Kingdom Come: Deliverance มีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกข้อเท็จจริงออกจากนิยายแฟนตาซี

อาณาจักรมาช่วยกู้ 010

Warhorse Studios ต้องการท้าทายความคิดที่ว่ามังกร เวทมนตร์ และเที่ยวบินอื่นๆ ที่เป็นนิยายแฟนตาซีคือสิ่งที่ขายวิดีโอเกมที่มีอัศวินหุ้มเกราะและปราสาท นั่นคือเหตุผล Kingdom Come: การปลดปล่อย มีอยู่จริง เพิ่งมาสดๆร้อนๆ คิกสตาร์ทเตอร์โลกที่เปิดกว้าง เกม RPG แบบเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วย CryEngine มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าสองสามประการกับมังกรที่เต็มไปด้วยมังกรของ Bethesda Studios Elder Scrolls V: Skyrimแต่ไม่มีจินตนาการใดให้พบ ทีมงานที่ Warhorse ไม่อายที่จะไป สกายริม การเปรียบเทียบ – โครงสร้างนั้นอยู่ที่นั่น ธรรมดาเหมือนตอนกลางวัน – แต่พวกเขาก็ระมัดระวังในการเน้นว่าชุดใด อาณาจักรมา ห่างกัน.

Dan The Captain – ภาพถ่ายของ Daniel Vavra

“กลไกเกมมากมายและแนวคิดทั้งหมดของเราคล้ายกันมาก สกายริม. ฉันชอบ... ซีรีส์ Elder Scrolls ฉันชอบกลไกหลักของพวกเขา ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมา มีความคล้ายคลึงกันมาก แต่เรานำบางสิ่งไปไกลกว่านี้อีกหน่อย” คำพูดเหล่านั้นมาจากการแชทของเราด้วย ผู้กำกับและหัวหน้าฝ่ายออกแบบ Daniel Vávra ผู้เก็บเกี่ยวประสบการณ์ในการเล่าเรื่องที่มีเหตุผลในช่วงเวลาที่เขาดำรงตำแหน่ง นำไปสู่ มาเฟีย: เมืองแห่งสวรรค์ที่สาบสูญ และ มาเฟีย II.

วิดีโอแนะนำ

Kingdom Come: การปลดปล่อย มีลักษณะคล้ายกัน สกายริม ในบางแง่ เช่น โลกเปิดกว้าง การปรับแต่งตัวละครมากมาย เรื่องราวปลายเปิด แต่ Vávra ชี้ไปที่อย่างรวดเร็ว ความแตกต่างทางกลไกที่เล็กลงซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับความคิด "ดันเจี้ยนและไม่ใช่มังกร" ของเกมที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นจะต้องซื้ออาหารมากมายเพื่อที่จะได้รับอาหารบำรุง และเนื้อและผักดิบที่ไม่ถูกแตะต้องในคลังของคุณจะเน่าเปื่อยไปตามกาลเวลา นอกจากนี้ยังมีงานอีกจำนวนมากที่ใส่ลงไปในระบบการต่อสู้ระยะประชิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกมด้วย การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคการต่อสู้ระยะประชิดในศตวรรษที่ 15 และข้อมูลตลอดกระบวนการทั้งหมดจากผู้เชี่ยวชาญ นักกีฬาฟันดาบ.

“ฉันจะบอกว่านี่คือสิ่งที่คล้ายกับ เดย์ซี ของเกม RPG” Vávra กล่าวโดยอ้างอิง อาณาจักรมาระบบที่สมจริง เกมดังกล่าวถือเป็นโปรเจ็กต์ในฝันสำหรับเขาในแง่ที่ผสมผสานเรื่องราวที่มีเหตุผลเข้ากับฉากในยุคกลาง เป็นช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็ก และตอนนี้เขาก็ได้ดื่มด่ำไปกับมันทุกวัน แน่นอนว่าส่วนหนึ่งมาจากเกมที่เขากำลังทำอยู่ แต่ Vávra ยังภูมิใจที่ได้อาศัยอยู่ข้างปราสาทปราก ใน "ย่านยุคกลาง" ของสาธารณรัฐเช็ก เขาเห็น อาณาจักรมา เป็นโอกาสในการสร้างผลงานความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ใช้ประโยชน์จากความสนใจในวัฒนธรรมป๊อปที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาประวัติศาสตร์

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-007

“ตัดสินจากความสำเร็จของหนังอย่าง หัวใจที่กล้าหาญ หรือ อาณาจักรแห่งสวรรค์หรือละครโทรทัศน์เช่น ไวกิ้ง, สม่ำเสมอ เกมบัลลังก์ซึ่งเป็นยุคกลางมากกว่าแฟนตาซี โรม, ทิวดอร์ซีรีส์พวกนั้นทั้งหมด’ … [พวกเขา] ค่อนข้างโด่งดัง ฉันคิดว่ามีผู้ชมจำนวนมากที่ต้องการได้รับสิ่งนี้ พวกเขาไม่ต้องการมังกรและเวทมนตร์ แต่พวกเขาต้องการสิ่งที่สมจริงกว่านี้” อาณาจักรมาฉากในศตวรรษที่ 15 ตกอยู่ในช่วงปลายยุคกลาง ซึ่งเป็นช่วงเวลาของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างโจนออฟอาร์ค เรื่องราวของเกมนี้เป็นนิยายล้วนๆ แต่เป้าหมายของทีมผู้พัฒนาคือการมอบความรู้สึกที่เหมือนเป็นเรื่องราวย้อนยุคในแบบที่ฉากนั้นเกิดขึ้นจริง

ฉันจะบอกว่านี่คือสิ่งที่คล้ายกับ เดย์ซี ของเกม RPG

Martin Klima เพื่อนร่วมชาติของ Vávra มีทัศนคติแบบเดียวกันต่อการใช้แนวทาง "ช่วงเวลา" ด้วย อาณาจักรมาการนำเสนอของ Klima เป็นผู้เขียนเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ใช้ปากกาและกระดาษ ถ้ำมังกรแต่เขาน่าจะเป็นที่รู้จักมากที่สุดในหมู่นักเล่นเกมในฐานะผู้ก่อตั้ง ALTAR Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอสัญชาติเช็กที่อยู่เบื้องหลัง ยูเอฟโอ: ผลพวง, ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ช็อก, และ ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ไลท์. “ฉันสามารถจินตนาการได้ง่ายขึ้นว่าตัวเองกำลังพยายามชักชวนใครสักคนให้เล่นเกมของฉันโดยไม่มีมังกรมากกว่า พยายามชักชวนใครสักคนให้เล่นเกมของเรากับมังกร” เขากล่าวโดยอ้างอิงถึงการผลักไสออกไป แฟนตาซี “มันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะอธิบายว่าทำไมเขาหรือเธอถึงควรเล่นเกมของเราแทนที่จะเป็นเกมอื่นๆ ที่มีมังกร”

คลิม่าระมัดระวังชี้ให้เห็นในขณะนั้น Kingdom Come: การปลดปล่อย แยกตัวออกจากเกมอื่นๆ ในลักษณะนี้ มันไม่ได้มีไว้สำหรับการสำรวจเหตุการณ์เหมือนที่เกิดขึ้นจริงในศตวรรษที่ 15 “เกมนี้ไม่ใช่หนังสือเรียนประวัติศาสตร์จริงๆ” เขากล่าว “เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 15 ในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ คุณไม่ใช่ผู้เล่นคนสำคัญในยุคนั้น ดังนั้นเรื่องราวทั้งหมดและสภาพแวดล้อมจึงเป็นเพียงพื้นหลัง... ที่ใครๆ ก็สามารถเกี่ยวข้องได้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับชายหนุ่มที่กำลังมองหาที่ของตัวเองในโลกและสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ รอบตัวได้มากขึ้น เขาเปลี่ยนจากช่างตีเหล็กผู้ถ่อมตนไปสู่คนที่สามารถพูดคุยกับกษัตริย์และจักรพรรดิได้”

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-009

ชิ้นส่วนทั้งหมดดูเหมือนจะเข้าที่สำหรับ อาณาจักรมาเป็นตัวแทนของยุคกลางตอนปลายอย่างมีเหตุผล แต่ Warhorse ก็อยู่ใน Kickstarter แล้ว ให้อะไรกับสิ่งนั้น? Vávra พูดคุยกับเราเกี่ยวกับกระบวนการนำเสนอผลงานตลอดทั้งปีของสตูดิโอ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพบปะกับผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียง ทีมผู้พัฒนาเห็นได้ชัดว่ามีการต่อต้านอย่างมากต่อการทุ่มเงินให้กับเกม RPG ที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงในระดับ อาณาจักรมา. การตัดสินใจเผยแพร่ด้วยตนเองนั้นเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และ "นักลงทุนเอกชนจากนอกอุตสาหกรรมเกม" ก็ก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้ทุนแก่สิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นกระบวนการพัฒนาที่มีราคาแพง ข้อแม้ประการหนึ่ง: Warhorse จะต้องพิสูจน์ว่ามีตลาดสำหรับเกมประเภทนี้

ปราสาทปราก
ปราสาทปราก

นั่นคือสิ่งที่ Kickstarter เข้ามา วาฟรายอมรับทันทีว่าเป้าหมาย 300,000 ปอนด์ (ประมาณ 500,000 ดอลลาร์) นั้นไม่เพียงพอที่จะจ่าย อาณาจักรมา. ไม่ได้ใกล้เคียง. มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้นักลงทุนเห็นว่ามีผู้ชมสำหรับเกมประเภทนี้ “ถ้าเราจัดการเพื่อให้ได้เงินจำนวนนี้ นักลงทุนของเราจะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เหลือ และเราจะเผยแพร่เกมด้วยตนเอง” เขากล่าว “ถ้าไม่เรามีปัญหาเล็กน้อยที่นั่น แต่นั่นคือชีวิต”

Kickstarter มีจุดประสงค์อื่นเช่นกัน ม้าศึกอยากจะใส่ อาณาจักรมา ต่อหน้าผู้เล่นโดยเร็วที่สุดแม้ว่าจะยังสร้างไม่เสร็จก็ตาม ยังไม่มีการแฮ็กตารางเวลาที่เฉพาะเจาะจง แต่มีแผนการเข้าถึงล่วงหน้าที่ซับซ้อนซึ่งเป็นไปตามผู้นำที่กำหนดโดยเรื่องราวความสำเร็จเช่น ไมน์คราฟต์ และที่ยังไม่เปิดเผย พลเมืองดาว. “เราวางแผนที่จะปล่อยเกมที่สามารถเล่นได้เร็วๆ นี้ โดยมีสถานที่เล็กๆ เพียงแห่งเดียวที่ผู้คนสามารถทดสอบกลไกของเกมที่แตกต่างกันได้” Vávra กล่าว “เราจะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับรุ่นนี้อย่างต่อเนื่องและทดสอบเบต้ากับผู้คน ได้รับการตอบกลับจากชุมชน จากนั้นจึงปล่อยเบต้าการเข้าถึงล่วงหน้าก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ ฉันคิดว่าเราสามารถปล่อยบิลด์ที่สามารถเล่นได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นั่นคือแผนปัจจุบันของเรา”

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-008

แพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง ณ จุดนี้ แผนการที่จะนำมาคือ อาณาจักรมา ไปยัง PC/Mac/Linux รวมถึง PlayStation 4 และ Xbox One หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีกับ Kickstarter และไม่มีความล่าช้าเกิดขึ้น Warhorse ประมาณการว่าส่วนของคอมพิวเตอร์ที่บ้านของการเปิดตัวอาจเกิดขึ้นภายในปลายปี 2558 อย่างไรก็ตามคอนโซลมีความแตกต่างกันเล็กน้อย Warhorse เป็นผู้พัฒนาที่ได้รับใบอนุญาตบน PlayStation และ Xbox แต่อุปสรรคเพิ่มเติมในการจัดการกับผู้ดูแลคอนโซลสามารถผลักดันได้ กำหนดเวลาวางจำหน่าย - นอกเหนือจากที่อยู่ในแผนตอนนี้ - หรือแม้แต่การเปิดตัว PlayStation / Xbox เลย - ในทั้งสองนั้น แพลตฟอร์ม

“เกมนี้พร้อมสำหรับคอนโซลอย่างสมบูรณ์แบบ” Vávra กล่าว “ปัญหาคือรูปแบบธุรกิจของร้านค้าแอปคอนโซล เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มันเกิดขึ้น แต่สิ่งเดียวที่เราสัญญาได้ในตอนนี้คือ PC, Linux และ Apple”

ลองดูว่ามีอะไรอยู่ในร้านบ้าง Kingdom Come: การปลดปล่อย ในตัวอย่างด้านล่าง คุณควรตรวจสอบด้วย หน้าคิกสตาร์ทเตอร์ซึ่งคุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมตลอดจนวิดีโอนำเสนอจาก Warhorse สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราได้เห็นนั้นดูมีแนวโน้มดี และเราจะไม่โต้เถียงกับคุณค่าของการเติมความสดชื่นเข้าไปเล็กน้อยให้กับฉากในยุคกลางที่แฟนตาซีซึ่งบ่อยครั้งเกินไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

Apple Watch Series 3 ประสบปัญหาหลังจากอัพเดต WatchOS 7

Apple Watch Series 3 ประสบปัญหาหลังจากอัพเดต WatchOS 7

เจ้าของ Apple Watch Series 3 ได้รายงานปัญหาต่าง...

Poco F2 Pro มูลค่า 500 ดอลลาร์มาถึงเพื่อแข่งขันกับ OnePlus และ Samsung

Poco F2 Pro มูลค่า 500 ดอลลาร์มาถึงเพื่อแข่งขันกับ OnePlus และ Samsung

กิจกรรมเปิดตัว POCO GlobalPoco ได้ประกาศสมาร์ทโ...

จานเสาอากาศใหม่ของ NASA สามารถรับสัญญาณเลเซอร์จากดาวอังคารได้

จานเสาอากาศใหม่ของ NASA สามารถรับสัญญาณเลเซอร์จากดาวอังคารได้

แนวคิดของศิลปินคนนี้แสดงให้เห็นว่า Deep Space S...