วิธีการทำงาน: ขอให้เด็กเล่น แองกรี้เบิร์ด ขณะที่หุ่นยนต์จะสังเกตอย่างใกล้ชิดว่านิ้วของเด็กเริ่มและหยุดที่จุดใด ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ และความสำเร็จของความพยายามแต่ละครั้งโดยวัดจากคะแนนบนหน้าจอ เมื่อถึงตาของหุ่นยนต์ หุ่นยนต์จะเลียนแบบการเคลื่อนไหวของเด็ก หากการขว้างนกไม่สำเร็จ หุ่นยนต์จะส่ายหัวด้วยความผิดหวัง หากทำสำเร็จ ดวงตาจะสว่างขึ้นและเฉลิมฉลองด้วยเสียงที่ร่าเริงและการเต้นรำ
วิดีโอแนะนำ
หุ่นยนต์ (ซึ่งน่าจะมีชื่อที่ติดหูจริงๆ) จะวิเคราะห์ข้อมูล ปรับพฤติกรรมของมัน และจัดเตรียมอะไร ถือเป็นการตอบสนองทางสังคมที่เหมาะสม ซึ่งเป็นชุดของการกระทำที่จะทำให้มีประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริง สถานการณ์ ตัวอย่างเช่น หุ่นยนต์จะเป็นเครื่องมือฟื้นฟูที่เป็นประโยชน์สำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาและทักษะยนต์ ตามที่นักวิจัยของ Georgia Tech
ที่เกี่ยวข้อง
- หุ่นยนต์โครงกระดูกภายนอกสามารถช่วยผู้ป่วยอัมพาตครึ่งล่างให้หายจากอาการบาดเจ็บได้อย่างไร
- ไฟไหม้นอเทรอดาม: โดรนและหุ่นยนต์ชื่อโคลอสซัสช่วยลดความเสียหายได้อย่างไร
- หุ่นยนต์อุ้มบุญช่วยให้ผู้ที่มีความบกพร่องด้านการเคลื่อนไหวสามารถดูแลตัวเองได้
เมื่อหุ่นยนต์ได้รับการตั้งโปรแกรมโดยแพทย์เพื่อช่วยเหลือเด็ก เช่น งานประสานมือและตา หุ่นยนต์ก็สามารถส่งเด็กกลับบ้านได้ ประการหนึ่ง หุ่นยนต์จะมีความอดทนและพลังงานมากกว่าผู้ปกครองสำหรับงานที่ซ้ำซากจำเจ เด็กยังมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการบำบัดมากขึ้นหากหุ่นยนต์มีส่วนเกี่ยวข้อง
“ลองนึกภาพว่าการบำบัดของเด็กต้องใช้แขนนับร้อยเคลื่อนไหวเพื่อปรับปรุงการเคลื่อนไหวประสานงานของมืออย่างแม่นยำ” Ayanna กล่าว Howard ศาสตราจารย์มูลนิธิ Motorola ใน School of Electrical and Computer Engineering ที่ Georgia Tech และผู้นำของ โครงการ. “เขาหรือเธอต้องแตะและปัดแท็บเล็ตซ้ำๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง แต่หากเพื่อนที่เป็นหุ่นยนต์ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับเกม เด็กก็มีแนวโน้มที่จะใช้เวลาในการสอนมันมากขึ้น แม้ว่าจะต้องทำซ้ำคำสั่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็ตาม ความปรารถนาของบุคคลนั้นที่จะช่วย 'เพื่อน' สามารถเปลี่ยนการออกกำลังกายธรรมดาๆ ห้านาทีเป็นเซสชั่น 30 นาทีที่พวกเขาชอบได้”
Howard และ Hae Won Park นักวิจัยหลังปริญญาเอกที่ทำงานในโครงการนี้ ได้ทำการศึกษาพบว่าเด็กๆ ใช้เวลาโดยเฉลี่ยเก้านาทีกับ แองกรี้เบิร์ด เมื่อผู้ใหญ่กำลังดูอยู่ เมื่อหุ่นยนต์ดูและเรียนรู้วิธีเล่นเกม เด็กๆ ใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 26.5 นาที หรือเกือบ 3 เท่า นอกจากนี้ เด็กๆ ในการศึกษาใช้เวลา 7 เปอร์เซ็นต์ของเซสชั่นในการสบตากับผู้สังเกตการณ์ที่เป็นผู้ใหญ่ ซึ่งตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 40 เปอร์เซ็นต์เมื่ออยู่กับหุ่นยนต์
ทีมนักวิจัยของ Georgia Tech วางแผนที่จะรวมไว้ด้วย แคนดี้ครัช และ ไซโรสกาย ในขั้นตอนต่อไปของโครงการ นอกจากนี้ยังจะเกี่ยวข้องกับเด็กที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคออทิสติกสเปกตรัม (ASD) และเด็กที่มีความบกพร่องทางการเคลื่อนไหวมากขึ้น
จาก การสอนทักษะการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานแก่เด็ก, ถึง ทำตัวน่าเบื่อช่วยให้เด็กเรียนภาษาอังกฤษหุ่นยนต์กำลังแพร่หลายมากขึ้นในการเรียนรู้และการพัฒนาของคนรุ่นอนาคต
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Sega เข้าซื้อกิจการ Rovio ผู้พัฒนา Angry Birds ในราคา 776 ล้านดอลลาร์
- การย้ายถิ่นจำนวนมากไปสู่การเรียนรู้ออนไลน์กำลังทิ้งนักเรียนที่มีความพิการไว้ข้างหลัง
- Angry Birds AR: Isle of Pigs นำการรื้อถอน 3 มิติมาสู่ห้องนั่งเล่นของคุณ
- หุ่นยนต์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนกของ Caltech ใช้เครื่องขับดันเพื่อช่วยให้ยืนได้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร