E3 Coliseum: Jason และ Ted: กลับไปสู่อนาคตของแผงเกม
Jason Rubin รองประธานฝ่ายเนื้อหาของ Oculus อ้างว่า "เปอร์เซ็นต์ที่สำคัญ" ของชุดหูฟัง Oculus Rift เจ้าของอยากจะนั่งลงเพื่อเพลิดเพลินกับความเป็นจริงเสมือนมากกว่าใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวในระดับห้อง การตรวจจับ เขาเปิดเผยเรื่องนี้กับผู้ก่อตั้ง Insomniac และ CEO Ted Price ในระหว่างนั้น การพูดคุยบนเวทีที่ E3 2018 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว.
วิดีโอแนะนำ
ครั้งแรกที่เราได้สัมผัสกับ Oculus Rift หลังประตูแบบปิดในงาน CES 2013เฟสบุ๊ค studio ให้การสาธิตโดยใช้เวอร์ชันของ ป้อมปราการมหากาพย์ ด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีประชากร คุณได้นั่งอยู่ในระหว่างการสาธิต โดยเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ 3 มิติโดยใช้เกมแพด Xbox ในขณะที่ชุดหูฟังช่วยให้คุณมองไปรอบทิศทางได้ ในเวลานั้น ประสบการณ์ดังกล่าวช่วยเปิดหูเปิดตาและดูเหมือนจะเป็นอนาคตของ VR
นับตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟัง Vive ที่แข่งขันกันของ Rift และ HTC เรามีการติดตามการเคลื่อนไหวในระดับห้องเพื่อให้เราสามารถเคลื่อนไหวทางกายภาพได้ อวกาศและกระพือไปมาเหมือนไก่ป่า ทุบเฟอร์นิเจอร์ กำแพง และผู้คน ขณะที่เราดำดิ่งลงไปในพื้นที่เสมือนจริงที่มีประจุไฟฟ้า แต่มีประสบการณ์ที่ไม่จำเป็นต้องลุกออกจากที่นั่ง เช่น สตาร์ เทรค: ลูกเรือบริดจ์.
แม้จะมีการสาธิตแบบนั่งลงก่อนการเปิดตัว แต่มีเซ็นเซอร์ที่ให้มาเพียงตัวเดียวเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะเมื่อเปิดตัว และไม่รองรับการเคลื่อนไหวในระดับห้อง ติดตามจนกระทั่งหนึ่งปีหลังจากที่ Oculus Rift เข้าสู่ตลาด Rubin กล่าวระหว่างการสนทนาว่าทีม Oculus คิดว่าทุกคนจะ เป็น ยืน ในประสบการณ์ VR ของพวกเขา ความคิดเห็นดูเหมือนขัดแย้งกับสถานะของผลิตภัณฑ์ก่อนตัวควบคุมระบบสัมผัส
แต่สิ่งที่เป็นความจริงก็คือ มนุษย์ไม่จำเป็นต้องกระพือปีกเหมือนไก่ป่าเมื่อสำรวจ VR “ปรากฎว่าผู้คนจำนวนมาก — ผู้ที่มีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์ — ต้องการนั่งลงหลังจากเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานมาทั้งวัน หรือทำอะไรก็ตามที่พวกเขาทำอยู่” เขากล่าวกับไพรซ์ “แต่พวกเขาชื่นชมการดื่มด่ำกับ VR และทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้นเราจึงไม่ได้คาดหวังสิ่งนั้น”
ความคิดเห็นมาถึงเพียง 14 นาทีในการสนทนากับ Price ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการเพื่อโปรโมตเกม Oculus Rift ที่กำลังจะมาถึง สตอร์มแลนด์. เขากล่าวว่าบริษัทที่ Facebook เป็นเจ้าของตระหนักดีว่านักเล่นเกมชื่นชอบ VR แต่พวกเขายังชอบนั่งเล่นอีกด้วย นั่นควรจะชัดเจน: เราไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากนั่งบนพื้นเพื่อเล่นเกมตั้งแต่ครั้งแรก ปอง สินค้าลอกเลียนแบบเข้าสู่ครัวเรือนในช่วงทศวรรษ 1970 VR เป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งยังคงพยายามค้นหาจุดยืนในขณะที่ดึงนักเล่นเกมออกจากโซฟา
“[การนั่งใน VR] ดูเหมือนจะขัดแย้งกัน” Rubin กล่าวเสริม “ไม่เป็นเช่นนั้นเลย พวกเขารักมัน นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ไม่มีใครใน Oculus เมื่อเราเปิดตัว Rift คิดว่าจะเป็นอย่างนั้น มัน เป็น กรณีนี้และเป็นเปอร์เซ็นต์สำคัญของผู้เล่นที่เล่นโดยนั่งเล่นเป็นส่วนใหญ่”
Rubin กล่าวว่าเขาเริ่มเห็นคำขอ Reddit มากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับโหมดการเล่นแบบนั่ง ด้วยวิวัฒนาการของ Oculus Rift เจ้าของอาจเห็นโหมดเหล่านี้น้อยลงเนื่องจากความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวระดับห้องที่เพิ่งค้นพบของแพลตฟอร์ม เขากล่าวว่าเนื่องจากคำติชม นักพัฒนาจึงใช้โหมดนั่ง เช่น จากดวงอาทิตย์ดวงอื่น.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- โหมดล่าสุดของ Microsoft Flight Simulator ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ VR อย่างเต็มที่
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร