เมื่อวันที่ 3 เมษายน Ubisoft ได้ประกาศแผนเนื้อหา "ปีที่ 2" สำหรับ โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์และถือเป็นการเปลี่ยนแปลงไปจากรูปแบบการเปิดตัวส่วนขยายที่ต้องชำระเงินที่เราเคยเห็นจากเกมจนถึงตอนนี้ แทนที่จะขายระดับใหม่และกิจกรรมเพื่อรับเงินพิเศษหรือเป็นส่วนหนึ่งของบัตรผ่านฤดูกาล นักพัฒนาจะอัปเดต ไวลด์แลนด์ โดยมีการอัพเดทเนื้อหาสม่ำเสมอเรียกว่า “หน่วยปฏิบัติการพิเศษ” ซึ่งเพิ่มภารกิจ ไอเท็ม โหมด และแผนที่เพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้จะฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยสมบูรณ์ แม้ว่า Ubisoft จะจำหน่ายพาสปี 2 ที่ให้ผู้เล่นได้เข้าเล่นก่อนใครและกล่องของขวัญเพิ่มเติมบางส่วน
โครงสร้างสำหรับ "เกมสด" นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงนี้
วิดีโอแนะนำ
โครงสร้างสำหรับ "เกมสด" นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในช่วงนี้ แทนที่จะแยกฐานผู้เล่นออก ให้แยกเกมว่าใครจ่ายเงินเพื่ออะไร เช่น Activision และ Electronic ศิลปะเกี่ยวข้องกับเกม Call of Duty และ Battlefield โดย Ubisoft ช่วยให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงแผนที่ใหม่ของเกมได้ ฟรี. ทุกคนที่ซื้อเกมจะสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ต่อไปได้ และสามารถรับตัวละครเพิ่มเติมได้จากการใช้สกุลเงินในเกม พวกที่จ่ายเงินซื้อ
ฤดูกาลผ่านไป รับตัวละครใหม่เร็วกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ พร้อมด้วยส่วนลดในร้านค้าในเกม เพิ่มอัตราการได้รับสกุลเงิน และไอเทมตกแต่งเพิ่มเติมแม้ว่าความแตกต่างอาจดูเป็นเรื่องทางเทคนิค แต่ก็เป็นกลยุทธ์ที่ชนะสำหรับผู้เผยแพร่ที่ต้องการรักษาชุมชนเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนให้คงอยู่ได้นานขึ้น มันได้ผลอย่างแน่นอน Rainbow Six ล้อมซึ่งเริ่มต้นชีวิตด้วยการต้อนรับที่อบอุ่น แต่ค่อยๆ สร้างชุมชนที่ประทับใจกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
ในระหว่างที่บริษัท รายงานผลประกอบการทางการเงิน ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม 2560 Ubisoft รายงานว่าเห็นการเพิ่มขึ้นของ "การลงทุนที่เกิดขึ้นซ้ำของผู้เล่น" ซึ่งหมายถึงลูกค้าที่ยังคงจ่ายเงินในเกมที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว ถึงแม้จะเฉลี่ยแล้วก็ตาม Rainbow Six ล้อม ผู้เล่นอาจไม่สนใจที่จะเข้าถึงเกม 77ไทย ตัวละครหลังเปิดตัวก่อนใคร มีกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการ และความเต็มใจที่จะใช้จ่ายส่งผลให้เกมดีขึ้นสำหรับคนอื่นๆ
คุณสามารถมองเห็นเฉดสีของ ล้อม ในแผนหลังการเปิดตัวสำหรับเกมสมัยใหม่หลายเกมของ Ubisoft รวมถึงที่น่าขันคือ Assassin's Creed: ต้นกำเนิด. การอัปเดตฟรีได้เพิ่มโหมด "Discovery Tour" ที่ไม่ต้องต่อสู้ เช่นเดียวกับภารกิจเพิ่มเติมที่เตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับส่วนขยายเต็มรูปแบบที่จะมาถึง พวกเขาไม่ได้แทนที่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินจำนวนมากโดยสิ้นเชิง แต่พวกเขาก็จัดการเพื่อให้อยู่เคียงข้างมันได้
มันสมเหตุสมผลแล้ว ล้อม จะเป็นเทมเพลตสำหรับสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดำเนินมายาวนานอื่นๆ แต่นี่เป็นโซลูชันขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกโซลูชันหรือไม่ เราได้เห็นความพยายามของ Ubisoft ที่จะจำลองโครงสร้างการเล่นเกมและกลไกบางอย่างเพื่อเลียนแบบเกมที่ประสบความสำเร็จ จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เกม Ubisoft รุ่นที่ผ่านมาได้นำเสนอ Assassin บางเกมเป็นอย่างน้อย DNA ของ Creed — หอคอยที่ต้องปีนเพื่อเปิดแผนที่ ด่านหน้าเพื่อเคลียร์ และไอเท็มของสะสม ค้นพบ. มันใช้งานได้ระยะหนึ่ง แต่ในที่สุดความคาดหวังที่เกี่ยวข้องกับเกมของผู้จัดพิมพ์ก็คาดเดาได้ยากเกินไป เราไม่ได้คาดหวังว่าจะต้องประหลาดใจ เพราะ Ubisoft ไม่ได้ตั้งใจจะทำให้เราประหลาดใจ
เป็น Rainbow Six ล้อม กำลังจะไปสู่ต้นแบบสำหรับสิ่งที่เรานึกถึงเมื่อเราได้ยิน “เกม Ubisoft” ในอนาคต? ดูเหมือนว่าบริษัทต้องการให้เป็นเช่นนั้น แต่ถึงแม้จะมีแบรนด์ Clancy ก็ตาม โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์ มีความคล้ายคลึงน้อยมาก Rainbow Six ล้อม. โดยส่วนใหญ่เป็นเกมยิงแบบร่วมมือกันและเล่นเดี่ยวที่ต้องอาศัยการเผชิญหน้าและเนื้อหาเรื่องราวเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม นั่นไม่ใช่เนื้อหาประเภทที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในแต่ละครั้ง แต่จะเข้าสู่ระบบเมื่อมีการออกส่วนขยายใหม่ เล่นสิ่งที่มีให้ และกลับไปเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขันกัน Rainbow Six ล้อม หรือ โอเวอร์วอตช์ จำนวนผู้เล่นโดยเฉลี่ย ไวลด์แลนด์ บน Steam Pales เมื่อเปรียบเทียบกับ ล้อมของแม้ว่าเกมเดิมจะเป็นก็ตาม ในบรรดาเกมที่มียอดขายสูงสุดประจำปี 2017.
เพื่อให้คุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่นในการยิง ไวลด์แลนด์ สำรองข้อมูลและสละเวลาจากเกมเหล่านั้น เกมจะต้องนำเสนอเนื้อหาที่มีความหมายอย่างต่อเนื่อง ภารกิจสองประการที่มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงยานพาหนะหรือคลาสใหม่จะไม่ทำให้ผู้ใช้พึงพอใจเพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายสัปดาห์
ไม่ชัดเจนว่า Ubisoft เตรียมพบกับบาร์ดังกล่าว: ในวันที่ 10 เมษายน หน่วยปฏิบัติการพิเศษเกมแรกของเกมจะปล่อยให้ผู้เล่นได้ใช้งาน ประกอบด้วยหนึ่งภารกิจการรณรงค์ สมมติว่าการอัปเดตสามรายการต่อไปนี้มีโครงสร้างที่คล้ายกัน นั่นคือประมาณสี่ภารกิจแคมเปญใหม่ในปี 2018 ส่วนขยายที่ต้องเสียเงินครั้งที่สองสำหรับเกม ผีที่ร่วงหล่น, มี 15 ภารกิจ.
แบบที่ใช้โดย Rainbow Six ล้อม มันสมเหตุสมผลสำหรับเกมนั้น เพราะว่าในฐานะเกมการแข่งขัน มันเป็นเกมที่ซ้ำซากจำเจ ผู้เล่นคาดหวังอยู่แล้วว่าจะเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่คล้ายกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์ ทำหน้าที่แตกต่างออกไปตามที่ผู้เล่นคาดหวังให้ภารกิจนำเสนอ บางสิ่งบางอย่าง ไม่ซ้ำใครทุกครั้งที่โหลดเกม ด้วยการมุ่งเน้นการอัปเดตเนื้อหาฟรีส่วนใหญ่ไปที่คลาสและแผนที่ผู้เล่นหลายคน แทนที่จะเป็นเนื้อหาเรื่องราวหรือภารกิจใหม่ Ubisoft จะทำเช่นนั้น ไม่สนใจประเด็นหลักของเกม และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะย้ายไปยังเกมที่สร้างขึ้นสำหรับการอัปเดตประเภทนี้ เช่น โอเวอร์วอตช์.
เป็นเรื่องดีที่ Ubisoft ต้องการนำเสนอปัจจุบัน โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์ ผู้เล่นมีเนื้อหามากขึ้นโดยไม่ทำให้พวกเขาต้องจ่ายเงินมากขึ้น แต่อาศัยกลยุทธ์นี้โดยเฉพาะมากกว่า สิ่งที่เอื้อต่อรูปแบบของเกม พวกเขาจะปล่อยให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดโดยมีเหตุผลน้อยลงในการเปลี่ยนเกม กลับมาอีกครั้ง ในขณะที่บริษัทย้ายไปรวมโมเดล "บริการสด" Ubisoft อาจต้องยอมรับว่าเกมต่างๆ จำเป็นต้องมีแผนงานของตนเองเพื่อให้อยู่รอด แม้ว่ามันอาจจะดูโบราณไปบ้าง อาจมีบางครั้งที่การเรียกเก็บเงินจากลูกค้าด้วยเนื้อหาจำนวนมากจะยังคงมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น องค์ประกอบสากลไม่ใช่กลไก แต่เป็นข้อเท็จจริงง่ายๆ ที่โดยทั่วไปแล้วแฟนๆ จะเต็มใจที่จะกลับมาเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบมากขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Rainbow Six Mobile นำ Siege มาสู่ Android และ iOS
- เกม Rainbow Six ที่ล่าช้ามานานจะเปิดตัวในงานประชุม E3 ของ Ubisoft
- Ubisoft นำผู้ให้บริการโจมตี Rainbow Six: Siege DDoS ขึ้นศาล
- Ubisoft เรียนรู้บทเรียนจาก Ghost Recon Breakpoint ทำให้เกม AAA สามเกมล่าช้า
- ตำรวจเตือนชาวเมือง Raleigh ให้สวมคอสเพลย์ทหารในการแข่งขัน Rainbow Six Siege