Greg Nicotero ผู้บงการสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ของ The Walking Dead เปิดเผยความกล้าของเขา

เกร็ก นิโคเตโร สัมภาษณ์ Walking Dead FX เทคนิคพิเศษ
มีปรากฏการณ์ทางทีวีที่ใหญ่กว่านี้หรือไม่ คนตายเดิน? เรตติ้งสำหรับซีซั่นที่ 4 ของละครแนวเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ของ AMC พุ่งแซงหน้ารายการเครือข่ายมาตรฐานส่วนใหญ่ที่มี 13.3 ล้านรายการในวันเดียวกัน จำนวนผู้ชมต่อตอน และป้ายบอกทางทั้งหมดระบุว่ามีผู้ดูวอล์คเกอร์จำนวนมากขึ้นที่จะเข้าร่วมฉากสยองขวัญเมื่อรายการกลับมาในซีซั่น 5 ในเดือนตุลาคม 12. ดังนั้นจึงไม่มีเวลาเหมือนปัจจุบันที่จะเติมความสดชื่นด้วยการรับชมซีซั่น 4 ทุกรายการพร้อมกันวันนี้ที่ Anchor Bay ในรูปแบบ Blu-ray, DVD และ Digital HD (นักสะสมและคนบ้า ดอลลาร์ไต้หวันใหม่ แฟน ๆ รับทราบ: ค้นหาชุดกล่อง Blu-ray รุ่นลิมิเต็ดที่มาพร้อมกับฟิกเกอร์ Tree Walker สุดพิเศษของตัวเอง)

ด้วยการแสวงบุญนองเลือดของผู้รอดชีวิตจากเรือนจำที่พังทลายไปยังปลายทางที่อาจเต็มไปด้วยมนุษย์กินคนในสมองส่วนรวมของเรา Digital Trends ได้ร่วมมือกับ Greg Nicotero ดอลลาร์ไต้หวันใหม่ ผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับ และผู้ควบคุม/นักออกแบบเอฟเฟกต์พิเศษ จะมาพูดคุยเรื่องร้านซอมบี้ Nicotero วัย 51 ปี ใช้เวลาในการถ่ายทำตอนต่อไปของซีซั่น 5 เพื่อวิเคราะห์รายการ ความต้องการด้านภาพที่ชัดเจน ตัวเลือกการออกแบบเสียง 7.1 ตัวอย่างซีซัน 5 บางรายการ และการก้าวเดินต่อไป รองเท้าสเก็ต กอร์-ริฟฟิค!

Digital Trends: ฉันเพิ่งดูซีซั่น 4 อีกครั้งบน Blu-ray จบแล้ว ฉันประทับใจอย่างต่อเนื่องว่ารายการดูดีแค่ไหนในรูปแบบ HD ไปจนถึงทุกรายละเอียดในเบื้องหลัง คุณรู้ไหมตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าคุณจะต้องมีความพิถีพิถันในการถ่ายทำรายการ?

เกร็ก นิโคเทโร: นั่นเป็นคำถามที่น่าสนใจ เมื่อเราเริ่มซีซั่น 1 เราได้สำรวจรูปแบบต่างๆ ที่จะถ่ายทำ เราทำการทดสอบหลายอย่างใน Panavision เราถ่ายด้วยกล้องดิจิตอล RED และถ่ายฟิล์มขนาด 35 มม. แต่มีเหตุผลที่โดดเด่นสามประการว่าทำไมเราถึงเลือก Super 16 หนึ่งในนั้นคือมันให้ความรู้สึกเหมือนจอร์จ เอ. หนังซอมบี้ของโรเมโร: เนื้อเกรน ความเปรียบต่าง และความรู้สึกเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับแหล่งข้อมูล ซึ่งก็คือ คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย. [กลางคืน เป็นพิมพ์เขียวประเภทซอมบี้ที่โรเมโรยอมรับ ถ่ายทำเป็นภาพขาวดำและออกฉายในปี 1968] เหตุผลที่สอง เป็นเพราะเรารู้สึกกระตือรือร้นมากที่จะมีฉากภายในจำนวนมากที่ถ่ายโดยมองออกไปในวงกว้าง เวลากลางวัน เมื่อห้าปีที่แล้ว ระบบดิจิทัลยังจับความแตกต่างระหว่างความมืดและแสงภายนอกได้ไม่ดีนัก และอย่างที่สามก็คือมันคงเป็นเรื่องท้าทายมากสำหรับการแต่งหน้าและการทำขาเทียม

สัมภาษณ์ของ Gregor Nicotero Walking Dead FX สเปเชียลเอฟเฟกต์ แอนดรูว์ ลินคอล์น ซีซั่น 1 กลุ่ม
สัมภาษณ์เกร็ก นิโคเตโร Walking Dead FX สเปเชียลเอฟเฟกต์ แอนดรูว์ ลินคอล์น ซีซั่น 1 ม้า
สัมภาษณ์เกร็ก นิโคเตโร Walking Dead FX สเปเชียลเอฟเฟกต์ แอนดรูว์ ลินคอล์น ซีซั่น 1 คืน

ดิจิทัลเป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยมาก ตอนที่เราทำการทดสอบครั้งแรก เราวางอุปกรณ์ช่วยเดินไว้ใต้พุ่มไม้สีเขียว เราถ่ายทำเขาที่ลานจอดรถใน Panavision และการแต่งหน้าก็ดูออกเขียว เราไม่เคยแม้แต่จะเข้าไปเปลี่ยนสีหรือกำหนดเวลาสีเพิ่มเติมด้วยซ้ำ — เราแค่มองดูมันแล้วพูดว่า “ใช่แล้ว พวกเรา สามารถ ปรับสี” แต่เราต้องการจัดสำรับตามใจชอบ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราใช้สื่อที่เหมาะกับลุคของการแสดงและการแต่งหน้ามากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราถ่ายภาพในที่สว่าง สว่าง แสงแดด. และนั่นคือซูเปอร์ 16

ไม่มีที่ว่างสำหรับการประนีประนอม รายละเอียดที่ผู้คนสามารถเห็นบนหน้าจอขนาด 70 และ 100 นิ้วได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นกว่าเดิม

“คุณรู้สึกว่ามีอันตรายจริงๆ”

โอ้ใช่! คุณรู้ไหมว่าแม้แต่ในภาพยนตร์สองสามเรื่องล่าสุดที่เรา [KNB EFX, Nicotero’s Visual Effect Company] ได้ทำไปแล้ว พวกเขายังคงเข้าไปแก้ไขแบบดิจิทัล ฉันรู้ใน [ปี 2013 ผู้ยิ่งใหญ่และทรงพลัง] ออนซ์พวกเขาแก้ไขการแต่งหน้าแม่มดแบบดิจิทัล เพราะสิ่งต่าง ๆ สะอาดและเรียบเนียนมาก และตำหนิเล็กน้อยทุกประการก็ขยายใหญ่ขึ้น แต่ คนตายเดิน ให้อิสระแก่เรามากเพราะเรามีเลือดมาก ผิวหนังเน่าเปื่อย และอะไรประมาณนั้น มันช่วยยกระดับเกมของเราอย่างแน่นอนเมื่อผู้คนหยุดนิ่งและตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ ทีละเฟรม การแสดงต้องทนต่อการตรวจสอบข้อเท็จจริงแบบนั้น

คุณคิดว่าซอมบี้ตัวไหนหน้าตาดีที่สุดจากซีซั่น 4? The Crispy Walkers [ในตอนที่ 414 “The Grove”] เป็นรายการโปรดของแฟนๆ อย่างแน่นอน รวมถึงตัวฉันด้วย คุณคิดว่างานเหล่านี้เป็นงาน VFX ที่ดีที่สุดที่คุณทำในซีซั่น 4 หรือไม่?

เรามีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในซีซั่น 4 ใช่ Crispy Walkers พัฒนามาจากแนวคิดที่ฉันเสนอไว้ในซีซัน 3 หากคุณจำตอน "เคลียร์" [ตอนที่ 312] ที่ริกและคาร์ลพบมอร์แกน ในตอนแรกฉันถูกกำหนดให้กำกับตอนนั้น แต่เนื่องจากตารางงานขัดแย้งกับ Lennie James (ผู้เล่น Morgan) เราจึงต้องเปลี่ยน ฉันเสนอแนวคิดไว้ว่าเมื่อพวกเขา [มิโชนและคาร์ล] ไปที่ร้านอาหารเพื่อถ่ายรูปลอรี มีไฟไหม้ในห้องครัว และ Crispy Walkers กลุ่มหนึ่งก็ระเบิดออกมาจากห้องครัวนั้น ทริเซีย บร็อคลงเอยด้วยการกำกับตอนนั้นและเราก็ทราบเบาะแสเล็กน้อย แต่เราไม่มีโอกาสได้แสดงตัวละครเหล่านั้นมากเท่าที่ฉันหวังไว้ แต่ต่อมาเราพบหลุมที่เต็มไปด้วย Melted Walkers [ตอนที่ 314 “เหยื่อ”] ฉันรักช่วงเวลาเหล่านั้น ปีนี้เรามีนักเดินดีๆ สองสามคน อย่างคนที่ออกมาจากโคลนในตอนที่ 408 ["ไกลเกิน"] ว่า กัดเมแกน และวอล์คเกอร์ที่คาร์ลต่อสู้ในบ้านในชนบท ตัวที่เกือบกัดขา [ในตอนที่ 409, "หลังจาก"]. สำหรับฉัน นั่นเป็นช่วงเวลาที่คนเดินน่ากลัวที่สุดช่วงหนึ่ง เพราะคุณรู้สึกว่ามีอันตรายจริงๆ

สัมภาษณ์เกร็ก นิโคเตโร วอล์คกิ้งเดด fx เทคนิคพิเศษ วอล์คเกอร์กรอบ
เกร็ก นิโคเตโร สัมภาษณ์ Walking Dead FX เทคนิคพิเศษ มิโชน

ตอนที่ 409 เป็นตอนที่ใหญ่มาก - นั่นเป็นตอนที่ Michonne สังหารหมู่วอล์คเกอร์ 25 คนอย่างแท้จริง ฉันรู้สึกว่าเราใช้โทนเสียงในแง่ของการรักษาช่วงเวลาของวอล์คเกอร์ให้สดใหม่และแปลกใหม่ และเราก็ทำต่อไป ดังนั้นในซีซั่น 5 — ฉันคิดว่ายิ่งกว่านั้นในแง่ของการค้นหาช่วงเวลาอันเป็นสัญลักษณ์ที่แท้จริงที่ผู้คนจะไป “โอ้พระเจ้า พระเจ้า! ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าพวกเขาทำอย่างนั้น!”

ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าอะไรจะเกิดขึ้น มีอะไรอีกบ้างที่คุณสามารถพูดเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้ในซีซั่น 5?

คุณเคยเห็นตัวอย่างหรือไม่? มีช่วงเวลาดีๆ ที่เราบอกเป็นนัยในตัวอย่างนั้น

เหมือนฉากที่ Glenn มีดาบอยู่หลังหัวเหรอ?

“…การมีคนเดินกัดคนแล้วเคี้ยวคื่นฉ่ายคื่นฉ่ายแบบนั้น”

(หยุดเล็กน้อย) ใช่แล้ว นั่นเป็นหนึ่งในนั้น เรามีช่วงเวลาที่ดีที่คุณเห็นฮีโร่ของเราต่อสู้กับวอล์คเกอร์ในสภาพแวดล้อมที่จมอยู่ใต้น้ำ ซึ่งทำให้เรามีโอกาสที่ดีที่จะได้ลอกผิวหนังออก เรากำลังจินตนาการถึงสตูว์ซอมบี้ที่พวกมันติดอยู่เป็นเวลา 6 หรือ 8 เดือน และการจมใต้น้ำนั้นจะทำอะไรกับพวกมัน ดังนั้นจึงเป็นการเอาแนวคิดของ Well Walker จากซีซั่น 2 [ตอนที่ 204 “Cherokee Rose”] มาเพิ่มและจินตนาการว่าวอล์คเกอร์คนนั้นอยู่ในนั้นมาเกือบปีแล้ว เราสามารถทำอะไรสนุกๆ ได้มากมายในฤดูกาลที่จะถึงนี้

สำหรับตอนที่คุณกำกับ คุณมีความรู้สึกว่าคุณต้องการให้บางสิ่งมีเสียงอย่างไร เนื่องจากคุณมีช่อง 7.1 ที่จะร่วมงานด้วย

อย่างแน่นอน. บรรณาธิการของเราเก่งมากในการวางการออกแบบเสียงเบื้องต้นเมื่อเรารวบรวมตอนต่างๆ เรามีทีมงานเสียงที่ได้รับรางวัล การได้ยินและการแบ่งแยกความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของโลกนี้เป็นเรื่องน่าทึ่งจริงๆ — รอยเลือดอันนุ่มนวลขณะที่มันกระทบ พื้นดินแล้วคนเดินคราง หรือแค่มีคนเดินกัดแล้วใช้วิธีคื่นฉ่ายฉ่ายแบบนั้น กระทืบ. มีการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ช่วยทำให้ภาพดูโดดเด่นขึ้น

หากผู้ดูต้องประมวลผลความคิดที่ว่า “นี่ ฟังดูเหมือนไม่ถูกต้อง” แม้แต่วินาทีเดียว ก็สามารถพาเราออกจากโลกนั้นได้ทันที ฉันไม่คิดว่าเราจะเข้าใจเรื่องนี้เลยเมื่อดูรายการนี้

ไม่ การออกแบบเสียงมีความสำคัญอย่างมาก เนื่องจากมีการต่อสู้ด้วยปืนบ่อยครั้ง — และยังมีช่วงเวลาที่เงียบสงบด้วย ซึ่งเป็นการสร้างบรรยากาศของโลกที่รกร้าง หลายครั้งมันเป็นสิ่งที่คุณ อย่า ได้ยิน. และมันตลกเสมอเวลาที่เราถ่ายทำและมีเครื่องบินบินอยู่เหนือศีรษะ “โอเค เราไม่สามารถยิงได้จนกว่าเรื่องจะจบลง” เพราะถ้าคาร์ลและริคกำลังคุยกัน และคุณได้ยินเสียงเครื่องบินอยู่เบื้องหลัง ไม่นะ ฉันไม่คิดว่ามันจะได้ผล

Walking Dead แอนดรูว์ ลินคอล์น ซีซั่น 4

ใช่ ฉันคิดว่าไพลอตวอล์คเกอร์ทั้งหมดคงจะพังเมื่อถึงจุดนี้

ใช่. หรือพวกมันแค่บินเป็นวงกลม (ทั้งคู่หัวเราะ)

คุณช่วยยกตัวอย่างจากซีซั่น 4 ที่คุณรู้สึกว่าคิวดนตรีเป็นไปตามที่คุณต้องการได้ไหม

ในตอนที่ 401 ["30 วันโดยไม่มีอุบัติเหตุ"] มีคิวเพลงที่ยอดเยี่ยมที่บรรณาธิการของฉัน Julius Ramsay เลือก ซึ่งเรา ต้องเปลี่ยนจากชีวิตในคุกอันเงียบสงบมาเป็นฉากกับแพทริค เด็กที่ผันตัว ในตอนจบของเรื่อง ตอน เขาเริ่มป่วยและเข้าห้องน้ำ เดินเข้าไป สาดน้ำใส่หน้า แล้วก็เสียชีวิตขณะอาบน้ำ มีคิวเพลงที่ยอดเยี่ยมที่บรรณาธิการเลือก — สถานที่เกินต้นสน. มันน่าขนลุกและน่าขนลุกและกระตุ้นความคิดมาก และนั่นก็ทำให้เกิดความ ที่แน่นอน อารมณ์ที่เราต้องการที่นั่น

และฉันก็อยากจะบอกว่า [นักวิ่ง/ผู้อำนวยการสร้าง] Scott M. Gimple ใช้งานได้ดีมาก มาก อย่างใกล้ชิดกับแบร์ [McCreary, ดอลลาร์ไต้หวันใหม่ผู้แต่ง] ในแง่ของคะแนน สก็อตต์เป็นหัวหอกในเรื่องทั้งหมดจริงๆ ฉันไม่รู้จักนักวิ่งที่ลงมือปฏิบัติจริงมากไปกว่า Scott Gimple เพราะนอกเหนือจากการเขียนตอนแล้ว เขายังไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในแง่ของการมองทุกเฟรมของเอฟเฟ็กต์ภาพทุกรายการ และ ฟังทุกเสียงเอฟเฟกต์และดนตรีทุกชิ้น นี่เป็นการแสดงที่ซับซ้อนจริงๆ มันต้องการความใส่ใจในรายละเอียด และความสนใจนั้นก็ไม่ได้หายไปจากสก็อตต์

ก็ไม่แพ้เราเช่นกัน ฉันยังชอบวิธีที่ซีรีส์นำและดัดแปลงฉากสำคัญบางฉากจากหนังสือการ์ตูนโดยตรงด้วย เราจะมีฉากแบบนั้นอีกในซีซั่น 5 หรือไม่?

“มันกำลังสร้างบรรยากาศของโลกที่รกร้าง”

อืม…ใช่ (หัวเราะเบา ๆ ) สิ่งที่เกี่ยวกับการแสดงคือเราต้องอ้างถึงแหล่งข้อมูลที่ดีนั่นคือหนังสือการ์ตูน นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นจริงๆ บางครั้งเราจะเปลี่ยนแปลงมันเล็กน้อย เมื่อผู้ว่าการโจมตีเรือนจำในหนังสือการ์ตูน [SPOILER ALERT!] ลอรีและทารกเสียชีวิต และผู้ว่าการก็ตัดหัวไทรีส ในขณะที่รายการ Lori เสียชีวิตในซีซั่น 3 [ตอนที่ 304 "Killer Within"] และ Hershel เองที่ถูกตัดหัว [ในตอนที่ 408 "Too Far Gone"] จากนั้นคุณก็จะเข้าสู่ตอนที่ 409 กับคาร์ลและริค โดยที่ริคอยู่ห่างจากความตายเพียงก้าวเดียว ซึ่งโรเบิร์ต เคิร์กแมน ดัดแปลงจากหนังสือการ์ตูนของเขาเองอย่างซื่อสัตย์มาก [ดอลลาร์ไต้หวันใหม่ ฉบับที่ 51]. ตอนที่ฉันกำกับตอนนั้น ฉันอยากให้มันรู้สึกเหมือนคุณกำลังเปิดหน้าหนังสือการ์ตูนและคุณกำลังดูสิ่งที่คุณกำลังอ่านอยู่ จริงๆ แล้วฉันจึงเลือกแผงเฉพาะจากหนังสือการ์ตูนที่ฉันต้องการเลียนแบบ เพราะเราซื่อสัตย์ต่อการเดินทางของคาร์ลในย่านนั้นมาก ฉันคิดว่ามันเยี่ยมมากเพราะเราไม่มีโอกาสมากมายที่จะทำอย่างนั้นจริงๆ ดังนั้นในฤดูกาลนั้น มันจึงสำคัญมากสำหรับฉันที่จะต้องสะท้อนแผงในหนังสือการ์ตูน

เนื่องจากการแสดงมักจะเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่เกิดขึ้นในหนังสือการ์ตูน ฉันจึงรู้สึกถึงอันตรายอย่างแท้จริงเมื่อดูตอนนั้น ฉันหมายถึง คุณน่าจะฆ่าริคตรงนั้นได้ ผู้คนคาดหวังว่าเรื่องแบบนั้นจะเกิดขึ้นในรายการตอนนี้ เราทำไม่ได้ ทราบ ว่าเขาจะต้องออกจากสถานการณ์นั้นเพียงเพราะเขาทำในหนังสือการ์ตูน

ใช่แล้ว ถูกต้อง! แม้กระทั่งเรื่องของคาร์ลจากหนังสือการ์ตูนฉบับนั้น คาร์ลยังต่อสู้กับผู้เดินสามคนในละแวกนั้น และรอดชีวิต แต่เราเพิ่มฉากที่สองนั้นโดยที่คาร์ลขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในบ้านและต่อสู้กับอีกฉากหนึ่ง วอล์คเกอร์ เราอยากให้ผู้ชมเป็นเหมือน “เดี๋ยวก่อน รอสักครู่! พวกเขาจะทำแบบนี้จริงๆเหรอ?” มันสนุกที่จะทำอย่างนั้น

เพื่อสรุปเรื่องราวระหว่างเราสองคนที่เป็นชาวพิตต์สเบิร์ก เรามาย้อนกลับไปที่ Civic Arena และ ไม่ Consol Energy Center เป็นสนามเหย้าของนกเพนกวิน หากคุณสามารถให้คนเดินเล่นสเก็ตแล้วเอาพวกเขาไปบนน้ำแข็งได้ คุณจะทำไหม?

Greg Nicotero เทคนิคพิเศษจาก Walking Dead ซีซั่น 4แน่นอนฉันจะ! แต่คงต้องอยู่ที่ Monroeville Mall ซึ่งตอนนี้ศูนย์อาหารอยู่ [ห้างสรรพสินค้ามอนโรวิลล์เป็นสถานที่หลักของโรเมโร รุ่งอรุณแห่งความตายเปิดตัวในปี 1978 และยังเป็นที่ตั้งของลานสเก็ตในร่มแห่งแรกๆ ที่เรียกว่า Monroeville Ice Palace]

ดีมาก! จริงๆ แล้วฉันเล่นฮ็อกกี้บนลานสเก็ตของห้างสรรพสินค้าแห่งนี้ตั้งแต่เด็กๆ ดังนั้นฉันจึงเห็นด้วยกับคุณในเรื่องนี้

ก่อนที่พวกเขาจะรื้อร้าน J.C. Penney's ฉันเคยไปที่นั่นมาก่อน Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, Simon Pegg และ Edgar Wright บินเข้ามาเพื่อ ดินแดนแห่งความตาย รอบปฐมทัศน์ [ในปี 2548] และฉันได้พาพวกเขาไปที่ห้างสรรพสินค้า Monroeville และไปที่สุสาน Evans City [ซึ่งเป็นฉากเปิดของ คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย ถูกยิง].

โอ้เพื่อนนั่นคือ สำคัญ เกินบรรยายตรงนั้น

โอ้ใช่! ฉันมีรูปของเควนตินที่กำลังเดินอยู่ในสุสานโดยเลียนแบบ [คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย ซอมบี้ในสุสาน] บิล ฮินซ์แมน (ทั้งคู่หัวเราะ) คุยกันถึงช่วงเวลาเก๋ๆ ที่ได้อยู่กับหนุ่มๆ ทั้งสี่คน!

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อธิบายตอนจบของ The Walking Dead: Dead City ซีซั่น 1 แล้ว
  • ทดลองใช้ AMC Plus ฟรี: สตรีมรายการยอดนิยมอย่าง The Walking Dead ฟรี
  • Tales of the Walking Dead เป็นเกมที่แปลกใหม่สำหรับแฟรนไชส์ซอมบี้
  • Giancarlo Esposito จะแสดงในซีรีส์ AMC ใหม่ The Driver
  • AMC จัดทำภาคแยกของ Walking Dead ใหม่สำหรับ Negan และ Maggie

หมวดหมู่

ล่าสุด

ซีรีส์สารคดี Mandalorian กำลังฉายทาง Disney+

ซีรีส์สารคดี Mandalorian กำลังฉายทาง Disney+

Lucasfilm และซีรีส์ Star Wars ที่เป็นเรือธงของ ...

ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดที่ขาดหายไปจาก Disney+

ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดที่ขาดหายไปจาก Disney+

Disney เข้าสู่สงครามสตรีมมิ่งอย่างเป็นทางการด้ว...

Andy Serkis ในตัวละคร Star Wars: The Force Awakens ของเขา

Andy Serkis ในตัวละคร Star Wars: The Force Awakens ของเขา

Rogue One: ตัวอย่างหนัง Star Wars Story (เป็นทา...