WWE 2K23 incelemesi: güreş geri dönüş hikayesi devam ediyor

Bad Bunny, WWE 2K23'te The Miz'de crossbody yapıyor.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Puan Ayrıntıları
"WWE 2K23, güreş serisinin geri dönüş hikayesinde bir başka başarılı bölüm, ancak yıllıklaştırmanın kırmızı bayrakları şimdiden görünmeye başlıyor."

Artıları

  • Çekirdek güreş dimdik duruyor
  • Kadro daha güncel
  • Daha fazla MyUniverse seçeneği
  • MyGM büyük bir yükseltme alıyor
  • Mükemmel yaratım paketi

Eksileri

  • Devam eden AI sorunları
  • Karma Vitrin modu
  • MyRise bir aptal

karşılaştıracak olursam WWE 2K23 bir güreş hareketine, bu olmalı en iyi intihar. Bu manevra, bir güreşçinin rakibini dışarıdan devirmek için iplerin arasından ringin dışına atladığını görür. Kesin isabetle vurulduğunda, çok güzel bir şeydir - çekiciliğinin bir kısmı da gerçekten tehlikeli görünmesidir. Bir izleyici olarak, en ufak bir yanlış hesaplamanın ne kadar yanlış olabileceğinin her zaman farkındasınızdır. Bir inçlik ipe asılan bir ayak, boynun kırılmasıyla sonuçlanabilir. Birinin hamleyi başarılı bir şekilde yapmasını izlediğimde her zaman hayrete düşmüşümdür, ancak yine de her seferinde neyin yanlış gidebileceği konusunda endişelenmeye devam ediyorum.

İçindekiler

  • Hücum eklendi
  • İvme oluşturmak
  • Topuk kadar inatçı

En son girişte kendimi içinde bulduğum konum bu. WWE 2K serisi. Geçen yılın göze çarpan sürümü gibi, 2023 baskısı da güreş serisinin geri dönüş hikayesinde bir başka sağlam bölüm. Ancak 2K Games ekibi, daha önce feci düşüşüne yol açan yıllık bir kadansa geri döndüğünden, hala kötü hissettiren bir şeyle karşılaştığımda kendimi gergin buluyorum. Her sarsıntılı animasyon veya düzeltilmemiş AI tuhaflığı, zafer ve felaket arasındaki o kader bir inç gibi geliyor. Bu yılki girişler daha çok öncekine doğru gidiyor, ancak bazı bölümleri parmaklarımın arasından gergin bir şekilde izlemekten kendimi alamıyorum.

WWE 2K23 MyGM modu ve sınıfının en iyisi oluşturma paketi gibi mükemmel özellikleri ikiye katlayarak selefinin şampiyonluk saltanatını sürdürüyor. Yine de bazı eski hayal kırıklıkları devam ediyor ve bu, dizi sorunları birleştirme konusunda nazik olmayan yıllık bir ritme geri döndüğünden özellikle endişe verici olabilir. Seri şimdilik sağlıklı bir yerde, ancak uzun vadede yaralanmayı önlemek için biraz devam eden kardiyoya ihtiyacı olacak.

Hücum eklendi

Çekirdek güreşi açısından,WWE 2K23 çok büyük değişiklikler yapmaz selefine. Kontroller aynı, vuruşlar, kıskaçlar ve maçların akıcı bir hızda açılmasını sağlayan kombolar etrafında dönüyor. Serinin, güreşin doğaçlama doğasını bu kadar iyi yakalayabilmesinden, büyük hamleleri ve anları doğal olarak kavgalardan çıkmış gibi hissettirmesinden hala etkileniyorum. En iyi anlarında maçlar, gerçeğin şokunu ve dramını gerçekten karşılayabilir.

Dayanıklılığını nasıl harcayacağını tartan bir güreşçi gibi hissediyorsun.

Temel bilgiler değişmese de, burada savaşlar üzerinde beklenenden daha büyük bir etkiye sahip olan bazı ince ayarlar var. Örneğin, kickout'larda artık oyuncular sadece düğme ezmek yerine zamanlamaya dayalı, joystick'i sallayan bir mini oyunu tamamlıyor. Bu küçük bir değişiklik, ancak her önemli girişimi çok daha gergin hale getiriyor. Sadece bu da değil, rakibin ne kadar zayıf olduğuna bağlı olarak zamanlama aralığı daraldığından, rakibin ne kadar zayıf olduğuna dair iyi bir görsel gösterge sağlar.

Sayaç yönetimi artık maçlarda da çok daha büyük bir rol oynuyor. Üçlü bitiş çubuğuna ek olarak, oyuncular ayrıca birden çok amacı olan mavi bir çubuğa sahiptir. Tamamen dolduğunda, bir imza hareketi gerçekleştirmek için harcanabilir. Bununla birlikte, parçaları yerden daha hızlı inmek, hazır haldeyken sıçan saldırısı gerçekleştirmek, donanımlı bir özel yeteneği tetiklemek (düşük vuruş gibi) ve daha fazlası için de harcanabilir. Bu, ring içi hikaye anlatımı için çok daha fazla potansiyel eklerken, aynı zamanda bazı akıllı hareket halindeyken karar verme ve kaynak yönetimi gerektiriyor. Dayanıklılığını nasıl harcayacağını tartan bir güreşçi gibi hissediyorsun.

Buradaki birçok değişikliğin tadını çıkarsam da, onlar hakkında iki fikrim var. Serinin mevcut yinelemesinde, ekrandaki düğme istemlerini takip etmeye büyük önem verilmektedir. Bitirici yapmak, bir lobutu kırmak için ipi tutmak, bir saldırıyı tersine çevirmek, bir geri dönüş sekansı oluşturmak, bir rakibi bir opossum iğnesine çekmek… bunların hepsi aslında hızlı gelişen olaylardır. Pek umursamıyor olsam da, bunun bazı dizileri alıp götürmesinden endişeleniyorum. al ve oyna itirazı. Bir maç sırasında ekrandaki her istemi bir arkadaşıma açıklamak zorunda kalmayı ve onların onları aklında tutmasını hayal bile edemiyorum.

Drew McIntyre ve Roman Reigns, WWE 2K23'te WarGames'te savaşıyor.

Genel olarak, bu yılki sürüm, oyunların içini ve dışını zaten bilen hayranlara biraz daha oynuyor gibi görünüyor. Özellikle geri dönüşlerin gerçekleştirilmesi, bölünmüş saniye zamanlama pencereleri ile biraz daha zor geliyor. Bu, onu bir espor olarak ele almak isteyen aşırı rekabetçi oyuncular için harika bir haber, ancak daha çok orta kartlı bir oyuncu olarak biraz sinir bozucu olabilir. Kendimi bu yıl önleyici olarak yüz düğmelerini çok daha fazla ezerken buluyorum, tersine çevirme fırsatlarına doğal olarak tepki vermek yerine tahmin etmeye çalışıyorum.

Bunların bir kısmı ayarlarla değiştirilebilir, ancak bunların hepsi beni serinin sıradan bir oyun olarak geleceği hakkında biraz meraklandırıyor. Tam simülasyon moduna ne kadar çok geçerse, o kadar talepkar hale gelir. bunu hayal ediyorum 2K22 "arkadaşlarla dalga geçme" oyunum olarak kalabilir 2K23 solo oynayacağım oyundur.

İvme oluşturmak

Çekirdek güreşindeki değişikliklerin ötesinde, hemen hemen her özelliği WWE 2K23 bir nevi elden geçirildi. Bunlardan bazıları işe yararken, diğerleri serinin mevcut sınırlamalarından bazılarını ortaya çıkarıyor. Öne çıkanlar listesi şununla başlar: onun süperstar kadrosu, bu, geçen yılın iç karartıcı şekilde modası geçmiş taksitine göre büyük bir yükseltme. Yeni oyun, yalnızca birkaç artık hile (ne yazık ki Piper Niven hala Doudrop) ve kadro eksiklikleri ile mevcut WWE ürününü daha fazla yansıtıyor. Bu, mevcut ürünle "birlikte oynamayı" çok daha kolaylaştırır.

Rhea Ripley, WWE 2K23'te Bianca Belair ile karşı karşıya geliyor.

En sevdiğim modlarda yaptığım tam olarak buydu. Korumalı alan MyUniverse'de şu anda kendi Sami Zayn babyface koşum için rezervasyon yapıyorum. Şu anda, Santos Escobar ve The Miz ile beş yıldızlı rekabete giren etkileyici bir Kıtalararası Şampiyonluk yarışında. Yenilenen mod hakkında sevdiğim şey, bu hikayeleri oluşturmak için bana çok sayıda seçenek sunmasıdır. Rekabetler ayarlayabilir veya şampiyonluk maçları talep edebilirim, ancak bir açıya biraz heyecan katan bazı maç öncesi ve sonrası açıları da tetikleyebilirim. Escobar'la olan dizimde, zilden önce üzerime atladığı ya da sportmen bir açılış tokalaşması sırasında bana enayi yumruk attığı maçlarım oldu. Her maç veya çekişme tamamen farklı hissedilebileceğinden, bu sarsıntılar geri gelmemi sağlıyor.

Beni en çok heyecanlandıran şey, burada yer alan MyGM'nin tamamen elden geçirilmesi. İçinde WWE 2K22, yeni tanıtılan mod neredeyse sadece nasıl oynadığımı. Yönetim simülatörü, kendi güreş şovumu rezerve etmeme ve onu bir TV şovu gibi izlememe izin verdi. Harika bir eklentiydi, ama aynı zamanda inanılmaz derecede sınırlıydı. Ancak 2K23 bu moda hak ettiği süper boyutlandırmayı verir ve onu prototip aşamasından çıkaran çok sayıda yeni seçenek ekler.

Buradaki gerçek ana olay, bir kez daha 2K serisinin sınıfının en iyisi oluşturma paketidir.

Yeni sürüm, oyuncuların çok daha fazla maç türü ayırtmasına, tam bir şampiyon setine sahip olmasına (bir orta kart başlığı ve iki takım etiket kemeri dahil) ve bitirdikten sonra koşularına devam etmelerine olanak tanır. "nihai hedef". Üçlü bir tehdidi şampiyonluk maçı olarak ayarlayamamak gibi burada burada hala bazı sıkıntılar var, ancak bunun kapsamının artması beni çok heyecanlandırıyor. etraflı. Halihazırda tekli maçlar, çok adamlı maçlar ve takım savaşları aracılığıyla örülen çok katmanlı çekişmelerle dolu bir terfi yürütüyorum.

Tabii ki, buradaki asıl ana olay bir kez daha 2K serisinin sınıfının en iyisi oluşturma paketidir. Orada pek bir şey değişmedi, ancak ne zaman yeni bir girişi test etsem her zaman yeniden etkilendim. Yapabileceğim en tuhaf canavarı yaratmak için iyi bir saat harcadım, cumhurbaşkanlığı tantanasına rampadan aşağı seksi bir şekilde inerken bütün bir arenanın yuhaladığı özel bir giriş yapacak kadar ileri gittim. Bu noktada seri, bir yıl sonra topu tamamen bırakabilir ve bu özellik bozulmadan kaldığı sürece yine de tavsiye edilebilir. Her ne pahasına olursa olsun korunması gereken güvenilir bir bitirme hareketidir.

Topuk kadar inatçı

Bu modlara gerçekten kilitlenmiş olsam da, diğer yönler pek başarılı olmadı. Bunun nedeni hem simülasyondaki bazı devam eden tuhaflıklar hem de geçen yılki girişten sonra beni daha da sinirlendiren bazı inatçı tasarım seçimleri. Buradaki en büyük hayal kırıklığım, çok iyi geliştirilmiş gibi hissetmeyen yapay zekadan geliyor. Takım maçları, bilgisayar denetleyicisi ortaklarının, hakem bire kadar sayamadan hemen hemen her iğneyi parçaladığı bir kabus olmaya devam ediyor (ve karma etiket maçları daha da kötü). Sayılarını rastgele geciktirme veya pozisyona girmek için mücadele etme eğiliminde olduklarından, bu hakemler de günahtan arınmış değildir. Geçen yıl söylediğim şey burada da geçerli: tekli maçlar en iyisidir ve ringe daha fazla insan girdikçe işler giderek daha da kötüleşir.

2K Games'in hikaye anlatımıyla ne yapmaya çalıştığını seviyorum, ancak genel sunum her şeyi alt üst etti.

Bazı modlar da umduğum iyileştirmeleri görmedi, ancak denemediğim için değil. Bu yılki MyShowcase, oyuncuların John Cena'yı çağlar boyunca alt etmelerine izin veren kağıt üzerinde bir adım. Modun olağan uygulamasına kıyasla dahiyane bir konsept. Anlatı öncülü, oyuncuların bir düzine maç için Cena olarak oynamak yerine bir grup farklı güreşçi olarak oynayabileceği anlamına gelir. Mütevazi bir efsanenin (senaryolu) başarısızlıklarını yansıtan hikayesini anlattığı için anlatı açısından da biraz daha ilgi çekici.

Yine de beni bir duvara iten şey, modun oyunculardan ekranda istemler göstermeden belirli hareketleri gerçekleştirmelerini istemesidir. Bir tirbuşon bacak düşürmeyi nasıl yaptığımı anlamak için bir menüye girdiğimde maç akışı sürekli kesintiye uğruyor. Zamanla bir hareket seti bilgi tabanı oluşturamadığım ve birleşik listeyi kontrol etmeden saldırıları gerçekleştiremediğim için, bu sorun aslında çoklu güreşçi öncülüyle daha da kötüleşiyor. Sürekli olarak, oyunun sunmayı amaçladığı "oynanabilir belgesel" hissinden uzaklaşan menüler içindeyim. Nihayetinde, 2K Games'in gerekli kombinasyonları ekrana koymayı reddetmesi, sinir bozucu derecede inatçı olarak ortaya çıkıyor.

John Cena, WWE 2K23'te bir rampada duruyor.

MyRise da biraz hayal kırıklığı ve bu, serinin sorunları arttıkça uzun vadede karşı karşıya olduğu tehlikeyi gerçekten gösteriyor. MyShowcase gibi, teoride buradaki fikri seviyorum. Tek oyunculu hikaye modu, genel bir "sıfırdan kahramana" hikayesi anlatmak yerine, iki ayrı kampanyada bazı yaratıcı anlatı geçişleri yapıyor. Örneğin The Lock, WWE'ye "bir sonraki büyük oyuncu" olarak katılan köklü bir sporcunun hikayesini anlatıyor. şey." 2K'nın alışılagelmiş güreş hikayelerini tersine çevirmenin eğlenceli bir yolu, oyuncuların baskıyla başa çıkmasını sağlamak. beklentiler. Benzer şekilde The Legacy, felaketle sonuçlanan bir çıkışın ardından kayırmacılık yapan bir bebekten daha fazlası olduğunu kanıtlamaya çalışan ikinci nesil bir güreşçiyi konu alıyor.

2K Games'in hikaye anlatımıyla ne yapmaya çalıştığını seviyorum, ancak genel sunum her şeyi alt üst etti. Hikayesinin çoğu, maçlar arasında kuru bir şekilde bir sürü düz diyalog yayan mülayim karakter modelleri aracılığıyla anlatılıyor. Daha da kötüsü, uzun yükleme ekranlarıyla dolu - hatta PS5 – bu, ona sinir bozucu bir start-and-stop hızı verir. Bu sorunların devam eden yapay zeka sorunlarının ve hatalarının bazılarıyla kesiştiğini izlerken endişelenmeye başladığım yer burasıdır.

WWE 2K23'te bir WWE Süper Yıldızı rampada duruyor.

Bu noktada 2K ekibinin eli dolu. Ekip, her yıl her birini iyileştirip genişleterek beş temel modu bir arada yürütmeye çalışıyor. Bu, yaratım paketini yönetmenin, WarGames gibi maç türleri eklemenin, yeni güreşçiler oluşturmanın, hataları düzeltmenin, çoklu DLC dalgalarını planlamanın, çevrimiçi oyunu dengelemenin ve daha fazlasının zirvesindedir. Yıllık bir sürüm için imkansız görünüyor ve MyRise, bölünmüş önceliklerin etkisini görmeye başlayabileceğim yer. Artan anlatı hırslarıyla, çöküşün eşiğinde olduğundan korktuğum özensiz bir mod geliyor. Bu arada, mikro dönüşüm yüklü MyFactions'ı parlatmak için çok fazla çalışma yapıldı.

olumluyum WWE 2K23 Genel olarak, dişlerimi geçirebileceğim yeterince harika içerik olduğu için, ancak umarım 2K Games, artan oranlara karşı ivmesini koruyabilir. Bu sefer şimdiye kadar yaptığımdan daha fazla hatayla karşılaştım. 2K22, bu da beni bu kadar büyük bir dizinin yıllık bir ritimde ancak yokuş aşağı gidebileceğinden endişelendiriyor. BT Madden'a oldu, BT Call of Duty'nin başına gelenler2010'larda WWE serisinin başına geldi. O zamana kadar, Drew McIntyre benzeri geri dönüş hikayesine devam ederken, sağlam güreş simülatörünü desteklemeye devam edeceğim. Umarım dağın zirvesine ulaştıktan sonra heyecanını koruyabilir. Gerçek savaş bu.

WWE 2K23 tarihinde incelendi PlayStation 5.

Editörlerin Önerileri

  • NBA 2K23 ve daha fazlasına bu Haziran ayında PS Plus ile sahip olabilirsiniz
  • WWE 2K23, John Cena, Cody Rhodes ve Bad Bunny ile acıyı getiriyor
  • NBA 2K23 nasıl ön sipariş verilir: perakendeciler, sürümler ve bonuslar
  • 2K'nın iki Lego spor oyunu yayınladığı bildiriliyor
  • NBA 2K22'nin şimdiye kadarki en iyi çaylakları