![](/f/65d24aa8ad5615cc972fe73c15612f37.jpg)
การเปิดตัวกราฟิกการ์ดซีรีส์ 2000 ของ Nvidia ที่ Gamescom น่าจะเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักเล่นเกม กว่าสองปีนับจากการเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ Pascal ที่ยอดเยี่ยม ในที่สุดเราก็ได้ดูขุมพลังเจเนอเรชั่นถัดไปที่แท้จริงของ Nvidia หรือว่าพวกเรา?
สารบัญ
- Nvidia ใหม่แสดงหน้าตาของมัน
- เหตุใดจึงต้องเรียนรู้เชิงลึกและการติดตามรังสี
- อย่าเชื่อตัวเลข
- การ์ดเหล่านี้ให้ความสำคัญกับเกมเมอร์เป็นอันดับแรกจริงๆ หรือไม่?
เราสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่ากราฟิกการ์ด GeForce RTX 2000 ซีรีส์จะดีกว่ารุ่นก่อนในการขับเคลื่อนเกม แต่สำหรับการพูดคุยทั้งหมดนั้น การติดตามรังสี และเทนเซอร์คอร์ มีการพูดคุยกันเล็กน้อยว่าการ์ดเหล่านี้จะทำงานอย่างไรในเกมที่ผู้คนเล่นในปัจจุบัน ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่เราได้รับจากส่วนหน้านั้น ดูเหมือนว่าจะจงใจทำให้ขุ่นเคืองและถูกเลือกโดยเชอร์รี่
วิดีโอแนะนำ
การ์ดเกมเหล่านี้มีประโยชน์จาก AI หรือการ์ด AI ที่สามารถเล่นเกมได้?
Nvidia ใหม่แสดงหน้าตาของมัน
Nvidia ครั้งหนึ่งเคยเป็นบริษัทฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่ในปัจจุบัน บริษัทได้ทุ่มเทพลังงานและการลงทุนอย่างมากในด้านอื่นๆ ในปี 2018 GPU ของ Nvidia ถูกนำมาใช้
ยานพาหนะที่เป็นอิสระ, AI และการประมวลผลการเรียนรู้เชิงลึกและขับเคลื่อนซูเปอร์คอมพิวเตอร์และศูนย์ข้อมูล ดูเหมือนจะเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดีที่เทคโนโลยีเกมของ Nvidia มีแอปพลิเคชันในชีวิตจริงในสาขาที่สนใจที่กำลังเติบโต![เจนเซ่น ฮวง ซีอีโอของ Nvidia](/f/82dd0f8a494ed34a3c0ca9dbafe5d5a0.jpg)
ไม่มีใครสามารถตำหนิ Nvidia ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ที่เพิ่งค้นพบเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่ามีการครอสโอเวอร์ในสิ่งที่ทำให้ AI GPU ที่ดีและสิ่งที่ทำให้ GPU สำหรับเล่นเกมที่ดีและนั่นคือสิ่งที่เราเห็นในใหม่นี้ กราฟิกการ์ด สถาปัตยกรรมที่มีชื่อว่าทัวริง เป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทที่ต้องการขยายไปสู่ธุรกิจแนวดิ่งใหม่อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด
แต่นี่คือปัญหา: สัดส่วนของธุรกิจของ Nvidia ที่เน้นการเล่นเกมกำลังหดตัวลง และเนื่องจากตลาดเกือบจะผูกขาด จึงไม่ค่อยถูกบังคับให้เคลื่อนไหวเชิงรุกในตลาด ช่องว่าง. เพียงแค่พิจารณามัน การตอบสนองที่ขาดความดแจ่มใสต่อวิกฤติราคากราฟิกการ์ดในปี 2560-2561 เป็นตัวอย่างของวิธีที่บริษัทสามารถนั่งในมือได้อย่างสะดวกสบายและปล่อยให้ผลกำไรไหลเข้ามา
เหตุใดจึงต้องเรียนรู้เชิงลึกและการติดตามรังสี
แทนที่จะนำเสนอการอัปเดตที่ใช้งานได้จริงและขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพในการ์ดใหม่ Nvidia ได้พบแอปพลิเคชั่นเกมสองตัวที่น่าสนใจใหม่ใน AI การพูดคุยเรื่อง Gamescom ของ Nvidia ส่วนใหญ่ถูกใช้ไปเพื่อหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ แต่การใช้งานจริงกับเกมยังมีอย่างจำกัดในขณะนี้
แล้วประสิทธิภาพในเกมที่ผู้คนเป็นเจ้าของจริงๆ ล่ะ?
อย่างแรกคือสิ่งที่เรียกว่า "การสุ่มตัวอย่างแบบการเรียนรู้เชิงลึก" (DLSS) ซึ่งขับเคลื่อนโดยการมีเทนเซอร์คอร์ของ Nvidia เหล่านี้เป็นโปรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งาน AI โดยเฉพาะ แอปพลิเคชันในเกมเป็นโซลูชันต่อต้านนามแฝงที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างมีประสิทธิภาพ
แม้ว่าฟังดูดีแล้ว แกนเทนเซอร์เหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำงานนั้นโดยเฉพาะ อันที่จริงพวกเขาเปิดตัวในต้นปี 2560 ใน Titan V
แล้วก็มี ความสามารถในการติดตามรังสีใหม่. ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีใหม่อีกชิ้นหนึ่ง นั่นคือ RT core ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกมที่ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย
![](/f/d997bb50d0e55cfa2929dfa65fb0d3ed.jpg)
ฟังก์ชันการทำงานอเนกประสงค์ของนวัตกรรมทั้งสองนี้ไม่ได้ทำให้ไม่สำคัญ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่ Nvidia จะพัฒนาฮาร์ดแวร์ในอนาคต พวกเขาจะไม่ให้ประโยชน์แก่นักเล่นเกมส่วนใหญ่มากนัก เนื่องจากขาดการสนับสนุน มีเกมล้ำค่าบางเกมที่รองรับอยู่ในปัจจุบัน
อย่าเชื่อตัวเลข
แทนที่จะพูดถึงการ์ดใหม่เหล่านี้ในแง่ที่นักเล่นเกมสนใจ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia อ้างว่า Nvidia ต้องคิดค้นวิธีการและคำศัพท์ใหม่เพื่อวัดประสิทธิภาพ เราเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับ “รังสี Giga ต่อวินาที” และ “RTX-OPS” เราได้รับแจ้งว่า RTX 2070 มีประสิทธิภาพมากกว่า มากกว่า Titan XP และ 2080 Ti นั้นทรงพลังมากกว่าสิ่งที่ Pascal นำเสนอถึงหกเท่าเมื่อมันมาถึง ถึง
ส่วนเพิ่มเติมของ DLSS และ
เพื่อโต้แย้งคำกล่าวอ้างเหล่านี้ กราฟิกการ์ดใหม่ที่มีราคาแพงอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่นักแสดงรายใหญ่ Nvidia ติดตามผลอีกสองสามวันต่อมาด้วยเกณฑ์มาตรฐานทั่วไปที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม พวกเขามีแต่ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบฮาร์ดแวร์เช่นเราเกิดความสงสัยมากขึ้นเท่านั้น เกมที่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ RTX 2080 คือเกมที่ใช้เทคโนโลยีต่อต้านนามแฝงที่ขับเคลื่อนด้วย DLSS ที่ขับเคลื่อนด้วย AI
เนื่องจาก 1080 ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้งาน DLSS จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การทำงานดังกล่าวทำได้ไม่ดี ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบแบบสัมพันธ์นั้นยังห่างไกลจากข้อสรุป
จากเกมทั้งหมดที่ระบุไว้ มีเพียงสามเกมเท่านั้นที่แสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าระหว่างรุ่นต่างๆ ส่วนใหญ่ใกล้เคียงกับ 1.3 มากและกราฟไม่ได้บ่งชี้ว่าการตั้งค่าใดเปิดใช้งานอยู่ ไม่มีสิ่งใดในกราฟนั้นเท่ากับอัตราเฟรมเช่นกัน เป็นการเปรียบเทียบแบบสัมพัทธ์อย่างแท้จริง ซึ่งหากไม่มีข้อมูลที่มีคุณสมบัติครบถ้วนมากนัก ก็บอกเราได้น้อยมาก
![](/f/d5a8451abdc418e65c991a1f83316198.jpg)
และเมื่อเราได้รับอัตราเฟรมแล้ว เกมส่วนใหญ่จะไม่ใช่เกมเดียวกับในกราฟต้นฉบับ ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถอ้างอิงโยงได้ เราก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเกมเหล่านี้ใช้การตั้งค่าแบบใดนอกเหนือจากนี้ 4เค ปณิธาน.
เล่นเกมส์ได้ที่
แต่เดี๋ยวก่อน! มันแย่ลง
มันเป็นการขาดความชัดเจนโดยเจตนาในตัวเลขการเปรียบเทียบของ Nvidia ซึ่งให้ความรู้สึกดูถูกนักเล่นเกมมาก
ส่วนเพิ่มเติมของ DLSS และ
แกน CUDA เพิ่มขึ้นทั่วกระดาน ซึ่งน่าจะเท่ากับการเพิ่มประสิทธิภาพ การก้าวกระโดดของตัวเลขนั้นเทียบได้กับการกระโดดระหว่างซีรีย์ 900 และ 1,000 แม้ว่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์ แต่ก็น่าประทับใจน้อยกว่าในครั้งนี้ ในขณะที่ปี 2080 และบางทีอาจเป็นปี 2070 อาจจบลงด้วยความเร็วเกือบ 1,080 Ti เมื่อ ราคาของการ์ดซีรีส์ 10 กำลังพังทลาย แม้จะน้อยกว่ารุ่นถัดไปมากก็ทำให้ซีรีส์ปี 2000 น่าดึงดูดน้อยลงมาก
![](/f/49a773d739d597d6e04d4f823570a951.jpg)
แม้ว่าการ์ดเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่น Pascal เพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังคงเป็นการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ ด้วยการแข่งขันที่จำกัดในระดับบนสุดจาก AMD ทำให้ Nvidia สามารถกำหนดราคาของตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตัดสินใจโดยพลการว่าการ์ดระดับบนควรทำงานอย่างไร มันยังอาจขัดขวางประสิทธิภาพการเล่นเกมของ GPU รุ่นใหม่เพื่อให้น่าดึงดูดสำหรับนักพัฒนา AI โดยไม่ต้องกลัวว่าส่วนแบ่งการตลาดจะลดลง
การ์ดเหล่านี้ให้ความสำคัญกับเกมเมอร์เป็นอันดับแรกจริงๆ หรือไม่?
ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมทั่วไปในโลกแห่งความเป็นจริงของการ์ดซีรีส์ 2000 ใหม่จะไม่ยิ่งใหญ่เท่าที่เราคาดหวัง หรือเกือบจะดีเท่าที่ Nvidia แนะนำ ใช่ พวกเขาจะสามารถทำได้
แต่เป็นการขาดความชัดเจนโดยเจตนาในตัวเลขการเปรียบเทียบของ Nvidia ซึ่งรู้สึกดูถูกนักเล่นเกมที่มี ดิ้นรนฝ่าฟันราคา GPU ที่ไม่ดีมาเป็นเวลากว่าหนึ่งปีโดยหวังว่าคนรุ่นใหม่จะเสนอการอัพเกรดที่มีความหมาย แต่ Nvidia กลับทำให้สับสนว่าการ์ดมีประสิทธิภาพเพียงใดในเกมทั่วไปและผลักดัน การแนะนำ 'คุณสมบัติ' ใหม่ซึ่งดูเหมือนจะนำไปใช้กับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้อย่างเท่าเทียมกัน (หากไม่มากกว่านั้น) ผลประโยชน์โดยสิ้นเชิง
แม้ว่าซีรีส์ปี 2000 จะเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์กราฟิกที่น่าประทับใจ แต่ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีจะไม่ได้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักเล่นเกมเป็นหลัก มันมีกลิ่นของชุดอุปกรณ์สำหรับองค์กรโดยมีแถบการแข่งรถของนักเล่นเกมติดอยู่ด้านข้าง
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันทดสอบฟีเจอร์ RTX ใหม่ของ Nvidia และมันได้แก้ไขส่วนที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมพีซี
- Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานหลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
- RTX 4060 Ti 16GB เปิดตัววันที่ 18 กรกฎาคมท่ามกลางการลดราคาอย่างสิ้นหวัง
- Nvidia GPU อันลึกลับนี้เป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างยิ่ง – และเราเพิ่งได้เห็นอีกครั้ง
- RTX 4060 ของ Nvidia อาจไม่ทำให้ผิดหวังเลย