Redfall incelemesi: kendisiyle savaşan bir vampir atıcı

click fraud protection
Redfall Kapak

Redfall

MSRP $70.00

Puan Ayrıntıları
"Redfall, umut verici bir tek oyunculu deneyim pahasına orta halli bir çok oyunculu oyun olarak çalışmaktan taviz veriyor."

Artıları

  • Güçlü hikaye anlatımı
  • İnce ayarlı eylem

Eksileri

  • Solo ve çok oyunculu arasında sıkışmış
  • Çok oyunculu tasarım gözetimleri
  • kaba sunum
  • Zayıf AI

Erken saatlerde özenle hazırlanmış iki an Redfall üzerimde güçlü bir ilk izlenim bıraktı. İlki, batık bir tekneden indiğimde ve vampirler denizi ayırırken tepenin ortasında donmuş devasa bir dalgaya baktığım zamandı. Kısa bir süre sonra güneşin karardığını ve tam önümde iki helikopterin ışıklanarak yere düştüğünü gördüm. Bunlar, Arkane Studios'un aşağıdaki gibi oyunlarda adından söz ettirdiği, göz alıcı görsel anlardır. şerefsiz Ve ölüm döngüsü.

İçindekiler

  • Yine başka bir açık dünya
  • Dünyalar arası
  • Çok oyunculuda eğlenceli değil
  • Bir araya gelmek için mücadele

Bu yüzden, bunların sadece iki sahne olması utanç verici. Redfall bu büyüyü yakalar.

Redfall ne olmak istediği konusunda çelişkilidir. Vampirler hakkında yoğun, duygusal ve politik, sürükleyici bir sim olmaya çalışıyor, ama aynı zamanda sonsuz tekrar oynanabilir bir kooperatif, açık dünya nişancı oyunu. Fikirler pek iç içe geçmiyor; çok oyunculuya uyum sağlamak için yapılan tasarım uyarıları,

Redfall'ın tek oyunculu deneyim. Çok oyunculu oyuncu doğası gereği daha eğlenceli olsa da, pek çok küçük sıkıntı birikerek onu piyasadaki çok daha iyi kooperatif nişancı oyunlarına kıyasla daha düşük bir seçim haline getiriyor.

Redfall'ın yazmak ve silah sesleri yetkindir ve Arkane'nin uzmanlığına dayanır. Buna rağmen, bir tasarım kimliği krizi ve çok sayıda teknik sorun, çok daha fazlasını yapabilen bir geliştirme ekibi için bunu şaşırtıcı bir hayal kırıklığı haline getiriyor.

Yine başka bir açık dünya

İçinde Redfall, bir grup büyük ilaç milyarderi vampirlere dönüştü ve Massachusetts'teki küçük bir balıkçı kasabasını ele geçirdi. Oyuncular, her biri benzersiz güçlere sahip dört süper güçlü kişiden biri olarak savaşırlar. Mermileri engellemek ve saptırmak için bir şemsiye oluşturmak gibi sihirli güçlere sahip bir üniversite öğrencisi olan Layla olarak oynadım. enerjilerini geri kazanarak, onu havaya kaldıracak bir asansör yaratır ve eski vampir erkek arkadaşını ona yardım etmesi için çağırır. kavga.

Layla, Redfall'da hayalet bir şemsiyeyle kendini koruyor.

Bu yetkiler, aynı zamanda Redfall'ın silah çeşitliliği, hepsi kullanmak harika hissettiriyor. bununla ve ölüm döngüsü, Arkane, oyun hissi söz konusu olduğunda birinci şahıs nişancı türünde ince ayar yaptığını kanıtladı. Yine de açık dünya oyunları yapmakta o kadar iyi değil. Sırasında Redfall'ın kuzeydoğu ABD estetik ortamı göze çarpıyor, dünya tasarımı çok daha az ilham alıyor, çünkü ben hedefi takip etmek için çevremi neşesiz bir şekilde keşfediyorum. işaretçiler, çok oyunculu için oluşturulmuş boş açık alanlarda mermi süngerimsi düşmanlarla savaşın ve ana oyunda ilerlemek için tekrarlayan yan görevler yapmak zorunda kalıyorum hikaye.

Ganimet ve derin bir beceri ağacı, sürekli bir ilerleme hissi verir, ancak düşmanlar asla o kadar sert hissetmezler. AI, tek oyunculuda bile beni tespit etmekte ve doğru şekilde nişan almakta zorlanıyor (Layla'nın şemsiye yeteneği işe yaramadı bazen çünkü tam önümde duran düşmanlar sadece bana bakar ve elimdeyken ateş etmezdi. aktif). Çeşitli vampir sınıfları, ışınlanarak ve daha güçlü yakın dövüş saldırılarıyla saldırarak dövüşleri sarsıyor, ancak oyunum, oyunun varsayılan zorluk ayarında hayal kırıklığı yaratan bir esinti oldu.

Arkane, güçlü yönlerini zar zor oynuyor. Redfall.

Arkane reklam vermedi Redfall sürükleyici bir sim olarak önceki oyunları kadar ve nedenini anlayabiliyorum. Oyuncu seçimine ve özgürlüğüne vurgu yapan bir alt tür olan sürükleyici simülasyonlar tamamen etkileşimle ilgilidir. Şimdiye kadar sahip olduğum tek gerçek etkileşim Redfall'ın dünya işaret ediyor ve ateş ediyordu. Bu, sadece bir hedefi öldürmek veya bir şey toplamak değil, bir tarikatın kampına sızmamı isteyerek paketten öne çıkan bir görevle netleşti. Yine de, bu hedefi gerçekleştirmek için herhangi bir akıllı gizlilik veya gizli dünya etkileşimi yoktu; Oyun bana yapmamı söyleyene kadar etrafta dolaşmam ve kimseyi vurmamam gerekiyordu.

Bu, açık dünya oyunları için alışılmadık bir durum değil, ancak Arkane'nin güçlerini zar zor kullandığını gösteriyor. Redfall. Keyifli dövüş, açık dünya çağdaşlarının sevdiği kadar ileri gider. Uzak Ağlama 6 dünya tasarımı perspektifinden bakıldığında daha fazlasının olduğunu hissediyorlar. Bu da ayıp çünkü Redfall anlatısal olarak daha güçlüdür.

Dünyalar arası

bazen Redfall bazı güçlü yazı ve görev öncülleri sayesinde çarpıcı anlatı alanına dalıyor. Perili bir köşkün iki farklı çağda keşfedildiği gibi bazı görevler, onları oynadığımdan beri bende kaldı. Hikaye, biraz politik olmaktan ve dünyayı daha kötü bir yer haline getiren ultra zengin seçkinlere seslenmekten korkmuyor. yaratan sistemden çok insanları şeytanlaştırmaya odaklanmış olsa da, kendi çıkarları için onlara.

Redfall'daki Redfall kasabasına bir bakış.

Çevresel hikaye anlatımı özellikle birinci sınıftır ve dağılmış çok sayıda iyi yazılmış not vardır. bir kıyametten önceki günlerde mutlu cehaletin veya paranoyanın resimlerini çizen yerlerin etrafında etkinlik. Bu daha derin hikaye anlatımı, oyunda da ortaya çıkıyor. Örneğin, bazı vampirler öldükten sonra ganimet olarak alyans düşürürler ve bu, bir zamanlar insan olduklarını hatırlatan bir hatırlatma işlevi görür. Bunun gibi ayrıntılar, Arkane'nin oyun dünyasının en ünlü stüdyolarından biri olmasının nedenidir.

Ne yazık ki, bunların hiçbiri fayda sağlamaz Redfall'ın çok oyunculu bileşen Ara sahneler, yüceltilmiş slayt gösterileridir, böylece oyun, oynanan karakteri kolayca oyunun içine ve dışına yerleştirebilir. görüntüler ve pek çok diyalog, pek çok çok oyunculu oyun için tipik olan ruhsuz, NPC benzeri bir tarzda sunulur. oyunlar. Sonuç olarak, Redfall bazı güçlü yazılara rağmen, Arkane'nin önceki oyunlarından önemli ölçüde daha az gösterişli ve daha az özenle hazırlanmış tek oyunculu bir deneyim gibi geliyor. Bu utanç verici, çünkü Redfall'ın anlatım güçleri çok oyunculu modda pek işe yaramıyor.

Tek oyuncunun bu oyunu deneyimlemenin en iyi yolu olmadığı hemen anlaşılıyor.

Çok oyunculu denediğimde, takım arkadaşlarımın gerisinde kalmamak için notları okumayı atladım. Bir arkadaşım kulaklığımda konuştuğu için öyküsel olarak oynanan diyaloglara pek dikkat edemedim. Bu arada, Vampire Nests gibi yan içerikler, gerçek dünyanın çarpık, uhrevî çarpıtmalarıyla büyüleyici görünüyor, ancak oyuncuların birlikte mücadele edebileceği tekrarlanabilir dünya olaylarıdır, görsel olarak ilham alan bu parçalar herhangi bir anlatıdan vazgeçer önem.

Oynarken Redfall tek başına, tek oyuncunun bu oyunu deneyimlemenin en iyi yolu olmadığı hemen anlaşılıyor. Tadını çıkaracak lokmalar bulduğumda bile Redfall, Yalnızca tek oyunculu, çevrimdışı bir macerada muhtemelen nasıl daha iyi olacağını düşünürdüm. Çok oyunculu oyun uğruna pek çok fedakarlık yapıldığından, deneyimin neredeyse kusursuz olması umulabilir. Bu gerçeklerden uzak.

Çok oyunculuda eğlenceli değil

Hem tek oyunculu hem de çok oyunculuya hitap eden içerikler yapmak amacıyla, Redfall ikisinde de mükemmel olamaz. İlk andan itibaren, kampanyanın ortasında karakter değiştirmek imkansızdır ve her karakter bağımsız olarak seviye atlar, bu yüzden deneyimli bir oyuncunun dünyasını ziyaret ettiğinizde güçsüz veya yeni başlayan birinin dünyasını ziyaret ettiğinizde güçsüz kalırsınız. Oyuncuların oyunu dört kez oynamaya teşvik edilmesi için bu şekilde ayarlandığını varsayıyorum, ancak bunun sinir bozucu bir maliyeti var.

Redfall sürükleyici bir çok oyunculu simülasyonun nasıl yapılacağına dair davayı çözmedi.

Başka birinin oturumunda hikaye görevi tamamlama, kendi oturumunuza taşınmaz, bu yüzden yapmanız gerekecek Geri dönün ve kendi kampanyanızdaki görevleri, daha önce oynamış olsanız bile, tekrarlayın. diğerleri. Neyse ki, ilerleme devam ediyor ve oyunun birincil para birimi olan sarf malzemeleri de öyle. çok oyunculu girdiğinizde paylaşılan bir kaynak haline gelir. Arkadaşınızın kampanyasında çok fazla erzak harcayın, ardından dünyanıza döndüğünüzde çok sayıda silahı sökmeye ve erzak için eziyet etmeye hazır olun.

Bu stüdyonun ilk co-op gezisi için daha küçük sorunlar da aynı derecede utanç verici. Örneğin, bir ping sistemi yardımcı olabilir, ancak her oyuncunun ping'i aynı renktedir, bu nedenle nişangâhınızı doğrudan ona doğrultmadığınız sürece neyin ne olduğunu söylemek imkansızdır. Animasyonlar genellikle bozulur, bu nedenle kooperatif arkadaşlarınız ortalıkta kayıyor gibi görünüyor. Seviyenizdeki rastgele oyuncularla eşleştirme yapmak imkansızdır; ilerlemenizi bir kenara atmanız ve yepyeni bir karakter olarak oynamanız, bir arkadaşınızın dünyasında çok güçlü olmanız veya kampanyanızda onların çok güçsüz olmalarıyla başa çıkmanız gerekecek.

Elbette, başkalarıyla oyun oynamanın doğası gereği her zaman eğlenceli olan bir yanı vardır. Karakterlerimizin güçleri konusunda birbirimize yardım etmenin benzersiz yollarını bulmaktan keyif aldım ve birkaç vampir aynı anda saldırdığında daha az baskı vardı. Ne yazık ki, bir dizi küçük sorun bir araya gelerek bunu vasatın altında bir çok oyunculu deneyim haline getiriyor. Redfall sürükleyici bir çok oyunculu simülasyonun nasıl yapılacağına dair davayı çözmedi.

Bir Redfall ekibi sokaklarda savaşır.

Halihazırda piyasada bulunan çok sayıdaki diğer işbirlikçi oyunlardan daha iyi bir şey yapıyormuş gibi gelmiyor. Arkadaşlarla oynamak için yeni bir kooperatif nişancı oyunu arayanlar büyük olasılıkla eğlenebilecekler. Redfall bir süreliğine, ama kimseyi uzaklaştıracağından şüpheliyim Kader 2 veya daha şimdiden dikkatlerini çeken daha iyi tasarlanmış çok oyunculu deneyimlerden biri.

Bir araya gelmek için mücadele

Bahsettiğim her şeyin üstüne, Redfall şu anki haliyle teknik bir karmaşa. Yalnızca saniyede 30 kare hızında çalışır Xbox X Serisi/S şu anda ve bunu tutarlı tutmakta zorlanıyor. bilgisayar versiyonu çok daha iyi değil. Tek oyunculu oynarken birden fazla oyun çökmesine ve birkaç sunucu bağlantısının kesilmesine maruz kaldım. Oyunun sonlarına doğru bir patron dövüşü, gecikme nedeniyle neredeyse oynanamaz hale geldi. Düşman karakter modelleri ve aydınlatma sık sık üzerimde parladı. Ses bazen dalgalı olurdu. Öldürme animasyonları hedeflerini kaçırırdı. Görüşleri hedeflemek ve güçleri kullanmak bazen doğru şekilde çalışmaz. Sıkıntı listem uzayıp gidiyor ve oyunun ömrü boyunca hepsinin çözülebileceğinden emin değilim.

Redfall'da bir ekip tarikatçılara saldırır.

Redfall neredeyse her yönden bir karmaşa. Evet, burada iyi oynayan oldukça basit bir açık dünya nişancı oyunu var. Ancak ister tek başınıza ister arkadaşlarınızla oynuyor olun, tasarım ve teknik sorunlar sıklıkla ortaya çıkarak deneyimi aktif olarak kötüleştirir. Oyunun ilk anlarından gelen herhangi bir vaat, özünde yanlış yönlendirilmiş gibi görünen ortalamanın altında bir maceraya hızla dağıldı.

Arkane gibi bir stüdyonun risk almak ve diğerlerinden farklı hissettiren bir şey yapmak istemesinde sorun yok. kataloğunun geri kalanı, ancak bundan kaynaklanan oyunun yine de tutarlı ve çalışır durumda olması gerekiyor düzgün bir şekilde. Redfall nasıl oynamaya çalışırsanız çalışın, kesinlikle çelişkili hissetmez ve hissetmez.

Redfall Xbox Series X'te incelendi.

Editörlerin Önerileri

  • Xbox Live Gold aboneliğiniz bu Eylül ayında Xbox Game Pass Core'a dönüşecek
  • Xbox, bu Haziran ayında bir Starfield akışı da dahil olmak üzere üç video oyunu sergisi düzenleyecek
  • Redfall, lansman sonrasına kadar 60 fps Performans Moduna sahip olmayacak
  • Redfall'ın 2 Mayıs çıkış tarihi, Developer_Direct sırasında açıklandı
  • Xbox ve Bethesda'nın Developer_Direct'i: nasıl izlenir ve ne beklenir?