Horizon Call of the Mountain incelemesi: karışık bir PSVR2 ilk yolculuğu

Dağın Ufuk Çağrısı anahtar sanatı.

Dağın Ufuk Çağrısı

MSRP $59.99

Puan Ayrıntıları
"Horizon Call of the Mountain, etkileyici bir PSVR2 teknoloji vitrini olarak çalışıyor, ancak aşırı hırslı fikirler onu bir aksiyon-macera oyunu olarak daha az çekici kılıyor."

Artıları

  • muhteşem manzaralar
  • Mükemmel ölçek duygusu
  • Fiziksel tırmanış
  • Yay mükemmel hissettiriyor

Eksileri

  • Düz hikaye ve kahraman
  • Finnicky VR etkileşimleri
  • Aşırı karmaşık dövüş

Devasa bir robot-dinozor iskeletine tırmanırkenDağın Ufuk Çağrısı, aşağıdaki dünyada inanılmaz derecede yüksekte asılı dururken, VR ile ilişkimin ne kadar ilerlediğini anlıyorum.

İçindekiler

  • Eksik bir yan ürün
  • Tırmanış
  • Kontrollerle mücadele

10 yıl önce teknolojiyi ilk kez tanıttığımda, gerçek hayattaki yükseklik korkumun dijitalleştiği çarpıcı bir anla karşılaştım. Küratörlüğünde bir demo deneyim makarası sırasında, gökdelenler arasında asılı duran ince bir tahta kalasın üzerine çıktım. Aniden vücudumun içgüdüsel olarak kasıldığını ve beni olası bir düşüş için elimden geldiğince desteklediğini fark ettim. sinemaseverlerin gördüğünü hayal ettim

Bir Trenin La Ciotat İstasyonuna Gelişi, lokomotifin uçuruma yuvarlanacağını düşündükleri için korkuyla çığlık attılar. kamera merceği ve ekrandan dışarı fırlayın. Fiziksel bir tehlikede olmadığımı biliyordum ama bu, o anda hissettiğim heyecanı değiştirmedi.

Şimdi, on yıl sonra buradaydım, dünyayı umursamadan çok daha korkutucu bir yükseklikten tehlikeli bir şekilde sallanırken tamamen saftım.

İlgili

  • PSVR oyunlarını PSVR2'de oynayabilir misiniz?
  • PSVR2'yi PC'de kullanabilir misiniz?
  • PlayStation VR2 lansman serisine daha fazla oyun ekliyor

Bu dinamik, VR oyunları için çubuğun nasıl hareket ettiğine dair dikkate değer bir değişikliği vurgular. 2023'te bir VR oyununu taşımak için "sürükleyici deneyimler" yeterli değil; herhangi bir konsol oyunu kadar güçlü ve mekanik olarak sağlam ve ilgi çekici olmaları gerekir. Bu nerede Dağın Ufuk Çağrısı kendini bir kaya ile başka bir kaya arasında sıkışmış halde bulur. Gibi PlayStation VR2'nin ilk büyük sürümü, aksiyon-macera başlığı, kulaklığın yeni özelliklerini ve teknik yeteneklerini gösterebilen bir teknoloji demosu rolünü başarıyla oynuyor. Sony'nin yeni Sense denetleyicileri için bir öğretici gibi hissettiren basit etkileşimlerle derin oyun sistemlerini dengelemek, daha geniş hedefleri ile bunu dengelemek daha zor olsa da. Bu, VR'ye ne kadar az aşina olursanız o kadar etkileyici olacak karma bir lansman oyunu sağlar.

Eksik bir yan ürün

Dağın Ufuk Çağrısı sadece PSVR2'nin tek büyük lansman oyunu olduğu için önemli değil; aynı zamanda Sony'nin Horizon serisinin ilk gerçek yan ürünü. İkisi birden Ufuk Sıfır Şafak Ve yasak batı arasında sıralama Sony'nin en iyi oyunları, ilgi çekici bir dünya inşa etme ve Aloy'da ikonik bir kahraman sunuyor. Dağın Çağrısı bu sihrin bir kısmını yakalamaya çalışır, ancak genellikle serinin genişletilmesinden çok seriye dayalı bir eğlence parkı yolculuğu gibi hissettirir.

Hikaye, af karşılığında Sundom bölgesine yönelik bir tehdidi ortaya çıkarmakla görevli, Ryas adlı yeni bir Shadow Carja asi karakterini konu alıyor. Hikayenin kendisi ince, çoğunlukla Ryas'ı oldukça standart bir "kötü adam" anlatısı boyunca hareket eden bir dizi "öğeyi bulma" görevine gönderiyor. Mükemmelden çıkmak biraz utanç verici Ufuk Yasak Batı, büyük teknoloji milyarderlerinin Dünya'yı nasıl kendi oyun alanları olarak gördüklerine dair yakıcı bir yorum oluşturmak için serinin benzersiz tekno-distopyasını kullanıyor. Burada bulunabilecek daha geniş bir anlam yok; Maceramdan dünyayı (hem benim hem de oyununki) oynamadan önceki kadar çok şey bilerek ayrıldım.

Hikaye hedefi kaçırabilir, ancak Dağın Çağrısı Horizon'un evrenine bağlanmanın en iyi yolu.

Ryas'ın bir kahraman olarak Aloy'dan bir adım aşağı olmasına yardımcı olmuyor. Güçlü bir arka plan hikayesine rağmen, huysuzca espriler yapan ve bulmaca çözümlerini yüksek sesle dile getiren genel bir kahraman. Oynarken, Horizon 15 yıl önce yapılmış olsaydı nasıl görüneceğine dair bir an görüyormuş gibi hissetmekten kendimi alamadım. Ryas, kişilik eksikliği her zaman bir özellik olarak görülen ve insanların kendilerini onların yerine daha kolay koymalarına izin veren sert adam kahramanların çağına bir geri dönüş gibi hissettiriyor. O zamanlar bir karakter oluşturmanın sınırlı bir yoluydu ve Ryas'ı, içinde insanlığı bulabildiğim için bağ kurduğum zengin bir karakter olan Aloy'un yanına koyduğumda vurgulanıyor.

Bu yönler hayal kırıklığı yaratan bir yan ürün oluştururken, Dağın Çağrısı diziyle görsel bağlantısı söz konusu olduğunda öne çıkıyor. Sundom, nefes kesen manzaralar ve doğayı stilize eden canlı renklerle dolu, hayranlık uyandıran bir mekandır. Bir dağın tepesinde durup 360 derece etrafa baktığımda, neredeyse eski bir Hollywood mat tablosuna bakıyormuşum gibi hissediyorum. Her manzara, emilecek çok fazla ayrıntıyla hayattan daha büyüktür. Etrafına sarılmış devasa, robotik dallarla girift bir şekilde tasarlanmış bir dağ zirvesine bakarken çevremin sevgiyle el yapımı doğasını hissedebiliyorum.

Horizon Call of the Mountain'da dallar bir dağın etrafını sarar.

Horizon serisi, teknoloji robotik canavarlarında zaten göze çarpan ölçek duygusunu geliştirmeye yardımcı olduğundan, VR için mükemmel bir eşleşme haline geliyor. Thunderjaws gibi makineler burada çok daha tehditkar hissediyorlar, çünkü başlarının üzerimde yükseldiğini görmek için tam anlamıyla boynumu kaldırmam gerekiyor. Bir Gözcünün bakışından kaçınmak için uzun otların arasında saklanmak zorunda kaldığımda, mavi ışığı her bir bıçaktan gözlerimin üzerine vurduğundan daha büyük bir gerginlik hissediyorum. Teknoloji, mekanik hissettiren video oyunu anlarını, oyuncuları hayatta kalmanın gerçek bir meydan okuma olduğu tehlikeli bir dünyaya gerçekten yerleştiren daha kişisel anlara dönüştürmeye yardımcı oluyor. Hikaye hedefi kaçırabilir, ancak Dağın Çağrısı Horizon'un evrenine bağlanmanın en iyi yolu.

Tırmanış

için römorklar Dağın Çağrısı tüm sinematik aksiyonunu VR'ye çeviren tam bir Horizon oyunuyla dalga geçti, bu biraz yanıltıcı. Gerçekte, bunu daha çok gösterişli bir fitness oyunu olarak düşünün. Keşif yoluyla bulunacak birinci şahıs dövüşü ve dünya etkinlikleri olsa da, en yakın paraleli aslında The Climb'dir. Bu popüler VR serisi, esasen oyuncuların sanal uçurum kenarlarına serbestçe tırmandıkları ve bu süreçte kollarını çalıştırdıkları bir kaya tırmanışı simülatörüdür. Çoğunluğu Dağın ÇağrısıOynanışı bu oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor ve sonuç açıkçası dahiyane.

Kasıtlı olsun ya da olmasın, oyunlaştırılmış bir zindelik parçası olarak iyi işlev görür.

Ryas'ın macerası büyük ölçüde dikeydir, çünkü oyuncular birinci şahıs olarak dev dağlara tırmanır ve dış iskeletleri atar. İşaretli kayalar, kayalıklar ve metal, her biri Ryas'ın ellerinden biri gibi davranan Sense denetleyicilerindeki bir tetik basılı tutularak yakalanabilir. Bu, bir egzersiz olarak ele alırsanız gerçekten terletebilecek tatmin edici, fiziksel bir oyun döngüsü. Oynarken, her tırmanışa vücudumu koymaktan, nesneleri kapmak için kuvvetle uzanmaktan ve kayalıklar arasında güvenli bir şekilde hareket edebilmek için olabildiğince uzağa uzanmaktan zevk alıyordum.

Aynı çekirdek döngüden keyif aldım Tırmanış 2 Açık Meta Görev 2, ancak kovalayacak güçlü bir kişisel kancam olmadan asla tam olarak yatırım yapamam. Burada anlatı kurgusu beni dünyaya çekmeye yardımcı oluyor, beni daha iyi bir dağcının yerine koyuyor. Muazzam yükseklikler de bir motive edici, ben her konumda dikkatli bir şekilde gezinirken daha yüksek riskler yaratıyor. Özellikle yedi veya sekiz saat sonra tekrarlayıcı hale gelebilir, ancak kasıtlı olsun veya olmasın, iyi bir işlev görür. oyunlaştırılmış fitness parçası.

Temel tırmanışa ek olarak, Dağın Çağrısı akıllı ve dokunsal birinci şahıs platform oluşturmak için Horizon evreninden daha fazla araçla oynar. Örneğin, bir ip fırlatıcı kullanmak için, önce onu yastıklı bir yüzeye saplamam gerekiyor, genellikle bir elimle bir çıkıntıdan sarkarken diğer elimle. Sonra, kancalı ipini alıp uzaktaki bir yastığa atmam gerekiyor. Bu, onu yakalayarak aşağı kayabileceğim aşağı doğru bir ip yolu yaratıyor. Bunun gibi anlar sadece kopyalamaz Tırmanış' nin notları, ancak temel aldığı seriyi akıllıca kullanarak formülde yenilik yapın.

Ryas, Horizon Call of the Mountain'da bir merdivene tırmanıyor ve bir şelaleye bakıyor.

Bu temel fikirlerden büyük ölçüde etkilenmiş olsam da, VR'nin bazı tuhaflıkları yoluma çıkıyor. Bazı duvarlar kazma kullanmamı gerektiriyor, duvara her sapladığımda kendimi havaya kaldırıyorum. Bu etkileşimler, PSVR2'yi ne kadar iyi kalibre ettiğinize bağlı olarak biraz dağınık olabilir. Sık sık kendimi kazmak yerine duvara bir balta çarparken bulurdum, bu da bazı kazara düşmelere yol açardı. Bir noktaya bağlanmama ve boşluklar arasında sallanmama izin verecek bir kıskaç aletiyle benzer hayal kırıklıkları yaşadım. Halat gerçekten serbest kalmadan önce genellikle kendimi birkaç kez kolumu sallarken bulurdum, bu da yanlış mı yaptığım yoksa teknolojinin hareketlerimi kaydetmediği konusunda kafamı karıştırırdı.

Hareketler oyunun önemli bir parçasıdır, ancak Dağın Çağrısı neyse ki oyunculara oyunu değiştirmek için gerekli bazı araçları veriyor. Büyük ölçüde, iki düğmeyi basılı tutarken koşmak için kollarımı yukarı ve aşağı pompalamamı gerektiren bir ayarla oynadım. İsteseydim temel çubuk kontrollerine geçebilirdim, ancak aptalca hareketin bu fitness fikrini güçlendirmeye yardımcı olduğunu gördüm. Geliştirici Firesprite'ın, oyuncuların her ikisini de geri çekerek sıçramasını sağlamaktan, onları fiziksel olarak bir çalışma tezgahına monte ederek yeni araçlar üretmeye kadar, buradaki Sense denetleyicileriyle oynadığı birçok yolu takdir ediyorum. Çalışma saatleri bazen karmaşık bir kontrol eğitimleri dizisi gibi gelse de, Sony'nin yeni kontrol cihazlarının neler yapabileceğini göstermenin akıllıca bir yolu.

Kontrollerle mücadele

Tırmanış çoğu zaman nefes kesici bir deneyim olsa da, mücadele genellikle hüsrana uğratır. Temel oyunlar gibi, Ryas'ın birincil silahı, robot dinozorlara ateş etmek ve ekstra hasar için parçalarını titizlikle parçalamak için kullanılabilen bir yaydır. Yayı ateşleme eylemi burada olağanüstü. Sol elimle arkamdan yayı çekiyorum, sağ taraftan omzumun arkasından bir ok alıyorum, atışımı geri çekiyorum ve tamamen doğal hissettirecek bir şekilde yırtılmasına izin veriyorum. Dünyanın dört bir yanındaki yok edilebilir nesnelere veya gizli hedeflere keskin nişancılık yaparken, her atış yaptığımda gerçek bir gurur duygusu hissediyorum.

Bu zarif sistem, hızlı tempolu bir savaş bağlamında çok daha karmaşık hale geliyor. Hikaye boyunca, Ryas, genellikle farklı bir patron veya bazı Gözcü dalgaları etrafında dönen bir avuç karşılaşma ile karşılaşacak. Bunlar tetiklendiğinde, aniden yalnızca ellerimi sola ve sağa kaydırarak gezinebildiğim dairesel bir eksene kilitlendim. Savaşlar, arada yay atışlarını sıralarken bu hareketle gelen atışlardan sıyrılmamı gerektiriyor. Bu deneyimin çılgın doğası, yeni bile olmayan tanıdık bir VR sorununu çözer. birinci sınıf kulaklık çözebilir.

Yeni VR benimseyenlerin kavraması için inanılmaz derecede zor olacağını düşündüğüm karmaşık bir savaş sistemiyle baş başa kaldınız.

Savaşlarda hızlı çalışırken özelliklerim bozulmaya başlıyor. Bir ok kapmak için hızlıca geri uzanmaya çalışacağım, ancak kumandamı omzumun üzerinden yeterince uzağa alamadığım için elim boş geleceğim. Bir oku hızla yayıma sokmaya çalıştığımda, genellikle kendimi oku düzgün bir şekilde kilitlemek için güreşirken buluyorum. Daha da karmaşık olanı, VR özelliklerini göstermek için özellikle aşırı pişmiş hissettiren cephane sistemidir. Ok türlerimi değiştirmek için yayımı yan çevirmem ve ok türlerinden birini seçmem gerekiyor. Bunu normalde yapmak kolaydır, ancak saldırı modellerini izlerken ve hareket ederken anında yapmak son derece zordur. Sık sık kendimi doğru oku tutamazken veya hiçbir şey tutamazken bulurdum.

Sık sık istediğim kadar ilerlemek için mücadele ettiğim için kaçmak da aynı derecede tutarsız. Bazen ilk denememde hiç hareket etmiyordum, bu da beni bir robotun yıkıcı lazer saldırısıyla yanarken kollarımı sallamak zorunda bırakıyordu. Bu iki zorlu kontrol hilesini eğilme, beceriksiz silah değiştirme ve fiziksel olarak yapmanızı gerektiren anında cephane işçiliği ile birleştirin. bir dizi yeni ok toplayın ve yeni VR benimseyenler için inanılmaz derecede zor olacağını düşündüğüm karmaşık bir savaş sistemiyle baş başa kalıyorsunuz. sıkı sıkı tutmak.

Ryas, Horizon Call of the Mountain'da bir Glinthawk'a ok atıyor.

Bu kontrol hayal kırıklıkları utanç verici çünkü buradaki dövüş teorik olarak herhangi bir Horizon oyunu kadar tatmin edici. Ne zaman bir Glinthawk'ın göğüs parçasını veya bir Thunderjaw'ın sırt lazerini başarıyla kessem aynı yapboza benzer zevki alıyorum. Serinin mücadelesiyle ilgili sevdiğim her şeyi alıyor ama ona kağıt üzerinde eğlenceli olan ekstra bir fiziksellik veriyor. Teknolojinin, geleneksel bir oyunda aldığınız türden hızlı ve karmaşık etkileşimleri hala güvenilir bir şekilde halledebileceğine ikna olmadım. Zihnim yalnızca doğal etkileşimlere odaklanmış halde, kendi hızımda dağlara tırmanırken çok daha rahatım.

Bütün bu eleştirilere rağmen, Dağın Ufuk Çağrısı Sony'nin yeni kulaklığına yatırım yapmak isteyen herkes için satın alınması gereken bir ürün gibi geliyor - ancak bu, ince fırlatma dizisi. Muhteşem görselleri, yeni bir sanal gerçeklik çağından neler bekleyebileceğimizi gösteriyor ve şu anda Sense denetleyicilerinin tüm ayrıntılarını öğrenmenin daha iyi bir yolu yok. Bu teknoloji vitrini içgüdülerini Sony'nin imzası olan aksiyon-macera oyunlarından birine sığdırmaya çalıştıkça daha çok mücadele ediyor. PlayStation'ın en iyi oyunları son on yılda büyük düşünerek başarılı oldu, ancak Dağın Ufuk Çağrısı PSVR2'nin Sony'nin bu hedeflerini geri ölçeklendirmesini gerektirebileceğini gösteriyor.

Dağın Ufuk Çağrısı üzerinde test edildi PlayStation VR2.

Editörlerin Önerileri

  • PlayStation Showcase 2023: nasıl izlenir ve neler beklenir?
  • Atari ilk VR oyununu yayınlıyor ve PSVR2'ye geliyor
  • En iyi PSVR2 oyunları
  • PlayStation Plus, Horizon Forbidden West ile yeni bir birinci taraf örneği oluşturdu
  • PlayStation VR2'nin çıkış serisi, Horizon Call of the Mountain'dan daha fazlasını içeriyor