Final Fantasy VII Ever Crisis, yeniden yapılanma kadar sadık değil

Ne zaman Final Fantasy VII Yeniden Yapımı 2020'de piyasaya sürüldü, bu benim için bir keşifti. Cesur yeniden tasavvur bana, bir video oyunu yeniden yapımının, kader hakkında yüksek konseptli bir hikaye anlatmak için orijinalin tarihini kullanmak yerine nostaljik bir yeniden ziyaretten çok daha fazlası olabileceğini öğretti. Bunu oyunun en büyük başarılarından biri olarak hemen takdir etsem de, diğerleri o kadar memnun değildi. PlayStation sürümünün güzel grafiklerle 1:1 yeniden yapımını isteyen, o kadar da küçük olmayan bir saflık koleksiyonu var.

İçindekiler

  • UçurumlarNotlar
  • Anladım!

Neyse ki bu kalabalık için, Square Enix bu sadık yeniden yapımı Final Fantasy VII Ever Crisis. Şey, belki beklediğin kadar sadık olmayabilir.

Önerilen Videolar

hiç kriz sadece yeniden yapmak değil, yeniden yapmak gibi görünen iddialı bir mobil oyundur. Final Fantasy VII, ama tüm yan ürünleri de. Bu her şeyi içerir yakın zamanda yeniden yapıldı Kriz Çekirdeği Advent Çocuklara. Duyurulduğundan beri projeyi merak ediyordum ama nasıl olduğunu anlamakta güçlük çekiyordum. Square Enix, yüzlerce saatlik içeriği yeniden oluşturmaya ve bunu tek bir içeriğe damıtmaya giderdi. derleme. Birkaç saat oynadıktan sonra

hiç kriz’ kapalı beta testi, bu sorunun cevabını biliyorum ama tam olarak beklediğim gibi değil.

Hala o sadık PS1 versiyonunu umuyorsanız, hasret çekmeye devam edin. Yerine, Final Fantasy VII Ever Crisis tipik bir gacha oyununa güç sağlamak için yalnızca kaynak malzemesinin Cliff Notes'unu kullanıyor gibi görünüyor, ancak biri bazı derin RPG kancalarına sahip. Eğer Final Fantasy VII Yeniden Yapımı sanat olarak video oyunları için güçlü bir durumdu, hiç kriz saf ticaret modunda Square Enix'tir.

UçurumlarNotlar

Betaya başlamadan önce, nasıl olacağına dair sadece tahminlerim vardı. hiç kriz işe yarayacak Dahil edilen oyunların kabaca kronolojik sırayla düzenlenmiş tam sürümlerini oynayabileceğimi varsaydım. Yine de durum tam olarak bu değil. Giriş yaptığımda, oyunları seçmeme izin veren bir hikaye görevleri sekmesine erişebiliyorum (beta, Final Fantasy VII, Kriz Çekirdeği, Ve İlk Asker). Her oyunun hikayeleri, bazıları bir dakikadan uzun olmayan, ısırık büyüklüğünde görevlere bölünmüştür. Bazıları anlatıyı ilerletmek için sadece hızlı ara sahnelerdir, diğerleri ise bir dizi keşif, birkaç savaş ve ara sıra bir patron içerir.

Final Fantasy VII Ever Crisis'te Zack bir trende duruyor ve Shinra askerleriyle yüzleşiyor.
Kare Enix

Anlaşılması gereken en önemli şey, burada tam yeniden yapımlar alamamanızdır. benimkine başlardım Final Fantasy VII Cloud'un Kuzey Mako Reaktörü'nde ileri atılmadan önce bir trenden Midgar'a atlamasını izleyerek macera. Birkaç dakika içinde Muhafız Akrebi ile savaşmaya başladım. Bu bittiğinde, bir bomba geri sayımı başladı ve tesisten orijinali gibi zamanında çıkmam gerektiğini varsaydım. Bunun yerine, bazı diyaloglar için yaklaşık altı dakikaya ve ardından herkesin bir ara sahnede kaçışını izlemek için tam zamanında 30 saniyeye kadar flaş yaptım.

Bundan sonra sadece büyük olay örgüsünü görebiliyorum. Aerith'le Midgar'ın sokaklarında buluşuyorum ve Seventh Heaven'da Tifa'dan sert bir içki alıyorum ama aralarında çok fazla aralıklı içerik yok. Yalnızca ara sıra, büyük sahneler arasında olanları kısaca özetleyen bir başlık kartı alacağım. Tekrar ziyaret etmenin çok daha kısa ve öz bir yolunu arıyorsanız bu harika bir haber. Final Fantasy VIIgenişleyen hikayesi, ancak burada ilk kez deneyimlemek istiyorsanız o kadar yararlı değil. Şimdiye kadar oynadığım görevlere göre yalnızca geniş vuruşlar alıyorsunuz.

Dahil edilen hikaye içeriği de her zaman sadık değildir. Bir görevde, Wedge'in kayıp kedisi Candy'yi bulmasına yardım etmem gerekiyor. Sokaklarda yürüyorum, rastgele Shinra muhafızlarını öldürüyorum ve sonra ortalıkta dolaşan kediyi buluyorum. Görev tamamlandı?

Avalanche üyeleri Final Fantasy VII Ever Crisis'te sohbet ediyor.
Kare Enix

Hepsinin sunumu, ilk kafa karışıklığımın bir kısmına katkıda bulunuyor. İlk başlattığımda, sanki içinden çıkarılmış gibi görünen destansı bir Sephiroth çatışmasıyla karşılaştım. Final Fantasy VII Yeniden Yapımı tam seslendirme ile tamamlandı. Final Fantasy VII'ye atladığımda, PS1 oyununun hiç seslendirme olmadan HD versiyonuna daha çok benzeyen bir şeye bakıyorum. Savaşlar beni bu daha modern stile itiyor ve beni sürekli olarak iki grafik yönü arasında pinpon yapıyor.

Kapalı beta, oldukça büyük bir hikaye yığını içeriyor olsa da, nihayetinde beni projeye en çok neyin çekeceğini düşündüğümü henüz görmedim. Sonraki bölümleri görme fikri beni cezbetti. 7. veya daha fazla belirsiz yan oyunlar gibi Cerberus Ağıdı. Geliştiriciler, serinin son Midgar merkezli yeniden yapımlarından gelen varlıklara güvenemeyecekleri için bu parçalar daha fazla çalışma gerektirecek. hayal ettiğim yer orası hiç kriz en sonunda bir yeniden yapım derlemesi olarak en değerli olacak, ancak bunun nasıl yapıldığını görmek için beklememiz gerekecek.

Anladım!

Anlatıya parça parça yaklaşımı bende bazı soru işaretleri bıraksa da, savaş neyse ki daha güçlü. hiç kriz riffler Final Fantasy VIIaktif zamanlı savaş sistemi, mobil cihazlar için iyi oluşturulmuş bir şekilde. Karakterler temel saldırılarıyla otomatik olarak savaşırken, her parti üyesinin savaşlar sırasında sürekli olarak dolan bir enerji çubuğu vardır. Bu enerji, ekranın altındaki simgelere dokunarak gerçekleştirebildiğim her karakter için farklı büyüler ve saldırılar için harcanabilir. Bu, savaşın akışını kolayca yönlendirmeme ve aynı anda üç karakteri kolaylıkla yönetmeme olanak tanıyan dokunsal bir sistem. Airbuster dövüşü zorlu bir taktiksel savaşa dönüşüyor, şarjlı saldırılar sırasında zayıflıklarını hedefleyebilmek ve onu şaşırttığımda sınır kırılmalarını serbest bırakabilmek için biraz enerjimi koruyorum. Tam bir otomatik savaşçı gibi oynamak isteyenler için otomatik bir seçenek bile var.

Aerith, Final Fantasy VII Ever Crisis'te bir akrep tankıyla savaşıyor.
Kare Enix

Bu çekirdek savaş sistemi umut verici olsa da, talihsiz bir yakalaması var. Ne zaman hiç kriz ilk kez duyurulduğunda, yalnızca mobil sürüm planı bazılarının kaşlarını kaldırdı. Hemen Square Enix'in aklında bir para kazanma planı olması gerektiğini düşündüm, ancak bunun nasıl işe yarayacağını gerçekten hayal edemedim. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ortaya çıkıyor hiç kriz oyuncuların silah çekmek için gerçek para harcadıkları, oynaması tamamen ücretsiz bir gacha oyunudur. Bu, hikaye odaklı bir yeniden yapım bağlamında nasıl çalışır? Cevabı beğenmeyebilirsin.

hiç kriz dır-dir derin bir RPG dahil edilen her oyundaki karakterlerin silahlar ve Materia ile donatılabileceği yer. Donanımlı her donanım parçası, genel güç seviyesini yükseltir; bu, tüm hikaye görevlerine ve yan içeriğe ayak uydurmak için yükseltilmesi gereken bir sayıdır. Karakterler, görevlerini geleneksel bir RPG tarzında yükselten görevler sırasında doğal olarak seviye atlar. güç seviyesi, silah rütbesine ve bileme taşı gibi toplanan malzemelerle gerçekleştirilen yükseltmelere göre belirlenir.

Yükseltmeye değer yüksek rütbeli silahlara nasıl sahip olursunuz? Tabii ki gacha tarzı çekişlerle. Beta döneminde, parti üyelerim için beş yıldızlı silahların peşinde tonlarca kristal harcar ve bilet çekerdim. İlk başta, biraz zararsız görünüyordu. Harcayacak tonlarca malzemem vardı ve tonlarca çekiş yapmadan her zaman hikaye görevlerinin önerilen güç düzeyine ayak uyduruyordum. Sonra korkunç duvara çarptım.

daha derine daldım Kriz Çekirdeği, Zack'in güç seviyesini önerilen hıza getirmekte ne kadar zorlandım. Sonunda oyunun büyük Ifrit dövüşüne girdim ve dövüş sisteminin sınırları olduğunu gördüm. Hayatta kalamayacak kadar zayıftım ve görünüşe göre herhangi bir savaş stratejisi bunu düzeltemezdi. Seviyesini yükseltmeye çalışmak için bazı yan zindanları ezip geçmeye ve tamamlanan görevleri tekrar oynamaya başlardım, ancak bu süreç ağır geliyordu. İşte o zaman hatayı aldım: "Zack için beş yıldızlı bir silah alabilirsem ne olur?" Çizim dükkanına gittim ve harcamaya başladım tek bir düşmanla mücadele etmem için ihtiyacım olan desteği verecek güçlü bir silaha sahip olmayı umarak sahip olduğum her kaynağı misyon. Red XIII ve Aerith için bazı harika çekişler elde etmeyi başardım ama Zack konusunda hiç şansım olmadı. Sanırım tam oyunda gerçek para harcamanın zamanının gelip gelmediğine karar vermem gereken yer burasıydı.

Cloud, Final Fantasy VII Ever Crisis'te bir limit aşımı gerçekleştiriyor.
Kare Enix

Sadece kozmetik ürünler yerine mikro dönüşümleri güce bağlama kararı (kostümler, iyi) büyük bir hayal kırıklığı, özellikle ne kadar hızlı zaten aşılmaz bir zorlukla karşılaştığımı düşünürsek sivri uçlar. Diablo Ölümsüz benzer güç merkezli mikro işlemlerle boğuşuyor, ancak en azından tüm kampanyasını tek kuruş harcamadan tamamlayabiliyorum. hiç kriz şimdiye kadar biraz daha agresif görünüyor, zindanlar ve silah geliştirme görevleri gibi üst düzey oyunsonu içeriği bolluğu yerine erken hikaye görevleri sırasında beni harcamaya itmeye çalışıyor. Eminim oyunların hayranları gibi Honkai Yıldız Raylı hepsini yutmak daha kolay olacak, ancak dengenin beta geri bildirimine dayalı olarak ayarlanmasını umabilirim.

Eğer umut ediyor olsaydın Final Fantasy VII Ever Crisis karşıtı olurduFinal Fantasy VII Yeniden Yapımı, şanslısın - ama ne dilediğine dikkat et. İkincisi, oyunculara, oyunculardan bir hikayeyi yeniden anlatmanın gerçekte ne anlama geldiği hakkında daha derin düşünmelerini isteyen cesur bir yeniden tasavvur sundu. Kader ve ondan kaçma yeteneğimiz üzerine bir meta-meditasyon sunmak için ucuz hayran hizmetinin yüzüne tükürdü. hiç krizÖte yandan, hakkında söylenecek yeni bir şey yok. Final Fantasy VIImirası. Bunun yerine, nostaljiden yararlanmak için inşa edilmiştir. yeniden yap Reddedilmiş. Bu, saf ürün olarak Final Fantasy'dir.

Bu doğası gereği kötü bir şey değil. Gacha oyunlarını sevenler için, hiç kriz serinin dünyasından ve karakterlerinden çok fazla mesafe kat eden yüksek kaliteli, oynaması ücretsiz bir mobil RPG olacak şekilde şekilleniyor. Genişletilmiş franchise evrenindeki bazı boşlukları hızlı bir şekilde doldurmak için başladığında, özellikle de öncesinde kendimi yenilemek istediğim için tam oyuna atlayacağımı hayal ediyorum. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş. Sadece taahhütte bulunmadan önce kendinizi neyin içine soktuğunuzu anlamanız gerekir. Bir sanat galerisini keşfetmiyorsunuz; hediyelik eşya dükkanını inceliyorsunuz.

Editörlerin Önerileri

  • Bu Prime Day'de bu 6 Square Enix oyun fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
  • Final Fantasy XVI'nin en etkileyici yenilikleri, duyabileceğiniz yeniliklerdir.
  • Summer Game Fest'in şov hırsızı beklediğiniz oyun değil
  • Final Fantasy 16: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati yüksek bir fantezi gibi oynuyor Last of Us