Sanal Gerçekliğin Avantajları ve Dezavantajları

Oyun Şirketleri, Yıllık E3 Oyun Endüstrisi Konferansında En Son Ürünlerini Öne Çıkarıyor

Genç bir adam, bir oyun kongresinde Oculus Rift sanal gerçeklik oyun sisteminin tanıtımını yapıyor

Resim Kredisi: Dan R. Krauss/Getty Images Haberleri/Getty Images

Sanal gerçekliğin kökleri, 3 boyutlu hareketsiz görüntüler, bilgisayar oyunları, bilgisayar destekli öğretim, ekipman simülatörleri ve eğlence deneyimlerinin birleşiminde yatmaktadır. Bazı VR kurulumları, gerçek dünyaya bakışınızı değiştiren veya tamamlayan başa takılan ekranlar aracılığıyla sürükleyici ortamlar görüntüler. Bazıları, sizi bilgisayar destekli bir sanal ortamda veya CAVE'de çevreleyen dünya çapında sabit ekranlar kullanır. VR'nin eğitim, eğlence, terapötik ve sivil değeri, fiziksel yan etkilerden potansiyel bir gerçeklikle entegrasyon kaybına kadar uzanan dezavantajlarından daha ağır basabilir.

Eğitim ve öğretim

Sanal gerçeklik deneyimleri, çoğu gerçek dünya öğreniminde ölüm kalım riski taşıyan karmaşık görev performansı davranışlarını modellemenin yollarını sağlar. Direksiyona acemi bir sürücü koymak yerine, sanal gerçeklik simülatörü, kendisini, başkalarını ve mallarını tehlikeye atmadan temel bilgileri öğrenmesini sağlar. VR ayrıca sürücü eğitimi okulu için sorumluluk riskini azaltabilir. Ticari havacılıktan askeri donanıma kadar, sanal gerçeklik CAVE'leri, öğrencileri dik öğrenme eğrileri ve yanlış çalıştırma için büyük cezalar içeren karmaşık makinelerin kontrollerine yerleştirir. Sürükleyici deneyimler ayrıca tıp öğrencilerinin cerrahi becerilerini canlı hastalar veya kadavralar olmadan test etmelerini sağlar. Bazı durumlarda VR, gelişmiş ve hatta temel beceriler kazanmak için tek güvenli ortamı sağlar, ancak tam ustalık, modellenmiş deneyimlerden ziyade gerçek deneyimler gerektirir. Gerçek dünyayı yetersiz bir şekilde modelleyen VR, hatalı eğitim sonuçlarına yol açar.

Günün Videosu

Eğlence ve Oyun

Oyun ve eğlence yazılımıyla birlikte, gözlükler ve kulaklıklar, katılımcıları hayal edilen dünyalara sokabilir ve ekran izlemeyi bir deneyime dönüştürebilir. Bazı VR kulaklıkları, özellikle tescilli kapalı yüz tasarımları için yüksek bir fiyat etiketi taşır. Bunları uzun süre giymek, yorgunluğa ve rahatsız edici bir kapalılık duygusuna neden olur. VR deneyimlerini üretmek ve desteklemek, temel eğlence deneyiminin ötesinde kapsamlı programlama kaynakları gerektirebilir. Görüntüleme sistemi uygun uzamsal ipuçlarından yoksunsa ve katılımcının baş hareketlerini düzgün bir şekilde yerine getiremezse, katılımcı hareket hastalığından muzdarip olabilir. Bazı durumlarda VR, gerçek deneyimleri algılama ve bunlara tepki verme becerisine müdahale eden veya gerçek yaşam yerine VR seçimini teşvik eden duyarsızlaştırıcı sonuçlara yol açar.

Yardım ve Şifa

Travmatik olayları simüle etmek, askerlik görevlilerinin savaştan kaynaklanan travma sonrası stres bozukluğunun bazı etkileri üzerinde çalışmasına yardımcı olabilir. Oyun veya eğlencede dezavantaja dönüşen aynı duyarsızlaştırma, VR yerleştirildiğinde bir avantaj haline gelir. hizmet üyelerini gerçek koşullarla eşleşen ve kademeli olarak devre dışı bırakmaya tolerans göstermelerini sağlayan ayarlara stresörler. VR ayrıca, özellikle belirli hayvanlar, ortamlar veya nesnelerle ilgilenmeyi veya yakınında olmayı içeren fobilerin tedavisinde yardımcı olabilir. Son olarak, VR, fiziksel rehabilitasyonda umut vaat ediyor ve hastalara gerçek hayattaki eşdeğerine geçmeden önce bir klinik ortamında ayaktan veya diğer becerileri iyileştirme fırsatları sunuyor. Çok gerçekçi hale gelen veya hastanın tahammül edemediği bir deneyimi simüle etmek için çok hızlı ilerleyen VR, herhangi bir tedavi biçiminde aksiliklere neden olabilir.

Mimarlık ve Planlama

Sanal gerçeklik teknolojisini mimari tasarım ve şehir planlamasına uygulamak, karar vericilerin önerilen geliştirme ve yenilemenin sonuçlarını görselleştirmesine yardımcı olur. Bir Web tarayıcısında sanal bir dünya oluşturmak için VR'nin bilgisayar destekli tasarımıyla coğrafi bilgi sistemlerini bir araya getiren bu gelecek vaat eden kullanımının ilk sürümleri. Artık web siteleri gerçek şehirlerin uçsuz bucaksız rekonstrüksiyonlarını sunabildiğine göre, tamamen sürükleyici deneyimlere geçiş, yalnızca ekran görüntüsünü bir VR başlığına dahil etme becerisini gerektiriyor. Bu arada, artırılmış gerçeklik, yeni grafik nesneler veya notasyonlar ekleyerek sanal bilgileri gerçek dünya sahnesine yansıtır.