AEW: Fight Forever incelemesi: altı yıldızlı bir güreş oyunu beklemeyin

click fraud protection
Adam Asmaca Adam Page, AEW: Fight Forever'da Jon Moxley'i bir merdivene fırlatıyor.

AEW: Sonsuza Kadar Savaş

MSRP $60.00

Puan Ayrıntıları
"AEW: Fight Forever, N64 nostaljicilerinin aklını çelecek, ancak modern bir güreş deneyimi arayan herkes cilalanmamış, sade bir paket karşısında hayal kırıklığına uğrayabilir."

Artıları

  • Nostaljik güreş sistemi
  • Elite'e giden yol parlıyor
  • Kovalamak için çok sayıda açılabilir öğe

Eksileri

  • Kaotik etiket eşleşmeleri
  • Bir N64 oyunundan daha az içerik
  • Eksik kadro
  • Hayal kırıklığı yaratan yaratıcı süit
  • Hatalar ve performans sorunları

Belirli bir grup insan için, hakkında söyleyeceğim hiçbir şey yok AEW: Sonsuza Kadar Dövüşr önemli olacak. Proje duyurulduğu anda paraları harcandı ve şimdiden her türlü eleştiriye karşı bir kutu karşılıkları hazır oldu. Zayıf sunum? “Tıpkı eski günlerdeki gibi!” İçerik eksikliği mi? "DLC ile geliyor!" Hatalar ve performans sorunları? "Cazibenin bir parçası da bu!" Aslında, ben Gamescom'da oyunun demosunu yaptı geçen yıl ve bazı karışık izlenimler sundu, Squared Circle alt dizindeki karalamalar, henüz oynamadıkları bir oyun hakkında söylenecek çok şey vardı - evet, sana jabronis diyorum!

İçindekiler

  • Şöhrete alkış
  • Paranız için daha az patlama
  • Büyük patlama felaketi

Tıpkı video oyun endüstrisinin "Xbot'lar" ve "Sony Ponies" arasındaki dayanılmaz bir savaşla boğuşması gibi, güreş dünyasının da kendi iğrenç kabilecilik biçimi var. WWE iflah olmazları ve AEW adanmışları arasında sürekli bir çevrimiçi savaş var ve her ikisi de kendi promosyonlarının yaptığı her şeyi övmeye fazlasıyla hevesli. Yüzüğün hangi tarafında olduğunuza bağlı olarak, AEW'nin ilk büyük video oyunu ya burada güreş türünü kurtarmak için akkor bir bebek surat ya da Super Cena benzeri takımlara yedirilecek bir işçi topuğu olacak. WWE 2K serisi.

Gerçekte ikisi de değildir; AEW: Sonsuza Kadar Savaşgerçek bir ara bulucudur. Eğlenceli ve tanıdık bir çekirdek güreş sistemi, hayranların Nintendo 64'ün görkemli günlerine dönüş isteğini giderecek. nostaljiden daha önemli bir şey aramak, kendilerini seyrek, cilasız bir güreş paketi tarafından ertelenmiş bulabilir.

Şöhrete alkış

Tüm Elite Wrestling'in konsol çıkışı, tüm zamanların en iyisinin stilini kopyalayan Nintendo 64 dönemine bir geri dönüş anlamına geliyor. WWF Merhamet Yok. Bunu başarmak için promosyon, 2000'lerin sevilen sürümleriyle tanınan bir geliştirici olan Yuke's'in yardımını aldı. WWF Yıkımı! Kökeninin ardındaki nostalji, hayranları WWE 2K serisinin daha simülasyon tabanlı oynanışından geri alma ve atari tarzı bir his uyandırma konusunda umutlu bıraktı. İyi haber: Tam olarak bunu başarıyor.

Buradaki maçlar, gerçek bir güreş karşılaşmasının hızını düzgün bir şekilde yansıtıyormuş gibi hissettiriyor.

AEW: Sonsuza Kadar Savaş Nintendo 64'te WWF oyunları oynayarak büyüyenlerin hemen aşina olması gereken kıskaç tabanlı bir güreş sistemi kullanıyor. Temel saldırılara ayrılmış iki düğme vardır, ancak eylemin çoğu kilitlenmelerde gerçekleşir. Oyuncuların rakibini yakalaması ve daha parlak bir noktayı gerçekleştirmek için bir saldırı düğmesine basması gerekir. Bu tarza alışkın değilseniz, ilk başta biraz yapmacık görünebilir. Maçlar, heyecan verici bir hamleden önce her zaman bir vuruşun olduğu çok hızlı bir başlangıç ​​ve bitiş hızına sahiptir. Bu sistem, gerçek AEW maçlarının dinamik, öngörülemez doğasına neredeyse ihanet ederek, WWE'nin güreş markasıyla daha uyumlu hissettiriyor.

Yine de başlangıçta biraz mücadele ettikten sonra, Fight Forever'da bire bir maçların akışının tadını çıkarmaya başladım. Hızlı tempoludurlar ve kıskaç ve vuruş sayaçları sayesinde ivme kazanmaları asla çok uzun sürmez. Dövüşlerde de net bir ilerleme var; Bir imza veya bitirme hamlesi yapacak kadar rakibimi vuruşlarla yumuşatarak bir güç göstergesi oluşturuyorum. Bu anlamda, buradaki maçlar gerçekten gerçek bir güreş karşılaşmasının hızını düzgün bir şekilde yansıtıyormuş gibi hissettiriyor.

Çekirdek dövüş sistemi de zaman zaman fazladan yol kat ediyor. En iyi yeniliği sorunsuz bir şekilde entegre tandem hücumdur. Çok güreşçili bir maçtaysam ve bir rakibi arkadan yakalarsam, CPU kontrollü bir güreşçi ben onları tutarken onlara bir dizi darbe vurabilir. Benzer şekilde, güreşçilerin beklenmedik bir şekilde aynı anda iki rakibe hamle yaptığı anlar da vardır. Bir maçta, bir CPU oyuncusunun yanında Nyla Rose'u dövüyordum ki o ikimizin de kafasını tutup birbirine vurdu. Bunun gibi ayrıntılar, bir gerileme sistemini daha sofistike hissettirerek gelecekteki AEW oyunları için sıçrama tahtası olarak güçlü bir çerçeve oluşturur.

Kenny Omega ve Jon Moxley, AEW: Fight Forever'da mücadele ediyor.
THQ İskandinav

Yine de iyileştirme için çok yer var. Bir güreş oyununda takım maçlarını doğru yapmak her zaman biraz zordur ve burada özellikle kaotiktir. Bir takım arkadaşı bir düşme girişimini bozduğunda, dört güreşçinin de otomatik olarak köşelerine geri gönderilmeden önce ringde savaşmasına izin verilen çok uzun bir pencere vardır. Bunun ne sıklıkta meydana geldiği düşünülürse, özellikle yasal olmayan takım arkadaşınız şikayet etmeye karar verdiğinde, eylemi takip etmek kafa karıştırıcı olabilir. kontrolü yeniden kazanmaya çalışırken yasal adam (AEW'yi eleştirenler burada herhangi bir etiket kuralına uymamanın oldukça gerçekçi).

Diğer sorunlu noktalar, olabildiğince sorunsuz çalışmayan sistemlere bağlıdır. Oyun zamanımda, Orange Cassidy'nin Orange Punch'ı için bir rakip kurduğum, ancak hamlenin gizemli bir şekilde bağlantı kurmaması için birkaç kez karşılaştım. Muazzam Paul Wight'a karşı bir maçta, görünüşe göre yumruklarım ve tekmelerim hiç inmiyordu. Önüme çıkan bir hakem yüzünden hareket animasyonu iptal oluyordu, ringden çıktığımda bilgisayar karakterleri pes etmek yerine yerinde kıpırdanıyordu. kovalamaca ve AI bazen o kadar acı verecek kadar beceriksizdir ki, halka apronun üzerinde durarak ve sayılana kadar rakibinizi tekmeleyerek bir maçı kolayca kazanabilirsiniz. dışarı. Ve beni gerçekten bir pinfall sayımı başlatmak için tatlı zamanlarını ayıran hakemlerine başlama.

Sonsuza Kadar Savaş çalıştığında parlayan güçlü bir çekirdeğe sahiptir, ancak AEW'nin ilk oyununun başına buyruk olmasını beklemeyin. Herhangi bir ünvanı eve götürmeden önce zirveye çıkması gerekecek, gelecek vaat eden genç bir yeni başlangıç.

Paranız için daha az patlama

Şu kadar tam özellikli bir güreş oyunu umuyorsanız: WWE 2K23, beklentilerinizi azaltın. Aslında buna rağmen Sonsuza Kadar Savaş tam bir perakende oyunudur, içeriği şaşırtıcı derecede hafiftir - aslında burada ona ilham veren 20 yıllık N64 oyunlarından çok daha azı vardır. Örneğin, burada hayal kırıklığı yaratan bir eşleşme seçeneği eksikliği var. Oyuncular, merdiven maçları veya Casino Battle Royale gibi birkaç özel maçta rekabet edebilir, ancak temel tür temelleri yoktur. Dahil edilen öngörülen eşleşmeler de harika değil. Patlayan Dikenli Tel Ölüm Maçları, rezil bir AEW maçına komik bir geri dönüş sağlar, ancak oynaması gerçekten eğlenceli olmayan sığ bir mem. Pakette ayrıca gerçekten korkunç çok oyunculu mini oyunlardan oluşan küçük bir koleksiyon var ve kimsenin bundan pek bir şey çıkarabileceğini hayal edemiyorum. Bunlardan biri, toplamda 45 saniyeden az süren üç turluk bir AEW trivia oyunu.

Bunun gibi modern bir oyunun, bu kadar eski bir şeye kıyasla nasıl bu kadar anemik hissettirebileceği beni biraz şaşırttı. WWF Merhamet Yok.

Benzer şekilde, dahil edilen güreşçi listesi lansmanda eksik. Pek çok tanıdık yüz olsa da, yıllarca güncelliğini yitirmiş gibi hissettiren bazı göze batan eksiklikler var. The Acclaimed gibi popüler oyuncular hiçbir yerde bulunamıyor (müzikleri oyunda olmasına rağmen) ve değersiz bir kadın kadrosu, Toni Storm ve Jamie Hayter gibi ağır vurucuları dışarıda bırakıyor. Kayıp kadronun üyelerinin oyun boyunca kullanılan bazı arşiv görüntülerinde önemli bir rol oynadığı düşünüldüğünde özellikle sarsıcı. Hatta oyunun yaratıcı bölümündeki bazı kayıp güreşçilerin girişlerinden öğeler kullanabilirim. Evil Uno gibi oyunun promosyon döngüsünde etkili olan güreşçiler bir slot bile alamadılar. DLC, bu boşlukları doldurmaya yardımcı olacak, ancak yayıncı THQ Nordic, para kazanmayı 60 $ 'lık bir oyuna dönüştürmek için tam bir listeyi ikiye bölmüş gibi görünüyor.

Ayrıca hayal kırıklığı Sonsuza Kadar Savaşbir topluluğun meseleleri kendi ellerine alma potansiyelini ciddi şekilde sınırlayan değersiz yaratıcı paketi. Güreşçiler için çok az sayıda saç stili de dahil olmak üzere yalnızca birkaç görsel özelleştirme seçeneği vardır. Aptal aksesuarlarla dolu arenalar yaparken eğlenirken (ve oyun içi para birimiyle satın alınabilecek çok sayıda açılabilir öğe var), oyuncuların önemli bir şey yaratması için fazla yer yok. Modern güreş oyunları, topluluklarına deneyimi birbirleri için taze tutma gücü veren özelleştirme üzerinde gerçekten yaşadığı ve öldüğü için bu büyük bir hayal kırıklığı. hayal edemiyorum Sonsuza Kadar Savaş aynı raf ömrüne sahip.

AEW: Fight Forever'da ringde dövüşen karakterler.
THQ İskandinav

Daha fazla içerik arayan herkes için en büyük çekim, paketin tek gerçek tek oyunculu teklifi olan Road to Elite'tir. Burada oyuncular bir güreşçi seçer ve kariyerlerinin bir yılını, izleme başına ödeme nöbetleriyle sonuçlanan haftalarca süren TV hikayelerinden geçerek geçirirler. Olabildiğince tam olarak şekillenmemiş gibi görünse de, daha ileri götürülmesini görmek isteyeceğim eğlenceli bir şablon. İlk koşumda, gerçek AEW tarihiyle kesişen dört farklı hikaye boyunca Orange Cassidy (endüstrinin gerçek beygiri) olarak oynadım. The Inner Circle ve The Pinnacle arasındaki savaşın içine girmiş, MJF'nin Chris Jericho'dan ayrılıp kendi rakip grubunu kurduktan sonraki ilk promosyonunun gerçek bir videosunu izlemiştim. Modun, promosyonun ilk üç yılını anlatan etkileşimli bir müze gibi hissettiren tarihi bir yönü var.

Özellikle işe yarayan şey, maç sonuçlarına ve kavgalar arasında verdiğim kararlara dayanarak hoş bir şekilde tepki vermesidir. İlk koşumda Thunder Rosa olarak oynayacak ve ilk AEW Kadınlar Şampiyonu olmak için mücadele ederek kariyerime başlayacaktım. Ölümcül 4'lü bir maçta ilk maçımı Nyla Rose'a kaybettim, ancak sonraki hafta Riho'yu yenerek şampiyonluğu kazanacaktım. Ondan sonra Nyla Rose'a karşı bir rövanş maçı kazanır ve ardından Riho ve Nyla ile savaşmak için Kris Statlander ile takım kurardım. Tüm bunlar, üç kadına karşı bir PPV başlık savunmasıyla sonuçlanacaktı. Kemeri hayal kırıklığı yaratan bir kayıpla Nyla'ya bırakırdım, ancak aynı gece yaralı bir güreşçiyi doldurup Scorpio Sky ile savaşarak kendimi hemen kurtarabilirdim. Cinsiyetler arası maçı kazandım ve şaşırtıcı derecede ikna edici, ilgi çekici bir hikayeyi bitirirken kendimi kanıtladım.

Bir Road to Elite koşusunun tamamlanması yalnızca birkaç saat sürer ve tüm olasılıklarının ortaya çıktığını görmek için farklı karakterlerle yeniden oynanması gerekir. Tekrar değeri için harika bir fikir ama bunun da sınırları var. İçinden geçtiği yalnızca bir avuç olay var ve ben zaten ikinci çalıştırmamda hikayeleri tekrarlıyordum. Daha fazlası olsaydı, buradaki genel içerik eksikliğini telafi etmek için yeterli olurdu. Yine de, şu anki haliyle, bunun gibi modern bir oyunun bu kadar eski bir şeye kıyasla nasıl bu kadar anemik hissettirebileceği beni biraz şaşırttı. WWF Merhamet Yok.

Büyük patlama felaketi

vardı AEW: Sonsuza Kadar Savaş sıkı bir şekilde oluşturulmuş bir paket, hatalarından kurtulmak için biraz daha fazla alanım olurdu. Bu, bir seri olacağını düşündüğüm ilk giriş ve WWE 2K kesinlikle bir günde inşa edilmedi. Ne yazık ki, piyasaya sürülen sürüm ciladan o kadar yoksun ki, oyunu henüz ortaya çıkmadan satın almış olan hayranlar dışında kimseye tavsiye etmek zor.

Bazı yönler bir zevk meselesi olacaktır. Örneğin, Sonsuza Kadar Savaş tam girişleri içermez. Sadece rampaya çıkan bir güreşçinin hızlı bir klibini alıyoruz ve genellikle çekimde Titantron grafiklerini göremiyorsunuz bile. Elbette, N64 döneminde böyleydi ve oyuncuların maçlara çok daha hızlı girmesine izin veriyor, ancak uyarladığı canlı güreş şovunun hissini kesinlikle yakalamıyor. Ayrıca, yaratıcı süitin giriş özelleştirme aracını biraz gereksiz hissettiriyor çünkü birkaç saniyelik ezici getiri için çok fazla iş var. Ring kenarı yorumlarının olmaması da benzer şekilde maçları biraz düz hissettiriyor, ancak bu beni uzun süredir rahatsız etmeyen bir şey.

Felaket sırasında gördüğüm her şey kadar kötü olan bazı gerçekten korkunç hatalar da yaşadım. WWE 2K20.

Tartışmaya daha az açık olan, projenin daha teknik yönleridir. Oyunun Nintendo Switch sürümünü test ettiğimi ve konsolda daha zorlu bir deneyim beklediğimi not etmek önemlidir. O zaman bile limanın ne kadar acımasız olduğuna hazırlıklı değildim. Dokular o kadar bulanık ki karakterler sürekli odak dışıymış gibi görünüyor. Maçlar sırasında, aksiyonun aslında bir salise için durakladığı ve ardından ileri atıldığı maçlar sırasında sık sık kare hıçkırıkları alırdım. Bazı karakter modelleri iyi görünürken, diğerleri açıkçası dudak uçuklatıyor. Eddie Kingston o kadar tanınmaz ve kötü işlenmiş ki, adamın geliştirici hakkında bir tanıtım yapmasını yarı yarıya bekliyorum.

Bu sorunlardan bazıları Switch'e özgü olabilir, ancak diğer sorunlar daha evrensel görünüyor. Karakterler, burada 11'e çıkan WWE 2K serisinde yaygın bir sorun olan hareketler için pozisyon almak için sık sık halka etrafında ışınlanır. Felaket sırasında gördüğüm her şey kadar kötü olan bazı gerçekten korkunç hatalar da yaşadım. WWE 2K20 (Kademeli kalite kaybı sırasında Yuke'nin 2K serisinde bir destek stüdyosu olarak hareket ettiğini hatırlamakta fayda var). Pek çok kez, kendimi yüzüğün köşesine sıkışmış buldum, ta ki ben gelene kadar orada sıkışıp kalmış tam olarak doğru şekilde saldırıya uğradı, böylece karakter modelim onlar yok olana kadar ekranın etrafında ışınlanacaktı. özgür.

AEW: Fight Forever'ın Switch versiyonundan bir ekran görüntüsü, oyunun bulanık çözünürlüğünü gösteriyor.
AEW: Fight Forever'ın Nintendo Switch bağlantı noktasından bir ekran görüntüsü.THQ İskandinav

Tüm bu kırmızı bayrakları yükselttikten sonra bile, bazı hayranların kavga çıkarmak isteyeceğinin tamamen farkındayım. WWE'nin oyunlarında kabul edilemez olan hatalar burada büyüleyici bir janpa dönüşecek. Herkesin Halkın Kaşını başka bir yerde yükseltmesini sağlayacak bir mikro işlem kurulumu, yeni içeriğin oyuna girmesini sağlamak için akıllı bir yola dönüşecek. Bir çağda yapıcı eleştiri için çok az yer var. bizim kültürümüzde her şey güreş rekabetine dönüştü. AEW'ye karşı WWE, Playstation vs. Xbox, Marvel vs. DC - tüm bunlar, topuk ve yüz dinamiklerini markalara uygulamanın ve favorilerimizin kazanması için kök salmanın sinir bozucu bir yolu. Bu kurumsal kabilecilik biçimi, gerçekten önemsediğimiz şeyleri geri alarak kendi kendini baltalıyor. Oyun geliştiricileri, film yapımcıları ve güreş organizatörleri, prensip olarak aldıkları her kararı savunmaya istekli yeterince büyük bir hayran kitlesi olduğunda gelişmek için hiçbir teşvike sahip değiller. Kahretsin, profesyonel güreşi gerçekten sevenler WWE'yi en düşük noktasında eleştirmek için seslerini kullanmasalardı AEW zaten var olmazdı.

Herkesin istemesi gereken tek şey AEW: Sonsuza Kadar Savaş to be, iyi performans gösteren, ürünün enerjisini yakalayan ve fiyat noktasını haklı çıkaracak kadar anlamlı içeriğe sahip harika bir profesyonel güreş oyunudur. Hayranlar retro güreş sistemleriyle hala eğlenecek olsalar bile, oyunun lansmanında elde ettiğimiz şey bu değil. Kendinizi bunun üzerinde bir çekime sokmayın.

AEW: Sonsuza Kadar Savaş üzerinde test edildi Nintendo Anahtarı OLED el modunda ve bir TCL 6 Serisi R635 kenetlendiğinde.

Editörlerin Önerileri

  • AEW: Fight Forever — oyundaki onaylanmış her güreşçi