Pikmin 4'ün aerodinamik oynanışı, seriye yeni bir başlangıç ​​sağlıyor

Yaz Oyunları Maratonu Öne Çıkan Resmi
Bu hikaye, Dijital Trendler Yaz Oyunları Maratonu serisinin bir parçasıdır

İle Aveum'un Ölümsüzleri almak son saniye gecikmesi, Temmuz aittir Pikmin 4. Nintendo'nun bir sonraki büyük Switch'e özel görünümü, şirketin daha eksantrik serilerinden birini Animal Crossing gibi garip GameCube çağdaşları için harikalar yaratan bir konsola getiriyor. Serinin dördüncü taksiti olabilir, ancak büyük olasılıkla birçok Switch sahibi için bir giriş noktası görevi görecek.

İçindekiler

  • Yaşam kalitesi değişiklikleri
  • Yeni özellikler
  • Dandori savaşları

Pikmin 4 - Nintendo Direct 21.6.2023

Bu, her zaman Nintendo'nun daha karmaşık özelliklerinden biri olduğu düşünüldüğünde, devam filmini zor bir duruma sokar. Sevimli görsellere ve neşeli seslere rağmen, yine de pek çok çoklu görev içeren gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Seriyi özel kılan şeyleri bozmadan bu formülü yeni oyuncuların anlaması için biraz daha kolay hale nasıl getirirsiniz? Oynadıklarıma dayanarak, Pikmin 4 bu soruna pek çok akıllı yanıtı var.

Önerilen Videolar

Takip eden lgeçen haftaki Nintendo Direct, uygulamalı olarak gittim Pikmin 4, tek oyunculu modunun bir saatini ve çok oyunculu Dandori savaşlarının birkaç turunu oynuyor. Bu kısa dilimde, bazı hoş yollarla modernize edilmiş diziye görsel olarak hoş bir dönüş buluyorum. Bu, her yaştan yeni gelenin kazabileceği daha aile dostu bir taksit için tohum ekmelidir.

Yaşam kalitesi değişiklikleri

Demom, tam oyunun öğretici tanıtımından kısa bir süre sonra başlayacaktı. Zaten ısırık büyüklüğünde bir astronotun kontrolündeyim, kırmızı Pikmin dolu bir gemim var ve köpek arkadaşım Oatchi mutlu bir şekilde yanımda zıplıyor. Kapsayıcı hedefim Kaptan Olimar'ı bulmak, ancak ilk görevim ilk keşfedilebilir alan olan Güneş Benekli Teras'ın etrafına dağılmış birkaç kayıp astronot daha kurtarmak olacak.

Güçlü bir duyguya sahip olduğum yer orası Pikmin 4yeni sanat tarzı, önceki oyunlara göre biraz daha parlak ve daha karikatürümsü hissettiriyor. İlk üç Pikmin oyunu, genellikle topraklanmış yeşil ve kahverengiye boyanmış ortamlarla daha gerçekçi doğa ortamlarıyla oynuyor. Bu hala mevcut, ancak dünyada biraz daha tuhaflık var. Güneş Benekli Teras, esasen içinden çıkarılmış gibi görünüyor Tatlım, Çocukları Küçülttüm, canlı bir banliyö arka bahçesini oyun alanına dönüştürmek. Orijinalin esrarengiz tuhaflığını seven uzun süredir hayranlara hitap etmeyebilecek ince bir ton değişikliği. Bunun yerine, bu sürüm, Pikmin'in görsel stilini Mario veya Yoshi gibi franchise'larla daha uyumlu hale getiriyor.

Bir astronot, Pikmin 4'te kırmızı Pikmin'i çağırıyor.
Nintendo

Bu hareket, Pikmin'in yeni oyunculara daha tanıdık görünmesini ve hissetmesini sağlamanın bir yolu gibi geliyor ve kontrollerini öğrenirken hemen fark ettiğim bir şey. Arkadaşlarımı yönlendirmek için bir çizgide manuel olarak hareket etmem gerekmediği için, Pikmin yönü önceki oyunlara göre çok daha basit. Bunun yerine, sağ tetiğe basmak, etkileşimli nesnelere kolayca oturan düz bir kırmızı çizgi getirir. Saniyeler içinde, küçük düşmanları alt etmesi ve nesneleri gemime her zamankinden daha hızlı geri götürmesi için kırmızı Pikmin ordumu yönlendiriyorum.

Yeni arkadaşlar bulmaya başladıktan sonra bile bu oldukça kolay. Oyunun iki yeni yaratık türünden biriyle tanışmama çok az kaldı: ice Pikmin. Bu kullanışlı yaratıklar, düşmanlara saldırarak onları dondurabilir (yendikleri takdirde bir düşmanı da dondururlar), bu da bana daha güçlü Pikmin'i güvenli bir şekilde saldırmam için gönderme şansı veriyor. Kısa bir süre sonra elektriğe dayanabilen sarı Pikmin'i keşfettim. Joy-Con'un sağ tamponuna hızlı bir dokunuşla, ne tür bir Pikmin'e komuta etmek istediğimi seçebilir ve fırlatmaya başlayabilirim. Bu, hızlı tempo ile birleştiğinde, aynı anda birden fazla görevi yerine getiren birden fazla mini mangaya sahip olmayı ve çoklu görev yapmayı çok daha kolaylaştırır. Bir yeraltı bölümünde, bir grup sarı Pikmin elektrik duvarını kırarken, birkaç kırmızı diğer tarafta ateşli bir yolu temizliyordu. Genel olarak her şey biraz daha pürüzsüz hissettiriyor, ancak Pikmin'imi uzun bir çıkıntıya çıkarmak amacıyla yay yapma yeteneğini özlüyorum.

Demo sırasında gördüğüm bir araç ipucuna göre, belirli Pikmin komutlarını D-pad'e eşlemenin bir yolu var gibi görünüyor, ancak bunu test edemedim. Bildiğim şey, oyunda oyuncuların belirli araçları kullanmasına veya Oatchi'ye bir koku alması için emir vermesine izin veren bir komut menüsü olduğu. Eylemleri gerçekleştirmeyi daha da kolaylaştırması gereken bu düğmelerle hızlı bir şekilde eşlenebileceklerini varsayıyorum. Ayrıca, oyuncuların yanlışlıkla 30 Pikmin'i boğduktan sonra günahlarından kurtulmalarına olanak tanıyan bir geri sarma seçeneği de var.

Pikmin 4'teki bir menü farklı komutları gösterir.
Nintendo

Diğer yaşam kalitesi iyileştirmeleri, malzemeler etrafında döner. Önceki oyunlarda Pikmin, yakındaki malzemeleri avlayarak ve onları taşıyarak köprüler ve diğer yapılar inşa ederdi. Burada, bu malzemeler ortamların etrafına dağılır ve gemiye geri getirilip orada kalıcı olarak depolanabilir. Yaratıklarımı bir köprü inşa etmeye yönlendirirsem, gemide sakladığım kili otomatik olarak alıp inşa etmeye başlayacaklar. Bunu daha da kolaylaştırmak için, bir harita etrafında birden fazla belirlenmiş konumda kamp kurarak gemimi istediğim zaman hızlı bir şekilde hareket ettirebilirim. Tüm bunlar, serinin bazı temel oyun akışlarının yürütülmesini çok daha kolay hale getiriyor.

Üretim malzemelerinin yanı sıra, meyvelerden biblolara kadar dünyanın dört bir yanına dağılmış tüm olağan Pikmin temellerini buldum. İlerleme kancası, gemiye geri getirilen her nesnenin oyunculara bir tür evrensel malzeme vermesi ve yeterince almanın bir sonraki alanın kilidini açmasıdır. Her alanda daha spesifik görevler var, ancak bu basit oyun döngüsü, bir saatlik demomun sonunda mükemmel bir anlam ifade etti. Belirli öğelerin peşinden koşmaktan çok, bir günden en iyi şekilde yararlanmak için zamanı olabildiğince optimize etmek önemlidir.

Yeni özellikler

Bütün bu döngü tanıdık olsa da, Pikmin 4 seriye yerleşik formülü sarsan bazı çok yeni fikirler getiriyor. Bir kişi için, Oatchi var. Sarı köpek, hazine kazmaya, nesneleri taşımaya veya büyük nesneleri kolayca kırmaya yardımcı olabilecek çok yönlü bir arkadaş görevi görür. Onu bir Pikmin gibi seçip yönlendirebilir, ayrıca X düğmesini basılı tutarak ileri atmasını emredebilirim. Daha da önemlisi, ona binebilirim ve yaptığımda tüm Pikmin'im sevimli bir şekilde poposuna yapışabilir (yine de Nintendo, ne yazık ki köpeği evcilleştiremeyeceğinizi onaylıyor).

Demomun sonunda, Oatchi'nin yükseltilebileceğini öğrenecektim. Pikmin 4 gerçekten farklı oluyor Birkaç astronotu kurtardıktan sonra, bir avuç dolusu aletin ve ilerleme kancasının kilidini açardım. İlk olarak, belirli görevlerde onu daha etkili kılmak için Oatchi'nin istatistiklerini yükseltebilirim. Örneğin, nesneleri kırmayı kolaylaştırmak için "güçlendirme" statüsünü yükseltmek için biraz para harcadım. Ayrıca, başka bir NPC, alanları keşfetmeme izin veren bir drone da dahil olmak üzere, zaman zaman yeni teçhizatla yeniden stoklanacak bir dükkan açacaktı. Her ikisi de küçük ama hoş dokunuşlar, temel strateji kancasını baştan sona biraz değiştiriyor gibi görünüyor.

Sarı Pikmin, Pikmin 4'te bir köprü inşa ediyor.
Nintendo

Beğenmek Pikmin 2 Ve 3, yer altı alanları da işleri karıştırıyor. Maceram sırasında, ek hazinelerle dolu iki farklı mini zindan buluyorum. Bunlar, onlardan her hazineyi alacaksam, her bir Pikmin türü hakkındaki bilgimi teste tabi tutacak daha kısa, ısırık büyüklüğünde zorluklar. Ateş temalı bir alanda, magma üzerinde yürünebilir yollar oluşturmak için kırmızı Pikmin'imi kullanmam ve yalnızca onların erişebileceği yüksek nesneleri yakalamak için sarı Pikmin'i fırlatmam gerekiyor. Ayrıca, bu alanların birden çok alt düzey içermesi de dikkate değerdir ve bu, kullanılan formüle geri döner. Pikmin 2.

Görme fırsatı bulamadığım tek şey Pikmin 4Haziran ayındaki Nintendo Direct sırasında gösterilen yeni gece bölümleri. Şimdiye kadar bildiğimiz tek şey, bu bölümlere özel yeni bir yeşil "parıltı" Pikmin içermeleri ve bir tür kule savunma oyunu gibi işlev görmeleridir. Oyuncuların hikaye boyunca yaptıklarını çeşitlendirecek başka bir akıllı hız değişikliği gibi görünüyor, ancak bunun nasıl uyacağını bekleyip görmem gerekecek.

Dandori savaşları

Yapbozun son parçası ise Pikmin 4çok oyunculu bileşen. Ana oyunda bir tür kooperatif mevcut, ancak şaşırtıcı derecede eğlenceli bir rekabet modu da var. Dandori savaşları, iki oyuncuyu toplanacak hazineler ve savaşılacak düşmanlarla dolu küçük bir arenaya yerleştirir. Buradaki fikir, iki kişinin birkaç dakika içinde en çok şeyi toplamak için rekabet etmesi ve yol boyunca birbirlerini sabote etmeye çalışabilmeleridir.

Şaşırtıcı derecede rekabetçi hale gelen bir mod. Rakibimin devasa bir portakalı gemilerine geri sürüklemeye çalıştığını görürsem, bunun yerine Pikmin'ime onu kapmasını emrederek onlar tarafından çalmaya çalışabilirim. Bu benim sınırlı kaynaklarıma değer mi, yoksa ekibimi bölüp savaş alanındaki diğer küçük eşyaları almak daha mı akıllıca? Bunlar, savaşlar sırasında vermem gereken anında kararlar, bu da eğlenceli bir kaynak yönetimi testi yapıyor.

Dandori savaşları görünüşte biraz zaman alıyor ilham kaynağı Mario Kart Ayrıca, oyuncular rakiplerine bulaşan farklı nesneleri yakalayabildikleri için. Düşmanımın üzerine meteor yağdırabilir veya onları arenanın farklı bir bölümüne ışınlayabilirim. Hatta zaman zaman haritada bombalar ortaya çıkacak ve Pikmin'ime bir tane alıp rakibimin gemisine sürüklemesini emredebilirim. Genelde bunun gibi çok oyunculu bir oyunu ne kadar hissettiğime göre yargılarım. boş konuşmaya mecburve eminim karşı oynadığım Nintendo temsilcisi bunun beni kibirli bir canavara dönüştürdüğünü doğrulayacak... tam da sevdiğim gibi.

Red Pikmin, Pikmin 4'te bir hazine alıyor.
Nintendo

GameCube orijinallerinin hayranları yeni taksiti biraz fazla akıcı bulabilir. Daha hassas strateji oyunu pahasına, Pikmin 4, seriyi yenilemek için akıllı bir yol gibi geliyor. yeni gelenler Kontrol etmesi daha kolay, görevler sırasında daha az baskı var ve daha çeşitli içerikler dahil. Demodan önceki bir giriş sırasında bir temsilci, basına oyunun başlığındaki 4'ü dikkate almamasını söyledi. Nintendo, insanların bunu seri için herkesin atlayabileceği yeni bir başlangıç ​​olarak görmesini istiyor. Oynadıklarıma göre öyle görünüyor Pikmin 4 diziyi ani bir yıldızlığa itmese bile tam olarak bunu başaracaktır.

Pikmin 4 21 Temmuz'da Nintendo Switch için çıkıyor. 28 Haziran Çarşamba günü Nintendo Switch eShop'ta ücretsiz bir demo sunulacak.

Editörlerin Önerileri

  • Katamari Damacy yaratıcısının yeni oyunu, T-pozunda sıkışmış bir genç hakkında
  • Bu yazın en büyük oyun vitrinlerini derecelendirdim. Bu en iyisiydi
  • Süper Mario Kardeşler. Wonder, seriyi bu Ekim ayında 2D'ye geri getiriyor
  • Super Mario RPG tam bir Switch versiyonu alıyor ve bu yıl geliyor
  • Haziran 2023 Nintendo Direct'te duyurulan her şey