SteamVR Beta จะปรับแต่ง VR ให้ตรงกับประสิทธิภาพของ GPU

SteamVR เบต้าล่าสุด ตอนนี้มีคุณสมบัติใหม่ ที่ปรับแต่งประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนให้ตรงกับชิปกราฟิกของพีซีของคุณเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ส่วนประกอบนี้จะบรรเทาความจำเป็นในการอัพเกรดการ์ดกราฟิกของพีซีเมื่อลูกค้าซื้อชุดหูฟังรุ่นถัดไปที่มีความละเอียดสูงกว่า Oculus Rift และ เอชทีซี วีฟ.

ตามคำบอกเล่าของ Alex Vlachos จาก Valve Software ขณะนี้ SteamVR วัดความเร็วของชิปกราฟิกที่ติดตั้งและสั่งให้แอปพลิเคชันแสดงประสบการณ์ด้วยความละเอียดที่แน่นอน ในระดับเทคนิคเพิ่มเติม จะกำหนดจำนวน “VR ล้านพิกเซลต่อวินาที” ที่ GPU สามารถรองรับได้อย่างปลอดภัยที่ 90 เฟรมต่อวินาที และตั้งค่าความละเอียดตามนั้น

วิดีโอแนะนำ

ตัวอย่างเช่น หากชิปไม่สามารถจัดการแอปพลิเคชันที่ความละเอียดดั้งเดิมได้ ผู้ชมจะเห็นทุกสิ่งที่ความละเอียดต่ำกว่าซึ่งเหมาะสมกับความสามารถในการเรนเดอร์ของ GPU ของตนมากกว่า ในทำนองเดียวกัน หากชิปสามารถรองรับประสบการณ์ที่ความละเอียดสูงกว่าการตั้งค่าดั้งเดิมของแอปพลิเคชัน ประสบการณ์นั้นจะเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพด้านภาพเนื่องจากความละเอียดสูงกว่า

“ส่วนที่ดีที่สุดคือลูกค้าไม่ต้องทำอะไรเพื่อให้ได้การตั้งค่าความละเอียดที่ถูกต้อง รันไทม์ SteamVR ทำงานหนักทั้งหมด แน่นอนว่า หากใครต้องการความละเอียดที่แตกต่างกัน ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะแทนที่สิ่งนี้ด้วยตนเองโดยแก้ไขการตั้งค่าวิดีโอใน SteamVR (ก่อนหน้านี้เรียกว่าการตั้งค่าตัวอย่างพิเศษ)” Vlachos กล่าว

Vlachos เชื่อว่าส่วนประกอบ SteamVR ใหม่ควรลดต้นทุนของ VR โดยรวม หากลูกค้ามี “VR Ready PC” หรือ “VR Ready GPU” อยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดใดๆ Vlachos กล่าวว่าแอปพลิเคชั่นจำนวนมากยังคงไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก GPU ที่มีอยู่ในตลาดในปัจจุบันอย่างเต็มที่

แนวทางของ Valve สำหรับส่วนประกอบ SteamVR ใหม่นี้คือ ผู้เล่นเกมพีซีได้อัปเกรดมานานหลายทศวรรษแล้ว จอภาพ โดยไม่ต้องเปลี่ยนส่วนประกอบหลักในพีซี ขณะนี้บริษัทกำลังใช้ตรรกะเดียวกันกับชุดหูฟัง VR เนื่องจากเป็นเพียงเครื่องรับและไม่ได้ทำงานหนักใดๆ เลย แน่นอนว่าเพื่อให้ได้ความละเอียดสูงสุดที่ HTC Vive Pro รองรับ คุณต้องมี กราฟิกการ์ด ที่สามารถจัดการความละเอียดได้ที่ 90 เฟรมต่อวินาที หากไม่สามารถทำได้ การอัพเกรด GPU อาจจะเป็นไปตามลำดับอยู่แล้ว

นอกเหนือจากประโยชน์สำหรับเจ้าของชุดหูฟัง VR แล้ว ส่วนประกอบ SteamVR ใหม่ยังดีสำหรับนักพัฒนาด้วยเช่นกัน นั่นเป็นเพราะพวกเขาจำเป็นต้องทดสอบแอปพลิเคชันบนชุดหูฟังทุกตัวที่ทำงานบนชิปกราฟิกที่รองรับทุกตัวที่มีอยู่ในตลาด พวกเขาต้องทำ "การแลกเปลี่ยนที่ยากลำบาก" เพื่อที่จะเรนเดอร์กราฟิกที่มีความละเอียดสูงบนชุดหูฟังรุ่นต่อไป

ที่สำคัญกว่านั้นคือมีแอปพลิเคชัน VR มากกว่า 2,000 รายการที่ให้บริการผ่าน Steam นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องอัปเดตแอปพลิเคชันเหล่านั้นเพื่อรองรับชุดหูฟังรุ่นใหม่และมีความละเอียดสูงขึ้น คำถาม. แต่นั่นไม่ใช่กรณีอีกต่อไป เนื่องจากฟีเจอร์ SteamVR ใหม่จะดึงชุดหูฟัง VR ออกจากกระบวนการพัฒนา

คุณสมบัติใหม่นี้มีให้ใช้งานผ่าน SteamVR เบต้าเท่านั้น คุณสามารถร่วมสนุกได้โดยไปที่ “Library > Tools” และคลิกขวาที่ “SteamVR” เพื่อดึงกล่อง “Properties” ขึ้นมา คลิกแท็บ "เบต้า" และเลือก "เบต้า" จากเมนูแบบเลื่อนลง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คอนโทรลเลอร์ SteamVR แบบโมดูลาร์นี้แก้ไขปัญหาสำคัญกับคอนโทรลเลอร์ VR
  • Meta ต้องการชุดหูฟัง VR ตัวถัดไปเพื่อแทนที่แล็ปท็อปของคุณ
  • ชุดหูฟัง Meta Quest 2 VR กำลังครอบงำ Steam
  • ปัญหา HTC Vive ที่พบบ่อยที่สุดและวิธีแก้ไข
  • วิธีดู ViveCon ของ HTC วันนี้ 'งาน VR ที่สำคัญที่สุดแห่งปี'

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Google Coach อาจเป็นผู้ช่วยออกกำลังกายที่สวมใส่ได้ของคุณ

Google Coach อาจเป็นผู้ช่วยออกกำลังกายที่สวมใส่ได้ของคุณ

ต่อไปของคุณ Google พิกเซลวอทช์ อาจมาพร้อมกับฟีเ...

Microsoft และ Amazon เปิดตัวก้าวแรกสู่การรวม Alexa และ Cortana

Microsoft และ Amazon เปิดตัวก้าวแรกสู่การรวม Alexa และ Cortana

Alexa และ Cortana ยังไม่ได้ทำเพลงร่วมกัน แต่ผู้...