Oyun akışı, son on yıldır oyunlarda "bir sonraki büyük şey" gibi geldi. Üniversite yurt odamda OnLive gibi hizmetleri denediğimi, aynı 30 dakikalık denemeleri tekrar tekrar oynadığımı hatırlıyorum. Hizmetin yarısında hiç açılmadı ve yaptığı yarısı gecikme dolu bir karmaşaydı. Birkaç yıl ileri sarılın ve Sony, entegre etmek için Gaikai'yi satın aldı. Şimdi PlayStation (RIP), ancak Xbox, Xcloud girişimi ile akışa geçmeye başlayana kadar büyük ölçüde göz ardı edildi. Google ve Amazon gibi büyük teknoloji devleri oyun akış kodunu kırmayı başaramazken, Sony ve Microsoft bu konsolsuz oyun yöntemini destekleyebilecek tek iki firma gibi görünüyor.
İçindekiler
- Yaşlı adam buluta bağırıyor (oyun oynuyor)
- Xcloud noktayı işaret ediyor
- Başımı bulutlardan çıkarmak
Yeni sunucular ve birinci sınıf akış teknolojisi hakkındaki tüm süslü konuşmalara rağmen, oyun akışının denenmiş ve gerçek yerel deneyimin yerini alabileceğine asla ikna olmadım. Sonuçta, mükemmel internet koşullarında bile ışık hızı ancak bu kadar hızlıdır. Ve çoğu insanın bile mükemmel internet koşullarına sahip olacağını varsaymak bile gülünç. Ancak paramı ağzımın olduğu yere koymak istedim. Gerçekten denemezsem oyun akışını nasıl değerlendirebilirim?
Önerilen Videolar
Bu yüzden, bütün bir hafta boyunca, oyun oynamamın tek yolu, akış hizmetleri.
Bu planı uygulamak için zaten oldukça iyi bir konumdaydım. Denver'dan çok uzakta olmayan Westminster Colorado'da, Xfinity internete sahip tek katlı bir şehir evinde yaşıyorum. Tüm cihazlarımı 5 GHz Wi-Fi ile bir kablosuz modemden çalıştırıyorum. çeşitli göre hız testleri Koştum, indirme hızlarım günün saatine göre 50 ile 130-ish Mbps arasında değişebiliyor. Seçeneklerim uzaktan oynatma ile sınırlıydı. PS5 benim aracılığıyla akıllı telefon veya aynı cihazlarda PC ve Xbox bulut oyunları.
İlgili
- Dinlenebilirim - en üst düzey PC oyun denetleyicisi arayışım sona erdi
- Humanity şimdiye kadar oynadığım en iyi PS5 (ve PSVR2) oyunu
- Fortnite Bölüm 4 Sezon 2'de hâlâ Thunder Shotgun alabilirsiniz. İşte nasıl
Bu öngörülemeyen deneyim sayesinde, diğer taraftan çok daha iyi bir anlayışla çıktım. bulut oyunu - hem şüpheciliğimi güçlendiren hem de kimin fayda sağladığını daha iyi anlamama yardımcı olan bir bulut oyunu BT.
Yaşlı adam buluta bağırıyor (oyun oynuyor)
Birincil konsolum PlayStation olduğundan, işe uzaktan oynatmayı kurarak başladım. Uygulamayı bilgisayarıma ve telefonuma indirdikten ve konsolun kendisinde uzaktan oynamaya izin verdikten sonra yarışlara gittim.
Ya da daha doğrusu öyle olduğumu sanıyordum. Uzaktan oynatmaya geçmenin Microsoft'un bulut oyun platformundan çok daha sınırlı olduğunu biliyordum; yalnızca cihazınızla aynı ağdaki cihazlarınıza akış yapabilirsiniz.
Ne kadar yanıldığıma hazırlıklı değildim. İlk kırmızı bayrak, gerçekten bağlanmanın ne kadar sürdüğüydü - aslında, ilk iki denememde başarısız oldu. Üç veya dört dakikalık bağlantıdan sonra üçüncü denememde zorladığında pes etmek üzereydim. Önyüklendikten sonra, kontrol panelim tarafından karşılandım ve etrafta gezinmeye başladım. Menülerde dolaşan ilk girdilerden beklentilerim düştü. Üniversite yurdumda tekrar OnLive ile mücadele ediyordum. Yine de kararımı bir kenara bıraktım ve bir oyun yükledim. Belki de hala cihazlar arasında sağlam bir bağlantı kuruyordu.
![The Backbone One - PlayStation Edition, PS Remote Play açıkken ortaya çıkar.](/f/3fccaaa6cec3c2c1f2e7dcf2f625f7f4.jpg)
Bir kez daha yanıldığım kanıtlandı. ile başladım Ölü Ada 2oynadığım son oyun olduğu için ve menüleri dolaştıktan sonra giriş gecikmesinin sorunların yalnızca başlangıcı olduğunu fark ettim. Görsel kalite tamamen düşmeden önce yaklaşık iki dakika "oynamaya" başladım. Giriş gecikmesi bir şekilde daha da kötüleşirken, ekranı yırtan piksel bloklarına bakıyordum. Bu, bağlantım kesilmeden önce yalnızca birkaç saniye sürdü. Bunu hafta boyunca tekrar ederdim ama bunun için bir kafiye ya da sebep bulamadım. Bazı günler ilk denememde bağlanabildim (gerçi bunu yapmak her zaman birkaç dakika sürdü) ve oyunlar en azından çökmeme noktasına kadar devam etti. Diğer günlerde, oynamaya başlamak bile zor olurdu.
Evimin neresinde denemiş olursam olayım, mobil uygulamayı kullanmak daha iyi değildi. Gülmek için, Premium üyeliğimi kullanarak uzaktan oyun üzerinden bir oyun yayınlamayı denemeyi bile denedim. Neyse ki sistem buna izin vermiyor.
Xcloud noktayı işaret ediyor
Aldıktan sonra ilk oyun bilgisayarım, Game Pass Ultimate aboneliğimle ayak parmaklarımı Xbox ekosistemine geri soktum. Buna, teknik olarak hâlâ beta aşamasında olan ancak hem PC'de hem de mobil cihazlarda kullanılabilen Microsoft'un bulut hizmetine erişim dahildir.
Mobilden başlayarak, yalnızca arayüzü değil, her oyunu da açmanın ne kadar hızlı olduğu beni anında etkiledi. Dakikalarca beklemek ve zaman zaman birden fazla deneme yapmak zorunda kalmak, oynama isteğimi gerçekten azaltmıştı. PlayStation'da, ancak buradaki hızlı yanıt, ne kadar kolay olduğu için beni oyunlara çok daha fazla atlamaya ikna etti. öyleydi.
![Xcloud yükleme ekranı.](/f/4c516c536c171ef514121682ea8bc646.jpg)
Ne oynayacağımı seçerken, topluluğun bana rehberlik etmesine ve öne çıkan "bulutta en popüler" oyunlardan bir seçki oynamasına izin vermeye karar verdim. gibi başlıkların yer aldığı bu liste ilk bakışta oldukça şaşırtıcı geldi. Halo: Sonsuz, Mortal Kombat 11, VeWo Long: Düşmüş Hanedan. Bunlar en popüler olanlar olsaydı, belki de beklediğimden daha iyi çalıştı.
denemek hale, Tek bir çok oyunculu maçtan sonra çıktım. Bunun nedeni kötü bir deneyim olması değildi (aslında oldukça akıcıydı), sadece beklediğim gibi olmasıydı. 120 fps'den gecikmeli 30 kareye anında tepki süresi, su altında oynuyormuş gibi hissettirir. O tek oyundan sonra bıraktım çünkü teknolojiyi sergilemek için daha iyi bir şansa sahip başka bir şey denemeye çok hevesliydim.
Bu küçük deneyim bana görsel kalitenin sabit kaldığını, ancak daha da önemlisi gecikmenin de aynı şekilde devam ettiğini gösterdi. Açık uzaktan oynatmanın aksine
Başımı bulutlardan çıkarmak
Yayın yaptığım haftayla ilgili en şaşırtıcı şey, evet, bazı durumlarda giriş gecikmesinin daha az kötü hissettirmesi için uyum sağlayabilmiş olmamdı. Asla ortadan kalkmadı ve gergin anlarda oyunun hareketlerime ayak uyduramadığını hissedebiliyordum. Bu her zaman sinir bozucu olacak ve muhtemelen hiçbir zaman tamamen ortadan kalkmayacaktır. Bununla birlikte, daha yavaş tempolu ve sıra tabanlı oyunlar bulut bağlamında öne çıkar.
Ayrıca, hareket halindeyken telefonumda oynamak için konsol kalitesinde bir oyun getirmenin konseptte olması kadar havalı olduğunu, pratikte bir yenilikten biraz daha fazlası olduğunu fark ettim. Buradaki ekran boyutu, özellikle kullanıcı arayüzü ile ilgili en büyük engeldir. Telefonumun ekranında yazılar, sayaçlar, semboller her şey küçüldükçe oyun okumak ve öğrenmek çok zorlaştı. Bu, ikinci bir kullanıcı arayüzü katmanının, oynamaya çalıştığım korkunç örnekte olduğu gibi, şeyleri daha da gizlediği dokunmatik kontrolleri kullanarak imkansız olurdu. Wo Uzun. Bir denetleyici kullanarak veya Omurga Bir benim durumumda yardımcı oldu, ancak bu sorunu çözemedi.
![Ekrandaki dokunmatik kontrollerle uzun süre kazanın.](/f/471f28a283d413135b71adc653318bf0.jpg)
Haftanın sonunda, oyun akışının benim veya "sert" izleyiciler için olacağına ikna olmadım, ancak izleyicilerini daha net görebiliyorum. Xbox akışı ile tek ihtiyacınız olan bir telefon ve istediğiniz yerde oynamak için bir abonelik (tabii ki hizmete bağlıdır). JRPGS gibi ekran boyutu ve giriş gecikmesi kısıtlamaları dahilinde çalışan oyunları bulduğumda Ni Hayır Kuni 2, yukarıdan aşağıya/izometrik oyunlar ve anlatımlı maceralar, yürüyüşe çıkarken ve oyun oynarken telefonumu açıp kapatmayı çok seviyordum. Tunik, Dicey Zindanları, veya sonsuzluğun sınırı havanın tadını çıkarırken. Bu hizmetle çözüldüğünü umduğum tek mevcut gözetim, kullanamayacağınızdır. Xbox Bulut Oyun denetleyici olmadan PC'de, klavye ve fareyi destekleyen oyunlarda bile.
Bulut ve oyun akışı, özel oyun donanımına erişemeyen pek çok kişi için kapıyı açtı. Hatta zaten çok büyük olan mobil kitle için normalde erişebileceklerinden daha fazla oyun türünü denemeleri için bir köprü görevi görebilir. Hala özel donanımın yerini alacağına inanmıyorum, Sony veya Xbox'ın da bunu beklediğini sanmıyorum. Yapabileceği şey, oyunların erişilebilirliğini bir bütün olarak daha da ileriye taşımak ve bu bağlamda, bana göre olmasa bile oyun akışına yönelik hareketi tamamen desteklemeye geldim.
Editörlerin Önerileri
- Bu yazın en büyük oyun vitrinlerini derecelendirdim. Bu en iyisiydi
- Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in mücadele ettiği yerde başarılı olabilir
- Bir sonraki PlayStation Vitrini'nden görmem gereken 3 büyük şey
- PlayStation VR2 benim ilk kulaklığım. İşte VR'de bir hafta geçirdikten sonra düşündüklerim
- PlayStation VR2 lansman serisine daha fazla oyun ekliyor