Star Wars Jedi: Survivor incelemesi: zengin devam filmi onu kişiselleştiriyor

click fraud protection
Kal Kestis.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor

MSRP $70.00

Puan Ayrıntıları
DT Tavsiye Edilen Ürün
"Star Wars Jedi: Survivor, Fallen Order'dan neredeyse her açıdan daha büyük ve daha ayrıntılı, ancak yine de kişisel bir hikaye anlatıyor."

Artıları

  • İlgi çekici, daha karanlık anlatım
  • Geliştirilmiş savaş ve keşif
  • Pyloon's Saloon'un genişletilmesi
  • Güzel görseller

Eksileri

  • Hız sorunları
  • Teknik problemler

Respawn Entertainment'ın ilk çekimi Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Coruscant'ın İmparatorluk Afişleriyle süslenmiş Jedi Tapınağından biridir. Bir zamanlar Jedi'ların operasyon üssü olarak hizmet veren gezegendeki bir soygundan önce hızla yanından geçerken, kahraman Cal Kestis gözle görülür şekilde üzgün görünüyor. Resim, genç Jedi'ın neden görevi tamamlanana kadar ilerleyemediğini hatırlatıyor; Jedi'lar o tapınağı yeniden doldurduğu sürece, yoluna başka ne çıktığı veya kendisine ne olduğu umurunda değil. Ve bu arzu, hayatının diğer bölümleri ve potansiyel olarak Jedi Düzeni'nin geleceği pahasına geliyor.

İçindekiler

  • karanlık güçler
  • cephe
  • Metroidvania doğru yapıldı
  • İmparatorluğun Gölgesi

Bu ezici korku duygusu, Star Wars devam filmlerinde, özellikle de üçlemelerinin ikinci taksitlerinde yaygındır. İmparatorluk Karşılık Veriyor Hoth'ta açılış ikonik hale geldi ve kahramanlarımızın sonunda gerçekten kazanamadığı gişe rekorları kıran ilk filmlerden biriydi. Yıldız Savaşları: Son Jedi The First Order ve The Dark Side'ı Rey ve Direniş'in üstesinden gelmesi gereken kaçınılmaz bir güç gibi hissettirdi.

Tıpkı bu filmlerin, seleflerindeki muzaffer galibiyetlerden sonra kendi çatışmalarının sona ermekten çok uzak olduğunu gösterdiği gibi, Hayatta kalan sonunda çok daha sessiz bir zaferin ardından aynı sonuçlarla uğraşıyor. Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen. Bu, bu oyunun bu temalara diğer herhangi bir Star Wars ürününden daha derine inmesine olanak tanıyor ve bir çıkış yolu olmayan bir zorunluluk duygusuyla bunalmış hisseden insanlar hakkında bir hikaye anlatıyor.

Cal, Star Wars Jedi: Survivor'da düşmanla savaşır.

Bu, etli tek oyunculu bir maceranın merkezinde oturan dokunaklı bir Star Wars hikayesiyle sonuçlanır. İlerleme hızı biraz ortada kalsa ve bazı performans sorunları gerçekten yeni nesil hissi veren bir oyunu gölgelese de, Yıldız Savaşları Jedi: Survivor hala oynadığım en yoğun 3D Metroidvania oyunlarından birinde tematik olarak zengin, karakter odaklı bir Jedi hikayesi anlatıyor. Artık kesin tek oyunculu Star Wars deneyimi.

karanlık güçler

Birçok yoldan, Hayatta kalan geçen yılki gibi hissettiriyor Savaş Tanrısı: Ragnarok. Hem oynanış hem de anlatı açısından daha büyük bir hikayenin ikinci bölümü gibi hissedilebilen bir devam oyunu. Hikaye, olaylardan beş yıl sonra geçiyor. Düşen Düzenve bu süre zarfında, orijinal oyundaki Mantis ekibi birbirinden uzaklaştı. Şimdi bir sakal ve daha fazla savaş yarası olan Cal, Saw Gerrera için İmparatorluk ile bitmek bilmeyen savaşlar veriyor. Coruscant'taki bir soygun ters gittikten sonra kendini Mantis pilotu Greez'in Cantina işlettiği Koboh gezegeninde bulur. Birkaç tesadüfi karşılaşmadan ve Greez'den sakinleşmesi için yalvaranlardan sonra Cal, Dagan Gera'yı keşfeder. Yüksek Cumhuriyet dönemi.

Şaşırtıcı derecede kişisel bir yolculuk…

Ne yazık ki Gera, tehlikeli bir uçurumun ardında İmparatorluğun elinden saklanan Tanalorr gezegenine ulaşma arayışında karanlık tarafa dönerek Cal'a hızla düşman olur. Cal'ın akıl hocası Cere ve aşık olduğu Nightsister ile yeniden bir araya geldiğini gören macerayı gerçekten başlatan şey budur. belalı Magick kullanıcısı Merrin ve ailesi için daha iyi bir gelecek için savaşmak zorunda hisseden Bode adında yeni bir ödül avcısı arkadaş. kız çocuğu. Dagan Gera, Cal'ın mevcut yolunda devam ederse sonunun nasıl olabileceğinin endişe verici bir yansıması olarak şaşırtıcı derecede kişisel bir yolculuk.

Her ikisi de keder duygusuna dayalı bir tür yükümlülük hisseder. Jedi Düzeni'ni yok eden İmparatorluk hala ortalıktaysa, Cal yerleşip sevdikleriyle mutlu olmayı hak ediyor mu? Dagan, buraya gelmek için feda ettiği onca şeyden ve ihanet ettiği herkesten sonra Tanalorr'u bulma hırsından vazgeçmeli mi? Bunlar düşündürücü sorulardan bazıları Hayatta kalan Diye soruyor, genellikle doğrudan Star Wars devam filmlerinde bulunan kalıcı korku ve kederin daha kişisel, zihinsel sağlıkla ilgili sonuçlarıyla yüzleşerek.

Cal, Star Wars Jedi: Survivor'da Dagan Gera ile yüzleşir.

Anlatıdaki (birkaç tane var) ana sapmaları bozmadan, Cal nihayetinde kederle başa çıkmanın daha sağlıklı yollarını ve gerçek arkadaşların yardım etmeye istekli olduğunu öğrenmek zorundadır. Sonuna kadar düşünmek Düşen Düzen, Mantis Mürettebatı, ilk oyunun sonunda İmparatorluğun bir bölümünü mutlaka yenmedi, ancak İmparatorluğun çok sayıda güce duyarlı insan bulmasını engelleyerek diğerlerine yardımcı oldu. Cal'in, bunun gibi diğerlerine yardım eden olumlu eylemlerin gerçekten fark yaratan şey olduğunu yeniden öğrenmesi gerekiyor.

Yine de, Star Wars'ın çılgın ve eğlenceli olabileceğini unutmuyor. Düşmanları pusuya düşürmeden önce duyduğum konuşmaların çoğu beni güldürdü. Öne çıkan belirli bir an, iki droidin bir Jedi'ı nasıl kolayca yenebilecekleri konusunda böbürlenmeleriydi, sadece bir tanesi ben saldırır saldırmaz "beklentileri düşürüyorum" demişti. Respawn Entertainment, Cal'ın galaksinin ağırlığını omuzlarında hissettiği oyunun daha korkunç ve dramatik anları arasında bu küçük neşe anlarının harikalar yarattığının farkında.

cephe

Cal'ın kişisel yolculuğu, oynanışa yansıtılıyor. Hayatta kalan'nin yeni refakatçi sistemi. Oyunun hikaye bölümlerinin çoğunda Bode veya Merrin, Cal'ın yanında savaşacak ve öncelikle düşmanları sersemletmeye yardımcı olan basit saldırı komutları verilebilir. Bununla birlikte, çoğunlukla, bu devam filminde oyun, daha büyük ve daha iyi olacak şekilde genişliyor ve küçük sorunları çözüyor. Düşen Düzen. Selefi gibi, Hayatta kalan ışın kılıcı savaşına metodik bir yaklaşım getiriyor, iyi zamanlanmış savuşturmaları, savuşturmaları, saldırıları ve kuvvet güçlerini vurguluyor. Cal'in dövüşebileceği duruş sayısı beşe yükseldi ve ikisi her an donatılabilir.

Bu, bir Star Wars oyunundan aldığımız en derin "Jedi simülatörü" gibi geliyor.

Çoğunlukla yepyeni Crossguard duruşunu (Kylo Ren'in ışın kılıcı ve dövüş stiline dayanan) ve bire bir savaşlar için yavaş ama etkili saldırılarını kullandım. Ve geniş bir alana saldırabilen Çift Bıçaklı duruş, düşmanlar etrafımı sardığında hızla işe yaradı. Wild Gunman duruşunu kullandıysanız Bir ejderha gibi! ishin bu yılın başlarında, Cal'a aynı anda hem ışın kılıcı hem de patlayıcı sağlayan Püskürtücü duruşunu denemelisiniz.

Dövüş, tıpkı oyundaki kadar eğlenceli Düşen Düzenve Cal'ın hareket seti, oyuncuların oyun boyunca yükselttiği birkaç beceri ağacı ve kuşanılabilir yetenekler sayesinde zamanla daha iyi hale gelir. Çok çeşitli zorluk ve erişilebilirlik seçenekleri, deneyimi zorluk yelpazesinin her iki tarafında da yararlı bir şekilde uyarlanabilir hale getirir. Daha koyu tonu ve daha ağır temalarıyla bile bu, bir Star Wars oyunundan aldığımız en derin "Jedi simülatörü" gibi hissettiriyor.

Cal, Star Wars Jedi: Survivor'da Stormtrooper'larla savaşır.

Hayatta kalanlar anlatı temaları, başka bir önemli oyun merkezinde ortaya çıkıyor: Pyloon's Saloon. Başlangıçta Koboh gezegeninde küçük bir inişli çıkışlı dalış olan Cal, insanları aaloon'a geri davet edebilir ve çevreleyen alan, yeni sohbetler, satıcılar ve hatta bahçecilik ve Holotaktik stratejisi gibi mini oyunlar açmak oyun. Pyloon's Saloon'un macera boyunca daha canlı hale gelmesini izlemek, net bir ilerleme hissi verir, ancak bu, Cal'ın daha fazlasını yaptığı gerçeğini de etkiler. Uyandığı her anı yalnızca dünyaya saldırılara adamakla kalmayıp, bağlantılar kurarken ve başkalarının gelişmesine yardım ederken uzun vadede galaksi için. İmparatorluk.

Kuşkusuz, bu yan içeriğin derinliği tamamen tutarlı değildir. Bahçıvanlık biraz kısıtlayıcıdır ve yeni diyalog dışında çok fazla ödülü yoktur ve daha fazla alana sahip değildir. bahçe, Holotactics ise birimler yerleştirildikten sonra şansa bağlı hissediyor (hatta bana birkaç kez yumuşak kilitlendi) zamanlar). Hayatta kalan içeriğin derinliği, ayrıntısı ve niceliği için çabalıyor ve çoğunlukla kaliteden ödün vermeden bu hedefi karşılıyor, ancak aynı zamanda bazı isteğe bağlı özelliklerin yeterince pişmemiş gibi görünmesine neden oluyor.

Metroidvania doğru yapıldı

Bu eklenen derinlik ve ayrıntı duygusunun daha çok takdir edildiği yer, maceranın o zamandan beri en çok gelişen Metroidvania tarafıdır. Düşen Düzen. Bu, o zamandan beri en yoğun şekilde paketlenmiş AAA 3D ​​Metroidvania'dır. Batman Arkham Asylum. Keşfedilecek çok fazla gezegen yok - oyun zamanımın çoğunu Koboh ve Jedha'da geçirdim - ancak her biri, keşfedilecek ayrıntılar ve yerlerle dolu etkileyici bir merkez. Ana hikayeyi bitirdikten sonra bile, bu merkezlerin çoğu dosyamın yalnızca yaklaşık %60'ı tamamlandı ve bu da becerilerim genişledikçe beni sık sık geri gelmeye teşvik ediyor. Cal, macerası sırasında havada fırlama ve nesneleri yukarı ve aşağı çekme gibi bazı yeni hareket seçenekleri elde eder. Daha açık uçlu haritalarda, oyuncular ata binmek ve süzülmek için binek bile bulabilirler.

Cal Kestis bir çöl kasabasına bakıyor.

Bunların hepsi, dünyada üstesinden gelinmesi heyecan verici yeni yollar açar. Hala, Hayatta kalanlar Cal yıpranmış kayalık yamaçlara tırmanırken veya İmparatorluğun galaksi üzerindeki sonsuz olumsuz etkisini güçlendiren İmparatorluk ekipmanlarında gezinirken, seviye tasarımı hala doğal hissettiriyor.

En çok ilgilenenler için Hayatta kalanlar anlatı, bu kurulum hız pahasına gelebilir. Cal, çözmek için biraz fazladan zaman harcadığından, yüksek riskler ve korku duygusu bir şekilde azaldı. Vahşi Nefes Koboh ve Jedha'ya dağılmış türbe benzeri zorluklar veya henüz bir kısayol açık olmadığı için ekstra uzun bir yoldan sapma ihtiyacı. Düşen Düzen Oyunun orta kısmının, A noktasından B noktasına gitmeyi biraz fazla uzatan, en çok galaksiyi dolaşan Metroidvania benzeri sapmalara dayandığı benzer bir ilerleme hızı sorunu var.

Zorlayıcı, duygusal anlatımının sunumu, burada 20 saatten daha sıkı olabilirdi.

Hayatta kalan yine de bu anlarda oynamak çok eğlenceli olmaya devam ediyor ve ana hikayesini bitirmeden önce ve bitirdikten sonra bu maceradan kesinlikle paranızın karşılığını alacaksınız. Bununla birlikte, zorlayıcı, duygusal anlatımının sunumu, burada 20 saatten daha sıkı olabilirdi. Dolambaçlı pasajlar, daha gevşek anlatım anlarının bazılarında biraz yorucu olabilse de, Hayatta kalanlar yerel ayarların tümü inanılmaz derecede iyi anlaşılmış ve Star Wars evrenine saygılı hissediyor.

İmparatorluğun Gölgesi

Oyunun mükemmel görünmesine yardımcı olur. Hayatta kalan yalnızca mevcut nesil sistemlerde mevcuttur ve bunun nedeni, Coruscant'ın son derece ayrıntılı sokakları veya bir İmparatorluk ya da Yüksek Cumhuriyet'teki kusursuz ayrıntıları yakalamak tesis. Ne yazık ki, kare hızı bu güçle mücadele ediyor. Oynadım Hayatta kalan performans modunda ve bazı efekt ağırlıklı durumlarda oldukça fazla kekemelik fark etti; ara sahnelere girerken kare hızı değişikliği de dikkate değerdi ve bazen sarsıcıydı.

Bode, Cal'ın Star Wars Jedi: Survivor'da yükselmesine yardım ediyor.

Maceram sırasında oyunun iki kez üzerime çöktüğünü belirtmekte fayda var, bu gibi sorunların olduğu düşünüldüğünde dikkate değer. Düşen DüzenAşil topuğu. Bunlar, geliştiricilerin lansman sırasında ve sonrasında yamalarla düzeltebilecekleri sorunlardır, ancak tıpkı Cal'ın İmparatorluğun gölgesinden asla kaçamayacağı gibi, Hayatta kalan "yeni nesil" görünümlü oyunların bile hala bazı teknik sorunları aşamadığını gösteriyor. Neyse ki, beni rahatsız eden oyun bozan hatalardan herhangi birine neredeyse hiç rastlamadım. Düşen Düzen yayında.

Oyunu yendikten sonra bile, Jedi tapınağının İmparatorluk sancaklarıyla süslenmiş görüntüsü hala başlık ekranını süslüyor. Bu, Luke Skywalker ve arkadaşlarının aslında galaksiyi İmparatorluktan kurtarmasına birkaç yıl kaldı, ancak bu, Cal'ın eylemlerini daha az anlamlı hale getirmiyor. Cal'ın yolculuğu, tarafından oluşturulan tematik trendleri takip ediyor. İmparatorluk Karşılık Veriyor Ve Son Jedi, ancak onlarla yalnızca bir oyunun yapabileceği şekilde daha da kişiselleşmeye istekli. Bu, daha derin dövüşü ve daha yoğun dünyalarıyla birleştiğinde, beni bu korkunç çağda gerçekten bir Jedi zihniyetine soktu.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor formülünü yeniden icat etmez Düşen Düzen ve o oyunda olduğu gibi hala bazı ilerleme hızı ve teknik sorunlardan muzdarip. Yine de oynadığım en iyi tek oyunculu Star Wars deneyimlerinden biri. İmparatorluğun sonuna kadar yenilmesi mümkün olmayabilir. Hayatta kalan, ama bu güzel galaksiyi keşfetmekten ve yol boyunca Cal'in açılmasını izlemekten keyif aldım.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor tarihinde incelendi PlayStation 5.

Editörlerin Önerileri

  • Tüm zamanların en iyi Star Wars oyunları
  • Star Wars Jedi: Survivor'daki tüm avantajlar
  • Star Wars Jedi: Survivor, Steam'de "tamamen saçmalık" bir PC bağlantı noktası olarak inceleme bombardımanına tutuluyor
  • Star Wars Jedi: Survivor: dosya boyutu, yayınlanma süresi ve önyükleme seçenekleri
  • Star Wars Jedi: Survivor: çıkış tarihi, fragmanlar, ön siparişler ve daha fazlası