Kingdom Come: Deliverance มีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกข้อเท็จจริงออกจากนิยายแฟนตาซี

อาณาจักรมาช่วยกู้ 010

Warhorse Studios ต้องการท้าทายความคิดที่ว่ามังกร เวทมนตร์ และเที่ยวบินอื่นๆ ที่เป็นนิยายแฟนตาซีคือสิ่งที่ขายวิดีโอเกมที่มีอัศวินหุ้มเกราะและปราสาท นั่นคือเหตุผล Kingdom Come: การปลดปล่อย มีอยู่จริง เพิ่งมาสดๆร้อนๆ คิกสตาร์ทเตอร์โลกที่เปิดกว้าง เกม RPG แบบเล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วย CryEngine มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าสองสามประการกับมังกรที่เต็มไปด้วยมังกรของ Bethesda Studios Elder Scrolls V: Skyrimแต่ไม่มีจินตนาการใดให้พบ ทีมงานที่ Warhorse ไม่อายที่จะไป สกายริม การเปรียบเทียบ – โครงสร้างนั้นอยู่ที่นั่น ธรรมดาเหมือนตอนกลางวัน – แต่พวกเขาก็ระมัดระวังในการเน้นว่าชุดใด อาณาจักรมา ห่างกัน.

Dan The Captain – ภาพถ่ายของ Daniel Vavra

“กลไกเกมมากมายและแนวคิดทั้งหมดของเราคล้ายกันมาก สกายริม. ฉันชอบ... ซีรีส์ Elder Scrolls ฉันชอบกลไกหลักของพวกเขา ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมา มีความคล้ายคลึงกันมาก แต่เรานำบางสิ่งไปไกลกว่านี้อีกหน่อย” คำพูดเหล่านั้นมาจากการแชทของเราด้วย ผู้กำกับและหัวหน้าฝ่ายออกแบบ Daniel Vávra ผู้เก็บเกี่ยวประสบการณ์ในการเล่าเรื่องที่มีเหตุผลในช่วงเวลาที่เขาดำรงตำแหน่ง นำไปสู่ มาเฟีย: เมืองแห่งสวรรค์ที่สาบสูญ และ มาเฟีย II.

วิดีโอแนะนำ

Kingdom Come: การปลดปล่อย มีลักษณะคล้ายกัน สกายริม ในบางแง่ เช่น โลกเปิดกว้าง การปรับแต่งตัวละครมากมาย เรื่องราวปลายเปิด แต่ Vávra ชี้ไปที่อย่างรวดเร็ว ความแตกต่างทางกลไกที่เล็กลงซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับความคิด "ดันเจี้ยนและไม่ใช่มังกร" ของเกมที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นจะต้องซื้ออาหารมากมายเพื่อที่จะได้รับอาหารบำรุง และเนื้อและผักดิบที่ไม่ถูกแตะต้องในคลังของคุณจะเน่าเปื่อยไปตามกาลเวลา นอกจากนี้ยังมีงานอีกจำนวนมากที่ใส่ลงไปในระบบการต่อสู้ระยะประชิดมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเกมด้วย การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคการต่อสู้ระยะประชิดในศตวรรษที่ 15 และข้อมูลตลอดกระบวนการทั้งหมดจากผู้เชี่ยวชาญ นักกีฬาฟันดาบ.

“ฉันจะบอกว่านี่คือสิ่งที่คล้ายกับ เดย์ซี ของเกม RPG” Vávra กล่าวโดยอ้างอิง อาณาจักรมาระบบที่สมจริง เกมดังกล่าวถือเป็นโปรเจ็กต์ในฝันสำหรับเขาในแง่ที่ผสมผสานเรื่องราวที่มีเหตุผลเข้ากับฉากในยุคกลาง เป็นช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็ก และตอนนี้เขาก็ได้ดื่มด่ำไปกับมันทุกวัน แน่นอนว่าส่วนหนึ่งมาจากเกมที่เขากำลังทำอยู่ แต่ Vávra ยังภูมิใจที่ได้อาศัยอยู่ข้างปราสาทปราก ใน "ย่านยุคกลาง" ของสาธารณรัฐเช็ก เขาเห็น อาณาจักรมา เป็นโอกาสในการสร้างผลงานความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ใช้ประโยชน์จากความสนใจในวัฒนธรรมป๊อปที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาประวัติศาสตร์

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-007

“ตัดสินจากความสำเร็จของหนังอย่าง หัวใจที่กล้าหาญ หรือ อาณาจักรแห่งสวรรค์หรือละครโทรทัศน์เช่น ไวกิ้ง, สม่ำเสมอ เกมบัลลังก์ซึ่งเป็นยุคกลางมากกว่าแฟนตาซี โรม, ทิวดอร์ซีรีส์พวกนั้นทั้งหมด’ … [พวกเขา] ค่อนข้างโด่งดัง ฉันคิดว่ามีผู้ชมจำนวนมากที่ต้องการได้รับสิ่งนี้ พวกเขาไม่ต้องการมังกรและเวทมนตร์ แต่พวกเขาต้องการสิ่งที่สมจริงกว่านี้” อาณาจักรมาฉากในศตวรรษที่ 15 ตกอยู่ในช่วงปลายยุคกลาง ซึ่งเป็นช่วงเวลาของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างโจนออฟอาร์ค เรื่องราวของเกมนี้เป็นนิยายล้วนๆ แต่เป้าหมายของทีมผู้พัฒนาคือการมอบความรู้สึกที่เหมือนเป็นเรื่องราวย้อนยุคในแบบที่ฉากนั้นเกิดขึ้นจริง

ฉันจะบอกว่านี่คือสิ่งที่คล้ายกับ เดย์ซี ของเกม RPG

Martin Klima เพื่อนร่วมชาติของ Vávra มีทัศนคติแบบเดียวกันต่อการใช้แนวทาง "ช่วงเวลา" ด้วย อาณาจักรมาการนำเสนอของ Klima เป็นผู้เขียนเกม RPG แนวแฟนตาซีที่ใช้ปากกาและกระดาษ ถ้ำมังกรแต่เขาน่าจะเป็นที่รู้จักมากที่สุดในหมู่นักเล่นเกมในฐานะผู้ก่อตั้ง ALTAR Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอสัญชาติเช็กที่อยู่เบื้องหลัง ยูเอฟโอ: ผลพวง, ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ช็อก, และ ยูเอฟโอ: อาฟเตอร์ไลท์. “ฉันสามารถจินตนาการได้ง่ายขึ้นว่าตัวเองกำลังพยายามชักชวนใครสักคนให้เล่นเกมของฉันโดยไม่มีมังกรมากกว่า พยายามชักชวนใครสักคนให้เล่นเกมของเรากับมังกร” เขากล่าวโดยอ้างอิงถึงการผลักไสออกไป แฟนตาซี “มันคงเป็นเรื่องยากมากที่จะอธิบายว่าทำไมเขาหรือเธอถึงควรเล่นเกมของเราแทนที่จะเป็นเกมอื่นๆ ที่มีมังกร”

คลิม่าระมัดระวังชี้ให้เห็นในขณะนั้น Kingdom Come: การปลดปล่อย แยกตัวออกจากเกมอื่นๆ ในลักษณะนี้ มันไม่ได้มีไว้สำหรับการสำรวจเหตุการณ์เหมือนที่เกิดขึ้นจริงในศตวรรษที่ 15 “เกมนี้ไม่ใช่หนังสือเรียนประวัติศาสตร์จริงๆ” เขากล่าว “เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 15 ในจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ คุณไม่ใช่ผู้เล่นคนสำคัญในยุคนั้น ดังนั้นเรื่องราวทั้งหมดและสภาพแวดล้อมจึงเป็นเพียงพื้นหลัง... ที่ใครๆ ก็สามารถเกี่ยวข้องได้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับชายหนุ่มที่กำลังมองหาที่ของตัวเองในโลกและสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ รอบตัวได้มากขึ้น เขาเปลี่ยนจากช่างตีเหล็กผู้ถ่อมตนไปสู่คนที่สามารถพูดคุยกับกษัตริย์และจักรพรรดิได้”

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-009

ชิ้นส่วนทั้งหมดดูเหมือนจะเข้าที่สำหรับ อาณาจักรมาเป็นตัวแทนของยุคกลางตอนปลายอย่างมีเหตุผล แต่ Warhorse ก็อยู่ใน Kickstarter แล้ว ให้อะไรกับสิ่งนั้น? Vávra พูดคุยกับเราเกี่ยวกับกระบวนการนำเสนอผลงานตลอดทั้งปีของสตูดิโอ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพบปะกับผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียง ทีมผู้พัฒนาเห็นได้ชัดว่ามีการต่อต้านอย่างมากต่อการทุ่มเงินให้กับเกม RPG ที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงในระดับ อาณาจักรมา. การตัดสินใจเผยแพร่ด้วยตนเองนั้นเกิดขึ้นตามธรรมชาติ และ "นักลงทุนเอกชนจากนอกอุตสาหกรรมเกม" ก็ก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้ทุนแก่สิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นกระบวนการพัฒนาที่มีราคาแพง ข้อแม้ประการหนึ่ง: Warhorse จะต้องพิสูจน์ว่ามีตลาดสำหรับเกมประเภทนี้

ปราสาทปราก
ปราสาทปราก

นั่นคือสิ่งที่ Kickstarter เข้ามา วาฟรายอมรับทันทีว่าเป้าหมาย 300,000 ปอนด์ (ประมาณ 500,000 ดอลลาร์) นั้นไม่เพียงพอที่จะจ่าย อาณาจักรมา. ไม่ได้ใกล้เคียง. มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงให้นักลงทุนเห็นว่ามีผู้ชมสำหรับเกมประเภทนี้ “ถ้าเราจัดการเพื่อให้ได้เงินจำนวนนี้ นักลงทุนของเราจะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เหลือ และเราจะเผยแพร่เกมด้วยตนเอง” เขากล่าว “ถ้าไม่เรามีปัญหาเล็กน้อยที่นั่น แต่นั่นคือชีวิต”

Kickstarter มีจุดประสงค์อื่นเช่นกัน ม้าศึกอยากจะใส่ อาณาจักรมา ต่อหน้าผู้เล่นโดยเร็วที่สุดแม้ว่าจะยังสร้างไม่เสร็จก็ตาม ยังไม่มีการแฮ็กตารางเวลาที่เฉพาะเจาะจง แต่มีแผนการเข้าถึงล่วงหน้าที่ซับซ้อนซึ่งเป็นไปตามผู้นำที่กำหนดโดยเรื่องราวความสำเร็จเช่น ไมน์คราฟต์ และที่ยังไม่เปิดเผย พลเมืองดาว. “เราวางแผนที่จะปล่อยเกมที่สามารถเล่นได้เร็วๆ นี้ โดยมีสถานที่เล็กๆ เพียงแห่งเดียวที่ผู้คนสามารถทดสอบกลไกของเกมที่แตกต่างกันได้” Vávra กล่าว “เราจะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้กับรุ่นนี้อย่างต่อเนื่องและทดสอบเบต้ากับผู้คน ได้รับการตอบกลับจากชุมชน จากนั้นจึงปล่อยเบต้าการเข้าถึงล่วงหน้าก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ ฉันคิดว่าเราสามารถปล่อยบิลด์ที่สามารถเล่นได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นั่นคือแผนปัจจุบันของเรา”

อาณาจักรมา-การปลดปล่อย-008

แพลตฟอร์มที่วางจำหน่ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง ณ จุดนี้ แผนการที่จะนำมาคือ อาณาจักรมา ไปยัง PC/Mac/Linux รวมถึง PlayStation 4 และ Xbox One หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีกับ Kickstarter และไม่มีความล่าช้าเกิดขึ้น Warhorse ประมาณการว่าส่วนของคอมพิวเตอร์ที่บ้านของการเปิดตัวอาจเกิดขึ้นภายในปลายปี 2558 อย่างไรก็ตามคอนโซลมีความแตกต่างกันเล็กน้อย Warhorse เป็นผู้พัฒนาที่ได้รับใบอนุญาตบน PlayStation และ Xbox แต่อุปสรรคเพิ่มเติมในการจัดการกับผู้ดูแลคอนโซลสามารถผลักดันได้ กำหนดเวลาวางจำหน่าย - นอกเหนือจากที่อยู่ในแผนตอนนี้ - หรือแม้แต่การเปิดตัว PlayStation / Xbox เลย - ในทั้งสองนั้น แพลตฟอร์ม

“เกมนี้พร้อมสำหรับคอนโซลอย่างสมบูรณ์แบบ” Vávra กล่าว “ปัญหาคือรูปแบบธุรกิจของร้านค้าแอปคอนโซล เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้มันเกิดขึ้น แต่สิ่งเดียวที่เราสัญญาได้ในตอนนี้คือ PC, Linux และ Apple”

ลองดูว่ามีอะไรอยู่ในร้านบ้าง Kingdom Come: การปลดปล่อย ในตัวอย่างด้านล่าง คุณควรตรวจสอบด้วย หน้าคิกสตาร์ทเตอร์ซึ่งคุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมตลอดจนวิดีโอนำเสนอจาก Warhorse สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราได้เห็นนั้นดูมีแนวโน้มดี และเราจะไม่โต้เถียงกับคุณค่าของการเติมความสดชื่นเข้าไปเล็กน้อยให้กับฉากในยุคกลางที่แฟนตาซีซึ่งบ่อยครั้งเกินไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนบนเว็บประมา...

เทคโนโลยีเจ๋งๆ ที่คุณยังซื้อไม่ได้: โรโบวีลแชร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

เทคโนโลยีเจ๋งๆ ที่คุณยังซื้อไม่ได้: โรโบวีลแชร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนที่แตกต่างก...

เทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม: สเก็ตบอร์ด 4WD, หมากรุก, โรงสี CNC

เทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม: สเก็ตบอร์ด 4WD, หมากรุก, โรงสี CNC

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนบนเว็บประมา...