ตามบริษัทติดตามตลาด นีลเซ่นNielsen GamePlay Metrics ใหม่ของ บริษัท (ความพยายามใหม่ของบริษัทในการวัดผลและสร้างรายได้จากตลาดวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตและขับเคลื่อนด้วยโฆษณามากขึ้น) Sony เลิกใช้งานแล้ว PlayStation 2 คิดเป็น 42 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นวิดีโอเกมทั้งหมดในช่วงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550ในขณะที่นักเล่นเกมพีซีพบว่าตัวเองติดใจ World of Warcraftซึ่งมีผู้เล่นมากกว่าเกมพีซีอื่นๆ ถึงสี่เท่าในช่วงเดือนนั้น และที่น่าประหลาดใจก็คือ Nielsen กล่าวว่าเจ้าของเครื่อง Wii มีแนวโน้มที่จะทำรายได้มากกว่า 100,000 เหรียญสหรัฐต่อปี
GamePlay Metrics ของ Nielsen รวบรวมข้อมูลโดยใช้กลุ่มตัวอย่าง People Meter TV ของ Nielsen ซึ่งครอบคลุมการใช้วิดีโอเกมในกว่า 12,000 ครัวเรือนและมากกว่า 33,000 คน ระบบใช้ไลบรารีลายเซ็นเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อติดตามการควบคุมบนคอนโซล PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii และ GameCube ในขณะที่หน่วยเมตริกของพีซีนั้น ได้รับจากการสำรวจออนไลน์รายสัปดาห์ของผู้เล่นเกม 1,200 คนในช่วงอายุ 7 ถึง 54 ปีที่เล่นอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์และซื้อเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมทุกๆ หกเกม เดือน
วิดีโอแนะนำ
“ด้วย Nielsen GamePlay Metrics เราได้พัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้คอนโซลวิดีโอเกมอย่างมาก และเกมใดที่กำลังเล่นอยู่จริง” Jeff Herrmann รองประธานของ Nielsen Games และ Nielsen Wireless กล่าวใน ปล่อย. “นี่เป็นข้อมูลแวบแรกของข้อมูลเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านแบบมิเตอร์ที่ให้ผู้เผยแพร่เกมคอนโซล ผู้ผลิต ผู้ลงโฆษณา และสื่อบันเทิงคู่แข่งที่มีความถูกต้อง มีวัตถุประสงค์ และวัดผลได้มากที่สุด เมตริกที่มีอยู่ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนการอภิปรายเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลใด และวิธีที่ผู้เผยแพร่นำเสนอผู้ชมที่แท้จริงต่อผู้ลงโฆษณา”
จากข้อมูลของ Nielsen Xbox ดั้งเดิมมีเวลาในการเล่นมากที่สุดรองจาก PS2 โดยคิดเป็น 17 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมในเดือนมิถุนายน Xbox 360 ได้ 8 เปอร์เซ็นต์ GameCube 5.8 เปอร์เซ็นต์ และ Wii ที่เพิ่งเปิดตัวมี 4 เปอร์เซ็นต์ของเวลาเล่นทั้งหมดของเดือน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือระบบอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งเป็นระบบที่ Nielsen ไม่สามารถวัดผลได้ ซึ่งคิดเป็น 21.3 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมในเดือนนั้น มากกว่าระบบอื่นๆ ที่จะช่วยประหยัด PS2 ได้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Nielsen สนใจที่จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ลงโฆษณาและผู้เผยแพร่เกม ซึ่งไม่จำเป็นต้องเหมือนกับการวัดว่าผู้คนกำลังเล่นอะไรอยู่จริงๆ เนื่องจากมีเงินโฆษณาเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในระบบเช่น PlayStation, Sega, vSmile ดั้งเดิมและอื่น ๆ คอนโซล—และนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่เกมจำนวนมาก (หรือใด ๆ ) สำหรับพวกเขา Nielsen ไม่สนใจที่จะค้นคว้าเกมของพวกเขา ใช้.
นีลเส็นพบว่า World of Warcraft ใช้เวลาเล่นเกมพีซีเกือบ 18 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดือนมิถุนายน 2550 และเกือบ 85 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ทั้งหมดวัดผลการเล่นเกมที่รายงาน ว้าว อย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลารายงาน ไมโครซอฟต์ Halo: การพัฒนาการต่อสู้ มาในไม่กี่วินาทีโดยมี 3.6 เปอร์เซ็นต์ของนาทีการเล่นเกมของเดือนด้วย เดอะ ซิมส์ แฟรนไชส์ได้รับร้อยละ 3.3 รัศมี 2 และ RuneScape ใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 3 เปอร์เซ็นต์ของนาทีในการเล่นเกมของเดือน แต่มีผู้เล่นเกมพีซีมากกว่า 1 เปอร์เซ็นต์ที่สำรวจ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วิธีดูเกมที่ซื้อทั้งหมดบน PS5
- วิธีสั่งซื้อ Marvel's Spider-Man 2 และ PS5 รุ่นจำกัดล่วงหน้า
- เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- PS Plus เพิ่ม "เกมแห่งปี" ปี 2021 แต่แพ้ Stray ในเดือนกรกฎาคม
- ข้อเสนอเกม PS5 Prime Day เกือบ 200 รายการเพิ่งเปิดตัวที่ Best Buy
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร