GPU RTX 2000 ของ Nvidia ดูน่าสงสัยเหมือนกับการ์ด AI ที่แต่งตัวสำหรับนักเล่นเกม

การเปิดตัวกราฟิกการ์ดซีรีส์ 2000 ของ Nvidia ที่ Gamescom น่าจะเป็นโอกาสสำคัญสำหรับนักเล่นเกม กว่าสองปีนับจากการเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ Pascal ที่ยอดเยี่ยม ในที่สุดเราก็ได้ดูขุมพลังเจเนอเรชั่นถัดไปที่แท้จริงของ Nvidia หรือว่าพวกเรา?

สารบัญ

  • Nvidia ใหม่แสดงหน้าตาของมัน
  • เหตุใดจึงต้องเรียนรู้เชิงลึกและการติดตามรังสี
  • อย่าเชื่อตัวเลข
  • การ์ดเหล่านี้ให้ความสำคัญกับเกมเมอร์เป็นอันดับแรกจริงๆ หรือไม่?

เราสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่ากราฟิกการ์ด GeForce RTX 2000 ซีรีส์จะดีกว่ารุ่นก่อนในการขับเคลื่อนเกม แต่สำหรับการพูดคุยทั้งหมดนั้น การติดตามรังสี และเทนเซอร์คอร์ มีการพูดคุยกันเล็กน้อยว่าการ์ดเหล่านี้จะทำงานอย่างไรในเกมที่ผู้คนเล่นในปัจจุบัน ข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ ที่เราได้รับจากส่วนหน้านั้น ดูเหมือนว่าจะจงใจทำให้ขุ่นเคืองและถูกเลือกโดยเชอร์รี่

วิดีโอแนะนำ

การ์ดเกมเหล่านี้มีประโยชน์จาก AI หรือการ์ด AI ที่สามารถเล่นเกมได้?

Nvidia ใหม่แสดงหน้าตาของมัน

Nvidia ครั้งหนึ่งเคยเป็นบริษัทฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่ในปัจจุบัน บริษัทได้ทุ่มเทพลังงานและการลงทุนอย่างมากในด้านอื่นๆ ในปี 2018 GPU ของ Nvidia ถูกนำมาใช้

ยานพาหนะที่เป็นอิสระ, AI และการประมวลผลการเรียนรู้เชิงลึกและขับเคลื่อนซูเปอร์คอมพิวเตอร์และศูนย์ข้อมูล ดูเหมือนจะเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดีที่เทคโนโลยีเกมของ Nvidia มีแอปพลิเคชันในชีวิตจริงในสาขาที่สนใจที่กำลังเติบโต

เจนเซ่น ฮวง ซีอีโอของ Nvidia
เจนเซ่น ฮวง ซีอีโอของ Nvidia

ไม่มีใครสามารถตำหนิ Nvidia ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ที่เพิ่งค้นพบเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่ามีการครอสโอเวอร์ในสิ่งที่ทำให้ AI GPU ที่ดีและสิ่งที่ทำให้ GPU สำหรับเล่นเกมที่ดีและนั่นคือสิ่งที่เราเห็นในใหม่นี้ กราฟิกการ์ด สถาปัตยกรรมที่มีชื่อว่าทัวริง เป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัทที่ต้องการขยายไปสู่ธุรกิจแนวดิ่งใหม่อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด

แต่นี่คือปัญหา: สัดส่วนของธุรกิจของ Nvidia ที่เน้นการเล่นเกมกำลังหดตัวลง และเนื่องจากตลาดเกือบจะผูกขาด จึงไม่ค่อยถูกบังคับให้เคลื่อนไหวเชิงรุกในตลาด ช่องว่าง. เพียงแค่พิจารณามัน การตอบสนองที่ขาดความดแจ่มใสต่อวิกฤติราคากราฟิกการ์ดในปี 2560-2561 เป็นตัวอย่างของวิธีที่บริษัทสามารถนั่งในมือได้อย่างสะดวกสบายและปล่อยให้ผลกำไรไหลเข้ามา

เหตุใดจึงต้องเรียนรู้เชิงลึกและการติดตามรังสี

แทนที่จะนำเสนอการอัปเดตที่ใช้งานได้จริงและขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพในการ์ดใหม่ Nvidia ได้พบแอปพลิเคชั่นเกมสองตัวที่น่าสนใจใหม่ใน AI การพูดคุยเรื่อง Gamescom ของ Nvidia ส่วนใหญ่ถูกใช้ไปเพื่อหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ แต่การใช้งานจริงกับเกมยังมีอย่างจำกัดในขณะนี้

แล้วประสิทธิภาพในเกมที่ผู้คนเป็นเจ้าของจริงๆ ล่ะ?

อย่างแรกคือสิ่งที่เรียกว่า "การสุ่มตัวอย่างแบบการเรียนรู้เชิงลึก" (DLSS) ซึ่งขับเคลื่อนโดยการมีเทนเซอร์คอร์ของ Nvidia เหล่านี้เป็นโปรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งาน AI โดยเฉพาะ แอปพลิเคชันในเกมเป็นโซลูชันต่อต้านนามแฝงที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างมีประสิทธิภาพ

แม้ว่าฟังดูดีแล้ว แกนเทนเซอร์เหล่านี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำงานนั้นโดยเฉพาะ อันที่จริงพวกเขาเปิดตัวในต้นปี 2560 ใน Titan V กราฟิกการ์ด. แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพในงานเล่นเกมบางอย่าง การ์ดใบนั้นถูกวางตลาดเกือบทั้งหมดเพื่อการเรียนรู้เชิงลึกและการพัฒนา AI เท่านั้น เทนเซอร์คอร์มีบทบาทสำคัญในความสามารถนั้น

แล้วก็มี ความสามารถในการติดตามรังสีใหม่. ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีใหม่อีกชิ้นหนึ่ง นั่นคือ RT core ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกมที่ชัดเจนขึ้นอีกเล็กน้อย การติดตามเรย์ ช่วยให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์แสง การสะท้อน และเงาแบบไดนามิกในสภาพแวดล้อมได้ และ Nvidia ใช้เวลามากมายในการแสดงความแตกต่างที่เกิดขึ้นในเกม แต่ยังคง, การติดตามรังสี ไม่ใช่ฟังก์ชันที่มีเอกสิทธิ์ในการทำให้เกมดูสวยขึ้น การ์ดองค์กร RTX Quadro ใหม่ของ Nvidia ซึ่งประกาศเมื่อสัปดาห์ก่อนได้รับประโยชน์จากแกน RT เช่นกัน เป็นเทคโนโลยีที่ขายให้กับนักสร้างแอนิเมชั่นเอฟเฟกต์ภาพด้วย

อีเอ สนามรบ V เป็นหนึ่งในเกมที่กำลังจะมาถึงไม่กี่เกมที่คาดว่าจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Ray Tracing ใหม่ของ Nvidia

ฟังก์ชันการทำงานอเนกประสงค์ของนวัตกรรมทั้งสองนี้ไม่ได้ทำให้ไม่สำคัญ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่ Nvidia จะพัฒนาฮาร์ดแวร์ในอนาคต พวกเขาจะไม่ให้ประโยชน์แก่นักเล่นเกมส่วนใหญ่มากนัก เนื่องจากขาดการสนับสนุน มีเกมล้ำค่าบางเกมที่รองรับอยู่ในปัจจุบัน การติดตามรังสีและเช่นเดียวกันสำหรับ DLSS หากคุณสมบัติใหม่เหล่านี้เป็นส่วนเสริมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญเช่นกัน นั่นก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แต่เราได้ค้นหาตัวเลขแล้ว และพวกเขาก็ดูไม่มีแนวโน้มดีนัก

อย่าเชื่อตัวเลข

แทนที่จะพูดถึงการ์ดใหม่เหล่านี้ในแง่ที่นักเล่นเกมสนใจ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia อ้างว่า Nvidia ต้องคิดค้นวิธีการและคำศัพท์ใหม่เพื่อวัดประสิทธิภาพ เราเรียนรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับ “รังสี Giga ต่อวินาที” และ “RTX-OPS” เราได้รับแจ้งว่า RTX 2070 มีประสิทธิภาพมากกว่า มากกว่า Titan XP และ 2080 Ti นั้นทรงพลังมากกว่าสิ่งที่ Pascal นำเสนอถึงหกเท่าเมื่อมันมาถึง ถึง การติดตามรังสี ในการสนับสนุนเกม แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าจริงๆ แล้วประสิทธิภาพในเกมที่ผู้คนเป็นเจ้าของล่ะ?

ส่วนเพิ่มเติมของ DLSS และ การติดตามรังสี ดูเหมือนจะส่งผลเสียต่อความต้องการพลังงานของการ์ดใหม่ของ Nvidia เช่นกัน

เพื่อโต้แย้งคำกล่าวอ้างเหล่านี้ กราฟิกการ์ดใหม่ที่มีราคาแพงอย่างน่าประหลาดใจ ไม่ใช่นักแสดงรายใหญ่ Nvidia ติดตามผลอีกสองสามวันต่อมาด้วยเกณฑ์มาตรฐานทั่วไปที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม พวกเขามีแต่ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบฮาร์ดแวร์เช่นเราเกิดความสงสัยมากขึ้นเท่านั้น เกมที่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ RTX 2080 คือเกมที่ใช้เทคโนโลยีต่อต้านนามแฝงที่ขับเคลื่อนด้วย DLSS ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

เนื่องจาก 1080 ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อใช้งาน DLSS จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การทำงานดังกล่าวทำได้ไม่ดี ซึ่งทำให้การเปรียบเทียบแบบสัมพันธ์นั้นยังห่างไกลจากข้อสรุป

จากเกมทั้งหมดที่ระบุไว้ มีเพียงสามเกมเท่านั้นที่แสดงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 1.5 เท่าระหว่างรุ่นต่างๆ ส่วนใหญ่ใกล้เคียงกับ 1.3 มากและกราฟไม่ได้บ่งชี้ว่าการตั้งค่าใดเปิดใช้งานอยู่ ไม่มีสิ่งใดในกราฟนั้นเท่ากับอัตราเฟรมเช่นกัน เป็นการเปรียบเทียบแบบสัมพัทธ์อย่างแท้จริง ซึ่งหากไม่มีข้อมูลที่มีคุณสมบัติครบถ้วนมากนัก ก็บอกเราได้น้อยมาก

และเมื่อเราได้รับอัตราเฟรมแล้ว เกมส่วนใหญ่จะไม่ใช่เกมเดียวกับในกราฟต้นฉบับ ซึ่งหมายความว่าเราไม่สามารถอ้างอิงโยงได้ เราก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเกมเหล่านี้ใช้การตั้งค่าแบบใดนอกเหนือจากนี้ 4เค ปณิธาน.

เล่นเกมส์ได้ที่ 4เค ที่สูงกว่า 60 FPS ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ แต่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนักเมื่อเทียบกับการ์ดรุ่นล่าสุด แน่นอนว่ามันดูเทียบได้กับ 1080 Ti ค่อนข้างมาก Guru3D จัดการตัวเลขที่คล้ายกัน ในมัน เรซิเดนต์อีวิล 7 การทดสอบ และเราก็อยู่ไม่ไกลจากอัตราเฟรมดังกล่าวมากนัก ของเรา ไฟนอลแฟนตาซี XV การทดสอบ ด้วยการ์ดรุ่นสุดท้ายนั้น

แต่เดี๋ยวก่อน! มันแย่ลง

มันเป็นการขาดความชัดเจนโดยเจตนาในตัวเลขการเปรียบเทียบของ Nvidia ซึ่งให้ความรู้สึกดูถูกนักเล่นเกมมาก

ส่วนเพิ่มเติมของ DLSS และ การติดตามรังสี ดูเหมือนว่าจะส่งผลเสียต่อความต้องการพลังงานของการ์ดใหม่ด้วย ความเร็วสัญญาณนาฬิกาได้ลดลงจริง ๆ ในรุ่นนี้ แต่ถึงแม้จะลดลงและการใช้ GDDR6 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นก็ตาม หน่วยความจำและความต้องการพลังงานได้เพิ่มขึ้น ซึ่งในทางกลับกันได้รับประกันโซลูชั่นระบายความร้อนด้วยพัดลมคู่แบบใหม่ทั้งหมด

แกน CUDA เพิ่มขึ้นทั่วกระดาน ซึ่งน่าจะเท่ากับการเพิ่มประสิทธิภาพ การก้าวกระโดดของตัวเลขนั้นเทียบได้กับการกระโดดระหว่างซีรีย์ 900 และ 1,000 แม้ว่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์ แต่ก็น่าประทับใจน้อยกว่าในครั้งนี้ ในขณะที่ปี 2080 และบางทีอาจเป็นปี 2070 อาจจบลงด้วยความเร็วเกือบ 1,080 Ti เมื่อ ราคาของการ์ดซีรีส์ 10 กำลังพังทลาย แม้จะน้อยกว่ารุ่นถัดไปมากก็ทำให้ซีรีส์ปี 2000 น่าดึงดูดน้อยลงมาก

แม้ว่าการ์ดเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพมากกว่ารุ่น Pascal เพียงเล็กน้อย แต่ก็ยังคงเป็นการ์ดกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดที่มีอยู่ ด้วยการแข่งขันที่จำกัดในระดับบนสุดจาก AMD ทำให้ Nvidia สามารถกำหนดราคาของตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ และตัดสินใจโดยพลการว่าการ์ดระดับบนควรทำงานอย่างไร มันยังอาจขัดขวางประสิทธิภาพการเล่นเกมของ GPU รุ่นใหม่เพื่อให้น่าดึงดูดสำหรับนักพัฒนา AI โดยไม่ต้องกลัวว่าส่วนแบ่งการตลาดจะลดลง

การ์ดเหล่านี้ให้ความสำคัญกับเกมเมอร์เป็นอันดับแรกจริงๆ หรือไม่?

ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพการเล่นเกมทั่วไปในโลกแห่งความเป็นจริงของการ์ดซีรีส์ 2000 ใหม่จะไม่ยิ่งใหญ่เท่าที่เราคาดหวัง หรือเกือบจะดีเท่าที่ Nvidia แนะนำ ใช่ พวกเขาจะสามารถทำได้ การติดตามรังสี — แม้ว่าจะเป็นอย่างนั้นก็ตาม อาจต้องได้รับประสิทธิภาพอย่างมาก. และเทคนิค DLSS ใหม่ก็ค่อนข้างดี แต่เทคโนโลยีทั้งสองจะมีผลกับเกมที่รองรับจริงเท่านั้น ในด้านอื่นๆ ดูเหมือนว่าจะเป็นการก้าวกระโดดในพลังการเล่นเกมแบบมาตรฐานมากกว่า หากไม่น้อยไปกว่านั้นเลยด้วยซ้ำ

แต่เป็นการขาดความชัดเจนโดยเจตนาในตัวเลขการเปรียบเทียบของ Nvidia ซึ่งรู้สึกดูถูกนักเล่นเกมที่มี ดิ้นรนฝ่าฟันราคา GPU ที่ไม่ดีมาเป็นเวลากว่าหนึ่งปีโดยหวังว่าคนรุ่นใหม่จะเสนอการอัพเกรดที่มีความหมาย แต่ Nvidia กลับทำให้สับสนว่าการ์ดมีประสิทธิภาพเพียงใดในเกมทั่วไปและผลักดัน การแนะนำ 'คุณสมบัติ' ใหม่ซึ่งดูเหมือนจะนำไปใช้กับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้อย่างเท่าเทียมกัน (หากไม่มากกว่านั้น) ผลประโยชน์โดยสิ้นเชิง

แม้ว่าซีรีส์ปี 2000 จะเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์กราฟิกที่น่าประทับใจ แต่ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีจะไม่ได้สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักเล่นเกมเป็นหลัก มันมีกลิ่นของชุดอุปกรณ์สำหรับองค์กรโดยมีแถบการแข่งรถของนักเล่นเกมติดอยู่ด้านข้าง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันทดสอบฟีเจอร์ RTX ใหม่ของ Nvidia และมันได้แก้ไขส่วนที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมพีซี
  • Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานหลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
  • RTX 4060 Ti 16GB เปิดตัววันที่ 18 กรกฎาคมท่ามกลางการลดราคาอย่างสิ้นหวัง
  • Nvidia GPU อันลึกลับนี้เป็นสิ่งที่น่ากลัวอย่างยิ่ง – และเราเพิ่งได้เห็นอีกครั้ง
  • RTX 4060 ของ Nvidia อาจไม่ทำให้ผิดหวังเลย

หมวดหมู่

ล่าสุด

Griffin เปิดตัวหูฟังครอบหู WoodTones

Griffin เปิดตัวหูฟังครอบหู WoodTones

พรุ่งนี้การลดราคา Prime Early Access จะเปิดตัวอ...

CBS ขู่ว่าจะตัดฟีดการออกอากาศหาก Aereo ไม่ถูกตรวจสอบ

CBS ขู่ว่าจะตัดฟีดการออกอากาศหาก Aereo ไม่ถูกตรวจสอบ

เจ้านายของ CBS ขู่ว่าจะถอดเครือข่ายออกจากอากาศแ...