เห็นได้ชัดว่าเขาออกจาก Overkill ด้วยเงื่อนไขที่เป็นมิตร และเขาเชื่อว่าสตูดิโออยู่ในตำแหน่งที่ดีเยี่ยมในการประสบความสำเร็จต่อไป ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Overkill ในปี 2012 Goldfarb ใช้เวลากว่าทศวรรษในสตูดิโอ AAA หลายแห่ง ทำงานกับเกมต่างๆ เช่น ขอบกระจก และ สนามรบ 3. ในช่วงก่อนอุตสาหกรรมของเขา Goldfarb เป็นนักกวีและนักเขียน และหลังจากทำงานในโครงการของผู้อื่นมาเป็นเวลา 15 ปี เขาหวังที่จะฟื้นคืนความเป็นอิสระในการสร้างสรรค์บางอย่างในแบบที่อาจเป็นไปไม่ได้สำหรับกระแสหลัก ผู้จัดพิมพ์
วิดีโอแนะนำ
“ฉันทำงานในอุตสาหกรรมนี้โดยต้องเผชิญกับอุปสรรคต่างๆ และเมื่อฉันไปถึงที่นั่น ฉันก็รู้ว่าฉันไม่มีความสุขจริงๆ ที่ได้ทำสิ่งนั้น และสิ่งที่ฉันทำได้ดีจริงๆ ก็ยากที่จะนับจำนวน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่เหล่านี้ ซึ่งผลประโยชน์ของพวกเขาไม่ได้จำกัดว่าคุณเป็นใครหรือเป็นศิลปินให้สูงสุดด้วยซ้ำ บริษัทต่างๆ ทำให้คุณน้อยกว่าที่คุณเป็นได้มากเท่านั้น นั่นเป็นเพียงกฎ พวกเขาไม่ได้ชั่วร้าย นั่นเป็นเพียงวิธีการของพวกเขา มันเหมือนกับบทเรียนฟิสิกส์”
Goldfarb เสนอข้อมูลเฉพาะบางประการเกี่ยวกับสิ่งที่ทีมนักพัฒนาทั้งสี่ของเขาทำมาจนถึงตอนนี้ แต่เขาค่อนข้างชัดเจนว่าเขาตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงเส้นทางที่เหยียบย่ำและค้นหาประเภทที่เขาสามารถ "ล้มล้าง" ได้
“ไม่มี MOBA ไม่มีงานศิลปะสไตล์หนังสือการ์ตูน ไม่มีภาพพิกเซล เช่นนั่นคือสิ่งที่ฉันจะไม่ทำ และไม่มีอะไรผิดปกติกับสิ่งเหล่านั้น สิ่งเหล่านี้ล้วนยอดเยี่ยม ฉันแค่ไม่อยากทำอะไรเลย”
คำใบ้เชิงบวกประการหนึ่งของสิ่งที่เขาอาจจะกำลังทำอยู่คือ “ฉันชอบเกมเล่นตามบทบาท ดังนั้นฉันอาจจะสร้างมันขึ้นมา”
นักพัฒนาระดับ AAA บุกเข้าไปในถิ่นทุรกันดารอินดี้เพื่อเติมเต็มความฝันอันสร้างสรรค์ของเขา กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปในทุกวันนี้ และเป็นสิ่งที่ผมยินดีที่ได้เห็นเสมอ Goldfarb เป็นผู้พัฒนาที่รอบคอบและมีผลงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับเกมที่แข็งแกร่ง ดังนั้นเราจะจับตาดูสิ่งที่เขากำลังจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าอย่างใกล้ชิด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฤดูกาลใหม่ของ Modern Warfare 2 เป็นข้อพิสูจน์ว่า Call of Duty ต้องใช้เวลาหยุดงานหนึ่งปี
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร