PS2 คิดเป็น 42 เปอร์เซ็นต์ของเกมในเดือนมิถุนายน

PS2 คิดเป็น 42 เปอร์เซ็นต์ของเดือนมิถุนายน

ตามบริษัทติดตามตลาด นีลเซ่นNielsen GamePlay Metrics ใหม่ของ บริษัท (ความพยายามใหม่ของบริษัทในการวัดผลและสร้างรายได้จากตลาดวิดีโอเกมที่กำลังเติบโตและขับเคลื่อนด้วยโฆษณามากขึ้น) Sony เลิกใช้งานแล้ว PlayStation 2 คิดเป็น 42 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นวิดีโอเกมทั้งหมดในช่วงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550ในขณะที่นักเล่นเกมพีซีพบว่าตัวเองติดใจ World of Warcraftซึ่งมีผู้เล่นมากกว่าเกมพีซีอื่นๆ ถึงสี่เท่าในช่วงเดือนนั้น และที่น่าประหลาดใจก็คือ Nielsen กล่าวว่าเจ้าของเครื่อง Wii มีแนวโน้มที่จะทำรายได้มากกว่า 100,000 เหรียญสหรัฐต่อปี

GamePlay Metrics ของ Nielsen รวบรวมข้อมูลโดยใช้กลุ่มตัวอย่าง People Meter TV ของ Nielsen ซึ่งครอบคลุมการใช้วิดีโอเกมในกว่า 12,000 ครัวเรือนและมากกว่า 33,000 คน ระบบใช้ไลบรารีลายเซ็นเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อติดตามการควบคุมบนคอนโซล PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii และ GameCube ในขณะที่หน่วยเมตริกของพีซีนั้น ได้รับจากการสำรวจออนไลน์รายสัปดาห์ของผู้เล่นเกม 1,200 คนในช่วงอายุ 7 ถึง 54 ปีที่เล่นอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์และซื้อเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมทุกๆ หกเกม เดือน

วิดีโอแนะนำ

“ด้วย Nielsen GamePlay Metrics เราได้พัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้คอนโซลวิดีโอเกมอย่างมาก และเกมใดที่กำลังเล่นอยู่จริง” Jeff Herrmann รองประธานของ Nielsen Games และ Nielsen Wireless กล่าวใน ปล่อย. “นี่เป็นข้อมูลแวบแรกของข้อมูลเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านแบบมิเตอร์ที่ให้ผู้เผยแพร่เกมคอนโซล ผู้ผลิต ผู้ลงโฆษณา และสื่อบันเทิงคู่แข่งที่มีความถูกต้อง มีวัตถุประสงค์ และวัดผลได้มากที่สุด เมตริกที่มีอยู่ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนการอภิปรายเกี่ยวกับเกมที่ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลใด และวิธีที่ผู้เผยแพร่นำเสนอผู้ชมที่แท้จริงต่อผู้ลงโฆษณา”

จากข้อมูลของ Nielsen Xbox ดั้งเดิมมีเวลาในการเล่นมากที่สุดรองจาก PS2 โดยคิดเป็น 17 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมในเดือนมิถุนายน Xbox 360 ได้ 8 เปอร์เซ็นต์ GameCube 5.8 เปอร์เซ็นต์ และ Wii ที่เพิ่งเปิดตัวมี 4 เปอร์เซ็นต์ของเวลาเล่นทั้งหมดของเดือน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือระบบอื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งเป็นระบบที่ Nielsen ไม่สามารถวัดผลได้ ซึ่งคิดเป็น 21.3 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมในเดือนนั้น มากกว่าระบบอื่นๆ ที่จะช่วยประหยัด PS2 ได้ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Nielsen สนใจที่จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ลงโฆษณาและผู้เผยแพร่เกม ซึ่งไม่จำเป็นต้องเหมือนกับการวัดว่าผู้คนกำลังเล่นอะไรอยู่จริงๆ เนื่องจากมีเงินโฆษณาเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในระบบเช่น PlayStation, Sega, vSmile ดั้งเดิมและอื่น ๆ คอนโซล—และนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่เกมจำนวนมาก (หรือใด ๆ ) สำหรับพวกเขา Nielsen ไม่สนใจที่จะค้นคว้าเกมของพวกเขา ใช้.

นีลเส็นพบว่า World of Warcraft ใช้เวลาเล่นเกมพีซีเกือบ 18 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเดือนมิถุนายน 2550 และเกือบ 85 เปอร์เซ็นต์ของเกมเมอร์ทั้งหมดวัดผลการเล่นเกมที่รายงาน ว้าว อย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วงระยะเวลารายงาน ไมโครซอฟต์ Halo: การพัฒนาการต่อสู้ มาในไม่กี่วินาทีโดยมี 3.6 เปอร์เซ็นต์ของนาทีการเล่นเกมของเดือนด้วย เดอะ ซิมส์ แฟรนไชส์ได้รับร้อยละ 3.3 รัศมี 2 และ RuneScape ใช้เวลาเล่นเกมน้อยกว่า 3 เปอร์เซ็นต์ของนาทีในการเล่นเกมของเดือน แต่มีผู้เล่นเกมพีซีมากกว่า 1 เปอร์เซ็นต์ที่สำรวจ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • วิธีดูเกมที่ซื้อทั้งหมดบน PS5
  • วิธีสั่งซื้อ Marvel's Spider-Man 2 และ PS5 รุ่นจำกัดล่วงหน้า
  • เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
  • PS Plus เพิ่ม "เกมแห่งปี" ปี 2021 แต่แพ้ Stray ในเดือนกรกฎาคม
  • ข้อเสนอเกม PS5 Prime Day เกือบ 200 รายการเพิ่งเปิดตัวที่ Best Buy

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ผู้ปลอมแปลง GPU กำลังหลอกนักเล่นเกมพีซีด้วยการ์ดปลอม

ผู้ปลอมแปลง GPU กำลังหลอกนักเล่นเกมพีซีด้วยการ์ดปลอม

ราวกับลงจอดใหม่ กราฟิกการ์ด ไม่ใช่เรื่องยากอยู่...

Sprint ใช้ Microsoft Live Search

Sprint ใช้ Microsoft Live Search

ยักษ์ใหญ่ด้านซอฟต์แวร์ ไมโครซอฟต์ และผู้ให้บริ...

หูฟัง Rolling Stones แบบกำหนดเองระดับมาสเตอร์และไดนามิก

หูฟัง Rolling Stones แบบกำหนดเองระดับมาสเตอร์และไดนามิก

คุณอาจเรียกตัวเองว่าเป็นแฟนเพลงของโรลลิ่ง สโตนส...