GameMaker'da Karakterinizi Nasıl Vurursunuz?

click fraud protection

GameMaker'da bir karakter çekiminin nasıl yapıldığını anlamak, çok daha geniş bir oyun yelpazesi oluşturmanıza olanak sağlayacaktır. GameMaker'ın 1999'daki ilk sürümünden bu yana, örneklerin ve değişkenlerin oluşturulması gibi çeşitli özellikler eklenmiştir. GameMaker'da oluşturulan oyunlar daha sonra İnternet'e aktarılabilir veya bağımsız bir dosya olarak kaydedilebilir. Bir kullanıcı, birkaç kaynak indirerek ve çeşitli örnekler ayarlayarak, karakterlerini mermi atacak şekilde programlayabilir.

Aşama 1

Platform Engine ve Bullet Sprite'ı indirin (Kaynaklara Bakın). Her kaynağı bilgisayarınızda bulunan GameMaker program klasörüne kaydedin.

Günün Videosu

Adım 2

GameMaker'ı açın. Programın tamamen yüklenmesine izin verin ve ardından ekranın sol üst köşesinde bulunan "Dosya" yı tıklayın. Bir menü görünecektir. Aşağı kaydırın ve seçenekler listesinden "Yeni Proje"yi seçin. Yeni bir proje açılacak.

Aşama 3

Ana gezinme menüsünde bulunan "Bir Nesne Oluştur" etiketli topa tıklayın. Bir pencere görünecektir. "Sprite" etiketli vurgulanan alanı bulun. "Yeni" yi tıklayın. "Sprite Özellikleri" menüsü açılacaktır. Windows Gezgini'ni açmak ve birinci adımda indirdiğiniz mermi hareketli grafiğine gitmek için "Sprite Yükle"yi tıklayın. Seçin, ardından "Aç" ı tıklayın. "Sprite Özellikleri" menüsünü kapatın. "Nesne Özellikleri" menüsüne geri yönlendirileceksiniz.

4. Adım

Boş "Etkinlik" alanında bulunan "Etkinlik Ekle" ye tıklayın. Bir dizi seçenek görünecektir. "Oluştur" u tıklayın. Olaylar penceresinde bir ampul görünecektir. "Nesne Özellikleri" penceresinin sağ tarafında bulunan "Kontrol" sekmesini seçin. Bir dizi seçenek görünecektir. "Değişkeni Ayarla"yı tıklayın ve boş "Eylemler" alanına sürükleyin. "Değişkenleri Ayarla" penceresi açılacaktır.

Adım 5

Boş "Değişken" metin alanına "Facing" yazın ve "Değer" ayarını "0" olarak bırakın. "Tamam" ı tıklayın. Bir kez daha tıklayın ve "Değişkeni Ayarla"yı "Eylemler" alanına sürükleyin. Boş "Değişken" metin alanına "Facing" yazın ve "Değer"i "180" olarak ayarlayın ve ardından "Tamam"ı tıklayın.

6. Adım

"Etkinlikler" penceresinde bulunan "Etkinlik Ekle" ye tıklayın. Bir seçenekler listesi görünecektir. Bir açılır menüyü açmak için "Tuş Basma" seçeneğine tıklayın. Aşağı kaydırın ve "Boşluk"u seçin. "Nesne Özellikleri" penceresinin sağ tarafında bulunan "Ana1" sekmesine tıklayın. "Hareketle Nesne Oluştur"u tıklayın ve boş "Eylemler" alanına sürükleyin. "Hareket Oluştur" penceresi açılacaktır.

7. Adım

Boş "Hız" metin alanına "15" yazın. Boş "Yön" metin alanına "Yön" yazın. Tamam tuşuna basın." Şimdi "Nesne Özellikleri" penceresine yönlendirileceksiniz. "Tamam" ı tıklayın. Karakteriniz artık mermi atabilecek.

İhtiyacınız Olan Şeyler

  • Platform motoru

  • madde işareti

Karakter çekimi yapabilmek için GameMaker sürüm 6 veya üzeri olmalıdır.

GameMaker'ın çökmesi durumunda ilerleme kaybını önlemek için ilerlemenizi sık sık kaydedin.