Sinaps incelemesi: roguelite'in zihinsel blokları mükemmelliği engeller

Synapse'de bir oyuncu kaldırıyor ve telekinezi ile düşmanı

sinaps

MSRP $35.00

Puan Ayrıntıları
"Synapse, kendi iyiliği için fazla tekrarlı hale gelen gösterişli bir PlayStation VR2'ye özel roguelite."

Artıları

  • Çarpıcı görseller
  • telekinetik güçler
  • ilgi çekici hikaye

Eksileri

  • İçerik çeşitliliği eksikliği
  • Doğrusal roguelite yapı

Daha önce VR'de bir oyunu hiç incelemedim, bu yüzden sinaps oldukça akıllara durgunluk veren bir deneyimdi. Sadece düz bir ekranda oynarken ve ona bakarken değil, tamamen sanal bir alana dalmışken eleştirel bir şekilde değerlendirmem gerekiyordu. Bilinmeyenle yüzleşirken eleştirel becerilerimi farklı bir ortama uyarlamamı sağlayan, alışılmadık ama heyecan verici bir inceleme alanıydı. Ve bazı açılardan, bu beni aslında daha da yaklaştırdı. sinapshaydut bir ajanın zihnine dalan ve çıkış yolu için savaşması gereken kahramanı.

İçindekiler

  • bana aldırma
  • deliliğin tanımı
  • İyi bir roguelite yapan nedir?

Bunların hepsi, benzerlerinden ilham alan bir siyasi casusluk bilimkurgu gerilim filminde bağlantılı. başlangıç ve Metal Gear (geliştirici nDreams, Solid Snake oyuncusu David Hayter'ın karakterlerden birini seslendirmesini bile sağladı) ve bir roguelite olarak yapılandırılmış.

sinaps görsel olarak çarpıcı ve eğlenceli bir VR birinci şahıs nişancı olarak harika bir ilk izlenim bırakıyor; PlayStation VR2 umutsuzca ilerlemeye daha fazla ihtiyacı var. Haydut bir ajanın zihninde, zekice tasarlanmış çeşitli silahlar ve canlandırıcı güçlerle çok sayıda zihin sözleşmeli düşmanla savaşırdım. siyah beyaz seviyeler, zihin kırma yetenekleriyle her seviyeden sonra biraz daha güçleniyor ve Insight ile her koşudan sonra biraz daha güçleniyor yükseltmeler.

Yine de ne kadar çok oynarsam, o kadar çok çatlaklar ve kusurlar sinaps roguelite tasarımı, çekirdek kancalarından asla yeterince uzaklaşmadığı için kendini göstermeye başladı. Bir oyunu VR'de ilk kez incelerken, konsol oyunlarıyla etkileşim kurarken öğrendiğim becerileri yeniden bağlamsallaştırmam gerekti; ne yazık ki nDreams, güçlü VR atıcı tasarım felsefelerini bir roguelite'e eşlerken aynı şeyi yapamadı.

bana aldırma

sinaps Beni Bureau V adlı bir organizasyon için çalışan bir gizli ajanın bedenine soktu ve Albay Peter Conrad'ı alt etmem için ücra bir adaya bıraktı. Conrad, kaçan ve sözde bir terör saldırısı planlayan eski bir büro ajanıdır. Benim için saldırının nerede gerçekleştiğini bulmam, çoğunluğun olduğu Conrad'ın zihnini derinlemesine incelemekten geçiyor. ile ilgili sinaps yer alır. İlk başta, oyun oyunculara dış dünya hakkında çok az şey anlatıyor, ancak bu evrende VR'de var olduğum için riskler ve gerilim hala çok aşikar geliyordu.

Conrad'ın zihnine girdiğimde işler hızla başka bir dünyaya dönüştü. Dünyanın rengi çekildi ve her şey siyah beyaz oldu, bu da Conrad'ın zihninin karanlık köşelerini keşfettiğimi ve orada istenmediğimi açıkça ortaya koyuyordu. Bu estetik verir sinaps muhteşem ve anında tanınabilir bir görsel kimlik ve AAA hissi, keşke daha önce daha fazlasını görmüş olsaydık PlayStation VR2. Yine de, bazı parlak maviler, pembeler ve morlar renklerin birincil oynanış gücüne bağlı olduğundan tamamen renksiz değildir. sinaps: telekinezi.

Bir oyuncu telekinezi ile bir kutu fırlatıyor
nDüşler

sinaps bana tabancalardan av tüfeğine ve el bombası fırlatıcıya kadar VR'de oynamam için çok sayıda silah veriyor. Hedef alma kesin hissettirdiğinden, bunlar zihinsel yapıdaki düşmanları gayet iyi öldürür. Ne yapar sinaps Bununla birlikte, oyuncuların dokuz seviyenin her birine dağılmış nesneleri - ve nihayetinde düşmanları - almasına izin veren telekinezi güçleri göze çarpıyor.

"Zihinsel blok" küplerini siper almak veya düşmanları ezmek için hareket ettirebilirim, patlayan varilleri hareket ettirip patlatabilirim ve sonunda belirli düşmanları alıp istediğim gibi etrafa fırlatabilirim. Bir düşmanı kaldırıp tekrar tekrar yere çarptığımda veya havaya fırlattığımda, yalnızca VR'de olmakla desteklenen bir duygu olan çocukça bir eğlence vardı. (Düşmanları ve el bombalarını bir an önce toplamanızı sağlayan yükseltmeleri almanızı kesinlikle tavsiye ederim.)

Oyunun asıl aksiyonu, beni sürekli olarak Star Wars hakkında düşündürdü…

Bu, Nolan ve Kojima'nın akıllara durgunluk veren casus gerilim filmlerini daha çok taklit etmeye çalışsa da, oyunun asıl aksiyonu beni sürekli olarak etkiledi. Han gibi düşmanları savurmak ya da tabancamı kalçamdan vurmak için esasen Güç olan şeyi kullanırken Star Wars'u düşünüyorum Solo. Göreceli bir VR acemi olarak, bunun gibi anlar bana çok hoş geliyor ve ilk başlarda, sinaps silahlara ve telekineziye alıştıkça, Insight yükseltmesi ile yeteneklerimle genişlettikçe ve yeni çalıştırılan Mind Hack yeteneklerini keşfettikçe bunlardan bir ton vardı.

nDreams'in tüm roguelite deneyimini etrafında oluşturduğu oyun kancası, görsel estetik döngü ve anlatı budur. Hepsi sağlam ilk izlenimler bırakıyor ve kesinlikle VR spektrumunun daha gösterişli ve eğlenceli tarafındalar. Ne yazık ki oyunun roguelite yapısı için daha fazlası yok sinaps Daha.

deliliğin tanımı

ben iyi seviyorum roguelike veya roguelite; son birkaç yıldaki favorilerimden bazıları şunlardır: Hades, Kuleyi Öldür, Ve uçurum. Uzun süre VR oynamakta zorlanan biri olarak, koşuların bir saat veya daha kısa sürdüğü roguelite oyunları, oyun ortamı için mükemmel bir seçim gibi görünüyor. sinaps VR'de benzer türde bir deneyim yaratmak için bu harika PC ve konsol roguelitelerinden yararlanan ancak bunu karışık sonuçlarla yapan bir oyundur.

sinaps bir roguelite için fazla doğrusal ve tekrarlayıcı hissettiriyor.

nerede olduğunu görüyorum sinaps çeker Hades özellikle de hikayeyi kademeli olarak nasıl tamamladığı ve oyuncuların her koşuyu bir öncekinden farklı hissettirmesi beklenen koşuya özel yetenekler seçmesine izin vermesi açısından. Ne yazık ki, ne akranları kadar iyi çekmiyor. Hades' hikayesi, oyuncunun eylemlerine tepki vererek, kendisini bir koşu sırasında elde edilen seçimlere ve güçlere dinamik olarak bağladı. sinaps bir seviyeyi her bitirdiğinizde size okuması için David Hayter veya Jennifer Hale'in bilgi parçalarını keser. Mind Hack'ler ve yeni satın alınan yükseltmeler, bir kişinin hissini değiştirebilir. sinaps koş, ancak oyun bana sık sık aynı akıl korsanlarını çalıştırdıktan sonra besledi ve tekrar oynanabilirliğini azalttı.

sinaps bir roguelite için fazla doğrusal ve tekrarlayıcı hissettiriyor. Önbilinç, bilinç ve bilinçaltına dağılmış dokuz seviye vardır, ancak bunların hepsi neredeyse her zaman aynı sırada görünür ve aynı hedeflere sahiptir. Her seviyenin haritası farklı olabilir ve dördüncü seviyenin ortasında bir patron dövüşü olabilir, ancak amaç her zaman ilerlemeden önce 30-80 arası düşmanı öldürmektir. Tek gerçek karışıklık, bana hizmet edilen farklı düşman kombinasyonlarından ve bir seviyeye her girdiğimde donattığım zihin saldırılarından geldi.

Bir oyuncu Synapse'de koşuya başlamaya hazırlanıyor
nDüşler

sinaps sadece sonunda bir anlatı ödülü için aynı şeyi arka arkaya dokuz kez yapmamı istiyor, bu en cesaret verici veya heyecan verici döngü türü değil. Daha da kötüsü, fantastik estetiği eninde sonunda bu doğrusal çizgi yüzünden kendine zarar vermek için geri gelir. her şeye görsel bir tekdüzelik verdiği için bu seviyelerin birbirine karışmasını sağlar. daha öte.

İyi bir roguelite yapan nedir?

gibi oyunlar Hades Ve Spire'ı öldür sadece yapı nedeniyle değil, yeniden oynatmak bir zevktir; harikalar çünkü her şeyi taze tutmanın akıllı yollarını buluyorlar. Bu oyunlarda her karşılaşma bir kavga değildir; her şeyi bir dükkanla, rastgele bir olayla veya beklenmedik bir şeyle karıştırırlar. Buna karşılık, koşumda bundan sonra ne olacağını belirlemede oyuncu olarak bana daha fazla güç veriyor. sinaps çok fazla aracı kaldırır, ancak bunu telafi edecek görev çeşitliliği sunmaz.

çekirdek döngü sinaps VR sahiplerine önerebileceğim kadar tatmin edici…

Bazı set parçaları zaman zaman telekinezi yeteneklerinin potansiyelini gösteriyor, örneğin bulunduğum platformu itmek zorunda kaldığım bir seviye gibi. düşmanlar her iki taraftan ve başka bir taraftan saldırırken ileriye doğru durmak için bir yol oluşturmak için platformları kendime doğru çekmek zorunda kaldım. ilerlemek. Telekinetik yaratıcılık burada durdu; Bir koşu sırasında bir şeyleri sallamak için ara sıra bulmaca, platform oluşturma veya anlatı odaklı oda görmeyi çok isterdim.

nDreams, çalışan bir formül buldu sinaps ve ondan fazla uzaklaşmadı. Yıllarca sadece konsol ve PC oyunları oynarken ne kadar rahattım ve bir VR başlığı alıp uzun süre onun için oyunları gözden geçirme konusunda kendimi çekingen hissettim. Synapse'in basitliği, daha doğrusal veya daha kısa bir macerada iyi olurdu, ancak oyun sekiz ila 12 saat sürdüğünde ve oyuncuların aynı şeyi tekrar tekrar yapmasını beklediğinde sorun haline geliyor.

Oyuncu Synapse'de tabancayla ateş ediyor
nDüşler

Belki de bu, onu en iyi çağdaş konsol roguelitlerinden bazılarıyla karşılaştırarak VR'den biraz fazla şey bekliyorum. O zaman bile, içinde zaten mevcut olan tüm sistemleri ve fikirleri görüyorum. sinaps oyunun daha iyi yapabileceğini. Sonunda bir PlayStation VR2 almak ve sunduğu çeşitli VR deneyimlerini keşfetmek için bir adım attım; nDreams bu adımı atmadı sinaps büyüleyici oyun sistemlerinin tam potansiyelini bulmak için.

PlayStation VR2 zorlayıcı ayrıcalıklar için umutsuzve çekirdek döngüsü sinaps bilgisayarlarında oynayacak yeni bir şey arayan VR sahiplerine önerebileceğim kadar tatmin edici. 550 dolarlık kulaklık. Bununla birlikte, devam etmenizi tavsiye ederim sinaps Anlatım kancalarını eksik bıraksa ve en büyük kıvrımları keşfedilmemiş bıraksa bile, telekinetik oynanışına doyduğunuzda. Bu, buna sonuna kadar bağlı kalmaya değecek kadar çeşitli bir roguelite değil.

sinaps PlayStation VR2'de incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • En iyi Synapse yükseltmeleri: Önce Insight ile satın alınabilecek 3 yetenek
  • Spider-Man 2: çıkış tarihi penceresi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Marvel's Spider-Man 2, çılgın bir oyun fragmanı alıyor, ancak çıkış tarihi yok
  • PSVR oyunlarını PSVR2'de oynayabilir misiniz?
  • Death Stranding 2: çıkış tarihi spekülasyonları, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası