ในขณะที่ครีเอทีฟรุ่นใหม่ในอุตสาหกรรมบันเทิงมีอายุมากขึ้นและมีลูก เรื่องราวมากมายเกี่ยวกับพ่อที่ไม่เต็มใจแต่ก็เอาใจใส่ก็ปรากฏอยู่ในสื่อกระแสหลัก ในด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ ภาพยนตร์อย่าง Logan และรายการอย่าง The Mandalorian และ Obi-Wan ก็เหมาะกับรูปแบบนี้ Sony ได้สนับสนุนเรื่องราวประเภทนี้ในหน้าวิดีโอเกมด้วย The Last of Us ในปี 2013 และ God of ในปี 2018 War ทั้งสองเรื่องราวเกี่ยวกับพ่อที่ซับซ้อนที่ถูกบังคับให้ดูแลลูก (ไม่ว่าจะเป็นลูกจริงๆ หรือตัวแทนก็ตาม) หนึ่ง). ในทางกลับกัน God of War Ragnarok นั้นเป็นมากกว่า "เกมพ่อ" เนื่องจากมีข้อความที่ชัดเจนที่ใคร ๆ ก็สามารถเรียนรู้ได้เพื่อปรับปรุงความสัมพันธ์ส่วนตัวของพวกเขา
แทนที่จะเชิดชูความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกด้วยแนวโน้มที่ไม่เหมาะสมและบงการ God of War Ragnarok เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเคารพ รับฟังผู้อื่น และให้พื้นที่แก่ผู้คนเมื่อพวกเขาต้องการ แม้ว่าคุณจะไม่ใช่พ่อก็ตาม God of War Ragnarok ยังคงมีข้อความที่ฉุนเฉียวเกี่ยวกับการสื่อสารที่ใครๆ ก็สามารถจดจำได้
บทความนี้มีสปอยเลอร์เล็กน้อยสำหรับ God of War Ragnarok
การสื่อสารถึงปัญหา
เรื่องราวของพ่อโดยทั่วไปมีพื้นฐานมาจาก: นักรบผู้ดุร้ายที่มีอดีตที่ยุ่งยากต้องเรียนรู้ที่จะรักบางสิ่งบางอย่างด้วยตัวเขาเอง ในตอนท้ายของการเดินทาง พวกเขาได้แบ่งปันช่วงเวลาที่อ่อนโยนกับลูก ไม่ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับสายเลือดหรือถูกพบ และตัดสินใจว่าพวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องพวกเขา แม้ว่าเรื่องราวเหล่านี้จะสะเทือนอารมณ์และสนุกสนาน แต่ก็มักจะมีแฝงเร้นที่น่ารังเกียจอยู่บ้าง เรื่องราวเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะประกาศตัวละครที่ปกป้องคนใกล้ชิดมากเกินไป แต่ให้เหตุผลด้วยการแสดงให้เห็นว่ามันมาจากสถานที่แห่งความรัก
ผลก็คือ พ่อที่แย่ที่สุดในการเล่นเกมบางคนอาจได้รับการยกย่องมากเกินไป ตัวอย่างเช่น Joel ของ The Last of Us จบเกมด้วยชายเห็นแก่ตัวที่เต็มใจที่จะกีดกันโลกแห่งการรักษาเพียงเพราะเขาไม่ต้องการสูญเสียลูกสาวอีกคน ถึงกระนั้น เขาก็ยังจำได้ว่าเป็นฮีโร่ในซีรีส์และแฟนคลับ โดยหนึ่งในประโยคที่เข้าใจผิดที่สุดของเขาถูกใช้เพื่อโปรโมตภาพยนตร์ดัดแปลงทางโทรทัศน์ของ HBO ที่กำลังจะมาถึง (“คุณไม่รู้หรอกว่าการสูญเสียคืออะไร”) เรื่องเล่าเหล่านี้ยังคงใช้งานได้โดยรวม พวกเขาไม่ได้เป็นตัวอย่างของความสัมพันธ์ที่ดี
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
เกมของ Sony ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากขึ้น โจเอลต้องทนทุกข์ทรมานกับผลที่ตามมาร้ายแรงจากการกระทำอันเลวร้ายของเขาใน The Last of Us Part II ในทางกลับกัน God of War Ragnarok ช่วยให้ Kratos พัฒนาในฐานะบุคคล โดยวิจารณ์การกระทำที่โง่เขลาของเขา และเสนอบทเรียนตามธีมที่ใครๆ ก็สามารถเรียนรู้ได้
แม้ว่า Kratos ดูเหมือนจะมีความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับลูกชายของเขาในตอนท้ายของ God of War แต่เราพบว่าเขาถอยกลับไปสู่การปกป้องมากเกินไปและเข้มงวดกับ Atreus ใน Ragnarok พฤติกรรมนั้นเกิดขึ้นแม้ในขณะที่ Atreus โตขึ้นและพยายามทำความเข้าใจกับตัวตนของเขาเอง ตลอดการเปิดเกม Atreus และ Mimir จะตะโกนเรียกตลอดเวลาเมื่อเขาไม่ได้ติดต่อกัน โดย Atreus จะเดินหน้าต่อไปและสนับสนุนให้เขายุติ Fimbulwinter
Kratos แสดงให้เห็นชัดเจนว่าสิ่งที่เขาสนใจคือการเอาชีวิตรอดของ Atreus และใช้เวลาร่วมกับเขาให้มากที่สุดก่อนที่เขาจะตายตามคำทำนาย เขาทำให้ Atreus ตกตะลึงด้วยการพยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยลูกชายของเขาปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตที่ติดกับดักในภารกิจเสริมในช่วงแรก ถึงกระนั้นส่วนแรกของ God of War Ragnarok ก็เน้นย้ำว่า Kratos ต่อสู้ดิ้นรนในท้ายที่สุดอย่างไร สื่อสารกับ Atreus เพื่อให้การกระทำและความคิดเห็นของเขารู้สึกเคียดแค้นและเห็นแก่ตัวแม้ว่าเขาจะต้องการก็ตาม เป็นประโยชน์
Kratos ผลัก Atreus ออกไปหลายจุดในเกมอย่างต่อเนื่อง และดังนั้นเขาจึงออกเดินทางต่อไป ความล้มเหลวของ Kratos ไม่ได้เกิดจากการขาดประสบการณ์อีกต่อไป มันเป็นปัญหาการสื่อสาร ตลอดทั้งเกม God of War Ragnarok Kratos ต้องเรียนรู้ว่าเขายังสามารถเป็นมือนำทางให้กับ Atreus ได้ แต่ต้องฟังลูกชายของเขาและให้พื้นที่กับเขาเมื่อเขาต้องการ ไม่ว่าคุณจะเป็นพ่อแม่หรือไม่ก็ตาม นั่นเป็นแนวคิดที่ดีในการนำไปใช้กับความสัมพันธ์ส่วนตัว
การสื่อสารในเกม
อันตรายจากการขาดการสื่อสารยังสะท้อนให้เห็นในส่วนอื่นๆ ของเกมด้วย ในภารกิจเสริม The Lost Treasure นั้น Kratos ได้พบกับพ่อที่เสียชีวิตขณะค้นหาสมบัติด้วยตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้ลูกชายได้รับบาดเจ็บ จากการสอบสวนเพิ่มเติม Kratos ได้รู้ว่าลูกชายก็เสียชีวิตเช่นกันเพราะเขาพยายามทำสิ่งเดียวกันกับสมบัติอื่นและไม่ยอมให้พวกเขารู้ ในความพยายามที่จะปกป้องกันและกัน พ่อและลูกชายคนนั้นไม่ได้สื่อสารกันและต้องทนทุกข์ทรมานเพราะเหตุนี้ ภารกิจเสริมที่ไม่มีนัยสำคัญนี้ถือเป็นการเตือนว่าความสัมพันธ์ของ Kratos และ Atreus จะจบลงอย่างไรหากพวกเขายังคงทำงานผิดปกติและไม่สื่อสารกัน
Kratos และ Atreus เจอปัญหาหนักๆ ก่อนที่ทุกอย่างจะดีขึ้น ในที่สุด Atreus ก็ท้าทาย Kratos ในการผจญภัยครั้งหนึ่งของเขา โดยได้พบกับตัวละครที่เขาเริ่มมองว่าเป็นพ่อในอุดมคติอย่างรวดเร็ว เขาใจดีและสื่อสารได้ดีขึ้น แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าความคิดเห็นของเขาอาจมีเจตนาแอบแฝงที่ร้ายกาจก็ตาม God of War Ragnarok แสดงให้เห็นว่าความสัมพันธ์ไม่สามารถสร้างสรรค์ได้ เว้นแต่ทุกคนจะซื่อสัตย์และเปิดกว้างต่อกัน
ไม่ใช่ทุกชิ้นส่วนของ God of War Ragnarok ที่จะก้าวขึ้นมาจากรุ่นก่อนในปี 2018 แต่ยังมีด้านหนึ่งที่การปรับปรุงอย่างปฏิเสธไม่ได้ นั่นก็คือ แอคชั่น เช่นเดียวกับการผจญภัยครั้งสุดท้ายของเขา Kratos ใช้ขวาน Leviathan หนักของเขาเพื่อฟันศัตรูและ Blades of Chaos ของเขาเพื่อโปรยไฟนรกลงมา เครื่องมือทั้งสองให้ความรู้สึกเหมือนกันในภาคต่อ แต่ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยการเพิ่มความสามารถด้านองค์ประกอบที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจเพิ่มเติมในการต่อสู้
สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันมากที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นของเกม แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ดูฉูดฉาดน้อยกว่าเล็กน้อยก็ตาม God of War Ragnarok มีแผนผังทักษะจำนวนหนึ่งที่ให้ผู้เล่นปลดล็อกคอมโบได้มากขึ้น นั่นเป็นเรื่องเล็กน้อยเนื่องจากกลายเป็นแก่นของเอกสิทธิ์บุคคลที่หนึ่งของ Sony ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ผังทักษะของ Ragnarok ก้าวไปไกลกว่าเกมส่วนใหญ่อีกขั้นหนึ่งด้วยระบบการปรับแต่งใหม่ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ทักษะเหล่านั้นจริง ๆ เมื่อปลดล็อคแล้ว ฟีเจอร์นี้มีประสิทธิภาพมาก ฉันหวังว่าเกมแอคชั่นที่ใช้ตัวละครทุกตัวจะจดบันทึกจากนี้ไป
ใช้ทักษะของคุณ
แผนผังทักษะใน God of War Ragnarok ทำหน้าที่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ Kratos จะได้รับคะแนนประสบการณ์เมื่อเขาสังหารสัตว์ประหลาด และคะแนนเหล่านั้นสามารถใช้เพื่อปลดล็อกทักษะใหม่ๆ ทั้ง Leviathan Axe และ Blades of Chaos มีผังทักษะสามง่ามของตัวเอง เช่นเดียวกับ Atreus ทุกครั้งที่ Kratos อัพเลเวลอาวุธโดยใช้ทรัพยากร คุณจะสามารถซื้อทักษะต่างๆ ได้มากขึ้น ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย โดยจะต้องกดปุ่มค้างไว้ ท่าคอมโบร่วมกัน และอื่น ๆ อีกมากมาย
โดยทั่วไปแล้วภาคต่อมักจะพยายามให้ใหญ่กว่าภาคก่อนๆ แม้ว่าจะไม่ใช่เสมอไปก็ตาม God of War Ragnarok มีความคาดหวังอย่างมากอย่างแน่นอนเมื่อเปรียบเทียบกับเกมในปี 2018 ซึ่งอย่างน้อยสำหรับคนส่วนใหญ่ก็สามารถทำได้เกินนั้น สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับภาคต่อนี้คือภาคต่อนี้มีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนอย่างเห็นได้ชัด นี่อาจเป็นข่าวดีสำหรับบางคน และอาจทำให้คนอื่นๆ กังวล
ความยาวของเกมจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย แต่เราสามารถช่วยคุณประเมินได้ว่าการลงทุนครั้งยิ่งใหญ่ของ God of War Ragnarok นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นเกมอย่างไร ระหว่างการตั้งค่าความยาก เนื้อหาเสริม และอื่นๆ นี่คือคำแนะนำฉบับเต็มเกี่ยวกับจำนวนชั่วโมงที่คุณสามารถทำได้ คาดว่าบทสุดท้ายของ Kratos และ Atreus ในอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สจะคงอยู่ต่อไปใน God of War แร็กนาร็อก