Ray Tracing เป็นเทคนิคคอมพิวเตอร์กราฟิกขั้นสูงที่สร้างภาพโดยการจำลองวิธีการเป็นหลัก แสงกระทบกับวัตถุ พร้อมทั้งการหักเหและการสะท้อนทั้งหมดที่เป็นผล และทำให้วัตถุมีชีวิตและความลึก ฉาก เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้ในการถ่ายภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CGI) ในภาพยนตร์และโทรทัศน์โดยใช้ระบบการเรนเดอร์ที่ทรงพลังมาก แต่เกินความสามารถของพีซีกราฟิก แต่นั่นกำลังเปลี่ยนแปลงไป
ไมโครซอฟต์ได้ประกาศ ร่วมกับ Games Developer Conference (GDC) ที่ DirectX 12 จะได้รับ การติดตามรังสี ความสามารถผ่านอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) DirectX Raytracing (DXR) ใหม่ นอกจากนี้, ตามคำกล่าวของอานันท์เทคNvidia จะรองรับ Ray Tracing ในตัว Volta GPU และใหม่กว่าซึ่งช่วยให้สามารถสนับสนุน DXR ในฮาร์ดแวร์ล่าสุดได้
วิดีโอแนะนำ
นี่คือการพัฒนาที่สำคัญเนื่องจากอาจมีผลกระทบต่อพีซีที่สามารถสร้างแสง เงา และการสะท้อนที่สมจริงได้ดีเพียงใด ซึ่งถูกจำกัดด้วยเทคโนโลยีในการใช้งานในปัจจุบัน โดยพื้นฐานแล้ว เทคโนโลยีนั้นเกี่ยวข้องกับการแรสเตอร์ ซึ่งแมปภาพ 3 มิติบนพื้นที่ 2 มิติ และใช้ลูกเล่นต่างๆ เพื่อจำลองฉาก ในขณะที่เทคโนโลยีก้าวหน้าไป มีการใช้เทคนิคต่างๆ ที่ผลักดันการแรสเตอร์ให้เกินขีดจำกัด นั่นคือที่มาของการติดตามรังสี
ที่เกี่ยวข้อง
- เหตุใด GPU ใหม่ของ Nvidia จึงทำงานได้แย่กว่ากราฟิกในตัว
- คุณควรใช้ฟีเจอร์ Nvidia GPU ที่ถูกลืมทั้ง 5 ประการนี้
- Nvidia ไม่ได้ขายกราฟิกการ์ด — ขาย DLSS
ดังที่ Microsoft กล่าวไว้ “วันนี้ เรากำลังเปิดตัวฟีเจอร์ให้กับ DirectX 12 ที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างเทคนิคการแรสเตอร์ที่ใช้กับเกมในปัจจุบัน และเอฟเฟกต์ 3D เต็มรูปแบบแห่งอนาคต คุณสมบัตินี้คือ DirectX Raytracing DirectX Raytracing อนุญาตให้ใช้เทคนิคการเรนเดอร์ในปัจจุบัน เช่น SSR ได้อย่างเป็นธรรมชาติและ เติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากการแรสเตอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเปิดประตูสู่เทคนิคระดับใหม่ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนแบบเรียลไทม์ เกม."
การสนับสนุน DXR ของ Nvidia บน Volta และใหม่กว่าหมายความว่าฮาร์ดแวร์จะทำงานร่วมกับ DirectX 12 เพื่อให้การติดตามรังสีเป็นเรื่องที่สมจริงสำหรับพีซี รายละเอียดค่อนข้างเป็นด้านเทคนิค และคุณสามารถอ่านรายละเอียดเหล่านี้ได้ที่บล็อกของ Microsoft แต่ผลลัพธ์ก็คือกราฟิกบนพีซีอาจมีความสมจริงบางอย่างที่เราเห็นในการผลิต CGI การแรสเตอร์จะยังคงใช้ต่อไปโดยให้ประสบการณ์ที่ดีและ
เอ็นจิ้นเกมบางตัวกำลังวางแผนที่จะใช้ DXR อยู่แล้ว รวมถึง Frostbite และ SEED ของ Electronic Arts, Unreal Engine ของ Epic Games, 3DMark ของ Futuremark และ Unity Engine ของ Unity Technologies จนถึงตอนนี้ Nvidia ได้ประกาศการสนับสนุนแล้ว และเราคิดว่า AMD จะตามหลังอยู่ไม่ไกลนัก เพื่อให้มั่นใจว่าฮาร์ดแวร์จะตามทันซอฟต์แวร์เพื่อทำให้การเล่นเกมสมจริงยิ่งขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ยังมีอาการสะอึกอีกครั้งด้วยการรองรับการติดตามรังสีของ AMD
- 3 เหตุผลที่คุณควรซื้อ Nvidia GPU มากกว่า AMD
- RTX 4060 Ti ของ Nvidia อาจมีราคาไม่แพงกว่า แต่จะคุ้มค่าหรือไม่?
- กราฟิกการ์ด Nvidia RTX 40-series: ข่าวสาร ประสิทธิภาพ และอื่นๆ
- Microsoft อธิบายว่า Nvidia GPU หลายพันตัวสร้าง ChatGPT ได้อย่างไร
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร