Fotoğrafınızı Photoshop'ta açın ve neredeyse siyah renkte karanlık bir alan arayarak inceleyin. Çoğu durumda, fotoğrafta siyah görünen alanlar koyu gridir ve fotoğrafın hiçbir yerinde gerçek siyah yoktur. Bu, gözleri gerçek bir siyah renk kullanarak boyarsanız, sonucun gerçekçi olmayacağı anlamına gelir, çünkü siyah, ağrılı bir başparmak gibi dışarı çıkar.
Damlalık aracına geçmek için "I" tuşuna basın. Belirlediğiniz karanlık alana tıklayıp basılı tutun ve ardından örnekleme halkasının üst yarısındaki renk değişimini izleyerek aracı sürükleyin. Renk uygun bir koyu griye döndüğünde, onu ön plan rengi olarak ayarlamak için fare düğmesini bırakın.
Fırça aracını seçmek için "B"ye basın ve ardından zaten görünmüyorsa Fırça bölmesini görüntülemek için "F5"e basın. "Hard Round 30" fırça ön ayarını seçin.
İmleci gözün üzerine getirin ve fırça ucunun boyutunu boyamanız gereken alanın boyutuyla karşılaştırın - amaç tüm parlayan göz bebeğini tek bir tıklamayla kapatmaktır. Fırça ucu çok küçük veya çok büyükse, imleci merkezi kabaca gözün merkezi olacak şekilde konumlandırın, "Alt" düğmesini basılı tutun, sağ tıklayın ve fare düğmesini basılı tutun. Fırça ucunun boyutunu küçültmek için sola, büyütmek için sağa sürükleyin. Kırmızı bir daire, fırça ucunun kapladığı alanı tam olarak gösterir. Memnun kaldığınızda, fare düğmesini bırakın ve ardından "Alt" tuşunu bırakın. Sadece görünen kısmı değil, öğrencinin tamamını hesaba katmayı unutmayın - hayvanın gözleri yarı kapalıysa veya yukarı bakıyorsa, gözlerin bir kısmı belirsiz olabilir. Hayvanın yuvarlak gözbebekleri varsa, bir sonraki adımı atlayın.
Fırça bölmesindeki fırça açısını 90 dereceye değiştirin. Yuvarlaklık değerini 50'ye ayarlayın ve fırça ucunu tekrar göz bebeğiyle karşılaştırın. Fırçanın genişliği çok darsa, yuvarlaklık değerini yukarı ayarlayın; çok genişse, aşağı ayarlayın. Neticede bu bir deneme yanılma meselesidir. Seçtiğiniz değerin tek bir tıklamayla tüm göz bebeğini kapsayacağından emin değilseniz, daha sonra geri almak için "Ctrl-Z" tuşlarına basarak test edin.
Her bir öğrencinin üzerine bir kez tıklayın, koyu gri rengi önceden boş olan katmana boyayın ve parlayan gözü kaplayın. Hayvanın gözleri tamamen yuvarlak ve tamamen açık olmadıkça, koyu gri gözün dışına çıkacak ve hayvanın yüzünün bazı kısımlarını kaplayacaktır. Durumun böyle olmadığından eminseniz sonraki üç adımı atlayın.
Katmanlar bölmesinde "Katman Maskesi Ekle" düğmesini tıklayın. Bu, katmanın içeriğini seçici olarak gizlemek veya ortaya çıkarmak için kullanılabilecek bir maske oluşturur; varsayılan olarak maske tamamen beyazdır ve katmanın içeriği tamamen görünür durumdadır. Maskeyi oluşturduğunuzda aktif hale gelir; ön plan rengi siyah olarak değişir ve arka plan rengi beyaz olarak değişir.
Fırça bölmesindeki fırça yuvarlaklığını tekrar 100'e ayarlayın. Fırçanın boyutunu, ucun yayı hayvanın göz kapağının yayı ile eşleşene kadar ayarlayın. Fırçayı yalnızca parlayan gözbebeğinin olduğunu bildiğiniz alanı kaplayacak şekilde dikkatlice konumlandırın, katman maskesini siyahla boyayın ve her bir gözün üzerine bir kez tıklayarak. Bu, katmanın parlayan göz bebeğinin üzerindeki kısımlarını gizler - istediğinizin tersi.
Katman maskesini tersine çevirmek için "Ctrl-I" tuşlarına basın. Bu, siyah alanları beyaza çevirir ve tam tersi - gözbebeklerinin üzerindeki alan dışında katmanın her bölümünü gizler. Bu noktada parlayan göz bebeklerinin herhangi bir kısmı hala görünüyorsa, yakınlaştırmak için "Ctrl" ve "+" tuşlarına basın, fırça ucunun boyutunu küçültün, ön plan renginizi beyaza çevirmek için "X"e basın ve katmanı ortaya çıkarmak için maskeyi bu alanlarda dikkatlice boyayın, Parıltı.
Başka bir boş yeni katman oluşturun ve ışığın nereden geldiğini belirlemek için görüntüyü inceleyin. Ön plan rengini beyaza ayarlayın ve eklemek için yeterince küçük olana kadar fırça ucunun boyutunu ayarlayın. her göze gerçekçi parlak bir parıltı -- tam boyut resminizin boyutuna bağlı olarak değişecektir. Parıltıyı eklemek için her göze bir kez tıklayın.