Endişeliyim. Geçtiğimiz hafta AMD, yakında piyasaya çıkacak "özel bilgisayar ortağı" olduğunu duyurdu. yıldız alanı, oyunu AMD donanımı için optimize etmek ve elde etmek için doğrudan Bethesda Game Studios ile birlikte çalışmak AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) oyunda çalışıyor ve çalışıyor (ikinci, çok daha iyi sürüm, tam olarak).
İçindekiler
- bir kelimeden daha fazlası
- hızlı sayaç
- Münhasırlık için mazeret yok
Önerilen Videolar
Problem değil. Bu iyi bir şey. Nvidia ve AMD, yaklaşan oyunlarla rutin olarak ortak pazarlama anlaşmaları yapıyor. Şirket, oyunu tanıtıyor veya yeni bir donanım satın alımıyla birlikte bir kod paketliyor ve genellikle bazı mühendisleri oyunda çalışan özelliklerin alınmasına yardımcı olmaları için görevlendiriyor. Örneğin, Nvidia kısa bir süre önce Diablo IV belirli RTX 40 serisi GPU'ların satın alınmasıyla ve oyun, Nvidia'nın en son sürümünü destekler. Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS).
Sorun ne? AMD'nin kullandığı "özel" kelimesi ve bunun ne anlama geldiği konusunda net olmaması. Bu atılan bir ifade değil. Duyuru sayfasında AMD, dört paragraflık metinde üç kez “özel” ifadesini kullanıyor. Ve bir tarayıcı uzantısı aracılığıyla beğendiklerinin iki katı kadar beğenmediğini görebileceğiniz eşlik eden YouTube videosu, başlıkta "özel" ibaresini kullanıyor.
İlgili
- Ratchet & Clank, PC'de devrim niteliğinde bir grafik teknolojisini piyasaya sürecek
- Neden bu iki yıllık GPU hala satın almanız gereken GPU?
- İnsanların bugünün Starfield PC haberlerine bu kadar üzülmesinin nedeni bu.
AMD, Starfield'ın Özel Bilgisayar İş Ortağıdır
Niteleme yapmaya çalışmıyorum ama açıkça görülüyor ki AMD, "münhasır" bilgisayar ortağı olmaya ağırlık veriyor. yıldız alanı, bu nedenle oyuncuların da kelimenin arkasına ağırlık vermesi şaşırtıcı olmamalı. Ve sonuçlar açık: Duyurudan bu yana spekülasyon yaygınlaştı, birçok kişi oyunun Nvidia'nın DLSS'sini veya Intel'in XeSS'sini desteklemeyeceğini varsayıyor.
Oyunun yalnızca FSR 2'yi kullanıp kullanmayacağını bilmiyoruz. AMD'ye defalarca ulaştım, ancak "özel"in tam olarak ne anlama geldiği konusunda netlik elde edemedim. En çok duyduğum şu: “Şu anda paylaşacağım bir açıklamam yok.” Bununla birlikte, birden fazla bilgisayar seçeneğine sahip olmanın, anıtsal bir oyun için önemli olduğunu söylemeye gerek yok. yıldız alanı, Bethesda Game Studios, sekiz yılı aşkın bir süredir ilk kez tek oyunculu bir RPG yayınladı. Bu büyük bir mesele ve hepimiz için bir sorun yaratıyor.
bir kelimeden daha fazlası
AMD'nin duyurusundan kısa bir süre önce, Wcctech dikkat çekti birkaç büyük AAA sürümünün FSR'yi uyguladığı ancak DLSS'yi uygulamadığı. Bu oyunlar dahil Star Wars Jedi: Survivor, Callisto Protokolü, Ve Ölü Ada 2, AMD ortak pazarlama anlaşmalarının bir parçası olarak gösterildi. Aynı zaman diliminde, Nvidia ile ortak pazarlama anlaşmalarına giren oyunlar, lansmanda veya lansmandan kısa bir süre sonra FSR'yi uygulamaya koydu.
Yine de, kalay folyo şapkalarınızı bir an için çıkarın. Bazı oyunların yalnızca FSR'ye (veya bu konuda DLSS'ye) sahip olmasının birkaç başka nedeni vardır. Örneğin Resident Evil oyunları, o zamandan beri yalnızca FSR'yi destekledi. yerleşik kötülük 7, bu yüzden kesinlikle geliştiricilerin işe yarayan ve onunla birlikte çalışan bir şey bulduğu bir dünya var. Geliştirme süresi birçok durumda çok sınırlı, bu nedenle DLSS desteği olmayan bir oyun, doğası gereği AMD'nin oyunu engellediği anlamına gelmez.
Ve Nvidia tarafında, sadece DLSS'yi destekleyen oyunlar da var. Bir Veba Masalı: Requiem, Crysis üçlemesi ve Kontrol başlıca örneklerdir. AMD'nin argümanı, FSR'nin hemen hemen her şey üzerinde çalıştığı, DLSS'nin ise Nvidia RTX grafik kartlarına özel olduğu şeklinde görünüyor. Şirket, Wccftech'e yaptığı açıklamada, "... birden fazla donanım platformunda geniş çapta desteklenen açık bir yaklaşımın, geliştiricilere ve oyunculara fayda sağlayan en iyi yaklaşım olduğuna inanıyoruz" dedi.
DLSS, FSR2 ve XeSS etrafında nispeten önemsiz bir sarmalayıcımız var. Bugünlerde üç API'nin hepsi o kadar benzer ki, gerçekten hiçbir mazeret yok.
— Nico van Bentum (@mempodev) 27 Haziran 2023
Yine de bu bizi "özel" kelimesine geri getiriyor. Bazı geliştiricilerin daha önce belirttiği gibi, DLSS, FSR ve XeSS'nin omurgası büyük ölçüde aynıdır ve üçünü de kullanmamak için "gerçekten hiçbir mazeret olmadığını" söyler. Ve bazı geliştiriciler, örneğin Saf Karanlık, eksik özellikleri uygulayan modlar geliştirerek kariyer oluşturmaya başladılar (zaten bir mod sözü verdiler) yıldız alanı).
AMD'nin açık teknoloji sağlama taahhüdünün özel ortaklıklar dünyasında bir geleceği yoktur. Şu anda olup olmadığını bilmiyoruz yıldız alanı yalnızca FSR'yi destekleyecektir ve AMD'nin DLSS ve XeSS'yi engellemek için anlaşmalar yaptığı iddiaları sadece spekülasyondur. Ancak durup kendinize "özel ortaklığın" başka ne anlama gelebileceğini sorduğunuzda - kesinlikle kulağa hoş gelmiyor. iyi. Bu, zamanların rahatsız edici bir işaretidir ve eğer özellik münhasırlığı norm haline gelirse, yalnızca bir bütün olarak PC oyunlarına zarar veren başka bir parçalanma örneği olacaktır.
hızlı sayaç
Karşı argümana bakalım. İnternet, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, yıldız alanı yalnızca FSR kullanıyor, ancak Nvidia'nın yaptığı bu değil mi? Sonuçta, DLSS'yi herhangi bir cihazda kullanamazsınız. grafik kartı. Steam'deki en popüler iki GPU olan Nvidia'nın kendi GTX 1060 ve 1650'si DLSS'yi desteklemiyor. Ancak FSR'yi destekliyorlar. Nvidia'nın kendi özel teknolojisine sahip olması çifte standart gibi görünebilir.
DLSS yalnızca RTX GPU'larda çalışır. Bunun nedeni, DLSS'nin belirli bir donanıma ihtiyaç duymasıdır, ancak bu önemli değildir. Nvidia, sade ve basit bir şekilde yeni grafik kartlarını satmak için bir özellik geliştirdi. Bunu, yalnızca bir görüntü yeniden yapılandırma özelliğini kullanan oyunlarla karşılaştırmak, eşit bir savaş değildir. Aynı şey değiller.
Örneğin AMD, yaklaşmakta olan FSR 3'ü GPU'larına özel yapmaya karar verebilir. O dünyada ikimiz varız Özellikler konusunda birbirleriyle rekabet eden GPU markaları ve hangisinin hangisi olduğuna karar vermek alıcılara ve gözden geçirenlere kalmış. en iyi. Bu durumuda yıldız alanı, gerçekten de yalnızca FSR'yi kullanacaksa, rekabet yoktur. Diğerinin önüne barikat koyan sadece bir şirket.
Kesin olarak bilmediğimizi bir kez daha tekrarlamak önemlidir. yıldız alanı münhasıran FSR kullanacaktır. Sorun, AMD'nin durum hakkındaki sessizliği ve spekülasyonun çılgına dönmesi. Nvidia, kendi adına, kelimeleri kıymadı.
“Nvidia, geliştiricilerin uygulamalarını engellemez, kısıtlamaz, caydırmaz veya engellemez ve engellemeyecektir. herhangi bir şekilde rakip teknolojiler, ”dedi Nvidia'dan Keita Iida, Digital Trends ve diğerlerine yaptığı açıklamada çıkışlar.
Münhasırlık için mazeret yok
DLSS ve FSR'nin ilk günlerinde, iki özellikten yalnızca birini destekleyen birçok oyun gördük. Ancak o zamandan beri, biz (ve geliştiriciler) perde arkasında ikisinin ne kadar benzer olduğunu öğrendik. ve çoğu büyük AAA sürümü, en azından FSR ve DLSS desteği ve çoğu zaman XeSS desteği ile birlikte gelir. Peki.
Ölen Işık 2 Ve Call of Duty Modern Warfare II üçünü de destekleyin. atomik Kalp, Nvidia'nın yaklaşık altı yıldır tanıtımını yaptığı, DLSS ve FSR'yi destekler (olduğu gibi ölü boşluk). Diablo IV üçünü de destekler ve donanımınıza göre kısıtlandığınız gerçekten benzersiz bir uygulamayla (RTX için DLSS, Arc için XeSS ve diğer her şey için FSR). kadar büyük bir oyun için yıldız alanı, üçünden yalnızca birini desteklemek için hiçbir mazeret yok.
Bu, kendi başına, büyük bir anlaşma değil. Mod yapımcıları, resmi olarak desteklenip desteklenmediğine bakılmaksızın DLSS'yi oyunu çalıştıracak ve çalıştıracak ve Nvidia kullanıcılarının onu oynarken ortalamanın altında bir deneyime sahip olacaklarını düşünmüyorum (sonradan FSR'yi de kullanabilirler) Tümü). Ama kötü bir emsal teşkil ediyor.
AMD veya Nvidia rakip teknolojiyi engellemeye başlarsa, herkes kaybeder. Artık hangisinin en iyi olduğunu görmek için rekabet eden teknolojilerden oluşan eşit bir oyun alanında mücadele etmiyoruz, bunun yerine kimin diğerini engellemeye en çok zaman (ve para) ayırabileceği ile ilgileniyoruz. Son zamanlarda gördüğümüz maskaralıklardan farklı değil FTC'ye karşı Microsoft deneme sürümü, konsol münhasırlığı anlaşmalarının, oyunları yalnızca donanım tercihine göre engellediği ve kimin daha büyük bir münhasırlık bütçesine sahip olduğu.
Umarım PC benzer bir geleceğe yönelmez. Nvidia ve AMD'nin oyunları ve ürünlerini tanıtmak için ortak pazarlama anlaşmalarına girme ihtiyacını anlıyorum, ancak satıcılar, en büyük oyun sürümleri için özellikleri uygulama ve optimize edilmiş sürücüler sağlama konusunda kilitlendi, bu bir yarış alt. Ve nihayetinde oyuncular bunun bedelini ödemek zorunda.
Neyse ki bugün içinde yaşadığımız dünya bu değil. Umarım PC oyunculuğunun gittiği yer burası değildir.
Bu makalenin bir parçası ReSpec - PC oyunlarının arkasındaki teknoloji hakkında tartışmalar, tavsiyeler ve derinlemesine raporlar içeren iki haftada bir devam eden bir sütun.
Editörlerin Önerileri
- Halo'nun unutulmuş mirasını bir Mac serisi olarak yeniden yaşamaya çalıştım ve bu bir felaketti
- Son 2 yılda her GPU'yu inceledim — satın almanız gerekenler yalnızca bunlar
- Intel, bilgisayar oyunlarındaki büyük bir sorunu çözmek için yapay zekayı nasıl kullanabilir?
- Dinlenebilirim - en üst düzey PC oyun denetleyicisi arayışım sona erdi
- Geliştiricilerden 2023'teki bilgisayar bağlantı noktalarının neden çöp gibi çalıştığını açıklamalarını istedim.