Final Fantasy XVI çığır açan 3 ses yeniliği yarattı

click fraud protection

Final Fantasy XVIuzun süredir devam eden RPG serisi için bazı çok bariz şekillerde ileriye doğru bir sıçramadır. bunu, macerayı Final Fantasy'nin en iyi saf aksiyonuna dönüştüren fantastik gerçek zamanlı dövüşüyle ​​başarıyor. bugüne kadar oyun. Ardından, uzun süredir bir video oyununda görmeyi hayal ettiğimiz düzeyde bir gösteri sunan sinematik Eikon dövüşleri var. Ancak, en etkileyici yeniliklerinden bazıları, gerçekte göremediğiniz yeniliklerdir. Bunun yerine, yakından dinlemeniz gerekecek.

önünde Final Fantasy XVIlansmanından sonra, dizinin bestecisi Masayoshi Soken ile projedeki çalışmaları hakkında konuştum. Biz onun mükemmel müziği hakkında biraz konuşsak da, Soken en çok onun için oluşturulmuş yeni ses teknolojisinin ayrıntılarını paylaşmaya hevesliydi. the aksiyon RPG'si. Oynarken fark etmeyebilirsin ama Final Fantasy XVI video oyunu ses çıtasını yakında diğer Square Enix oyunlarına taşınabilecek şekillerde yükseltir.

Önerilen Videolar

Ses inovasyonu

İçinde müzik paneli önce Final Fantasy XVI

piyasaya sürülmesinin ardından Soken, oyuna güç veren yeni ses teknolojisi hakkında biraz bilgi paylaştı. Vurguladığı ilk büyük yenilik, aksiyon RPG'sinin etkileşimli müziğe yeni yaklaşımıydı; bu sistem, film müziğini savaşlarda daha reaktif ve dinamik hale getirmeyi amaçlayan bir sistemdi. Dövüşler sırasında müziği döngüye sokmak yerine Soken, bir oyuncunun dövüşte ilerlemesi ne kadar sürerse sürsün skorun farklı bölümleri arasında sorunsuz geçiş yapmak için ses büyüsünü kullanır. Clive'ın son pozuna kadar her şey doğal olarak her dövüşte müzikle senkronize olacak.

"Oyuncunun oyun stili ne olursa olsun - aksiyon oyunlarında çok iyi olup olmadıkları ya da olmamaları farketmez ve bunu başarmaları daha uzun sürer. Soken, Digital'e, belirli türde savaşlar yapın - bu oyuncuların her ikisi de aynı türde ses ve müzik deneyimi yaşayacak, dedi. Trendler

Ifrit, Final Fantasy XVI'da Garuda ile savaşır.
Kare Enix

Bu bir başarı olsa da, Soken ve ekibinin oluşturduğu daha incelikli ses teknolojilerinden bazıları daha da etkileyici. İlki, oyunun yankıya yaklaşımında gelir. Ekip, yalnızca ses efektleri oluşturmak ve bunlara uygun şekilde bazı yankı filtreleri uygulamak yerine, aslında ortama göre gerçek zamanlı olarak bir sese yankı uygulayan temel bir sistem oluşturdu oyuncular yer almaktadır.

"Gerçek zamanlı olarak, bir nesneden seken bir sesimiz olacak. O nesnenin malzemesine ve o nesnenin mesafesine bakar” diyor Soken. "Tamamı gerçek zamanlı olarak, yankıyı hesaplar ve bu mesafeye ve malzemeye göre yankıyı değiştirir."

Bu, mevcut olan tek otomatik ses oluşturma sistemi değildir. Final Fantasy XVI. Soken, oyunun aslında bir karakterin hareketi etrafında inşa edilen anında ses efektleri ürettiği yeni bir sistemden bahsederken, kaputun altında neler olup bittiğini daha da derinleştirecekti. Soken, oyunun sinematiklerinin ne kadar "gerçekçi ve zarif" olması nedeniyle sistemin bir zorunluluk olduğunu söylüyor. Soken'e göre, tüm bu sekanslar için manuel ses oluşturma işlemi, "bir kerede düzinelerce film için Foley seslerini üretmeye eşdeğer" olacaktır.

Foley seslerini otomatik olarak besteler ve oluşturur…

Soken bunu bana ilk kez şahsen anlattığında bu fikri kafamda toparlayamadım, ancak görüşmemizden sonra bir e-posta ile bana çok daha ayrıntılı bir açıklama yaptı.

"Üretimde bu kadar çok zaman harcamak zorunda kalmamak için bir sistem uyguladık. monitörler karakterlerin hareketleri (özellikle kemik/iskelet hareketleri) gerçek zamanlı olarak ve hareket analizi sonuçlarına göre harekete uygun Foley seslerini otomatik olarak besteler ve oluşturur, ayrıca sesleri gerçek sese otomatik olarak verir. zaman,” diyor Soken. “Bu sistem tüm Foley seslerine uygulanmaz, ancak kontrol edilebilir karakter dışında NPC'lere ve partilere de uygulanır. sadece ara sahneler değil, savaş eylemlerinde bile, sesin işçilik maliyetlerinin düşürülmesine büyük ölçüde katkıda bulunur. üretme."

Bu sistemlerin üçü de Final Fantasy XVI, Soken, bunların ileride Square Enix'in diğer oyunlarına uygulanacağını umduğunu söylüyor. Bunlar, tüm video oyunu ortamını ileriye taşıyan, daha fazla gerçekçilik elde etmenin ve ses yoluyla sürükleyiciliği sürdürmenin yeni yollarını bulan, paylaşılan ses yenilikleri anlamına geliyor. Bu çok iyi olabilir Final Fantasy XVI10 yıl sonraki gerçek kalıcı mirası.

Final Fantasy XVI şimdi çıktı PS5.

Editörlerin Önerileri

  • Bu Prime Day'de bu 6 Square Enix oyun fırsatıyla Final Fantasy XVI'yı takip edin
  • Clive'ı Yaratmak: Final Fantasy XVI içerik oluşturucuları, kahramanının ardındaki ayrıntıları açıklıyor
  • Final Fantasy 7 Rebirth o kadar büyük ki iki disk halinde çıkıyor
  • Kaçırmamanız gereken en heyecan verici PlayStation Showcase fragmanları
  • Final Fantasy XVI'nın ilk 3 saati yüksek bir fantezi gibi oynuyor Last of Us

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.