Bilgisayar grafik tasarımı
Grafikler, ilk grafik kartı icat edilmeden önce bilgisayar donanımıyla birlikte kullanılıyordu. Bir bilgisayarda kullanılan ilk bilgisayar grafiği 1940'larda, Massachusetts Institute of Technology'de ABD Donanması için Whirlwind I'in geliştirildiği zamandı. Whirlwind, nesnelerin yerini tespit edebilen bir uçuş simülatörüydü.
MIT mezunu olan Dr. Ivan Sutherland, Sketchpad'i 1963'te yazdı. Sketchpad, TX-2 bilgisayarında monitör ve ışıklı kalemle kullanılan bir yazılım programıydı. Sketchpad bir bilgisayarda resimler çizdi.
Günün Videosu
Programlama Dili Kullanılarak Yapılan Grafikler
Eski teknoloji ekipman
1970'lerde, Xerox PARC'ta bir bilim adamı olan Alan Kay, Alto'yu geliştirmek için Sutherland'ın fikrini kullanacaktı. Alto, bir bilgisayar görevini gerçekleştirmek için simgeleri kullanan bir grafik kullanıcı arabirimi programıydı. Programlanmış bir dilden gelen kod satırları GUI'nin bir parçasıydı, ancak arka planda gizliydi.
Video oyunları da grafiklerle geliştiriliyordu. COBOL ve Fortran gibi programlama dilleri, ana bilgisayarlar ve mini bilgisayarlar üzerinde temel işlemleri gerçekleştirmek için kullanıldı. 1952 yılında A.Ş. Doktora öğrencisi olan Douglas, bir algoritma veya bir dizi kural kullanarak grafik bir tic-tac-toe oyunu yarattı. Oyun, katot ışınlı tüp monitörlü bir EDSAC vakum tüplü bilgisayarda oynandı. 1972'de Nolan Bushnell, Atari markasını yarattı ve Pong'u yaptı. Ivan Sutherland'ın Sketchpad programını geliştirmedeki başarısı ile bilgisayar programcıları, bilgisayar grafikleri ve tasarım yazılımı uygulamaları yapmak için programlama dillerini kullanmaya başladılar.
Uluslararası İş Makineleri Şirketi
1965 yılında IBM, ilk grafik görüntüleme makinesini yarattı. IBM 1130 bilgisayarı, IBM 2250 görüntüleme ünitesi ile birlikte kullanıldı. IBM 2250, IBM 1130'un programlanmış yazılımını kullanan bir katot ışın tüpü (boş ekran TV) idi. Görüntüler, ışıklı bir kalem kullanılarak bir ekrana çizildi ve vektör grafikleri görüntülendi.
Grafik Türleri
Mikroişlemcilerin görüntüsü
Bilgisayarda görüntüleri görüntülemek için raster ve vektör grafikleri kullanılır. Raster grafikler, bir bitmap ızgarasına eklenen küçük noktalar olan pikselleri kullanır. Her piksel, çizime göre belirli bir yere yerleştirilir. Grafik bir çizgi ise, düzgün görünecektir. Ancak grafik büyütüldüğünde, bozuk veya bulanık görünüyor. Vektör grafikleri noktadan noktaya matematik ölçeği kullanır. Bir matematik ölçeği kullanarak, vektör grafikleri noktalar, çizgiler ve eğriler için tanımlanmış bir yola sahiptir. Görüntüler büyütüldüğünde bile çok daha net.
Grafik kartı
fotoğrafik görüntü
Geçmişte, grafikleri görüntülemek için katot ışın tüpleri kullanılıyordu ve bir TV setine benziyordu. 1980'lerde IBM, grafik kartını geliştiren ilk şirketti. Monokrom ekran bağdaştırıcısı ve renkli grafik bağdaştırıcısı, CRT'ye takılan eklenti aygıtlardı. MDA kartı, 720 x 350 piksel işleyebilen ve 25 satır 80 karakter görüntüleyebilen 4 kilobayt belleğe sahipti. CGA, 16 kilobayt belleğe ve 160 x 200 piksele sahipti. CGS, metin için iki tür ve grafikler için üç tür çözünürlüğe sahipti. IBM daha sonra Gelişmiş Grafik Bağdaştırıcısını, Video Grafik Dizisini, Genişletilmiş Grafik Dizisini, Ultra Genişletilmiş Grafik Dizisini ve Süper Video Grafik Dizisini geliştirecekti.
ilerlemeler
1990'larda IBM, bugün hala monitörler ve projektörlerle kullanılan Genişletilmiş Video Grafik Dizisi'ni geliştirdi. EVGA, 1024 x 768 piksele sahiptir ve 256 renk görüntüler. Intel, Hızlandırılmış Grafik Bağlantı Noktası Dijital Ekran kartını geliştirdi. Adaptör kartı Intel 865G çipine takıldığında, televizyonlar, dijital ekranlar ve monitörler için bir çıkış aygıtı olarak kullanılabilir. ARG adaptörü 2048 x 1536 piksel çözünürlüğe ve 16.7 milyon renge sahiptir.
Mevcut eğilim
Günümüzde grafik kartları sadece bilgisayar kullanımı için üretilmiyor. Nvidia ve ATI gibi şirketler, oyun için 2 boyutlu ve 3 boyutlu grafik kartları üretiyor. PlayStation ve GameBoy gibi video konsolları, video gösterimi için bu grafik kartlarını kullanır.