir bozucu ölümlere yol açar (Gollum'un sağlık çubuğu o kadar düşüktür ki bir lise oditoryum sahnesinden yuvarlanır. onu öldürürdü).

Burada gerçekten acı noktaları yaratan küçük detayların eksikliği. Bu tür tırmanışa sahip en gösterişli oyunların çoğunda, karakterin güvenli bir şekilde atlayabilecekleri bir çıkıntı varsa kollarını uzatacağı yaygın bir numara vardır. Bu, ileriye giden yolu açıkça aydınlatmadan oyuncuların gözlerine doğal olarak rehberlik eden akıllı ve pratik bir ipucudur. Gollum o görseli ödünç alıyor ama bağlamı değil. Karakter, yakınlarda bir çıkıntı olduğunu işaret edecekmiş gibi uzanacak, ancak ölümüne bir sıçrayışla sonuçlanacak. Platformlar genellikle kamera dışında bir yere gizlendiğinden, kötü tasarlanmış seviyeler de yardımcı olmuyor. oyuncuları, güvenli bir şekilde diğerine sıçrayabilecekleri zaman beliren bir "geriye doğru atlama" istemine güvenmeye zorlamak çıkıntı.

Gollum, Yüzüklerin Efendisi: Gollum'da bir orkun üzerine sinsice yaklaşır.

Ne yazık ki, buradaki en kapsamlı oyun kancası bu. Gollum, sıkı bir devriye gezen bir PS1 oyununda bir muhafızla aynı zekayla davranan orklardan kaçınmak için gölgelerin etrafından dolaştığı için, basite indirgenmiş gizliliği çok daha kötü durumda. Bir düğmeyi basılı tutarak gardiyanları boğmak için arkadan gizlice yaklaşabilir, ancak birinin üzerine dikkatlice yaklaşmanın gerçek bir yolu yoktur. Oyun çok yaklaştığıma karar verip avımı uyarmadan önce düğme isteminin görünmesini umarak, genellikle çubuğumu olabildiğince yavaş hareket ettirirdim. Bir düşman tarafından yakalanmak anında ölümle sonuçlanır ve aniden cansız bir animasyonu tetikler. Gollum'u kaldırıp kafasına yumruk atan bir ork - ses efekti olmadan darbe.

Diğer oyun parçaları, sıradan bir beyin fırtınası toplantısından sonra tamamen tasarlanmış ve uygulanmış fikirler gibi hissettiriyor. Gollum'un kendi versiyonu var "Örümcek hissi”, ileriye giden yolunu aydınlatmasına izin veriyor. En azından bazen. Çoğu zaman düğmeye basmak ortamı griye çevirmekten başka bir işe yaramaz. Maceranın en başında Gollum, gizlilik ve dövüş karşılaşmalarının merkezi temeli olacak gibi görünen bir kayayı alır. Taşlar yalnızca bir orkun dikkatini çekebilecek az sayıda gürültülü nesneye atıldığında işe yaradığından, bu fikir neredeyse hiç ortaya çıkmıyor.

Burada eğlenceli olarak tanımlayabileceğim tek bir an bile yok.

En kötü suçlu, tamamen sol alan yardımcı sistemidir ve o kadar korkunç bir şekilde uygulanmıştır ki, ekibin tamamen kaldırmayı unuttuğu alfa öncesi bir özellik olduğuna beni kolayca ikna edebilirsiniz. Bir avuç çok özel karşılaşmada Gollum, bir arkadaşını kaldıraçları çekmesi veya belirlenmiş bir parlayan noktaya yürümesi için "yönlendirebilir". İlk kez, Gollum'un bir mahkuma yem gibi davranarak yaratıkları bir hücreye nasıl sokacağını öğrettiği bir görev sırasında ortaya çıkıyor. Hayvan yapay zekasını nasıl doğru bir şekilde manipüle edeceğimi anlamaya çalıştıktan sonra, yanlışlıkla oyunu kilitledim. yaratıklar içine giremeden kafesi düşürerek, karakter modellerini yerinde dondurarak kalıcı olarak.

Burada eğlenceli olarak tanımlayabileceğim tek bir an bile yok. Ölü mahkumların etiketlerini almak gibi basit görevlerden, orijinalinden daha beceriksizce oynayan ani bir Shelob kaçış sekansına kadar. Çökme Bandicootkaya kovalamacasında, çoğu görev yalnızca en iyi ihtimalle tolere edilebilir - ve çoğu zaman en iyi halinde değildir.

Bölünmüş kişilik

Ne kadar çok oynarsam, Daedalic Entertainment'ın karakter için başlangıçta ne gibi hırsları olduğunu anlamakta o kadar çok mücadele ettim. Bu, özellikle Gollum'u benzersiz bir karakter yapan tek unsuru israf eden, tuhaf bir şekilde gelişmemiş bir seçim sisteminde gün ışığına çıkıyor. Birkaç ara sıra, oyunculara Gollum'un bencil kötülüğü ya da Sméagol'ün nazik empatisi ile çözebilecekleri bir ahlak seçimi sunulur. Mümkün olan en az çekici şekilde sunulan harika bir fikir.

Bu kararlar bir Telltale tarzı mümkün olan en temel bilgisayar yazı tipiyle yazılmış metinle siyah bir ekranda gerçekleşen diyalog mini oyunu. Nihai sonucu belirleyen iki veya üç bariz seçenekten birini seçmek dışında tartışmalarda pek bir şey yok. Diğer diyalog seçenekleri, oyunun büyük bir kısmında inanılmaz derecede net olmayan sonuçlara sahiptir. Gollum'un kararları belirli karakterlerin ölümüne yol açabilir, ancak yolculuk ilgisiz set parçaları arasında o kadar sık ​​atlar ki, bu aksiliklerin herhangi bir duygusal etkisi olmaz. Tamamen inşa edildiğinde nasıl çalışabileceğine dair belirsiz bir fikir vermek için oluşturulmuş bir prototip sistem gibi geliyor.

O Gollum oyunu asla harika olmayacaktı ama kahretsin, bu belki de ilk Watch Dogs'tan bu yana en komik "alfa çekimine karşı son sürüm" değilse pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Topaklı (@LumpyTheCook) 25 Mayıs 2023

Yine de özellikle tuhaf olan, sistemin yıllar önce alfa öncesi ekran görüntülerinde gördüğümüz sürümüyle karşılaştırıldığında ne kadar sadeleştirilmiş olmasıdır. Eski bir geliştirme görüntüsü, çok daha fazla kişiliğe sahip, fanteziye daha uygun yazı tipleriyle ve seçeneklere biraz daha yetenek katmak için bazı ikonografiyle tamamlanmış bir kullanıcı arayüzünü gösteriyor. Bundan burada sunulan mülayim diyalog ekranlarına nasıl geldiğimiz, beni Gollum'un tüm bilmecelerinden daha fazla şaşırttı.

Bu gizem, genel durumu en iyi şekilde anlatır. Yüzüklerin Efendisi: Gollum. Zaman ve bütçe kısıtlamaları nedeniyle asla bir araya gelemeyen iddialı fikirlerle dolu bir oyun gibi hissettiriyor. Oyun, bilgisayar oyunum sırasında hiçbir zaman üzerime çökmediyse de, genellikle bilgisayarımı eritmekten bir yanlış adım uzakta olduğumu hissettim. Bazı yükleme süreleri tam bir dakikayı aştı, zaman zaman uzun donmalar oluyordu, ara sahnelerdeki sesin senkronizasyonu genellikle birden fazla saniye bozuluyordu ve daha fazlası. Spagetti ipleri üzerine inşa edilmiş gibi hissettirdiğini söyleyebilirim, ancak bir tabak makarna yine de güzel bir Pazar sosunu destekleyebilir.

Bir oyunun açıkça kötü olduğu günleri çoktan geride bıraktığımızı sanıyordum. Süpermen 64 var olabilir.

Görselleri bile, orijinal alfa öncesi görüntülerde gösterilenden daha küçük bir kapsama alınmış gibi görünüyor. Gollum dört ayak üzerinde sekerek hareket ederken belirgin bir şekilde canlandırılsa da, cansız yüz, yirmi yılı aşkın bir süredir vizyona giren bir filmdeki CGI muadilinden çok daha eski hissettiriyor evvel. Ses tasarımı da sadece yarı bitmiş gibi hissettiriyor. Gollum'un hasar aldığındaki acılı homurtularından bazıları, yer tutucu ses efektleri yapan tamamen farklı bir aktörden geliyormuş gibi geliyor.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum artık mümkün olmadığını içtenlikle düşündüğüm bir felaket. Hatta çok fazla para varken, bir oyunun açıkça kötü olduğu günleri çoktan geride bıraktığımızı düşündüm. Süpermen 64 var olabilir. Popüler IP'ler 2023'te altın gibidir ve şirketler onları koruyucu ejderhalar gibi dikkatle korur. Ve yine de, Gollum pek çok paydaşın dikkatli gözünden fark edilmeden kayıp gitmiş gibi görünüyor. Bu, modern oyun ortamında nadir görülen bir manzara ve çocukluğumun kötü oyunları için beni neredeyse nostaljik hale getiriyor. Naif bir ebeveynin yanlışlıkla bunu çocukları için alıp başkasına verebileceğini bilmek hastalıklı bir şekilde beni mutlu ediyor. Onlara sahip olduğum, sanatsal kalite anlayışlarını sonsuza dek şekillendirecek türden tuhaf, kalıcı bir anı.

Yüzüklerin Efendisi: Gollum PC'de incelendi. Başlangıçta denedik PS5 ön lansmanında inceleyin, ancak yapıyı ilk gün yamasından önce değerlendirmek için çok hatalı buldu.

Editörlerin Önerileri

  • Yüzüklerin Efendisi: Gollum yayıncısı dahili geliştirme ekibini işten çıkarıyor
  • Yüzüklerin Efendisi: Gollum: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Elden Ring'in lansman sonrası ilk önemli içeriği bir PvP Colosseum'dur.
  • Yüzüklerin Efendisi oyunu, filmlerin görsel efektlerini yaratan stüdyonun çalışmaları arasında yer alıyor.
  • Yüzüklerin Efendisi: Gollum, oyuncu beklentilerini karşılamak için 'birkaç ay' ertelendi