การสาธิต Nvidia ใช้ประโยชน์จากกราฟิก RTX เพื่อแสดงรายละเอียดที่สมบูรณ์

Nvidia ได้เปิดตัวเดโมใหม่เพื่อแสดงความสามารถด้านกราฟิกขั้นสูงของบริษัท สถาปัตยกรรมทัวริง พบได้ในซีรีย์ RTX ล่าสุด กราฟิกการ์ดเหมือนเรือธง GeForce RTX 2080 Ti. การสาธิตสาธารณะที่เรียกว่า ดาวเคราะห์น้อยนำเสนอความสามารถในการแรเงาแบบตาข่ายใหม่ ซึ่ง Nvidia อ้างว่าจะปรับปรุงคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพเมื่อเรนเดอร์วัตถุที่ซับซ้อนจำนวนมากในฉากในเกม

ด้วยทัวริง Nvidia ได้เปิดตัวไปป์ไลน์การแรเงาเรขาคณิตที่ตั้งโปรแกรมได้ใหม่ โดยถ่ายโอนภาระงานหนักบางส่วนจากโปรเซสเซอร์ไปยัง GPU จากนั้น GPU จะใช้เทคนิคการคัดแยกเพื่อเรนเดอร์วัตถุ ในกรณีของการสาธิตนี้ วัตถุนั้นเป็นดาวเคราะห์น้อย โดยมีรายละเอียดและคุณภาพของภาพในระดับสูง

ที่เกี่ยวข้อง

  • การเสนอสันติภาพของ Nvidia ไม่ทำงาน
  • Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานหลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
  • ในที่สุด Nvidia อาจจะได้แก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานที่หลอมละลายแล้ว

“Turing ขอแนะนำไปป์ไลน์การแรเงาทางเรขาคณิตที่ตั้งโปรแกรมได้ใหม่ ซึ่งสร้างขึ้นจากงานและตัวเชเดอร์แบบตาข่าย” Manuel Kraemer วิศวกรซอฟต์แวร์กราฟิกของ Nvidia อธิบายใน โพสต์บล็อกโดยละเอียด อธิบายประโยชน์ของการแรเงาแบบตาข่ายบนทัวริง “ประเภทเชเดอร์ใหม่เหล่านี้นำข้อดีของโมเดลการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์มาสู่ไปป์ไลน์กราฟิก แทนที่จะประมวลผลจุดยอดหรือแพทช์ในแต่ละเธรดที่อยู่ตรงกลางของไปป์ไลน์ฟังก์ชันคงที่ ไปป์ไลน์ใหม่ ใช้กลุ่มเธรดที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตาข่ายขนาดกะทัดรัด (meshlets) บนชิปโดยใช้กฎที่กำหนดโดยแอปพลิเคชัน”

วิดีโอแนะนำ

ในการสาธิต Nvidia แสดงให้เห็นว่าดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวงมีรายละเอียด 10 ระดับ วัตถุจะถูกแบ่งออกเป็น meshlets ขนาดเล็ก และทัวริงช่วยให้สามารถเรนเดอร์ meshlets ในแบบคู่ขนานกับรูปทรงเรขาคณิตที่มากขึ้น ในขณะที่ดึงข้อมูลโดยรวมน้อยลง เมื่อใช้ทัวริง จะใช้ Task Shader ก่อนเพื่อตรวจสอบดาวเคราะห์น้อยและตำแหน่งของมันในที่เกิดเหตุเพื่อกำหนดระดับรายละเอียดหรือ LoD ที่จะใช้ จากนั้นชิ้นส่วนย่อยหรือ meshlets จะถูกทดสอบโดยใช้สีตาข่าย และสามเหลี่ยมที่เหลือจะถูกคัดออกโดยฮาร์ดแวร์ GPU ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ทัวริง GPU จะต้องคัดแต่ละสามเหลี่ยมแยกกัน ซึ่งสร้างความแออัดบน CPU และ GPU

“ด้วยการผสมผสานเทคนิคการเลือก GPU และ LOD ที่มีประสิทธิภาพเข้าด้วยกัน เราจะลดจำนวนรูปสามเหลี่ยมที่ดึงออกมาได้ มีขนาดหลายประการ โดยคงไว้เฉพาะที่จำเป็นในการรักษาระดับความคมชัดของภาพที่สูงมาก” Kraemer เขียน. “ตัวนับสามเหลี่ยมที่วาดแบบเรียลไทม์สามารถดูได้ที่มุมล่างของหน้าจอ ตัวเชเดอร์แบบตาข่ายช่วยให้สามารถนำโซลูชันที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งมาใช้ ซึ่งสามารถกำหนดเป้าหมายเฉพาะกับเนื้อหาที่กำลังเรนเดอร์ได้”

นอกเหนือจากการใช้เทคนิคนี้เพื่อสร้างฉากที่หลากหลายในเกมแล้ว Nvidia ยังกล่าวอีกว่ากระบวนการนี้สามารถนำไปใช้ในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ได้เช่นกัน

“แนวทางนี้ช่วยปรับปรุงความสามารถในการตั้งโปรแกรมของไปป์ไลน์การประมวลผลทางเรขาคณิตได้อย่างมาก ทำให้สามารถ การใช้เทคนิคการคัดเลือกขั้นสูง ระดับรายละเอียด หรือแม้แต่การสร้างโทโพโลยีตามขั้นตอนอย่างสมบูรณ์” เอ็นวิเดียกล่าวว่า

นักพัฒนาสามารถดาวน์โหลดการสาธิต Asteroids ผ่านทาง Nvidia พอร์ทัลนักพัฒนาและบริษัทยังได้โพสต์วิดีโอที่แสดงให้เห็นว่า mesh shader สามารถปรับปรุงการเรนเดอร์ได้อย่างไร

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันทดสอบฟีเจอร์ RTX ใหม่ของ Nvidia และมันได้แก้ไขส่วนที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมพีซี
  • Nvidia เปิดตัว Portal: Prelude RTX และคุณสามารถเล่นได้ฟรี
  • แม้แต่พันธมิตรของ Nvidia ก็ไม่เชื่อใน RTX 4060 Ti ใหม่
  • ฉันทดสอบ RTX 4060 ใหม่ของ Nvidia กับ RX 7600 – และมันไม่สวยเลย
  • Nvidia GPU อันลึกลับนี้เป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างยิ่ง – และเราเพิ่งได้เห็นอีกครั้ง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Motorola โชว์โทรศัพท์และบริการใหม่

Motorola โชว์โทรศัพท์และบริการใหม่

ในฐานะบรรณาธิการส่วนสำหรับส่วนมือถือของ Digital...

Microsoft โชว์เกม Xbox 360

Microsoft โชว์เกม Xbox 360

หลังจากอัปเกรดพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณแล้ว คุณต้...