Oculus กล่าวว่าเจ้าของ Rift จำนวนมากอยากนั่งอยู่เฉยๆ

E3 Coliseum: Jason และ Ted: กลับไปสู่อนาคตของแผงเกม

Jason Rubin รองประธานฝ่ายเนื้อหาของ Oculus อ้างว่า "เปอร์เซ็นต์ที่สำคัญ" ของชุดหูฟัง Oculus Rift เจ้าของอยากจะนั่งลงเพื่อเพลิดเพลินกับความเป็นจริงเสมือนมากกว่าใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวในระดับห้อง การตรวจจับ เขาเปิดเผยเรื่องนี้กับผู้ก่อตั้ง Insomniac และ CEO Ted Price ในระหว่างนั้น การพูดคุยบนเวทีที่ E3 2018 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว.

วิดีโอแนะนำ

ครั้งแรกที่เราได้สัมผัสกับ Oculus Rift หลังประตูแบบปิดในงาน CES 2013เฟสบุ๊ค studio ให้การสาธิตโดยใช้เวอร์ชันของ ป้อมปราการมหากาพย์ ด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีประชากร คุณได้นั่งอยู่ในระหว่างการสาธิต โดยเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ 3 มิติโดยใช้เกมแพด Xbox ในขณะที่ชุดหูฟังช่วยให้คุณมองไปรอบทิศทางได้ ในเวลานั้น ประสบการณ์ดังกล่าวช่วยเปิดหูเปิดตาและดูเหมือนจะเป็นอนาคตของ VR

นับตั้งแต่เปิดตัวชุดหูฟัง Vive ที่แข่งขันกันของ Rift และ HTC เรามีการติดตามการเคลื่อนไหวในระดับห้องเพื่อให้เราสามารถเคลื่อนไหวทางกายภาพได้ อวกาศและกระพือไปมาเหมือนไก่ป่า ทุบเฟอร์นิเจอร์ กำแพง และผู้คน ขณะที่เราดำดิ่งลงไปในพื้นที่เสมือนจริงที่มีประจุไฟฟ้า แต่มีประสบการณ์ที่ไม่จำเป็นต้องลุกออกจากที่นั่ง เช่น สตาร์ เทรค: ลูกเรือบริดจ์.

แม้จะมีการสาธิตแบบนั่งลงก่อนการเปิดตัว แต่มีเซ็นเซอร์ที่ให้มาเพียงตัวเดียวเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะเมื่อเปิดตัว และไม่รองรับการเคลื่อนไหวในระดับห้อง ติดตามจนกระทั่งหนึ่งปีหลังจากที่ Oculus Rift เข้าสู่ตลาด Rubin กล่าวระหว่างการสนทนาว่าทีม Oculus คิดว่าทุกคนจะ เป็น ยืน ในประสบการณ์ VR ของพวกเขา ความคิดเห็นดูเหมือนขัดแย้งกับสถานะของผลิตภัณฑ์ก่อนตัวควบคุมระบบสัมผัส

แต่สิ่งที่เป็นความจริงก็คือ มนุษย์ไม่จำเป็นต้องกระพือปีกเหมือนไก่ป่าเมื่อสำรวจ VR “ปรากฎว่าผู้คนจำนวนมาก — ผู้ที่มีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์ — ต้องการนั่งลงหลังจากเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานมาทั้งวัน หรือทำอะไรก็ตามที่พวกเขาทำอยู่” เขากล่าวกับไพรซ์ “แต่พวกเขาชื่นชมการดื่มด่ำกับ VR และทุกสิ่งทุกอย่าง ดังนั้นเราจึงไม่ได้คาดหวังสิ่งนั้น”

ความคิดเห็นมาถึงเพียง 14 นาทีในการสนทนากับ Price ซึ่งส่วนใหญ่ดำเนินการเพื่อโปรโมตเกม Oculus Rift ที่กำลังจะมาถึง สตอร์มแลนด์. เขากล่าวว่าบริษัทที่ Facebook เป็นเจ้าของตระหนักดีว่านักเล่นเกมชื่นชอบ VR แต่พวกเขายังชอบนั่งเล่นอีกด้วย นั่นควรจะชัดเจน: เราไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากนั่งบนพื้นเพื่อเล่นเกมตั้งแต่ครั้งแรก ปอง สินค้าลอกเลียนแบบเข้าสู่ครัวเรือนในช่วงทศวรรษ 1970 VR เป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งยังคงพยายามค้นหาจุดยืนในขณะที่ดึงนักเล่นเกมออกจากโซฟา

“[การนั่งใน VR] ดูเหมือนจะขัดแย้งกัน” Rubin กล่าวเสริม “ไม่เป็นเช่นนั้นเลย พวกเขารักมัน นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ไม่มีใครใน Oculus เมื่อเราเปิดตัว Rift คิดว่าจะเป็นอย่างนั้น มัน เป็น กรณีนี้และเป็นเปอร์เซ็นต์สำคัญของผู้เล่นที่เล่นโดยนั่งเล่นเป็นส่วนใหญ่”

Rubin กล่าวว่าเขาเริ่มเห็นคำขอ Reddit มากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับโหมดการเล่นแบบนั่ง ด้วยวิวัฒนาการของ Oculus Rift เจ้าของอาจเห็นโหมดเหล่านี้น้อยลงเนื่องจากความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวระดับห้องที่เพิ่งค้นพบของแพลตฟอร์ม เขากล่าวว่าเนื่องจากคำติชม นักพัฒนาจึงใช้โหมดนั่ง เช่น จากดวงอาทิตย์ดวงอื่น.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • โหมดล่าสุดของ Microsoft Flight Simulator ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ VR อย่างเต็มที่

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ลูกโลกที่เล่นโวหารของ Photonic แปลการเคลื่อนไหวของคุณให้เป็นเสียงเพลง

ลูกโลกที่เล่นโวหารของ Photonic แปลการเคลื่อนไหวของคุณให้เป็นเสียงเพลง

ฝรั่งเศสมีชื่อเสียงในหลายเรื่อง ภาพแรกที่เข้ามา...

เครื่องพิมพ์สามมิติ Nobel 1.0 ของ XYZprinting ทำ SLA ในราคาถูก

เครื่องพิมพ์สามมิติ Nobel 1.0 ของ XYZprinting ทำ SLA ในราคาถูก

น่าประหลาดใจที่เครื่องพิมพ์ 3 มิติมาได้ไกลแค่ไห...