ถือแว่นตาของคุณไว้นะพวกสตีมพังค์ Bethesda Softworks ได้ประกาศ แบทเทิลครายซึ่งเป็นเกมต่อสู้หลายผู้เล่นที่เล่นฟรีเป็นทีมพร้อมสไตล์ศิลปะที่สะดุดตา เป็นโปรเจ็กต์แรกที่ออกมาจาก BattleCry Studios ซึ่งมีชื่อเดียวกัน ซึ่งก่อตั้งโดยผู้คร่ำหวอดในวงการ AAA ในปี 2012
โลกของ แบทเทิลคราย เกิดจากความคิดของ Viktor Antonov ศิลปินแนวความคิดและผู้กำกับศิลป์ชาวบัลแกเรีย ผู้ซึ่งมีสุนทรียภาพแบบสตีมพังค์และสายตาเฉียบแหลมในการสร้างโลกอย่างเหนือชั้น ไม่น่าไว้วางใจ และ ฮาล์ฟไลฟ์ 2 สู่งานศิลปะที่แท้จริง ในนิยายของเกมใหม่นี้ ดินปืนถูกห้ามหลังจากภัยพิบัติสงครามโลกครั้งที่ 2 ในช่วงเปลี่ยนศตวรรษที่ 20 ขณะนี้ ประเทศต่างๆ ยุติข้อขัดแย้งโดยการส่งทีมนักรบชั้นยอดไปเผชิญหน้ากันใน WarZones ที่ได้รับอนุมัติ ผู้เล่นสูงสุด 32 คนที่ถูกแบ่งตามกลุ่มและคลาสของเกมสามารถต่อสู้เพื่อความรุ่งโรจน์ของประเทศของตนได้
วิดีโอแนะนำ
Warriors จะต่อสู้เพื่อ Royal Marines ซึ่งเป็นกลุ่มคอมมานโดผู้กล้าหาญที่ปกป้องผลประโยชน์ของจักรวรรดิอังกฤษ หรือ Cossacks ที่กระท่อนกระแท่น ประเทศที่พุ่งพรวด ที่ใช้ประโยชน์จากสนธิสัญญาผงดำเพื่อแยกเอกราชจากรัสเซียและโปแลนด์ และที่กำลังหาทางขยายและผนึกจุดยืนของตนในโลกนี้ เวที. ภายในแต่ละฝ่ายจะมีห้าคลาส: Tech Archer, Duelist ที่ว่องไว (เห็นลูกศรฟันอย่างเจ็บแสบด้านข้างในตัวอย่าง), ผู้ถือดาบขนาดใหญ่ Enforcer, Brawler ติดหนวดและติดหุ่นยนต์ และ Gadgeteer ซึ่งปืนใช้อะไรก็ตามที่เทคโนโลยี MacGuffin ที่ไม่ใช่ดินปืนขับเคลื่อนโลกนี้ (ไอน้ำ? น้ำมันวาฬ? ที่จะได้รับการพิจารณา)
การมาเยือน WarZones ซ้ำๆ จะช่วยยกระดับอันดับนักรบของคุณ ปลดล็อคความสามารถใหม่ๆ และตัวเลือกยุทธวิธี เช่น “ธนูที่สามารถเจาะลูกธนูได้ตรงๆ ผ่านกะโหลกหุ้มเกราะ” หรือ “ใบมีดพลังสูงแตกร้าวด้วยพลังงานไฟฟ้าสถิต” เวที WarZone เองก็ส่งเสริมความหลากหลายทางยุทธวิธี “แต่ละอันได้รับการออกแบบมาเพื่อรวมตำแหน่ง ระยะห่าง และแนวตั้งเข้าด้วยกันเพื่อกำหนดประสบการณ์การต่อสู้หลักของคุณใหม่” พลวัตเชิงพื้นที่แบบนั้นฟังดูชวนให้นึกถึง ไททันส์ฟอลล์หรือแม้แต่วันกระโดดจรวดของ การแข่งขันที่ไม่จริง, แต่ด้วยคลาสเสริมที่เพิ่มเข้ามาอีกชั้นหนึ่ง a la ทีมป้อมปราการ 2.
เกมอารีน่าตามคลาสเช่น ทีเอฟ2 แต่ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดที่มากขึ้นก็ฟังดูสนุกดีและโลกที่มีสไตล์โดย Viktor Antonov ก็สามารถผลักดันมันให้กลายเป็นสิ่งที่พิเศษได้จริงๆ เทรนด์ของนักพัฒนา AAA นี้แตกตัวออกเป็นสตูดิโอใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ที่หลงใหลเช่น ไททันส์ฟอลล์ หรือ ความมืดอันยาวนานน่าตื่นเต้น. ความสำเร็จของเกมอินดี้ในวงกว้างทำให้นักพัฒนามีความมั่นใจมากพอที่จะก้าวออกไปลองสิ่งใหม่ๆ ในรูปแบบของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอินดี้ระลอกที่สอง
คำถามสำคัญประการหนึ่งคือการสร้างรายได้ของเกม สตูดิโอได้ประกาศว่าเกมดังกล่าวจะเปิดให้เล่นฟรี แต่ยังไม่มีข้อบ่งชี้ถึงความหมายในทางปฏิบัติ คงจะน่าเสียดายถ้าเห็นว่าเกมที่ออกแบบมาอย่างดีต้องติดอยู่กับเรื่องไร้สาระแบบจ่ายต่อการชนะ หากมองในแง่ดีแล้ว บางทีสตูดิโออาจจะเดินตามการนำของ ทีเอฟ2 และที่กำลังจะเกิดขึ้น การแข่งขันที่ไม่จริง รีบูทและมีส่วนแบ่งผลกำไรด้วยเนื้อหาที่แฟน ๆ สร้างขึ้นเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขายังคงทำงานต่อไป
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร