Star Wars Jedi: Survivor güçteki bir rahatsızlığı giderir

EA'nın yayınlanmasından bu yana Star Wars hakkında ne kadar değiştiğini düşünmek komik Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen 2019'da Aksiyon-macera oyunu sadece haftalar önce başlayacaktı. Yıldız Savaşları: Skywalker'ın Yükselişi, devam filmi üçlemesinin güçte bir rahatsızlık yaratacak kutuplaştırıcı bir sonucu. O zamandan beri Disney, sinematik evreni eleştirmenlerce beğenilenlerden karışık bir içerik çantasıyla genişleterek diziye yaklaşımını tamamen değiştirdi. Andorgibi daha orta ölçekli projelere Boba Fett'in Kitabı. Seri, her zamankinden daha fazla istikrara ihtiyaç duyuyor. O zaman bu biraz uygun Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Star Wars'u tekrar rayına oturtan proje olabilir.

İçindekiler

  • Kestisvanya
  • duruşunu seç
  • Gerçek bir devam filmi

Devam oyununun 28 Nisan'da yayınlanmasından önceki bir demo etkinliği sırasında, oyunun oldukça büyük bir bölümünü oynamak zorunda kaldım - üç saatten fazla oynama süresi. Bu seansta en çok göze çarpan şey, görsel parıltısı veya ayrıntılı dövüşü değildi. Aksine, hem bir AAA video oyunu hem de bir Star Wars medyası olarak her şeyin ne kadar sıkı bir şekilde paketlendiğiydi. Dramatik ışın kılıcı savaşları ve galaktik melodram arasında biraz neşeli komedi ile dolu, neredeyse klasik bir Jedi macerası. Kimsenin buna üzüldüğünü hayal etmek zor (hayran kitlesi her zaman bir yolunu bulsa da, değil mi?).

Önerilen Videolar

Oynadıklarıma dayanarak, Yıldız Savaşları Jedi: Survivor bu ayın sonlarında lansmanından önce mükemmel durumda. Daha açık uçlu keşif, daha iyi bir ödül duygusu ve canlandırılmış dövüş, şimdiden bana bunun bir üst düzey Star Wars deneyimi - serinin bir film ve TV odağından bir videoya geçmesi için güçlü bir durum oluşturabilecek bir deneyim oyun bir

Kestisvanya

Demom tam oyuna yaklaşık bir saat kala başlıyor, çünkü Cal Kestis ve droid arkadaşı BD-1, Koboh adlı bir gezegene çarparak iniş yapar. Hikaye ayrıntılarına girmeyeceğim (çoğunlukla tartışabileceğim şeyler üzerindeki bazı kıvrımlı kısıtlamalar nedeniyle), ancak oynadığım dilim, çaprazlama olay örgüsüne sahip oldukça genişleyen bir destanla dalga geçti. Bozulan gemimi tamir etme görevim beni, hain Rayvis'lerle yollarımın kesiştiği bir madencilik hayalet kasabasına götürüyor. Bu, buzdağının sadece görünen kısmı, oturumumdan karakter adları ve derinlemesine incelemem gereken tarihi bilgilerle dolu bir not defteriyle ayrılırken.

Cal Kestis bir çöl kasabasına bakıyor.

Orada paketlenecek çok şey var, ancak asıl odak noktam, devam filminin keşfe nasıl yaklaştığına inmek. Selefi gibi, Hayatta kalan Dark Souls'un şenlik ateşi kontrol noktasını alan ve onu parçalayan bir tür karışımıdır. Sırların vites yükseltmelerinin arkasında kilitli olduğu hafif Metroidvania (oldukça doğrudan bir referans bulurdum) Süper Metroid seansım sırasında, bazı yardımcı hayvanlar bana duvardan nasıl atlayacağımı gösterdiği için). Hayatta kalan duvarda koşma ve bulmaca çözme kuvvet güçleri gibi çapraz araçlara vurgu yaparak tüm temel bilgileri korur.

Aradaki fark, oynadığım dilimin çok daha açık uçlu olması. Erkenden bir uçurum manzarasına vardığımda, BD-1'i bir dürbün olarak kullanıyorum ve haritanın etrafına işaretçiler yerleştirmeye başlıyorum. Ana hedefe koşmak yerine, bulmak için kafamı çeşitli oyuklara sokarak 45 dakika harcadım. gizli sandıklar, toplanabilir tohumlar ve bazılarını almak için Stormtroopers devriyesinde savaştığım küçük yan alanlar ödüller. Bir şekilde gerçek bir Metroid oyunu gibi hissettiriyor, çünkü içinde kaybolabileceğim bir ton yer var. Tamamen açık bir dünya değil ama Koboh, oyunların beğendiği o küçük tatlı noktayı çoktan yakalamış durumda. Uncharted: Kayıp Miras kanıtlanmış çalışmaları da var.

Dünyada yuvalanmış bazı önemli yan içerikler de var. Koboh'un ana kasabasında bir madenciyle sohbet etmek için durduğumda, terk edilmiş bir mağaraya dair bir söylentiyi takip ediyorum. Bazı kayıp işçilere ne olduğunu bulma arayışım, oturumum sırasında karşılaştığım en heyecan verici ve zorlu mücadele olan bir Rancor'a karşı bir savaşla sonuçlanıyor. Diğer yan içerik, sağlık veya Kuvvet yükseltmelerini bulmak için bazı akıllı çevresel bulmacaları çözmemi sağlıyor. Neyse ki, devam filmi bu sefer hızlı seyahat içeriyor, bu da daha sonra zorlu bir sırrı takip etmeyi çok daha kolaylaştırıyor. Demomun yarısını sarmaşıklarla dolu bir duvarı nasıl kıracağım konusunda şaşkına dönerek geçirdim, sadece bir an sonra bir eureka'ya sahip olmak ve bunu güç güçlerim ve gezgin bir bomba droidi ile çözmek için hızla geri ışınlanmak için.

Jedi Cal Kestis.

Yapısal değişimle ilgili en dikkate değer şey, keşfin ne kadar daha ödüllendirici hissettirdiğidir. Bu zayıf noktasıydı Düşen Düzen, çünkü gizli geçitler Cal'a birkaç ışın kılıcı parçası ve bazı iğrenç pançolar verecekti. Etkinlikte konuştuğum geliştiriciler, özelleştirmenin son dakikada yapılan bir ekleme olduğunu belirtti. Düşen Düzen, bu yüzden kapsamı çok sınırlıydı. İçin Hayatta kalan, ekip, bunun bir odak noktası olacağını bilerek projeye girdi ve bu da dünya kadar fark yaratıyor.

Demomun sonunda, hemen hemen her şeye kendi stil anlayışımı vermeme izin verecek çok sayıda kıyafet, Cal için saç stilleri, BD-1 parçaları, ışın kılıcı bileşenleri ve renk setleri keşfettim. Onunla işim bittiğinde Cal harika bir kefal ve mor-krom bir ışın kılıcı kabzası sallıyordu.

Karşılaştığım tek potansiyel acı noktası, çevresel okunaklılıktır. Hayatta kalan bazı genel video oyunu trendlerine para kazandırıyor ve tırmanılabilir nesneleri gösterişli sarı boyayla sıçratmamayı tercih ediyor. Sonuç olarak, Cal dolaşırken metal ızgaralara tırmanırken veya sarmaşıkların üzerinde sallanarak ilerlerken seviye tasarımı daha doğal hale geldi. Yine de, ince bir görsel ipucunu kaçırdığım veya çevrenin ayrıntılı bir parçasının tırmanılabilir olduğunu anlamadığım için nereye gideceğimden emin olmadığım birkaç anı vurdum.

Yine de seansımın kırmızı bayrağa en yakın olduğu şey bu - ve o kadar hafif ki neredeyse pembe. Respawn Entertainment'taki tasarımcılara izin verdiği için genel olarak daha büyük kapsamdan etkilendim. platform oluşturma, bulmaca çözme ve başıboş savaşları bir araya getiren daha karmaşık dünyalar inşa edin doğal olarak En az bir saat daha, uçurumlardan sorunsuzca koşarak ve gizli kuytulara tırmanarak geçirebilirdim. Zamanımın bir anı bile boşa gitmiş gibi hissetmedim.

duruşunu seç

Savaş, burada da benzer şekilde etkili bir revizyon alıyor. Cal'in biçmesi, ışın kılıcıyla saldırıları savuşturması ve düşmanları itip çekmek için güç güçlerini kullanması ile çekirdek hâlâ aynı. Aradaki fark, artık seçebileceği beş farklı duruşa sahip olmasıdır (her seferinde ikisini donatabilir ve meditasyon alanlarında değiştirebilir). Demomda, temel ışın kılıcı duruşu ve iki ucu keskin duruşu dahil olmak üzere bunlardan üçünü deneyecektim.

Cal, Star Wars Jedi: Survivor'da düşmanla savaşır.

Beğenmek Düşen Düzen, Star Wars hayranları için hala bir rüyanın gerçekleşmesi. Temel ışın kılıcı saldırıları akıcıdır ve Cal'ın hareket halindeyken sorunsuz bir şekilde duruş değiştirmesine ve dans edercesine düşmanları yarıp geçmesine olanak tanır. Savaşlar zorlu olabilir, ancak bu, ustalığı düpedüz havalı aksiyonla ödüllendiren bir sistemdir. Survivor, Cal'ın uzuvları kırdığını gören muhteşem bitirme animasyonlarıyla bu fikri ikiye katlıyor bir robottan inmek veya kılıcını bir canavarın kafasına saplayarak her birine biraz fazladan gösteriş katmak rastlamak.

Kuvvet güçleri de duruşlarda önemli bir rol oynar. Kesmeye ek olarak, Cal her silah için belirli yetenekleri tetikleyebilir. İki ucu keskin ışın kılıcını kullanırken, onu bir bumerang gibi etrafa savurmak ve yoğun bir düşman kalabalığını yarıp geçmek için biraz güç harcayabilirim. Oyuncu Cal'ın yeni blaster duruşunu kaldırmak için kullandığından, uygulamalı bir dövüş gösterisi bunun ne kadar derine gidebileceğini gösterecekti. yarım düzine Stormtrooper'ı havaya kaldırın, hepsini işaretleyin ve bir spagetti içindeki Clint Eastwood gibi hızlı bir yaylım ateşi açın. Batılı.

Yeni eklemeler arasında yalnızca Cal'ın çift elli ışın kılıcı duruşunu denemek zorunda kaldım, ancak bu bana çok daha çeşitli savaşların nasıl hissettirdiği konusunda bir fikir vermem için yeterliydi. İkili duruş, düşmanları hızla kesmeme ve daha zayıf düşmanlardan oluşan bir paketi kolaylıkla yok etmeme izin veriyor. Konuştuğum geliştiriciler, dövüş stilinin başlangıçta aşağıdakiler için planlandığını söylediler: Düşen Düzen, ancak geliştirme sonunda kaldırıldı. Hızlı duruş buraya zarif bir şekilde entegre edildiğinden, Respawn'ın o zamandan beri fikir biriktirdiği açıktır.

Cal, Star Wars Jedi: Survivor anahtar çiziminde bulutların altında duruyor.

Hepsini karşılaştırabileceğim birçok savaş sistemi var. Doğal olarak, zorluğu ve savuşturma sistemi, Dark Souls'u akla getiriyor, ancak Cal zincirlerinin gösterişli hareketlerinin birlikte hareket ettiği akışkanlık, Batman Arkham serisi ile daha uyumlu hissettiriyor. Yine de geri dönmeye devam ettiğim oyun, Yakuza. Hızlı duruş değiştirmeden özel hareketlerin eklenmiş yeteneğine kadar, her şey tıklandığında uzayda Kazuma Kiryu gibi hissediyorum.

Gerçek bir devam filmi

Birlikte geçirdiğim zaman hakkında en çok takdir ettiğim şey Hayatta kalan ne kadar kapsamlı hissettirdiğidir. Ekiple video oyunlarının 2019'dan bu yana ne kadar değiştiği hakkında konuşurken geliştiriciler hızlı davranıyor. amaçlarının "gerçek bir devam filmi" yaratmak olduğunu belirtmek için. Bazı fikirlere gizlice girmeye çalışmak yerine Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes veya diğer sıcak oyunlar, Respawn'ın odak noktası yalnızca ilk oyunda işe yarayan şeyleri ikiye katlamak ve hepsini bir sonraki seviyeye taşımaktı. Bu açıktı, çünkü seansımdaki hiçbir şey, devam filmi sürünme riski taşıyan bir sol alan mekanik kumar gibi hissettirmedi. Sonunda kanatlı bir yaratığı binek olarak kullanabildiğimde bile, Respawn'ın Link'in planörünü taklit etmesinden çok mantıklı bir platform oluşturma aracı gibi hissettiriyor.

Her şey yukarıdan aşağıya daha güvenli bir şekilde monte edilir. Örneğin, oynadığım dilim büyük ölçüde ücretsizdi. Düşen DüzenBugginess, oyunun lansmandaki en büyük sorunlarından biri. Birkaç küçük animasyon aksamasına çarpsam da, her şey bir yayın öncesi demo derlemesi için hata payı içindeydi. Etkileyici bir şekilde geniş manzaralara ve gerçekten "yeni nesil" aydınlatmaya sahip, yalnızca mevcut nesil bir oyun olduğu düşünüldüğünde bu etkileyici. Respawn, bu oyunu takip eden yılları daha istikrarlı bir temel oluşturmak için pürüzlü kenarlarını yumuşatarak ve ardından ölçülü bir şekilde bunun üzerine inşa ederek geçirmiş gibi geliyor.

Kal Kestis.

Beni böyle hissettiren o sağlam yapı Hayatta kalan Star Wars medyasının bir sonraki harika (ve çok sevilen) parçası olabilir. Görünüşe göre klasik bir Star Wars hikayesi anlatıyor, devasa bir uzay operasının yüksek riskli dramını sevimli haydutlardan ve tuhaf uzaylılardan gelen neşeli mizahla dengeliyor. Ve tüm bunları, bir Jedi gücü fantezisini çatışma içinde ve dışında tam olarak nasıl sunacağını bilen, sıkı bir şekilde oluşturulmuş bir aksiyon-macera formatında yapıyor.

Onlarca yıldır, Star Wars filmlerindeki eğlencenin çoğu, kendinizi ışın kılıcı sallayan bir süper kahraman olarak hayal etmekten geldi. Şu ana kadar, Yıldız Savaşları Jedi: Survivor video oyunlarının bu hayali inandırıcı bir şekilde yerine getirebileceğini kanıtlıyor ve diziyi 2023'te izlenenden daha iyi oynanan bir şeye dönüştürüyor.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor PC için 28 Nisan'da çıkıyor, PlayStation 5, Ve Xbox X Serisi/S.

Editörlerin Önerileri

  • Star Wars Outlaws: çıkış tarihi penceresi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Star Wars Jedi: Survivor finali açıklandı: Cal, Cere ve Bode'a ne olacak?
  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak inceleme bombardımanına tutuluyor
  • Star Wars Jedi: Survivor'da ilk satın alınacak en iyi beceriler
  • Geliştiriciler, VR'nin en iyi Star Wars oyununu PlayStation VR2'ye getirmenin akıllıca olduğunu söylüyor