Video Oluşturma Nedir?

click fraud protection
Fotoğrafçı İş Başında

Bir adam bilgisayarında düzenleme yapıyor.

Resim Kredisi: vadimguzhva/iStock/Getty Images

Video oluşturma, bir bilgisayarın kodlanmış bir veri kaynağından gelen bilgileri işlemesi ve bu bilgileri bir görüntü üretmek ve görüntülemek için kullandığı süreçtir. Bilgisayar kodu, bir filmi oynatmak için birebir görüntü oluşturmaya ilişkin talimatları içerebilir veya bilgisayarın bir web sayfası gibi özel bir görüntü oluşturmak için kullandığı bir dizi yönerge sağlayabilir. Video işleme, özellikle gerçek zamanlı olarak yapıldığında, bir bilgisayar için en donanım gerektiren işlemlerden biri olabilir.

Gerçek Zamanlı Gelişmiş İşleme

Bir bilgisayarın ekranda gösterdiği her şey gerçek zamanlı olarak işlenir: Bilgisayar, algılanabilir bir gecikme olmadan görüntüleri görüntülemek ve güncellemek için kodlanmış tüm verileri yeterince hızlı hesaplar. Ancak bilgisayar, gerçek zamanlı işleme algısını sürdürmek için bir kerede yalnızca çok fazla içerik karmaşıklığı oluşturabilir. Oluşturma terimi, video düzenleme ve işlemede, bilgisayarı grafikleri oluşturmak ve gerçek zamanlı olarak çalışan tam hareketli bir video oynatma sürümü oluşturmak için fazladan zaman alan bilgisayarı tanımlamak için kullanılır. Örneğin, bir Pixar veya Dreamworks bilgisayar animasyon filminde, kullanım için çok karmaşık modeller bulunur. bilgisayar gerçek zamanlı olarak oluşturmak için, böylece bilgisayar içeriği önceden işler, böylece daha sonra görüntülenebilir. gerçek zaman.

Günün Videosu

Hareketli Grafikler vs. 3D Grafikler

Önceden kaydedilmiş tam hareketli videoya ek olarak, bilgisayarlar hareketli grafikler ve 3D grafikler oluşturabilir. Hareketli grafikler genellikle iki boyutlu nesnelerle çalışırken 3B grafikler çokgenler ve diğer üç boyutlu nesnelerle çalışır. Hareketli grafikler, video içeriği oluşturmak için nesnelerin, görüntülerin, görüntülerin ve animasyon tekniklerinin bir kombinasyonunu kullanır. 3B grafikler, bilgisayarın videoyu üç boyutlu uzayda üç boyutlu sanal nesneler etrafında oluşturması bakımından farklıdır. Örneğin, 1980'lerden kalma eski bir piksel/hareketli grafik video oyunu hareketli grafikler kullanırken, modern bir sistemdeki yeni bir üç boyutlu oyun 3 boyutlu grafikler kullanır. Ekstra boyut, daha iyi görüntü kalitesi anlamına gelmez.

Ayrıntı Katmanları Ekleme

Işıklandırma, gölgeleme, yansımalar, gölgeler ve diğer görsel efektler gibi unsurlar, ek katmanlar aracılığıyla oluşturulan videoya eklenir. Bir 3D sanatçısı için bir nesnenin bir ışığa göre hareket ederken gölgesini yeniden çizmesi çok zaman alırdı. kaynak: Bunun yerine bilgisayar, sanal ışık kaynağına ve sanal nesneye dayalı hesaplamaları kullanır. gölge. Sanal ışık kaynağı ve karşılık gelen gölgeler, videodan farklı katmanlardır. Hem hareket hem de 3B oluşturma, uzayın iki boyutlu temsilleridir - her ikisine de katman eklemek, bir derinlik yanılsaması verebilir.

Kurtarma GPU'su

Bilgisayarın işlemcisi tek başına video işlemeye gitmez. Grafik işleme birimleri veya GPU'lar, video işleme karmaşıklıklarını işlemek için çok daha uygun olan bilgisayar merkezi işlem birimlerinin veya CPU'ların bir donanım karşılığıdır. CPU'lar, büyük görevleri birer birer çok hızlı bir şekilde halledecek şekilde tasarlanırken, GPU'lar aynı anda düzinelerce ila binlerce küçük görevi gerçekleştirecek şekilde tasarlanmıştır. Video işleme, GPU'yu görev için önemli ölçüde daha uygun hale getiren bir dizi küçük görevdir.