Unutulmaz inceleme: büyülü eylem, zayıf hikaye anlatıcılığının üstesinden gelir

Frey eski binalara bakıyor.

unutulmuş

MSRP $70.00

Puan Ayrıntıları
"Zayıf tempolu bir hikaye nedeniyle Forspoken'ın başlaması çok uzun sürüyor, ancak göz kamaştırıcı büyü kullanımı ve parkur geçişi, sabırlı oyuncuları ödüllendirecek."

Artıları

  • Athia keşfetmeye değer
  • Güçlü kurşun performansı
  • Ödüllendirici açık dünya tasarımı
  • Yoğun büyü savaşı

Eksileri

  • Yavaş başla
  • Hikaye ve oyun arasında bağlantı kurma mücadelesi
  • Kontroller yeni gelenler için uygun değil

Sihirli yeteneklerimden biriyle dondurduğum bir düşman sürüsüne makineli tüfek benzeri bir kaya fırtınası fırlatırken, nasıl olduğunu anlamaya başladım. büyüleyici unutulmuş olabilir. Square Enix'in yeni aksiyon-macera oyunu, oyunculara açık dünyasında park etme ve büyü yapma özgürlüğü verdiğinde göz kamaştırıyor. Ne yazık ki, o noktaya gelmek biraz zaman alıyor ve bir kez geldiğinde bile, ona odaklanmakta zorlanıyor.

İçindekiler

  • Anlatım bağlantısı kesilmesi
  • Forspoken'da açık dünya büyüsü var
  • zaman ver

unutulmuş yılın ilk büyük AAA sürümü ve en son PlayStation 5 konsoluna özel

, bu yüzden tüm gözler teslimat için onun üzerinde. Oyuncular kontrollere alışmak için biraz zamana sahip olduklarında, oyunun geniş ve iyi tasarlanmış açık dünyasında koşuştururlar. Athia, aynı derecede maceracı ve canlandırıcıdır; muharebe, ustalığını ödüllendiren görsel bir gösteri görevi görür. sistemler. unutulmuş Yine de hikaye, mükemmel bir başrol performansı ve zayıf ilerleme ve sunumla lekelenen dikkate değer kıvrımlarla çok daha az tutarlı.

unutulmuş güçlü yönlerine odaklanırken büyülüdür, ancak yavaş bir açılıştan geçmek biraz emek gerektirecektir. Uzun soluklu hikaye araları da oyunun en iyi yaptığı şeyi vurgulamıyor. Bu kusurlar onu olmaktan alıkoyuyor bir sonraki harika açık dünya oyunu, ancak fantezi hayranları, güçlü bir büyücü olarak uçsuz bucaksız bir dünyada hızla ilerlerken eğlenecek çok şey bulmalıdır.

Anlatım bağlantısı kesilmesi

unutulmuş Noel Günü'nde Athia (Alice Harikalar Diyarında tarzı) adlı büyülü bir dünyaya kaçan 21 yaşındaki sorunlu bir yetim olan Frey'in dediği Alfrey Holland'ı takip ediyor. Koluna ona rehberlik etmeye yardımcı olan alaycı, sihirli bir kelepçeyle uyanır. Kısa süre sonra Frey, bu dünyanın dört yönetici kadını olan Tantalar çıldırdıktan sonra, Break adlı ölümcül bir gücün Athia'yı rahatsız ettiğini keşfeder. Başlangıçta, Frey bunların hiçbiriyle uğraşmak istemiyor ve yalnızca Yeni'ye dönüş yolunu bulmak istiyor. York, ancak Cuff ve burada edindiği diğer arkadaşlar tarafından dünyayı kurtarmak için bir maceranın içine çekilir. Atia.

Eğlenceli aksiyon bölümleri, anlatı odaklı uzun hamleler arasında dağıtılarak ikisi arasında bir kopukluk bırakılıyor.

Hikayenin geniş vuruşları genellikle işe yarıyor, çünkü oyunculara dünyasını sürekli bir kadının gözünden göstermek eğlenceli. macera çağrısını reddediyor ve kahramanlarının kişisel çıkarları için insanları öldürmesi gibi tipik olarak gözden kaçırdığımız RPG mecazlarını eleştiriyor. kazanmak. Geliştirici Luminous Productions'ta bulacağınız Japon tarzı AAA oyun hassasiyetlerini görmek eğlenceli.Final Fantasy XV, tamamen Batılı bir fantezi dünyasına uygulandı. Ne yazık ki, bu hikaye birkaç nedenden dolayı asla tam olarak bir araya gelmiyor.

Büyük bir video oyununda beyaz olmayan bir başkahraman görmek yüreklendirici ve Luminous gerçekten de onu eşleştirmeye çalışıyor. Athia'da kendini aşağılanmış ve yersiz hisseden bir karakter hakkında ırksal bir alegori ile Birinci. Ancak unutulmuş arka plan ve anlatı penceresinden başka bir şey olarak bu fikirlerle ilgilenmekle pek ilgilenmiyor giyinme (Frey'in dolu bir geçmişi var, tutuklama kaydıyla tamamlandı, ancak bu erken bir oyundan biraz daha fazlası okunabilir). Arsa dır-dir incelikle teslim de yok. Bu 20 saatlik maceranın ilk birkaç saati, ağırlıklı olarak anlatı odaklı, oynanışın önemini azaltıyor ve ilk duyduğunuzda pek bir anlam ifade etmeyen birçok karakter arka planı, irfan ve jargon deneyimi.

Frey, Forspoken'da kelepçeli ve korunuyor.

Önden yüklenmiş bir hikaye ve alışması biraz pratik gerektiren kontrollerle, unutulmuş en erken saatler en kötüsüdür. gibi başarılı açık dünya oyunları Elden Yüzüğü Oyuncuları sanal alana ne kadar hızlı sokarsanız o kadar iyi olduğunu anlayın. unutulmuş Bunu yapmak için asla acele ediyormuş gibi hissetmiyor, bunun yerine bu yeni IP'yi davet etmekten daha ezici hissettiriyor. Sona yakın bir anlatı dönüşü de maceraya ilgi çekici bir derinlik katıyor ve bu da bende oyunu baştan sona görmek istememe neden oluyor. Ancak hikaye ve oynanışı bu kadar iyi bir araya getirme çabasından asla geçmiyor. Bunun yerine, uzun anlatı odaklı hamleler arasında eğlenceli aksiyon bölümleri dağıtılarak ikisi arasında bir kopukluk bırakılıyor.

Neyse ki anlatımdaki eksiklikler, Ella Balinska'nın güçlü performansıyla destekleniyor. Video oyunlarına geçiş yapan film oyuncuları genellikle karışık sonuçlarla gelirken, Ella'nın Frey'e olan tutkusu, jargonla dolu olsalar bile oyunun bazı uzun monologlarında kendini gösterir. Ne yazık ki, o anlarda eğlenceli, açık dünya oyununa geri dönmek için genellikle tavşan deliğinden atlamak istedim.

Forspoken'da açık dünya büyüsü var

anlatı bölümleri unutulmuşGenellikle Cipal şehrinde geçen, oyunun en güçlü yönlerini vurgulamak için fazla bir şey yapmayın: savaş ve keşif. Yine de, oyun birkaç saat içinde açıldığında oyuncular keyifli bir açık dünya oyunu keşfedecekler. Athia, hem Kalite hem de Performans modunda oynarken güzeldir; çöllerden açık tarlalara ve orman gibi görünen dağlara kadar çeşitli biyomlara ve manzaralara göz korkutucu arka planlar parçalanmak

Frey, Forspoken'da Kilitli Labirent'e bakıyor.

Bu bölgeleri keşfetmek de çok eğlenceli. Oyuncular, Çember düğmesini basılı tutarak Athia çevresinde hızlı koşmak ve hatta daha fazla nesnenin üzerine park etmek için "Akabilir". Oyuncunun keşif yöntemleri ve keşfedilecek alanlara erişimi sürekli genişledikçe, zamanla oyuncular suda boğuşma ve hatta sörf yapma yeteneğinin kilidini açacaktır. Athia'nın etrafında dört nala koşarken ivme ağır ama tatmin edici derecede önemli hissettiriyor ve bu, oyun devam ettikçe daha da eğlenceli hale geliyor.

Athia'dayken oyuncular, Ara'dan önce var olan köy ve kale kalıntılarıyla karşılaşacaklar: stat artışı sağlayan anıtlar, Frey'in dinlenebileceği, zanaat yapabileceği ve teçhizatını yükseltebileceği Pilgrim's Refuges ve Daha. Oyuncular açık dünyada ne yapmaya karar verirlerse versinler, oyun onları faydalı bir şeyle ödüllendirecektir. Yeni pelerinler, kolyeler veya çiviler (ve onlarla birlikte gelen özelleştirilebilir buff'lar) ve sürükleyici irfan arşivi girişleri veya genel istatistik güçlendirmeleri bulmak için her zaman ziyaret edilecek yeni bir yer vardır. Belirli bir hedefe doğru ilerlemiyor olsanız bile, Frey'in yeteneklerini ve sandıklarını Athia'nın her yerine dağılmış üretim öğeleriyle yükseltmek için mana bulacaksınız.

Her zaman parkur ve büyülü yeteneklerimi sonuna kadar birleştirmenin en başarılı yollarını arıyordum.

Oyuncular sadece haritayı ortaya çıkararak ödüllendirilmezler, keşfederken, toplarken ve zanaat yaparken güç kazanırlar. Bunu yaparken Frey, Break'in bulaştığı çok çeşitli düşmanlarla karşılaşır ve onları sihirle alt etmesi gerekir, bu da sahada görsel bir gösteri oluşturur. PS5. Taş ve bitki temelli becerilerle başlar, ancak hikaye ilerledikçe ateş, su ve enerji temelli büyüye erişim kazanır. Sihir, Saldırı ve Destek türlerine ayrılmıştır ve oyuncular başarılı olmak için bunları etkili bir şekilde dengelemelidir.

sonunda unutulmuş, oyuncular dört farklı büyü türüne erişim elde edecekler, bunların her birinin kilidini açmak için üç temel Saldırı büyüsü ve sekiz tür Destek büyüsü var. Her büyü farklı çalışır, ancak genel arketiplere uyar. Örneğin, Frey'in kaya ve bitki tabanlı yetenekleri, bir mesafeden düşmanlarla savaşmak için harikadır, ancak ateşe dayalı büyü, daha sonra kafa kafaya karşılaşmalarda çok daha yardımcı olacaktır. Oyuncular, Akışı kullanırken saldırılardan başarılı bir şekilde kaçabilecekleri ve hatta onu daha güçlü sihir türleriyle birleştirebilecekleri için Parkour, savaşta da rol oynar.

Frey, Forspoken'da ateş büyüsü kullanıyor.

Oyun ilerledikçe, Frey'in istatistikleri iyileşir, Büyüler yan görevleri tamamlayarak yükseltilir ve savaş daha yoğun hale gelir. Oyuncular büyü yaptıkları için sadece görsel bir gösteri ile ödüllendirilmezler, aynı zamanda çok daha fazla hasar verirler. Yine de, o noktaya gelmem birkaç saatimi aldı. unutulmuş, çünkü erken saatlerde çok fazla savaş yok ve kontroller ilk başta hantal geliyor. Sihri kullanmak için denetleyicideki tüm tetikleyicileri ve tamponları kullanırken Circle'ı çalıştırmak için tutmak DualSense'i (ve ellerimi) sınırlarını zorladı. Buna alışmam birkaç saatimi aldı, ancak her zaman parkur ve büyülü yeteneklerimi sonuna kadar birleştirmenin en başarılı yollarını arıyordum.

zaman ver

Bu ilk öğrenme eğrisi yalnızca altını çizer unutulmuş halsiz giriş daha fazla. Cipal'e döndüğümde bu büyülü yetenekleri kaybetmek, açık dünyaya geri dönmüş olmayı dilememe neden oldu. unutulmuş sadece bu yaklaşımı benimseyerek güçlü yönleriyle oynamıyor. Aslında, bu dünyanın ana hikayenin hiçbir zaman oyuncuların içinden geçmesini gerektirmediği büyük sektörleri var; hikayenin çoğu tek bir şehirde gelişiyor ve haritanın bazı kısımlarında boşluk hissi bırakıyor.

unutulmuş açık dünya oyun tasarımının nasıl doğru yapılacağını biliyor: her zaman gidilecek ilginç bir yer vardır, oraya gitmek eğlencelidir ve ilgi duyduğunuz için her zaman ödüllendirileceksiniz. Bu nedenle, o kadar uzun sürüyor ki, o oyun döngüsüne ulaşmak çok uzun sürüyor ve oyuncular, hikayenin ilerleyebilmesi için ara sıra daha doğrusal bölümlere geri dönüyor.

Ben tavsiye ederim unutulmuş aksiyon ve RPG hayranlarına, ancak keşke onlara tam açık dünya özgürlüğü ve atlamadan kilidi açılan çapraz geçiş ve savaş büyülerinin çoğu ile kayıtlı dosyalarımdan birini verebilseydim. Macera, oyuncuları ödemesi çok uzun süren çok sayıda zayıf anlatı içeriğinden geçmeye zorladığında en zayıf halindedir. En iyi vuruşları iyi tempolu değil veya iyi sunulmuyor ve bu oyunun gerçek büyüsünü engelleyen ağır bir vambrace görevi görüyor: gerçekten yeni nesil hissettiren göz kamaştırıcı bir açık dünya oyunu.

Dijital Eğilimler incelendi unutulmuş PS5'te. Ayrıca 24 Ocak'ta PC için çıkacak.

Editörlerin Önerileri

  • Baldur's Gate 3'ün çıkış tarihi ertelendi ve aynı zamanda yükseldi
  • Final Fantasy XVI State of Play: Nasıl izlenir ve neler beklenir?
  • Final Fantasy XVI, erişilebilirlik seçeneklerini donatılabilir donanıma dönüştürüyor
  • Forspoken'da Frey ve Cuff'ın şakalaşmasını kapatabilirsiniz
  • Valkyrie Elysium: Çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası