Microsoft'un Call of Duty'i satın alma çabalarında bir dönüm noktasına ulaştık ve World of Warcraft yayıncı Activision Blizzard, FTC'nin bunu durdurma davası olarak yargıç önüne çıktı. Çeşitli analistlerin yaptığı gibi Microsoft, Sony, Nintendo, Google ve Nvidia'dan temsilciler duruşma sırasında katıldılar. Bu satın alımın konsol ve bulut oyun alanındaki rekabete zarar verip vermeyeceğini belirlemeye yardımcı olacak verileri sunmak pazarlar.
İçindekiler
- Microsoft, gerçek bulut oyun motivasyonunu açıkladı
- Activision, Call of Duty'i Nintendo Switch'e koymadığına pişman oldu
- Xbox çok sayıda stüdyo satın almayı düşündü
- PlayStation'ın tek kişilik AAA oyunlarının maliyeti belli oldu
- Elder Scrolls VI muhtemelen beş yıl daha çıkmayacak
Video oyun endüstrisi oldukça sıkı ve ketum olduğundan, bu deneme bize benzeri görülmemiş bir görünüm kazandırdı. Xbox, PlayStation ve Activision'daki perde arkası motivasyonları, geçmiş iddiaları ve yaptıkları hatalar ve Daha. Vahiylerle dolu bir durumda, bu beş ayrıntı, video oyun endüstrisinin iç işleyişine özellikle aydınlatıcı bir bakıştı.
Önerilen Videolar
Microsoft, gerçek bulut oyun motivasyonunu açıkladı
Microsoft, 2019'dan bu yana Nvidia, Amazon ve Google'ın yanı sıra video oyun endüstrisinin en büyük bulut oyunu tedarikçilerinden biri olmuştur. Daha önce bununla birincil amacının Halo gibi zorlu oyunlarını olabildiğince çok insanın önüne çıkarmak olduğunu iddia etmişti, ancak bu deneme ikincil bir motivasyonu ortaya çıkardı. Microsoft, bulut oyununun kendilerine Xbox'ın kendisini kurmakta zorlandığı mobil oyun pazarında bir avantaj sağlayacağını umuyordu.
İlgili
- Microsoft, Xbox'ın en büyük Activision Blizzard satın alma engelini ortadan kaldırarak FTC davasını kazandı
- Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3'ün uygulanması gereken 5 özelliği
- FTC, Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasını engellemek için dava açtı
"XCloud'u, Xbox'ta konsolumuzda çalışan birçok oyunumuz olduğunu bilerek oluşturduk." Xbox Başkanı Phil Spencer açıkladı. "Dünyanın dört bir yanında bu oyunları oynamayan telefonları olan birçok kullanıcı var ve olmayacak. Stratejimiz, bu konsolları bir cep telefonuna aktarmak için veri merkezlerimize konsollar yerleştirmekti. birisi cep telefonunda Halo oynamak isteseydi, bu oyunlara akış yoluyla erişebilirdi.
Yine de bu şekilde yürümedi. Xbox'ın Oyun Oluşturucu Deneyimi Başkan Yardımcısı Sarah Bond, bulutta oyun oynamanın en yaygın kullanımının mobil oyun değil konsol oyuncuları indirmeden önce veya indirme sırasında bir oyunu denemek. Bulut oyunları, CMA için bir anlaşmazlık noktası olduğundan, Microsoft, Xbox'ın işiyle alaka düzeyini küçümsemek istiyor, ancak, nisanda yazdığım gibi, bunu yapmaları için çok geç olabilir. Bulut oyunlarının geleceği konsollarda tamamlayıcı bir hizmet olsa bile, satın almaya karşı muhalefetin ana yönlerinden biri olarak ortalıkta dolaşıyor. Bulut oyununun geleceği, dört yıl önce yeniden öne çıktığında kimsenin tahmin etmediği bir şekilde ilerliyor.
Activision, Call of Duty'i Nintendo Switch'e koymadığına pişman oldu
Nintendo Switch, Nintendo'nun şimdiye kadarki en başarılı konsollarından biri olduğunu kanıtladı, ancak Call of Duty oyunları, 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana şüpheli bir şekilde platformda yok. Microsoft, satın alma gerçekleşirse Call of Duty'yi Nintendo sistemlerine getirmeyi planlıyor, bu nedenle Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick'e serinin neden orada olmadığı soruldu. Muhtemelen Wii U'nun ezici performansından kaynaklanan "kötü bir karar" olduğunu kabul ediyor.
"Yanlış karar verdim" Kotick açıkladı. "Switch'in prototipini gördüğüm zaman, Wii'nin prototipini gördüğümden farklıydı. [Wii]'nin şimdiye kadar yaratılmış en olağanüstü video oyun sistemi olduğunu düşündüm. Switch'in prototiplerini gördüğümde, taşınabilir özelliği de olan bir konsolla çok şey başarmaya çalıştıkları için endişelendim. Çılgınca başarılı olacağını düşünmemiştim. Muhtemelen tüm zamanların en başarılı ikinci video oyun sistemi, bu yüzden benim açımdan kötü bir karardı."
Bu, bir oyun yayıncısının bir oyunu veya seriyi yeni bir platforma getirme kararına nadir bir bakış ve bunun nedenini açıklıyor. Görevin çağrısı: Hayaletler serinin bir Nintendo konsolu için piyasaya sürülen son oyunuydu. Yine de, Switch kanıtlanmış bir başarı olduğundan, Activision'ın neden seriyi getirmeye çalışmadığını açıklamıyor. Ne olursa olsun, Microsoft Activision Blizzard'ı satın alabilirse sonunda gelecek.
Xbox çok sayıda stüdyo satın almayı düşündü
Xbox, 2018 ile 2021 arasında 15'ten fazla stüdyo satın aldı veya kurdu, ancak bu deneme, bunların Microsoft'un satın almayı düşündüğü stüdyolardan çok uzak olduğunu ortaya koydu. Mahkeme belgeleri, Microsoft'un 2020 civarında satın almakla ilgilendiği potansiyel şirketleri ortaya çıkardı. En dikkate değer olanlar, Microsoft'un aksini açıkça iddia etmesine rağmen o sıralarda aktif olarak mahkemeye vermeye çalıştığı Japon yayıncılar Sega ve Square Enix'tir.
Yine de, edinmeye çalıştığı tek stüdyolar bunlar değildi. Mahkeme belgeleri her şeyi ortaya çıkardı "Düşünce seti" önceki geliştirme ilişkilerine ve Xbox Game Pass ve Steam verilerine dayalı olarak Microsoft'un potansiyel olarak ilgilendiği stüdyoların sayısı. Bu listedeki stüdyo adları şunları içerir: Frostpunk'lar11bit Stüdyolar, Silent Hill 2'ler Bloober Ekibi, Cyberpunk 2077'ler CD Projekt Kırmızı, Warframe'ler Dijital Aşırılıklar, Elden Ring'in FromSoftware, Hitman'ın IO Interactive'i, Yooka-Laylee'nin Playtonik Oyunlar, HadesSüperdev Oyunlar, Dying Light'lar teknoloji, Blade Runner 2033: Labirentler Annapurna Etkileşimli ve daha fazlası.
Oyun endüstrisinin en iyi yeteneklerinden bazılarıyla dolu yoğun bir liste ve Microsoft'un satın alma çılgınlığının zirvesinde ne kadar agresif olmak istediğini gösteriyor. Nihayetinde şirket, ZeniMax Media'da (Bethesda) karar kıldı ve stüdyo serisine Activision Blizzard'ı eklemeyi planlıyor. Temel olarak, Microsoft'un son birkaç yılda kimi satın almayı düşündüğüne dair söylentilerin çoğu bir şekilde doğru gibi görünüyor.
PlayStation'ın tek kişilik AAA oyunlarının maliyeti belli oldu
PlayStation, AAA oyun sınırlarını ileriye taşıyan yüksek kaliteli tek oyunculu aksiyon oyunları yapma konusunda bir üne sahiptir. Bununla birlikte, bazı mahkeme belgeleri bunun ucuz olmadığını ortaya koyuyor. Duruşmayı çevreleyen en komik anlardan birinde Sony, Sharpie ile bir belgeyi yeniden düzenlemeye çalıştı, ancak bunu yapmak, insanların düzeltmeleri görmesini mümkün kıldı. Bu nedenle bütçeleri öğrendik. Sonuncu Bölüm IIVe Ufuk Yasak Batı.
Naughty Dog'un eleştirmenlerce beğenilen devam filminin geliştirilmesi 220 milyon dolara mal oldu. Axios'a göre, sırasında Horizon Yasak Batı geliştirme maliyeti 212 milyon dolar. Bu rakamlar, muhtemelen onları daha da artıracak olan pazarlama ile ilgili harcamaları içermiyor gibi görünüyor. Modern AAA oyunlarının, gişe rekorları kıran filmlerle aynı ve bazen de onları aşan bütçelerle yapımının ucuz olmadığını kanıtlıyor.
Sektörün ticari tarafına aşina olmayanlar için, şirketlerin neden mikro dönüşümleri ve çok oyunculu deneyimleri benimsemeye çalıştıklarını anlamamız konusunda aydınlatıcı. Oyununuz tekrarlayan harcamaları teşvik ettiğinde, böyle bir geliştirme bütçesi oluşturma olasılığınız çok daha yüksekti. Yine de, yetenekli bir ekibin yeterli kaynağa ve bütçeye sahip olması durumunda gerçekten olağanüstü bir tek oyunculu deneyim yaratabileceğini de kanıtlıyor.
Elder Scrolls VI muhtemelen beş yıl daha çıkmayacak
Çünkü yıldız alanı Ve Elder Scrolls VI 2018'de aynı vitrinde duyurulmuştu, o zamandan beri yan yana tam üretimde olduklarına ve birbirlerine oldukça yaklaşacaklarına dair bir yanılgı var. Todd Howard belirtti June'u çevreleyen röportajlarda durum böyle değildi. yıldız alanı Doğrudan, ancak bu deneme sırasında Microsoft'tan gelen yorumlar bunu onaylıyor. Muhtemelen üç ila beş yıl daha çıkmayacağını öğrendik, artık oyun geliştirme süresi için bir şekilde standart olan basketbol sahası.
"Oyunun ne kadar uzakta olduğu göz önüne alındığında, hangi platformlarda başlatılacağı konusunda biraz net olmadığımızı düşünüyorum." Phil Spencer açıkladı. “Şu anda bu oyunun tam olarak hangi platformlarda çıkacağını saptamak bizim için zor. ile dediğim gibi Elder Scrolls VI, o kadar uzak ki, bu noktada platformların ne olacağını anlamak bile zor. Bitiren aynı takım yıldız alanı, bu Eylül ayında çıkıyor. Bu yüzden, muhtemelen beş yıldan fazla uzakta olduğundan bahsediyoruz.
Bu açıklamaya rağmen, Microsoft'un avukatı daha sonra bir Elder Scrolls oyununun 2026 da çık. Burada kimin haklı olduğu bilinmiyor, ancak her iki ifade de şu anlama geliyor: Elder Scrolls VI muhtemelen ortaya çıkmasından yaklaşık on yıl sonrasına kadar yayınlanmayacak. Bu, oyunun şimdiye kadar geliştirme aşamasında ilerlemesini bekleyen Elder Scrolls hayranları için kesinlikle hayal kırıklığı yaratan bir açıklama. Umarım, Creation Engine 2'nin artık Starfield ile çalışır durumda olması, oluşturmayı kolaylaştırıyor Elder Scrolls VI daha akıcı bir süreç.
Editörlerin Önerileri
- Microsoft, FTC'yi yendi. İşte tartışmalı mahkeme kararının Xbox için anlamı
- Bulut oyunları, Microsoft'un sorunlu Activision Blizzard satın alımında neden kilit nokta?
- İngiltere, Call of Duty'nin Microsoft'un Activision satın alımından çıkarılmasını istiyor
- Rapora göre Microsoft, Sony'ye PlayStation için 10 yıllık bir Call of Duty anlaşması teklif etti
- Microsoft, Call of Duty'nin Game Pass'e geleceğini ve PlayStation'da kalacağını söylüyor