Farklı Bilgisayar Faresi Türleri
Resim Kredisi: Ignatiev/iStock/GettyImages
Şık, modern bir kablosuz fare, onlarca yıl önceki kutu gibi öncü modellerden gözle görülür şekilde daha gelişmiştir. Tüm fare türleri, içine giren teknolojiden bağımsız olarak aynı temel işi yapar, ancak tasarım ve teknolojideki farklılıklar birçok farklı bilgisayar faresi çeşidine yol açmıştır. İşlevlerinin yanı sıra ortak noktaları olan bir diğer şey de gramerdir: Oxford Sözlüğü çoğulların olabileceğini söylüyor. fareler veya fareler, ve biri tamamen doğru.
Bilgisayar Faresi Kavramı
Bilgisayar faresinin tarihi, düşündüğünüzden çok daha eskiye gider. Başlangıçta tarafından gösterildi Stanford mühendisi Douglas Engelbart 1968'de, kişisel bilgisayarlar piyasaya çıkmadan çok önce. Bir farenin altında yatan fikir yeterince basitti ve ana bilgisayar çağında bile netti. Bir bilgisayar ekranında tuş vuruşlarıyla gezinmek beceriksiz ve karmaşıktır, ancak istediğinizi işaret etmek bebekler için bile yeterince basit bir beceridir. Fare bunu yapmak için pratik bir yol sağladı.
Günün Videosu
Bir Farenin Nasıl Çalıştığına İlişkin Temel Bilgiler
Bir bilgisayar faresinin üç şeyi yapması gerekir:
- Siz hareket ettirirken farenin hareketini algılamak için bir yola ihtiyacı var.
- Bir düğmeye bastığınızda tıklamayı tanıması gerekir.
- Bu bilgiyi bilgisayarınıza iletmesi gerekiyor.
Engelbart'ın gösteriminden bu yana geçen elli yılda, fare tasarımcıları bu üç hedefe ulaşmanın birkaç farklı yolunu buldular. Sonuç, birincil işlevleri aynı kalsa da, birçok farklı bilgisayar faresi türü olmuştur.
Mekanizmaya Göre Fare Türleri
Yıllar boyunca en temel değişikliklerden biri, farelerin hareketinizi nasıl algıladığı olmuştur. Engelbreit'in orijinal faresi, hareketini elektrik sinyallerine dönüştürmek için iki büyük tekerleği olan ahşap bir kutuydu. Bu temel fikir o zamandan beri birkaç yeni teknoloji.
-
Elektromekanik Fareler: Fare 1980'lerde temel bir aksesuar haline geldiğinde, Engelbart'ın mekanik faresinin bir iyileştirmesini kullandı. Farenin tekerlekler yerine, herhangi bir yöne dönebilen ağır, lastik bir top vardı. Farenin içindeki iki silindir topun hareketini kaydedip onu elektrik sinyallerine dönüştürürken, üçüncü bir silindir topun diğer ikisine sıkıca bastırılmasını sağlamak için gerginlik sağlıyordu.
-
Optik ve Lazer Fareler: Daha modern fare tasarımları, farenin hareketini izlemek için yüksek çözünürlüklü LED'ler veya lazerler biçiminde ışık kullanır. Kırılacak veya temizlenmesi gereken hareketli parçaların olmaması nedeniyle mekanik farelerden daha güvenilir olduklarını kanıtladılar. ve hem donanım hem de yazılımdaki iyileştirmeler, farelerin çok daha doğru olmasını ve duyarlı.
-
Özel Fareler ve Fareye Benzer Aygıtlar: Bazı özel durumlarda, örneğin sunum yapan bir ekrandayken, farenizi düz bir yüzeyde kullanamayabilirsiniz. Üreticiler, bu cihazlarda kullanılabilecek ivmeölçerler kullanarak çeşitli fare benzeri cihazlar geliştirdiler. durumlarda, kolunuzun havadaki hareketlerini ekrandaki hareketlere çevirerek Işaretçi. Niş bir senaryo olduğu için bunlar yaygın olarak bilinmemekte veya kullanılmamaktadır.
Bağlantı Seçeneklerindeki Farklılıklar
Farklı türdeki bilgisayar farelerinin bilgisayarın kendisine nasıl bağlandığı konusunda da benzer bir evrim olmuştur. IBM PC, kişisel bilgisayarları bir iş aracı yapmadan önce, fare genellikle bir joystick bağlantı noktasına bağlanmak için tasarlandı. PC bunlardan biriyle gelmedi, bu yüzden üreticiler bir dizi alternatif buldular.
-
Seri Fare: IBM PC'de joystick bağlantı noktası yoktu, ancak bir RS-232C veya seri diğer cihazlarla iletişim için bağlantı noktası. Fare 1980'lerde ana akım haline geldiğinde, Microsoft ve Mouse Systems'ın ilk modelleri genellikle bu bağlantı noktasına takılmak üzere tasarlandı. Seri bağlantı noktaları 9 pimli ve 25 pimli sürümlerde geldi, ancak bir seri fare, uygun bir adaptörle bu bağlantılardan herhangi birinde çalışır.
-
Otobüs Faresi: Seri bağlantı noktası üzerinden bağlanma sorunu, genellikle harici modemler gibi diğer aygıtlar tarafından kullanılmasıydı. Bu sorunu aşmanın bir yolu, kendi denetleyici kartıyla birlikte gelen bir veri yolu faresi kullanmaktı. Kart, bilgisayarın genişletme veri yolundaki bir yuvaya takıldı - bu nedenle adı - ve ardından fare ona takıldı. Bunlar genellikle özel bir arayüze sahipti, bu yüzden bilgisayarlar arasında kolayca taşınamadılar.
-
PS/2 Fare: IBM, PS/2 serisi kişisel bilgisayarlarını piyasaya sunduğunda, klavye ve fare için yeni, standartlaştırılmış bir bağlantı noktası tanıttı. Bu sözde PS/2 bağlantı noktaları küçük, yuvarlak konektörlerdi ve genellikle hangi aygıtı nereye kuracağınızı bilmeniz için renk kodluydu.
-
USB Fare: USB arabirimi 1990'larda ilk tanımlandığında, tasarım hedeflerinden biri, fare dahil herhangi bir çevresel aygıt için kullanılabilecek tek bir bağlantı noktası sağlamaktı. Hala kablo kullanan herhangi bir fare türü, genellikle bir USB konektörü kullanmaya devam eder.
-
Kablosuz fare: Kablolar dağınık ve elverişsiz olabilir, bu nedenle kablosuz fareler bir sonraki adımdı. Bazı geleneksel tasarımlar, küçük bir kablosuz dongle USB bağlantı noktasına takın ve bunu fare ile bilgisayar arasında iletişim kurmak için kullanın. Alternatif bir yaklaşım, fare ve bilgisayar arasında iletişim kurmak için Bluetooth kablosuz protokolünü kullanır. Modern dizüstü bilgisayarlar ve tabletler tipik olarak yerleşik Bluetooth'a sahiptir, bu nedenle Bluetooth fare bir dongle gerektirmez.
Anahtarlar, Düğmeler ve Tekerlekler
Farenin gerçekleştirmesi gereken üçüncü görev, imleci nasıl konumlandırdığınız ve ekrandaki nesneleri nasıl seçtiğiniz veya hareket ettirdiğiniz olan tıklamadır. Anahtarların, tıklama ve bırakma veya ekrandaki öğeleri sürüklemek için düğmeyi basılı tutma arasında ayrım yapması gerekir. Anahtarların kendileri yıllar içinde gelişti ve şimdi tipik olarak yalnızca en nazik dokunuşları gerektiriyor.
Fare düğmelerinin sayısı ve işlevi, daha yaygın olarak kullanılmaya başlandıkça gelişti. 1980'lerde Apple'ın Macintosh'u bir tek tuşlu fare, Microsoft sattı iki düğmeli fareve Logitech bir üç düğmeli fare. Daha fazla çok yönlülüğe çevrilmiş düğmeler eklendi: Windows kullanıcıları, içeriğe duyarlı menüleri sağ tıklayıp açmak için ikinci düğmeyi kullanabilir ve Logitech'in üç düğmeli sistemi, kullanıcıların kısayol olarak işlev görecek veya belirli işlemleri yapmak üzere programlanabilecek özel düğme kombinasyonları oluşturmasına izin verdi. fonksiyonlar.
Çoğu ana bilgisayar faresi yerleşti hibrit bir tasarım 90'ların ortalarında, sol ve sağ düğmeler ve aralarına bir kaydırma tekerleği yerleştirilmiş. Kaydırma tekerleği, ekranı hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı kaydırmayı mümkün kıldı ve basıldığında Logitech tarzı üçüncü bir düğme olarak çalıştı. Oyun ve diğer zorlu kullanımlar için özel fareler, belirli görevler için programlanabilen ek düğmeler sağlayabilir.
Duyarlılık Sorusu
Herhangi bir fare ile ilgili önemli bir ayrıntı, masanızda belirli bir hareket miktarı için ne kadar hareket ettiğidir. Bu genellikle ölçülür inç başına nokta (dpi). Doğruyu bulmak basit bir şey değil. Büyük, modern, yüksek çözünürlüklü bir ekranda, ideal olarak, farenin küçük bir hareketi, imlecinizi ekranın bir tarafından diğerine hareket ettirmek için hala yeterli olacaktır. Ne yazık ki, işaretçinizi iyi ve hassas bir şekilde kontrol etmeniz gerekiyorsa, bu durumda, ekranda küçük bir hareket yapmak için nispeten büyük bir el hareketi istiyorsanız, bu ters etki yapar.
Genel çözüm, fare sürücünüzün veya işletim sistemi çağrılarınızın kontrolüdür. hızlanma. Yavaş bir hareket yaparsanız, fareniz size iyi ve doğru kontrol sağlar. Hızlı bir hareket yaparsanız, hızlanır ve ekranınızın çok daha büyük bir bölümünü geçer. Bu genel kullanım için iyidir, ancak oyuncular, mühendisler ve diğer talepkar kullanıcıların daha iyi kontrole ihtiyacı vardır. Üst düzey fareler, gerektiğinde yüksek ve düşük dpi modları arasında geçiş yapan bir veya daha fazla düğme sağlayarak ihtiyacı giderir.
Ergonomi Sorusu
ergonomi, veya insan dostu mühendislik, fare tasarımında devam eden başka bir konudur. Bütün gün fare kullanmak tekrarlayan stres yaralanmalarına neden olabilir, ve kolay bir düzeltme yok. En basit cevap, fareyi periyodik olarak soldan sağa değiştirmek olacaktır, ancak bu, kullanıcıların yapması kolay değildir.
Çoğu marka, kullanıcıların ellerine rahat bir şekilde uyması için çeşitli fare türlerini büyük ve küçük boyutlarda sunar, ancak bu sadece bir başlangıç noktasıdır. El duruşunu iyileştirmek için bilek destekleri ayrı satılır ve bazı markalar bunları farenin tasarımına dahil eder. Oyun fareleri genellikle ayarlanabilir ağırlıklarla gelir ve kullanıcıların farenin ağırlığını ve dengesini kişisel zevklerine göre uyarlamalarına olanak tanır. Üreticiler ayrıca dikey konfigürasyonlar gibi diğer radikal tasarımları da denediler, ancak bunlar piyasada geniş bir kabul görmedi.
Fare Alternatifleri Ergonomi ve Çok Yönlülük Getiriyor
İster daha iyi ergonomi, gelişmiş kontrol ister basit bir rahatlık arıyorsanız, bir dizi başka işaretleme aygıtı bir farenin yerini alabilir.
- İztopu: Hareket topunu, topun üstte olması için ters çevrilmiş eski tarz mekanik bir fare olarak düşünebilirsiniz. Parmağınızla veya baş parmağınızla topu yuvarlayarak imlecinizi kontrol ediyor ve ardından tabana yerleştirilmiş düğmelerle tıklıyorsunuz. Bileğiniz yerine baş parmağınızı kullandığınız için, karpal tünel sorunu olan kullanıcılar için iyi bir seçenektir.
-
İzleme noktası: Masaüstü bilgisayarlardan dizüstü bilgisayarlara geçiş eğilimi, dizüstü bilgisayar dostu fare alternatiflerine ihtiyaç duyulmasına neden oldu. Seçeneklerden biri, dizüstü bilgisayarın klavyesindeki ana tuşlar arasında bulunan küçük, lastik bir düğme olan izleme noktasıdır. Ellerinizi normal yazma konumundan ayırmadan her iki elin işaret parmağıyla hareket ettirebilirsiniz, bu da izleme noktasını oldukça verimli kılar. Tıklanabilir düğmeler, klavyenin alt kısmında, başparmaklarınızın bunlara erişebileceği boşluk çubuğunun altında bulunur. Bir izleme noktası çoğunlukla IBM ve Lenovo bilgisayarlarında bulunur.
-
Dokunmatik yüzey: Dokunmatik yüzey, dizüstü bilgisayarlar için en yaygın fare yedeğidir. Parmağınız ekran imlecini hareket ettirirken, dokunmatik ekran gibi çalışır. Dokunmatik yüzeyin tasarımına bağlı olarak ekrana dokunarak veya fiziksel bir düğme kullanarak tıklarsınız. Modern sürümler, birden fazla parmak kullanarak çeşitli dokunma ve kaydırma hareketlerini destekler ve bu da onları farenin kendisinden tartışmasız daha çok yönlü hale getirir.
-
Kalem veya Kalem: Tablet, dokunmatik ekranlı dizüstü bilgisayar, dönüştürülebilir dizüstü bilgisayar/tablet cihazlar ve ileri teknoloji cep telefonları gibi dokunmatik ekranlı bir cihazda kullanıldığında, ekran kalemi veya kalem farenin yerini alır. Parmak ucundan daha hassastır ve bazı cihazlar ekrana ne kadar sert bastığınızı ölçerek özel özellikler ekler. Ekrandaki kaleme dokunarak tıklarsınız ve bazı modellerde yerleşik düğmeler de bulunur.