En iyi oyunların genellikle bir konsolun ömrünün sonunda ortaya çıktığı bir sır değil. Yıllarca donanıma alıştıktan sonra, geliştiriciler konsolların yapabileceklerinin sınırlarını zorlayabilir ve aynı platformda sadece yıllar önce gördüğümüzden daha iyi koşan, oynayan ve görünen oyunlar yaratın makineler. Bu iyileştirmelerin birçoğu ortalama bir kişi veya oyuncu için daha az fark edilebilir olsa da, hiç kimse grafiklerin neredeyse gerçek dışı aslına uygunluk seviyelerine ulaştığını inkar edemez ve PlayStation 4 ile ilgili detay.
İçindekiler
- Sonuncu Bölüm 2
- Ufuk Sıfır Şafak
- Ölüm Büküm
- Detroit: İnsan Olun
- savaş tanrısı
- Kırmızı Ölü Kefaret 2
- Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
- Gran Turismo Sport
- Sipariş: 1886
- Colossus'un Gölgesi Yeniden Yapımı
Şimdi ki PlayStation 5 Birkaç oyunun gerçekçi grafikleri yeni bir seviyeye taşıdığını görüyoruz. Ancak çıtayı o kadar yükseğe çıkaran bazı geç ve hatta erken dönem PS4 oyunları var, geliştiricilerin daha güçlü donanımlarla bile bunların üstesinden gelmesi biraz zaman alabilir. Her zaman stilize edilmiş ve gerçekçi grafikler arasında yapılacak bir tartışma vardır, ancak gerçekten nasıl olduğunu göstermek istediğinizde uzak oyunlar geldi, bunlar PS4'te o kadar iyi grafiklere sahip oyunlar ki, sizi kandırabilecekleri kadar iyi gerçek.
Daha fazla okuma
- Oyun oynamak için en iyi TV'ler
- Şu anda oynayabileceğiniz en iyi PS4 oyunları
- PS5 için en iyi oyun monitörleri
Sonuncu Bölüm 2
Hemen fark edeceğiniz bir trend, PS4'teki en güzel görünen oyunların çoğunun birinci taraf stüdyolardan gelmesidir. Naughty Dog, Uncharted serisinin popülaritesinin patlamasından bu yana PlayStation'ın önde gelen stüdyosu oldu ve ardından kendilerini teknik sihirbazlar olarak pekiştirdi. Sonuncu Bölüm 2. Tıpkı serideki ilk oyun gibi, bu oyun da kendi konsolunun ömrünün son yılında geldi ve bu, ekibin o dönemde sistem hakkında ne kadar çok şey öğrenebildiğini gösteriyor. Sadece muhteşem ayrıntılara sahip ortamlar açısından etkileyici değil, aynı zamanda bir araya getirdikleri ayrıntı miktarı açısından da etkileyici. El yapımı animasyonlar sayesinde yüzler ve ifadeler tekinsiz vadiyi aşar, aydınlatma dinamik ve derindir ve her şey oyuncuya tepki verir.
Çarpıcı bir örnek, oyunun başlarında, karlı bir sekans sırasında gelir. Kar, siz güçlükle ilerlerken ve vücutlar düşerken gerçekçi bir şekilde deforme olmakla kalmaz, aynı zamanda kan birikir, emilir ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi karın bazı kısımlarını eritir. Bu, eklenecek küçük bir ayrıntı gibi geliyorsa, ışıkların bir karakterin saçları ve kulakları gibi ince malzemelerden parlayacağı gerçeğini düşünün. Övülecek tonla şey var Sonumuz 2ve eleştirilecek çok şey var, ancak grafikler şüphesiz çarpıcı.
Tamamını oku Sonumuz Bölüm 2 gözden geçirmek
Ufuk Sıfır Şafak
Bir diğer oldukça yetenekli PlayStation stüdyosu olan Guerilla Games, daha önce Killzone serisi ile adından söz ettirmiş ve hatta PS4 lansmanı için harika görünümlü bir oyun hazırlamıştı. FPS köklerinden uzaklaştıklarını duyurduklarında, çoğu kişi bunu kaldırabileceklerinden endişe duyuyordu. ama planladıklarını gördüğümüz ilk görüntülerden, bunun bir görsel olacağını bile bile en azından içimiz rahat edebilirdi. davranmak. Neyse ki tüm oyun harika çıktı, ancak oyunun bu kadar iyi görünmesi tüm deneyimi satmaya gerçekten yardımcı oluyor. Dev makinelerin insan kabilelerinin yanında dolaştığı kıyamet sonrası bir dünyada geçen bu filmde doğa ve makine arasındaki karşıtlık hiç bu kadar iyi olmamıştı.
Ana insan karakterler kesinlikle kötü değil, ancak bu oyundaki asıl göze çarpan özellikler, karşı karşıya kalacağınız ortamlar ve devasa, dinozordan ilham alan makineler. Bu oyunda sergilenen manzaralar ve ufuklar, hiçbir kelime oyunu amaçlanmadan, sadece emmek için durmaya değer. İster karlı dağlarda, ister çöl ovalarında, ister bir şehrin büyümüş kalıntılarında olun, hiçbir zaman sıkıcı bir manzara olmaz. Robotlar açısından, örnek olarak Thunderjaw'ı ele alalım. Bu tek yaratık, şaşırtıcı bir şekilde 550.000 çokgen kullanılarak yaratıldı. Bu rakam sizin için bir şey ifade etmiyorsa, oyunun yönetmeni onu şuna benzetiyor: Ölüm Bölgesi 3 ekrandaki her şey için toplamda 250.000'den fazla poligona sahip olmayan kombine. Ve bu, karşılaşacağınız robotlardan sadece biri.
Tamamını oku Ufuk Sıfır Şafak gözden geçirmek
Ölüm Büküm
oldukça uygun Ölüm Büküm takip eder Ufuk Sıfır Şafak ilkinin ikincisi ile aynı motor üzerine inşa edildiği düşünüldüğünde. Ancak, bazı değişiklikler ve desteklerle, Ölüm Büküm grafikleri en azından manzara cephesinde daha da ileriye taşıyabilir. Bu, tamamen görkemli ve tehlikeli arazide teslimat yapmakla ilgili bir oyundur, bu nedenle seyahat ettiğiniz yerleri çekici hale getirmemek felaket olur. Yalnız atmosfer ve doğaüstü unsurlar çok... inandırıcı görünmeselerdi o kadar inandırıcı olmazdı.
Ekrandaki hareket yakalama bile bu başlığı başka bir seviyeye taşıyor. Farklı Sonumuz Bölüm 2, burada yüz yakalama kullanıldı ve dürüst olmak gerekirse, aynı derecede iyi görünmeye çok yaklaştı. Ve ünlü aktörler, ünlüler ve diğer gerçek insanlar bu oyunda ortaya çıktıklarından, herhangi bir şekilde ortaya çıkıp çıkmadıklarını fark ederiz. Hatta bazıları, bazı karakterlerin performanslarının büyük bütçeli filmlerde verilenlerin ötesinde olduğunu iddia ediyor ve biz de aynı fikirde olmak istiyoruz. Yazma ve yönetme tarzını sevseniz de sevmeseniz de Hideo Kojima'nın ilk bağımsız oyunu, grafik açısından bir başyapıttan başka bir şey değil.
Tamamını oku Ölüm Büküm gözden geçirmek
Detroit: İnsan Olun
Quantic Dream oyunları her zaman grafiklerin en ileri noktasında olmuştur. Anlatıya ve karaktere yoğun odaklanmaları ve sinema ile eşdeğer etkileşimli deneyimler yaratmaya çalışmaları, oyuncunun karakterlerle empati kurabilmesine bağlıdır. İçinde Detroit: İnsan Olun programlarından çıkmayı ve dedikleri gibi insan olmayı öğrenen androidleri kontrol ediyorsunuz. Her biri kendi benzersiz yolculuğundan ve sürecinden geçen ana oyuncu kadrosunun girift performansları. duygu geliştirme ve gösterme, CG ve arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran karakter modelleri sayesinde ustalıkla görüntülenir. gerçeklik.
Ekip, grafik becerilerine o kadar güveniyordu ki, ana menü bir karakterin yüzünün yakın plan görüntüsünden oluşuyordu. fazla gerçek. Karakter modellerine ve yüz teknolojisine bu kadar odaklanıldığında, oyunun diğer alanlarının biraz sıkıntı çekmesini bekleyebilirsiniz, ancak Quantic Dream sınırlarını biliyordu. Keşfettiğiniz alanlar, ortamda yaşayan karakterlerle aynı düzeyde ayrıntıyı koruyabilmeleri için kompakttır. Ne olduğunu doğru bir şekilde belirlemek için bir suç mahallini yeterince ayrıntılı olarak inceleyebilmek, oyunlarda neredeyse hiç görmediğimiz bir şey.
Tamamını okuDetroit: İnsan Olun gözden geçirmek
savaş tanrısı
God of War oyunları her zaman harika görünmüştür, ancak hiçbir zaman tam olarak ileri düzeyde olmamıştır. Teknik cephede etkileyici olan, çoğunlukla gözlükleri, ölçekleri ve iç organlarıydı. Ne zaman savaş tanrısı çıktı, sabit kamerayı bir kenara attı ve oyuna yarı açık bir dünya yapısı verdi, geliştiriciler bir şekilde ayrıca oyunun küçük ve büyük ölçekli oyunlarda o zamanki eski oyunlardan daha iyi görünmesini sağlayabildiler. terazi. Kratos, devasa dünya yılanının bakışlarının korkunç ihtişamının tadını çıkarırken, baltasıyla düşmanlarından bir parça kestiğinde tüm iğrenç, kanlı ayrıntıları hala görüyorsunuz. Oyunun tamamında hiçbir kesinti olmadığı için, hiçbir köşe de kesilemez, bu da baştan sona güzel bir deneyim bırakır.
Oyun ayrıca çeşitlilik için diğer alemlere dalarak yeni İskandinav ortamını da kucaklıyor. Oyunun çoğu, İskandinav mitolojisiyle ilişkilendireceğiniz tipik karlı ortamlarda geçiyor ve o buzlu bölgelerin kusursuz görünmesi için kesinlikle çok zaman harcarlar, ancak bir de diğer alemler vardır. Peki. Birleştirildiğinde, oyun, gözlerinizi alamayacağınız, sürekli olarak yeni, büyük ölçekli ve görsel olarak etkisiz hale getiren manzaralar akışıdır.
Tamamını oku savaş tanrısı gözden geçirmek
Kırmızı Ölü Kefaret 2
Bu listede sadece bir oyun olacak olsaydı, değildi PlayStation 4'e özel, Rockstar'ın tüm western türüne yazdığı aşk mektubu olmalıydı. Kırmızı Ölü Kefaret 2 birçok insanın son nesil donanımda çalıştırmanın mümkün olmayacağını düşündüğü bir oyundu ve hala da öyle. Katıksız grafik güzelliği bir şeydir, ancak iyi görünen birçok oyun vardır, ancak yalnızca fotoğraflarda. Kırmızı Ölü Kefaret 2 bir şekilde oynadıkça daha iyi görünüyor. Karakter modelleri harika, ancak çamura düşüp kıyafetlerinin kirlenmesini veya kurşun yaralarının nasıl ortaya çıkıp doğru yerlerde kanayacağını izliyorlar.
Açık dünya, günün saati veya hava koşulları ne olursa olsun harika görünen kar, ormanlar, çöller ve ovaları gösteren tüm temel ortam türlerini içerir. Hayvanlara bile, soğuk ortamlarda küçülecekleri kötü şöhretli at testis özelliğinden daha iyi bir örnek olmaksızın, tartışmalı bir şekilde çok fazla ilgi gösteriliyor. Yine de, bu oyun için gerçekten yapan şey animasyonlar. Öldürülen bir hayvanı oymak, silahınızı temizlemek ve tamir etmek ve aradaki her şey bu kadar yüksek kalitede izlemek çok tatmin edici.
Tamamını oku Kırmızı Ölü Kefaret 2 gözden geçirmek
Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu
Bu listede sadece bir değil, iki oyun almak için işi Naughty Dog'a bırakın. 2016 yılında piyasaya sürülmesine rağmen, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu hala grafiklerde bir ustalık sınıfıdır. Daha bastırılmış ve melankolik tonunun ve oynanışının aksine Sonuncu Bölüm 2, Uncharted oyunları, heyecan verici set parçaları ve sevimli karakterleriyle her zaman daha gösterişli ve neşeli olmuştur. Şimdi PS4'te, bu özelliklerin her ikisi de, yakalayabildikleri son teknoloji görseller sayesinde yeni zirvelere taşındı.
Bu listedeki diğer oyunlardan neredeyse daha fazla, keşfedilmemiş 4 Aksiyonu hızlandırdığında ne kadar iyi göründüğünü fark edip etmediğiniz neredeyse umurunuzda değil. Adil olmak gerekirse, bir kamyon tarafından sürüklenip vurulurken canınız pahasına bir ipte asılı kaldığınızda, muhtemelen Nate'in bacaklarının etrafındaki çamurun nasıl deforme olduğunu fark etmeyeceksiniz. Bir de daha küçük şeyler var, kolayca gözden kaçabilir, ama belki daha da etkileyici, örneğin bazılarını rahatsız ederseniz nasıl olur? Bir yokuştaki kayalara ateş ederek, tam olarak gerçekteymiş gibi görünen dinamik küçük bir kaya kaymasını izleyebilirsiniz. hayat.
Tamamını oku Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu gözden geçirmek
Gran Turismo Sport
Başından beri yarış oyunları, grafik söz konusu olduğunda her zaman birinci olmak isteyen tür olmuştur. Gran Turismo serisinin sonuncusu, beklendiği gibi, neredeyse fotogerçekçi. Ancak, grafiklerin harika olmasını beklememiz onları daha az etkileyici yapmaz. Elbette, pistin bazı arka plan öğeleri arabalar veya pistin kendisi kadar mükemmel bir şekilde modellenmemiş, ancak saatte 100 mil hızla hızla geçerken, fazlasıyla gerçek görünüyor ve hissettiriyor.
Oyunda 150'den fazla araba varken hepsinin diğerleri kadar ayrıntılı ve iyi hazırlanmış olduğunu hayal etmek zor olsa da burada tam olarak bunu elde ediyorsunuz. Ekip, arabalarının ne kadar mükemmel göründüğünden haklı olarak emin olmasaydı, Sadece ekran görüntüsü almak ve manzaranın güzelliğine hayret etmek için bir sahne, araba ve konum oluşturabileceğiniz "Scapes" modu BT. Fotoğraf modları artık daha yaygın, ancak bu, gerçekten mükemmel çekimi yapmanıza izin veren erken bir örnekti.
Tamamını oku Gran Turismo Sport gözden geçirmek
Sipariş: 1886
Bu oyuna aşina olmasaydınız, sadece görsellere dayanarak, muhtemelen piyasaya çıkmadan önce PS4 için gösterilen ilk oyunlardan biri olduğunu tahmin edemezdiniz. Sony, oyunların yakında çıkacak konsollarında ne kadar iyi görünebileceğini göstermek için daha iyi bir oyun seçemezdi. Diğer başlıkların aslına uygunlukla eşleşmesi yıllar alacaktı. Sipariş: 1886 konsolun hayatında çok erken bir zamanda başarmayı başardı. Bunu başarmak için kesilmesi gereken net köşeler vardı, suç teşkil edecek kadar kısa bir çalışma süresi ve işe yarar ama tüm bu sürükleyici oyun değil, ama oğlum devam ederken iyi görünüyordu.
Fotoğraf modları bir şey olmadan önce, Sipariş: 1886 oyuncuların silahlarını yakından ve tüm ayrıntılarıyla incelemesine izin vererek grafik kaslarını esnetti. Ahşap kütüklerdeki her bir zerreyi, metal aksamdaki çizikleri ve hatta karakterinizin deri eldivenlerindeki kırışıklıkların bile o döndürdükçe değiştiğini görebiliyordunuz. Islak sokaklardan ve yanan gaz lambalarından bulutlarla kaplı gökyüzüne ve şehir dekorasyonlarına kadar her ortam, böylesine eski bir oyun için hak ettiklerinden çok daha iyi görünüyor.
Tamamını oku Sipariş: 1886 gözden geçirmek
Colossus'un Gölgesi Yeniden Yapımı
BluePoint, aşağıdakiler de dahil olmak üzere oyunları yeniden düzenliyor: Heykelin gölgesi Yıllardır PS3 için, ancak PS2 klasiğinin bu tam versiyonu, yeteneklerini yepyeni bir şekilde gösteriyor. Orijinal oyun açıkça PS2'yi mutlak sınırlarına zorluyordu. O zamanlar ne kadar iyi görünse de, oyunu çalıştırmak için hala soluk dokular, çok tutarsız kare hızları ve puslu çizim mesafeleri vardı. Bu remake o oyun gibi hissettiriyor aranan olmak. Orijinalin aradığı tondan veya atmosfer duygusundan hiçbir şey feda etmiyor, ancak onu dünyanın hakkını veren grafiklerle geliştiriyor.
Dünyanın yanı sıra, onu tanımlayan 16 dev heykeldir. Colossus'un Gölgesi Yeniden Yapımı. Çoğu iri ama bazıları daha küçük olan bu canlıların her biri, çok farklı ve elle tutulur kişiliklere sahiptir. Bunu sürdürmek oyunun temaları için hayati önem taşır ve yeniden yapımda kaybetmek kolay olur, ancak ekstra ayrıntı yalnızca onları avlama maceranızı daha da çelişkili ve trajik hale getirir. Sadece kendini savunmaya çalışan bir canavara tırmanmak, kürküne tırmanıp siyah kanın fışkırmasını izlemek ya da uçarken canını kurtarmak için kanadına tutunmak yürek burkan bir manzaradır. Ama aynı zamanda nefesinizi kesebilen, yasak topraklarda at sırtında dolaşan sessiz anlardır.
Tamamını oku Colossus'un Gölgesi Yeniden Yapımı gözden geçirmek
Editörlerin Önerileri
- En iyi oynaması ücretsiz mobil oyunlar
- Her Mario Kart oyunu en iyiden en kötüye sıralanır
- 2023'ün en iyi bağımsız oyunları
- İzlemeniz gereken 7 yeni garip ve vahşi video oyunu uyarlaması
- 2023'ün en iyi Mac oyunları