เกม The Legend of Korra: สัมภาษณ์, ดูตัวอย่าง, วันที่วางจำหน่าย

ตำนาน korra โค้งงอองค์ประกอบเกมใหม่ bayonetta dev ของ screen1

มันง่ายที่จะเขียนออก ตำนานแห่งคอร์รา เหมือนของเด็กๆ ซีรีส์แอนิเมชัน Nickelodeon ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะญี่ปุ่น (แต่สร้างโดย Yanks คู่หนึ่ง) และสปินออฟจาก อวตาร: แอร์เบนเดอร์คนสุดท้าย ซีรีส์ไม่ได้กรีดร้องว่า "เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่" อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามมันเป็นอาหารที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยความตื่นเต้น บาโยเน็ตต้า ผู้พัฒนา Platinum Games มีความสามารถพิเศษ

แพลทินัมเกมส์นั่นคือสิ่งที่ทีมแพลตตินัมกำลังจะเกิดขึ้น คอร์รา เกมคิดเมื่อ Activision นำโปรเจ็กต์นี้เข้ามาเป็นครั้งแรก "พวกเราดู คอร์รา และคิดว่ามันเทียบเท่ากับสิ่งที่ดีที่สุดที่เรามีในญี่ปุ่น” โปรดิวเซอร์ระดับ Platinum Atsushi Kurooka บอกกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ (ผ่านนักแปล) “มันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสิ่งที่คุณเห็นในแอนิเมชั่นญี่ปุ่น และมันก็น่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ มันอยู่ที่นั่นพร้อมกับผู้ยิ่งใหญ่ของเรามากมาย”

วิดีโอแนะนำ

Activision ก้าวกระโดดเมื่อ Nickelodeon เสนอโอกาสในการจัดการกับเกมเป็นครั้งแรกโดยอิงจาก แอร์เบนเดอร์คนสุดท้าย ซีรีส์สปินออฟ แผนกที่จับคู่ทรัพย์สินลิขสิทธิ์ของผู้จัดพิมพ์กับสตูดิโอพัฒนาได้จัดทำรายชื่อผู้สมัครที่เป็นไปได้ และ Platinum ก็อยู่ในนั้น Robert Conkey โปรดิวเซอร์ของ Activision รู้ทันทีว่าพวกเขาค้นพบสตูดิโอของตนแล้ว


“ฉันไม่สามารถคิดถึงแบรนด์ที่อยู่ในซอยของพวกเขาได้มากกว่านี้” Conkey กล่าว “ฉากแอ็กชันที่เกิดขึ้นในซีรีส์สะท้อนถึงจุดแข็งของพวกเขา มันลื่นไหลสุดๆ ดำเนินเรื่องเร็ว มีแง่มุมที่น่าตื่นตาตื่นใจ มันให้ความรู้สึกที่ลงตัวพอดี ดังนั้นเราจึงนำมันมาให้พวกเขา และพวกเขาก็ตื่นเต้นกับมันพอๆ กับที่เราเป็น”

คุโรกะเห็น คอร์รา เป็นสิ่งที่ท้าทาย Platinum สร้างสรรค์ผลงานของตัวเองเป็นส่วนใหญ่นับตั้งแต่ก่อตั้งสตูดิโอในปี 2549 แม้แต่ปีที่แล้ว Metal Gear Rising: การแก้แค้นซึ่งเป็นภาคแยกของแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ของ Kojima Productions โดยก้าวออกจากเฟรมเวิร์กของซีรีส์นี้สำหรับเกมประเภทที่แตกต่างกันมาก ซึ่งเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกถึงระดับ Platinum ที่ไม่เหมือนใคร นี่คือสตูดิโอที่ได้รับการพิสูจน์ตัวเองด้วยบีทเอ็มอัพที่ซับซ้อนครั้งแล้วครั้งเล่าและในขณะเดียวกัน คอร์รา เหมาะกับสไตล์นั้นอย่างสมบูรณ์แบบ และยังถือเป็นข้อจำกัดมากที่สุดเท่าที่ทีมเคยมีมาในแง่ของการบรรลุวิสัยทัศน์

ตำนานแห่ง Korra_Screen4

“เราไม่มีกฎเกณฑ์มากมายที่พวกเขาต้องปฏิบัติตาม [ก่อนหน้านี้ คอร์รา]. มากกว่านั้นคือ 'โอ้ มันอาจจะเจ๋ง มาทำกันเถอะ'” คุรุโอกะกล่าว “เราคิดว่ามันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจจริงๆ ในแง่ของการแสดงให้โลกเห็นว่าเราเป็นสตูดิโออเนกประสงค์ที่สามารถรับมือกับสถานการณ์ต่างๆ ได้ สำหรับ คอร์รามีโลกที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดซึ่งเราต้องรักษาไว้ เรารู้สึกว่ามันจะขยายขอบเขตทักษะของเราเพื่อแสดงให้เห็นว่าเราสามารถดึงสิ่งนั้นออกมาได้โดยอยู่ภายใน คอร์รา โลกในขณะที่ยังคงตระหนักถึงสไตล์แอ็คชั่นระดับแพลตตินัมที่เราเป็นที่รู้จัก”

จากสิ่งที่เราได้เห็นในเกมจนถึงตอนนี้ ทีมงานผู้พัฒนาได้รักษาจุดสมดุลนั้นไว้แล้ว สายตานักสู้เชิงเส้นตามระดับดูเหมือนรายการทีวี ตัวละครที่แรเงาเซลในเบื้องหน้าเข้ากันได้ดีกับฉากหลังที่ดูเหมือนวาดด้วยมือ แอนิเมชั่นปรากฏขึ้นอย่างน่าประทับใจ ทำให้นึกถึงเกมผจญภัย/ต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Naruto ของ Ubisoft หน้าจอจะยุ่งมากทุกครั้งที่การต่อสู้ถึงระดับไข้ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ทำให้แอ็กชันยากต่อการติดตาม

“เรารู้สึกว่ามันจะขยายขอบเขตทักษะของเราให้อยู่ในนั้นมากขึ้น คอร์รา โลกในขณะที่ยังคงตระหนักถึงสไตล์แอ็คชั่นระดับแพลตตินัม”

จากนั้นก็มีความลึกของการต่อสู้ บนพื้นผิว, ตำนานแห่งคอร์รา มีการควบคุมนักสู้พื้นฐานที่สร้างขึ้นสำหรับการโจมตีเบา/หนัก การหลบหลีก และการบล็อก อย่างไรก็ตาม Platinum ไม่ได้อยู่ในธุรกิจการผลิตกระดุม กำหนดเวลาบล็อกให้ถูกต้องแล้วคุณจะปัดป้องการโจมตีของศัตรูที่เข้ามา เริ่มคอมโบด้วยความสามารถในการดัดงอที่ติดตั้งไว้ ปลดล็อคได้สี่ครั้งตลอดทั้งเกม ซึ่งสอดคล้องกับธาตุดิน น้ำ ไฟ และอากาศ และคุณสามารถสลับไปใช้องค์ประกอบอื่น ๆ ได้ทันที

การต่อสู้ได้รับการออกแบบเพื่อให้แต่ละองค์ประกอบเสริมองค์ประกอบอื่นๆ เพื่อส่งเสริมคอมโบที่หลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น โลกนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับการโจมตีในพื้นที่และการทำให้ศัตรูกระเด็นขึ้นไปในอากาศ เริ่มต้นด้วยการส่งศัตรูขึ้นไปบนท้องฟ้าด้วยการโจมตีด้วยดิน จากนั้นเปลี่ยนไปใช้การโจมตีระยะไกลของวอเตอร์ จากนั้นคุณสามารถกระโดดขึ้นมาพร้อมกับอาวุธ Fire โดยใช้การโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็วและระยะสั้นเพื่อจบงาน หรือ พุ่งทะลุศัตรูโดยใช้อากาศเพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนกลับมายังโลกและเริ่มกระบวนการทั้งหมดใหม่ได้ อีกครั้ง.

Korra ยังมีความสามารถในการชาร์จพลัง Chi ของเธอด้วยการกดปุ่มโจมตีปุ่มใดปุ่มหนึ่งค้างไว้ และปล่อยปุ่มดังกล่าวเมื่อมีสัญญาณภาพบนหน้าจอสัมผัสกับร่างกายของเธอ ทำสำเร็จแล้วคุณจะเติมมิเตอร์ให้เต็มซึ่งเมื่อชาร์จแล้ว จะเพิ่มพลังการโจมตีมาตรฐานพร้อมอุ้มเพิ่มเติม มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการยิ่งใหญ่ขึ้น โจมตีด้วยอาวุธธาตุดิน และคอร์ราเริ่มขว้างก้อนหินขนาดยักษ์ โจมตีด้วยอากาศแทน และการโจมตีระยะประชิดที่รวดเร็วแต่ละครั้งจะพ่นฝูงลมหมุนขนาดเล็กออกมา

องค์ประกอบ "การโค้งงอ" ที่เป็นแกนกลางของซีรีส์ไม่ได้ถูกขับเคลื่อนอย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มแรก แต่ละองค์ประกอบมีความก้าวหน้า 10 ระดับ และทั้งสี่องค์ประกอบจะต้องได้รับการปลดล็อคก่อนเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ในจักรวาลของซีรีส์ อวาตาร์อย่าง Korra มีความสามารถที่หาได้ยากในการดัดงอองค์ประกอบทั้งสี่ให้เป็นไปตามความประสงค์ น่าเสียดายที่มีบางสิ่งเกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมซึ่งทำให้ Korra สูญเสียความสามารถของเธอไป

ตำนาน korra โค้งงอองค์ประกอบเกมใหม่ bayonetta dev ของ screen2
ตำนาน korra โค้งงอองค์ประกอบเกมใหม่ bayonetta dev ของ screen3

“ฉันจะไม่ลงรายละเอียดกับมันมากเกินไป แต่มีชายชราผู้ลึกลับคนหนึ่ง… ปรากฏตัวขึ้นและจบลงด้วยการแย่งความสามารถในการดัดโค้งของ Korra ไป ความสามารถในการดัดงอของเธอถูกกำจัดไปก่อนหน้านี้โดย Chi-blockers … แต่นั่นคงอยู่เพียงหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น” Conkey กล่าว

“ครั้งนี้มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ถาวรกว่านี้เล็กน้อย และไม่ใช่สิ่งที่ใครๆ เคยเห็นมาก่อน เรื่องราวเกี่ยวข้องกับคอร์ราโดยหาคำตอบว่า (ก) เธอสามารถโน้มน้าวใจเธอได้หรือไม่ และ (ข) ผู้ชายคนนี้คือใคร และเขามาทำอะไรที่นี่? เขาจ้างกองทัพอันธพาลและพวกเขาก็อยู่ทุกหนทุกแห่ง พวกเขาบุกเกาะ Air Temple พวกเขาไปทั่ว Republic City และเธอต้องค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น”

นั่นเป็นรายละเอียดมากพอๆ กับที่ Activision หรือ Platinum ยินดีที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องราว ณ จุดนี้ เป็นเรื่องราวระหว่างซีซันที่สองและสามของซีรีส์ทีวี เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากที่ Korra ตัดสินใจจบซีซั่น (แจ้งเตือนสปอยเลอร์) ปล่อยให้ประตูสู่โลกวิญญาณเปิดอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เหตุการณ์ในเกมจะจัดการกับผลที่ตามมาของการตัดสินใจนั้น โดยปิดท้ายด้วยการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของบอสที่ Platinum สร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับนักวิ่งรายการ

“เราตื่นเต้นมากกับการต่อสู้ของบอสในตอนจบ” คุโรโอกะกล่าว “เราทำงานร่วมกับผู้สร้างรายการ โดยเป็นผู้ร่วมงานระหว่าง Platinum และผู้สร้างรายการ, Mike [Dante DiMartino] และ Bryan [Konietzko] และทีมงานของพวกเขา การทำงานร่วมกันกับพวกเขา ทุกคนเห็นพ้องและกำหนดแนวคิด และจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับแพลตตินัมที่จะคิดว่าตัวร้ายนี้จะทำงานอย่างไร เราคิดว่ามันจะต้องยอดเยี่ยมจริงๆ แอ็คชั่นแบบที่คุณคาดหวังจาก Platinum”

The Legend of Korra จะวางจำหน่ายบนพีซีและคอนโซล PlayStation/Xbox ในปี 2014 ในรูปแบบเกมดาวน์โหลดเท่านั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ชมแมตช์เต็มของเกมต่อสู้ League of Legends Project L
  • ประหยัด 28% สำหรับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild วันนี้
  • เกม Mario Kart ทุกเกมได้รับการจัดอันดับจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด
  • โหมดอารีน่าใหม่ของ League of Legends เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดและขนาดพอดีคำ
  • แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม Asus นี้ลดราคาจาก 1,400 ดอลลาร์เหลือ 800 ดอลลาร์

หมวดหมู่

ล่าสุด

Fujifilm GF 100-200mm F5.6 มีระบบป้องกันภาพสั่นไหว 5 สต็อป

Fujifilm GF 100-200mm F5.6 มีระบบป้องกันภาพสั่นไหว 5 สต็อป

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 6ด้วยเทเลคอนเวอร์เตอร์ 1...

Nikon เผยโฉมกล้อง DSLR ระดับมืออาชีพ D6 ที่กำลังจะมาถึงเป็นครั้งแรก

Nikon เผยโฉมกล้อง DSLR ระดับมืออาชีพ D6 ที่กำลังจะมาถึงเป็นครั้งแรก

Nikon เปิดตัวภาพถ่ายผลิตภัณฑ์ของกล้อง D6 เมื่อว...

การ์ด CFexpress ขนาด 1TB ถ่ายโอนภาพถ่ายด้วยความเร็วสูงถึง 1,400MB/วินาที

การ์ด CFexpress ขนาด 1TB ถ่ายโอนภาพถ่ายด้วยความเร็วสูงถึง 1,400MB/วินาที

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 4เทรนด์ล่าสุดของสื่อจัดเ...