ดีน ฮอลล์ ผู้สร้าง อาร์มา II เกมดัดแปลงกลายเป็นเกมเต็ม เดย์ซีตั้งใจที่จะลาออกจากบทบาทการพัฒนาผู้นำของเขาที่ Bohemia Interactive ในวันที่ การเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบสแตนด์อโลน ภายในสิ้นปี 2014 Eurogamer ยืนยัน งานจะดำเนินต่อไปในเกมโดยไม่ได้รับข้อมูลจาก Hall ในขณะที่เขากลับบ้านที่นิวซีแลนด์ ซึ่งเขาตั้งใจที่จะเปิดตัวสตูดิโออินดี้และทำงานในเกมอื่นที่มีผู้เล่นหลายคนโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า
“ ฉันเป็นระเบิดมือ ฉันมีประโยชน์เฉพาะ ฉันเก่งมากในการเสี่ยงและทำให้คนอื่นกล้าเสี่ยง ฉันเก่งเรื่องนั้นมาโดยตลอดในชีวิต” เขากล่าว ยูโรเกมเมอร์. “แต่สุดท้ายแล้ว นั่นคือคนไม่ดีที่จะมี ในที่สุดคุณไม่ต้องการให้ผู้ชายบอกให้คุณก้าวข้ามจุดสูงสุดและผ่านไปได้ ดังนั้นเมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันจะเป็นหายนะสำหรับโครงการนี้ อย่างน้อยก็ในตำแหน่งผู้นำ”
วิดีโอแนะนำ
ฮอลไม่เคยมีความตั้งใจที่จะอยู่ที่โบฮีเมียเลย เดิมทีเขาออกจากนิวซีแลนด์เพื่อใช้เวลาสักพักและจบลงด้วยการยึดติดกับนักพัฒนาจากปรากเพื่อทำงานต่อไป เดย์ซี. เขาคาดหวังว่าเกมซึ่งเป็นเกมจำลองการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ที่มีเซิร์ฟเวอร์ถาวร (เช่น ข้อมูลตัวละครของคุณจะติดตามคุณทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ จนกว่าคุณจะ die and respawn) ซึ่งมีฉากอยู่ในโลกเปิดกว้างอันกว้างใหญ่ ซึ่งจะยังอีกยาวไกลเพียงพอภายในสิ้นปีนี้ที่เขาจะสามารถฝากวิสัยทัศน์ของเขาไว้ในมือของ คนอื่น.
มุมมองอันยาวนานของ Hall ตอนนี้เกี่ยวข้องกับการกลับไปนิวซีแลนด์เพื่อก่อตั้งสตูดิโออินดี้ที่เขาจะทำงานเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน เขามีความคิดมากมายอยู่ในใจ โดยหลายแนวคิดมี "DNA ที่คล้ายกัน" เดย์ซีเนื่องจากแนวทางการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมบ่งบอกถึงความหลงใหลส่วนตัวของเขา อย่าคาดหวังอะไรในเร็วๆ นี้: ฮอลล์คาดว่าเขาจะยุ่งกับการตั้งค่าและเตรียมตัวสำหรับ “หลายปี” ก่อนที่เขาจะพร้อมที่จะแสดงสิ่งใดๆ
ที่ เดย์ซี mod เปิดตัวในปี 2012 และสร้างความประทับใจทันทีด้วยการเอาตัวรอดทางสังคมที่ไม่เหมือนใคร การใช้โลกที่เปิดกว้างของ อาร์มา IIฮอลล์ได้สร้างโลกซอมบี้ที่สำรวจได้อย่างอิสระซึ่งเต็มไปด้วยทรัพยากรให้ผู้เล่นค้นหา ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎการมีส่วนร่วมใดๆ ในเกมตัวเต็มหรือตัวดัดแปลงที่สร้างขึ้น และความคืบหน้าทั้งหมดจะถูกบันทึกเมื่อบุคคลย้ายจากเซสชันการเล่นหนึ่งไปยังอีกเซสชันการเล่น
ความเป็นอิสระที่มีอยู่ในการออกแบบนี้ทำให้เกิดแนวทางที่หลากหลาย ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะไปคนเดียวโดยลำพัง คนอื่นๆ รวมกลุ่มกันและข่มขู่มนุษย์ที่เหลือ ในขณะที่คนอื่นๆ ยังคงมุ่งมั่นในการช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือ ในขณะที่วิดีโอเกมที่เน้นซอมบี้จำนวนมากให้ความสำคัญกับความรุนแรง เดย์ซี แทนที่จะตรวจสอบผลกระทบทางสังคมของโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่หิวโหยและการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร