Muhtemelen koşamayacaksın Portal RTX'i. Bunu önceden yoldan çıkaracağım. En son Steam donanım anketine dayanarak, bilgisayarların %10'undan daha azının çalışabileceğini tahmin ediyorum. Portal RTX'i, ve herhangi bir makul kare hızından ve çözünürlükten bahsediyorsak, bu oran %4'e yakındır.
İçindekiler
- Düşündüğünden çok daha talepkar
- Portal RTX neden bu kadar yorucu?
- Yeni nesil GPU'lar için bir meydan okuma
Önerilen Videolar
Portal RTX'i test ettiğim en zorlu oyun ve onu çalıştırmak ancak akıllı görüntü yeniden yapılandırma teknikleri ve en hızlı GPU'lar bugün piyasada. Işın izleme vergilendiriyor, ancak nasıl Portal RTX'i onu beklediğim yeni nesil kıyaslama noktası yapan ışın izlemeden yararlanıyor.
Düşündüğünden çok daha talepkar
Portal RTX'i muhtemelen düşündüğünüzden çok daha talepkar. Lansmandan iki yıl sonra bile, Siberpunk 2077 en zorlu oyundur GPU kıyaslama paketimde, hem ışın izleme açık hem de kapalı. Eşit
Metro Exodus Gelişmiş Sürüm, tam ışın izlemeli küresel aydınlatma kullanan ligleri yönetmek, ligleri yönetmekten daha kolaydır. Siberpunk 2077.Ancak Portal RTX'i daha da fazla vergilendiriyor. Referans olarak, RTX 3070'in nasıl dayandığını görebilirsiniz. Nvidia'nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS) Otomatik giriş olarak ayarlayın Portal RTX'i altında. Hem de Siberpunk 2077 Ve Portal RTX'i, Aynı DLSS modunu ve en yüksek ışın izleme kalitesi ön ayarını kullandım.
Portal RTX'i gibi Nvidia'nın yeni nesil grafik kartları için bir vitrindir. RTX 4090ve özellikle, benzersiz çerçeve oluşturma yetenekleri DLSS 3 ile bu GPU'ların. Boş çerçevelerde bile, Portal RTX'i vergiler RTX 4080 den daha fazla Siberpunk 2077 yapmak.
Siberpunk 2077 Ve Portal RTX'i daha farklı olamazdı (teknik ve tematik olarak), ama bu iyi bir örnek Portal RTX'i bu noktaya kadar gördüğümüz en zorlu ışın izleme oyunu olabilir. Ya da en azından, gerçekten oynayabileceğiniz en zorlu ışın izleme oyunudur.
Soru neden? Portal bu noktada 15 yaşında ve güncellenmiş varlıklar ve etrafta zıplayan ışınlar olsa bile, kesinlikle ışın izlemeli aydınlatmayla dolu yoğun, canlı açık dünyadan daha talepkar olamaz. mevcut Siberpunk 2077 (veya sayısız ışın izleme özellikli diğer oyunlar).
Ama öyle ve neden olduğuna dair iyi bir açıklama var.
Portal RTX neden bu kadar yorucu?
Portal RTX'i Nvidia'nın "tam ışın izleme" olarak adlandırdığını görebileceğiniz yol izlemeyi kullanır. Tek başına sebep bu değil Portal RTX'i çok talepkar — Nvidia, bir sahne boyunca tüm ışıkları ve bu ışıkların ortaya çıkardığı gölgeleri, yansımaları ve kırılmaları izlemek için yol izlemeyi bu şekilde kullanıyor.
Yol izleme, kameranızdan bir çizgi izleyerek çalışır. Bir nesneye çarpana kadar düz bir çizgide gider, zıplar ve devam eder ve sonunda ışık kaynağına geri döner. Komplikasyonlar, farklı nesnelerin ışığı nasıl ele aldığıyla ortaya çıkıyor. Bu ışığın bir kısmı emilir, bir kısmı yansıtılır ve bir kısmı kırılma olarak kırılır. Bunu her pikselde çarpın ve birden çok sekme ekleyin (bu Portal RTX'i yapar) ve her kare, herkesin kafasını döndürecek karmaşık bir matematik dizisi haline gelir.
Işın izleme özellikli modern AAA oyunları tüm bu güçlüklerden geçme. En iyi örnek Ölen Işık 2ışın izlemeli el feneri. El fenerinin bir yüzeye çarptığı ışınları takip eder ve onları odanın içinde sektirerek aydınlatmanın sona erdiği karanlık alanlarda yumuşak bir parıltı oluşturur. Kritik olarak, gölge yapmaz ve el fenerinin etkileşime girdiği nesnelerin renk özelliklerini almaz.
Bu sınırlamalar, büyük bir oyun için gerekli kısayollardır. Ölen Işık 2. Oyundaki belirli özellikleri geliştirmek için ışın izleme kullanıyor. Portal RTX'i ışığı simüle etmek için ışın izleme kullanıyor. Yol izleme, ışığın bir ortamda nasıl davrandığına ilişkin tüm farklı yönleri tek bir çatı altında toplar ve süreç içinde çok daha fazla talep gerektirir.
Siberpunk 2077 çok sayıda kısayol da alır. Örneğin, ışın izlemeli yansımalarda oyun, neyin yansıtıldığına bağlı olarak tipik ekran alanı yansımalarından (SSR) gelen bazı verileri hesaplar. Ayrıca, sokak sisi gibi işlem sonrası öğeler ışığı sahnenin daha ilerisine taşımaz. durum böyle değil Portal RTX'i, aşağıdaki ekran görüntüsünde görebileceğiniz gibi. Koridordan gelen mavi gölge, yumuşak sis nedeniyle sahne boyunca dolaşıyor ve koridorun çok ötesine mavi ışık saçıyor.
Nvidia, yol izlemeye yabancı değil. Quake II RTX gösteri. Ama Nvidia diyor ki Portal RTX'i dört kat daha fazla sekme içerir Quake II RTXVe Minecraft RTX'i, çok daha zorlu (ve fiziksel olarak doğru) bir ışık gösterisine yol açar.
Portal RTX'i Nvidia'nın RTX Remix modlama araç seti üzerine kuruludur ve önceki teknoloji demolarında bulunmayan ve tipik ışın izlemeli oyunlarda görmediğimiz özelliklere erişmesine olanak tanır. İlk fark edeceğiniz özellik, bir sahnedeki herhangi bir ışığın yol izlemeli ışık ve gölgeler oluşturmasına izin veren RTX Doğrudan Aydınlatmadır (RTXDI). Aşağıdaki sahnede, RTXDI'nin etkin olduğu dört alanı vurguladım: merdivenlerden gelen turuncu ışık, düğmeden gelen kırmızı ışık ve merdivenden gelen mavi ışık. pencere.
Diğeri - buna hazır olun - Küresel Aydınlatmayı Yeniden Örnekleyen Rezervuar Uzaysal-Zamansal Önemi veya ReSTIR GI. Nvidia'nın sahip olduğu bir araştırma makalesi bu, cesur ayrıntılara girer, ancak kısacası, ReSTIR GI'nin izleme yerine kritik ışık yollarından birden çok örnek almasıdır. Daha yollar. Yukarıdaki performansın önerebileceklerine rağmen, bu aslında daha verimlidir ve Portal RTX'i yapabileceğinden daha fazla sıçramanın izini sürmek için.
bir araya getirmek, Portal RTX'i gibi geniş açık dünya oyunlarında nelerin mümkün olabileceğine bir bakış. Siberpunk 2077 Ve Ölen Işık 2 gelecekte. Kısayollara ihtiyaç duyar, ancak yine de bir sahnedeki ışığı tam olarak simüle etmeye hizmet eder.
Yeni nesil GPU'lar için bir meydan okuma
RTX 4090 duyurulduğu zaman eleştirmiştik. GPU'yu zorlayacak oyunların olmaması sınırına kadar. Portal RTX'i o oyun mu Yoğun ışın izleme elbette önemli bir rol oynuyor, ancak 2007 sürümü ayrıca fiziksel tabanlı işleme (PBR) malzemeleri, yeni varlıklar ve birkaç eğlenceli Paskalya yumurtası ile elden geçirildi.
Portal RTX'i aşırı yansıtıcı yüzeyler ve anlamsız aydınlatma ile klasiği lekelemez Quake II RTX yaptı. Güzel bir oyun ve Aperture Laboratories'i tekrar ziyaret etmek için mükemmel bir bahane. Bu kadar az kişinin oyunu çalıştırabilmesi talihsizlik.
RTX 3070 ile, DLSS 1440p'de kapalıyken ortalama saniyede 1,9 kare (fps) elde ettim. DLSS açıkken bile 60 fps'ye ulaşamadım ve bu, çözünürlüğü 1080p'ye düşürdükten sonraydı. hiç şüphe yok Portal RTX'i yeni bir RTX 40 serisi GPU ve tüm hızıyla devam eden DLSS 3 ile harika görünüyor ve çalışıyor, ancak en azından bir RTX 3080 DLSS açıkken oyunu 60 fps'nin üzerine çıkarmak için.
Ne yazık ki, bu diğer GPU'ları soğukta bırakıyor. Portal RTX'i şu anda çalışmıyor Intel'in Arc A770 ve A750ve AMD'nin GPU'ları ışın izlemede (en üst seviyede bile) dayanamayacak kadar geride. Nvidia, RTX olmayan GPU'larla kullanmak için geçici bir yükseltme içerecek kadar nazikti, ancak karşılaşılan ana sorun bu değil. Portal RTX'i. Yükseltme açıkken bile oyun ne kadar zorlu.
İyi haber şu ki Portal RTX'i yeni neslin nasıl göründüğüne ve nasıl performans gösterdiğine dair beklenmedik bir vitrin. Birkaç yıldır aynı zorlu oyun grubuna sahibiz. Biraz ışın izlemeli iki saatlik ilginç bir bulmaca oyununun statükoya meydan okuyacağı kimin aklına gelirdi?
Bu makalenin bir parçası ReSpec - PC oyunlarının arkasındaki teknoloji hakkında tartışmalar, tavsiyeler ve derinlemesine raporlar içeren iki haftada bir devam eden bir sütun.
Editörlerin Önerileri
- Geliştiricilerden 2023'teki bilgisayar bağlantı noktalarının neden çöp gibi çalıştığını açıklamalarını istedim.
- Yapay Zeka PC oyunlarınız için geliyor, ama siz endişelenmeyin, heyecanlı olmalısınız
- Bunlar, PC'nizi test etmek ve hangilerinden kaçınmak için en iyi 2022 oyunlarıdır
- RTX 4090'ı neden çıkış gününde satın almamalısınız?
- Nvidia'nın DLSS 3'ü nasıl çalışıyor (ve AMD FSR neden şimdilik yetişemiyor)