Video oyunu başarı öyküleri için şimdiden şaşırtıcı bir yıl oldu. Oyuncular, büyük oyun sürümleri için yavaş bir yıl geçirirken, saha dışı indie'ler satış listelerine hükmediyor. Geçen ay, Steam'de kalıcı ve akıllara durgunluk veren bir başarı elde eden bir hayatta kalma oyunu olan Valheim yayınlandı.
Geçtiğimiz hafta sonu, oyuncuları coşturan başka bir büyük bağımsız hit daha getirdi. Devolver Digital tarafından yayınlanan yeni bir oyun olan Loop Hero, Steam'de en çok satanlar listesine Valheim'ın hemen ardından iki numaradan giriş yaptı. Yeni oyun, geçen yılki Hades'in aksine, tekerleği yeniden icat etmek için birkaç türü akıllıca birleştiriyor. İşte en son indie hit hakkında bilmeniz gerekenler.
Güçlü bir oyun döngüsü
Loop Hero, o kadar çok farklı türü bir araya getiriyor ki, biraz bunaltıcı olabilir. En temel seviyesinde, oyuncuların döngüsel bir yolda dolaşarak düşmanları öldürdüğü ve kaynakları topladığı bir "roguelite" oyunudur. Amaç, ana karakteri güçlendirebilecek teçhizatı ve kampa geri getirilebilecek kaynakları toplamaktır. Sonunda oyuncular, her koşunun bir tür son patronu gibi davranan güçlü bir yaratık olan Lich King ile yüz yüze gelir. Herhangi bir roguelite gibi, oyuncular da her yeni koşuya önceki koşularından hiçbir donanım toplamadan sıfırdan başlar.
Bu yıl, geliştirici Night School Studio'nun açılış oyunu Oxenfree'nin beşinci yıl dönümü ve sonrasında başka bir bağımsız oyun olan Afterparty geliştirilecek. Oxenfree, popüler, oldukça görünür bağımsız oyunlar dalgasının başında geldi. Oyun o kadar popülerdi ki, Walking Dead stüdyosu Skybound Entertainment ile büyük bir franchise anlaşmasında bir film için dinlendi - bu anlaşma hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmedi.
Digital Trends, Night School'un kurucu ortakları Sean Krankel ve Adam Hines ile bugüne kadarki mirası, indie'nin nasıl olduğu hakkında konuşmak için bir araya geldi. Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen beş yıl içinde manzara değişti ve gençlik dramasını bir filme uyarlama planları şimdi nasıl bir film geliştirmeye dönüştü? Televizyon şovu.
Digital Trends: Oxenfree, doğaüstü bir gerilimle sarmalanmış bir gençlik dramasıdır. Ekibiniz bu iki fikir arasında kurduğu hassas dengeyi nasıl buldu?
Yazın en sıcak oyunlarından birinin ilham kaynağı en basit yerlerden geldi: Oyun alanı.
Çocuklarıyla parklarda ve oyun alanlarında vakit geçirirken, Fall'ın baş sanatçısı Rob Jackson Beyler: Ultimate Knockout, kaydıraktan zıplayan ve maymunun içinden geçen bir sürü çocuğun aptalca kaosunu hayal etti Barlar.
Bu düşünce, oyunun renkli seviyelerini ve atletik olmayan ama zorba fasulye karakterlerini oluşturmasına yardımcı oldu; bu, oyunun yaratıcılarının icat etmediği ancak kabul ettiği bir terim. Fall Guys modeli basit ama sürükleyici. Oyuncu, şeker gibi görünecek şekilde tasarlanmış "fasulyeyi" canlı bir engelli parkurda kontrol ederek bir sonraki tura geçmeye çalışır. Son kalan fasulye kazanır.
Jackson, Digital Trends'e “Karakter, içinde bulunduğu oyuna katılmaya en az uygun olacak şekilde özel olarak tasarlandı” dedi. “Maksimum motivasyona ancak minimum fiziksel kapasiteye sahipler ama asla pes etmiyorlar. Her zaman devam ederler.”
Başka ilham verici mihenk taşları da var. Dondurma, şekerleme, çıkartmalar, vinil karakterler ve hatta Takeshi's Castle ve Wipeout gibi parkur odaklı oyun şovları, oyunun estetiğini oluşturmada rol oynadı.
Jackson, geliştirici Mediatonic'in genel merkezinde oyunu sunarken bir aha anı bile olmadı, ancak ekibin ne yaratmak istediklerine dair bir fikri olduğunu söylüyor.
Parlak ve renkli, güvenli ve aptalca ama aynı zamanda kaotik ve gevşek hissettirmesini istediler. Bir oyuncunun biraz beceriye sahip olması gereken ama aynı zamanda her an bir şeylerin ters gidebileceğini de bildiği bir oyunun zıtlığını istediler.
Bitiş çizgisine ulaşmak
Geliştiriciler, oyunun son teslim tarihini karşılamak için, karantinalarla karmaşık hale gelen kriz sorunları olduğunu söylediler. Lansman günü özellikle kaotikti. Çok fazla insan oynamak istedi ve sunucular yetişemedi. 48 kişilik ekip kapıştı. Oyunun resmi Twitter hesabı sabır için yalvardı ve asi oyuncular oyunu inceleme bombası yapmak için Steam'e gitti. Diğer oyuncular onu olumlu bir şekilde bombaladı.
Jackson, "Herkes rakamları hayretler içinde izledi" diyor.
Mediatonic tarafından sağlanan rakamlara göre, lansmanından bir hafta sonra Steam'de 2 milyon kopya sattı ve Twitch'te 23 milyon saat izlendi. 17 Ağustos haftasında Fall Guys, Fortnite, League of Legends ve Call of Duty gibi devleri yenerek Twitch ve YouTube genelinde 1 numaralı oyun oldu.
Oyun, PS Plus üyeleri için ücretsiz bir oyun olarak tanıtıldı ve Mediatonic bu platformdaki satışlardan bahsetmese de, tüm işaretler orada da başarılı bir lansmana işaret ediyor.
Ampere Analysis'de oyun analisti olan Piers Harding-Rolls, oyunun kaos ve rengi ustalıkla birleştirme yönteminin bu olduğunu söylüyor. Mediatonic ekibi oyun alanından ve şekerlemeden ilham aldı ve her yaştan oyuncuya eğlenceli görsellerin ardında gerçek bir değişiklik sağladı.
“Bugün mevcut olan en popüler oyunların birçok unsurunu benzersiz bir pakette birleştiriyor. Her ikisi de tanıdıktır, örneğin Wipeout gibi diğer eğlence türlerinden yararlanır. [Bu] sosyal, oynaması kolay ve rekabetçi,” diyor Harding-Rolls.
İtirazın büyük bir kısmı karakter özelleştirmesidir. Oyuncular kıyafetleri, desenleri, renkleri ve hareketleri değiştirebilir. Seçenekler arasında Half-Life'tan Gordon gibi popüler video oyunu karakterlerinin versiyonları veya ananas gibi rastgele görünen kostümler yer alır. Oyuncular bu estetiği satın almak için oyun içi para birimi olan Kudos ve Crown'ları kullanır. Burada başka bir beraberlik yatıyor. Kudos, ne kadar iyi rekabet ettiğinize bağlı olarak her oyundan veya şovdan sonra verilir. Bununla birlikte, taçlar yalnızca birkaç seviye atlama ödülü olarak atılan kazananlara verilir. Bu aynı zamanda oyuncunun daha fazla tur için geri gelmesini sağlar.
Harding-Rolls, "Oyunun biraz derinliği ve stratejisi var, bu nedenle uzun vadeli oyuncular onu ilgi çekici bulmaya devam edecek" diyor.