Body Labs วางแผนที่จะเปิดประตูสู่อวาตาร์ 3 มิติสำหรับเราทุกคนอย่างไร

บอดี้แล็บ
“เราสามารถสร้างมนุษย์ที่เฉพาะเจาะจงขึ้นมาใหม่ในรูปแบบดิจิทัลเป็นอวาตาร์ 3 มิติ และเราสามารถเคลื่อนย้ายพวกเขาผ่านการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบได้เหมือนกับที่มนุษย์เคลื่อนไหวในชีวิตจริง”

ลองนึกภาพความสามารถในการสแกนร่างกายของคุณเองและเล่นเป็นอวตารที่สมจริง

วิดีโอแนะนำ

Bill O'Farrell เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ บอดี้แล็บและเขาต้องการเปลี่ยนคนธรรมดาให้เป็นอวตารดิจิทัล สตาร์ทอัพในนิวยอร์กเพิ่งระดมทุนได้ 2.2 ล้านดอลลาร์เพื่อขยายทีมพัฒนา

“เรามีเทคโนโลยีที่ช่วยให้ร่างกายมนุษย์สามารถแปลงร่างเป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับการออกแบบ ผลิต ซื้อ ขาย และแนะนำสินค้าและบริการ”

ที่เกี่ยวข้อง

  • พวกเขาอยู่ที่ไหน? ย้อนกลับไปดู Top Tech ของผู้ชนะ CES ในปีที่แล้ว

O'Farrell คิดว่าโลกธุรกิจสามารถออกแบบและผลิตบริการต่างๆ ที่เหมาะกับแต่ละคนได้โดยใช้รูปร่างเฉพาะของบุคคลและทำความเข้าใจว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างไร การประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด ตั้งแต่การออกแบบเบาะรถยนต์ไปจนถึงเครื่องแต่งกาย ยา วิดีโอเกม และความเป็นจริงเสมือน

การทำแผนที่ร่างกายมนุษย์

“วิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ของเราคือการเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ขั้นพื้นฐานระหว่างธุรกิจและผู้บริโภค” บิลกล่าวอย่างกระตือรือร้น “เพื่อให้มี body as a Digital Platform คือบทสนทนาที่ไม่เคยมีมาก่อน เพราะทำไม่ได้จริงๆ จนกระทั่ง ตอนนี้."

O'Farrell เป็นผู้ประกอบการต่อเนื่อง ในยุค 90 เขาดำรงตำแหน่งซีอีโอของ After Effects ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์กราฟิกเคลื่อนไหวและตัดต่อวิดีโอ ซึ่ง Adobe ซื้อกิจการในปี 1994 ต่อมาเขาได้ก่อตั้ง SpeechWorks ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระบบรู้จำเสียงพูดผ่านโทรศัพท์ที่ Nuance ซื้อกิจการในปี 2546

เรื่องราวของ Body Labs เริ่มต้นในปี 2010 โดย O'Farrell และผู้ร่วมก่อตั้งอีกคนคือศาสตราจารย์ Michael Black แห่งมหาวิทยาลัย Brown แต่หลังจากนั้นไม่กี่ปีต่อมา หลังจากที่แบล็กดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการของ Max Planck สถาบันระบบอัจฉริยะในประเทศเยอรมนีว่าเทคโนโลยีมีความเจริญเพียงพอสำหรับการพิมพ์ ซึ่งไปข้างหน้า. พวกเขาก่อตั้ง Body Labs ในเดือนมีนาคม 2013

“เป้าหมายคือการค้าความเข้าใจทางสถิติที่ซับซ้อนมากของร่างกายมนุษย์ในเชิงพาณิชย์” บิลอธิบาย “รูปร่าง การเคลื่อนไหว ท่าทาง ขนาด ขึ้นอยู่กับการสแกนรูปร่างผู้คนหลายพันครั้ง ข้อมูลทั้งหมดนี้ถูกนำมาใช้ในการฝึกแบบจำลองคอมพิวเตอร์วิทัศน์ของร่างกายมนุษย์”

ห้องปฏิบัติการร่างกายต้องการสร้างภาพหน้าจอแอป Doppleganger Snap เสมือน 2
ห้องปฏิบัติการร่างกายต้องการสร้างภาพหน้าจอแอป doppleganger snap เสมือน 3
ห้องปฏิบัติการร่างกายต้องการสร้างภาพหน้าจอแอป doppleganger snap เสมือน 4
ห้องปฏิบัติการร่างกายต้องการสร้างภาพหน้าจอแอป doppleganger snap เสมือน 6

Body Labs อ้างว่ามีฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลกเกี่ยวกับรูปร่างและท่าโพสที่ครอบคลุมรูปร่างของมนุษย์เกือบทั้งหมด รวบรวมจากฐานข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ และการสแกนและการวัดผลอย่างกว้างขวางที่สถาบันวิจัย

สแกนตัวเอง

“เราต้องการให้ผู้คนสแกนตัวเอง เราต้องการให้พวกเขาสร้างแบบจำลอง เราต้องการให้ทุกคนมีอวาตาร์ดิจิทัลเป็นส่วนหนึ่งของ ID ออนไลน์ของพวกเขา”

“แรงผลักดันส่วนใหญ่ในตอนแรกอยู่ในอุตสาหกรรมเครื่องแต่งกายในด้านการออกแบบ”

คุณสามารถลองใช้งานได้ด้วยตัวเองทันทีหากคุณมี Microsoft Kinect และดาวน์โหลด แอปพลิเคชั่น Body Snap ฟรี (มีข้อกำหนดอื่นๆ บางประการที่คุณจะพบคำอธิบายในเว็บไซต์) แอปพลิเคชันจะถ่ายภาพรูปร่างคงที่ของคุณสี่ภาพและใบหน้าของคุณสองภาพ ซึ่งจากนั้นจะอัปโหลดไปยัง Body Hub อวตารของคุณใช้เวลา 10 หรือ 15 นาทีในการแสดงผล ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการสแกน แต่โมเดล 3 มิติที่ออกมานั้นเป็นการนำเสนอร่างกายของคุณเสมือนจริงที่แม่นยำ ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดและใช้งานได้

ขณะนี้คุณสามารถใช้โมเดลนี้ได้ แอป Fuse ของ Mixamo โดยคุณสามารถเปลี่ยนเสื้อผ้า ปรับแต่งทรงผม และทำให้เคลื่อนไหวได้

แม้ว่า Microsoft Kinect จะใช้สำหรับการสแกนบุคคล แต่ Body Labs ก็ไม่รู้เรื่องเทคโนโลยีนี้ ใช้งานได้กับเครื่องสแกนที่มีคุณภาพสมเหตุสมผล Kinect เป็นเพียงตัวอย่างที่สะดวกและค่อนข้างถูก

ด้วย Project Tango ของ Google, การเข้าซื้อกิจการ PrimeSense ของ Apple และ Fire Phone ของ Amazon ทำให้ Bill รู้สึกว่าเทคโนโลยีนี้จะแพร่หลายในไม่ช้า หากไม่เกิดขึ้น Body Labs มีแนวคิดเกี่ยวกับวิธีคาดการณ์ข้อมูลที่จำเป็นจากกล้องสมาร์ทโฟนทั่วไปอยู่แล้ว

รูปแบบธุรกิจ

การสร้างโมเดลหนึ่งหรือสองโมเดลจะยังคงฟรีสำหรับคนทั่วไป และ Body Labs อาจเรียกเก็บเงินธุรกิจ 250 เหรียญสหรัฐสำหรับโมเดลหนึ่งรุ่น แต่ รายได้ที่แท้จริงคือศักยภาพในการออกใบอนุญาตของบริษัทต่างๆ ที่ต้องการสร้างการสแกนหลายพันครั้งหรือรวมเทคโนโลยีเข้ากับบริษัทของพวกเขาเอง ซอฟต์แวร์.

แล้วความสนใจในเทคโนโลยี Body Labs ไปถึงไหนแล้ว?

Bill กล่าวถึงกองทัพสหรัฐฯ และบริษัทเครื่องแต่งกายด้านกีฬาและผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในอเมริกาเหนือ แต่พวกเขายังไม่พร้อมที่จะประกาศความร่วมมือใดๆ ในตอนนี้ ยังมีอีกหลายที่ที่อวตารเหล่านี้มีประโยชน์

แฟชั่นที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

“แรงผลักดันส่วนใหญ่ในตอนแรกอยู่ในอุตสาหกรรมเครื่องแต่งกายในด้านการออกแบบ” Bill อธิบาย “เราสามารถนำแบบจำลองที่พอดี (เหมาะสม) ใส่ลงในโปรแกรม CAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) และรับ 80 เปอร์เซ็นต์ของ การออกแบบเบื้องต้น ความพอดี และรูปลักษณ์เสมือนจริง ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและเงินเพื่อให้คุณสามารถเข้าไปในร้านค้าได้ เร็วขึ้น”

กระบวนการแบบดั้งเดิมคือการวาดลวดลาย ตัดกระดาษ ตัดผ้า เย็บผ้า ใส่ลงบนโมเดลฟิตติ้ง แล้วดูว่าจะออกมาเป็นอย่างไร จากนั้นผู้ออกแบบจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบและดำเนินการตามกระบวนการทั้งหมดอีกครั้ง ด้วยการแสดงโมเดลข้อต่อแบบ 3 มิติที่แม่นยำและเป็นไปได้ ผู้ออกแบบสามารถทดสอบการออกแบบใหม่ได้แบบเสมือนจริงก่อนที่จะเหนี่ยวไกกับตัวอย่างทางกายภาพ

“เราสามารถใช้ mocap (โมชั่นแคปเจอร์) ดูการเคลื่อนไหว แต่งมันด้วยโปรแกรม CAD ใส่โมเดลที่พอดี ผ่านท่าต่างๆ ดูว่าเสื้อผ้ามีพฤติกรรมอย่างไรเมื่อนั่ง กระโดด ถอดเสื้อผ้า เสื้อแจ็กเกต."

Body Labs ยังสามารถให้การศึกษาเกี่ยวกับขนาดหรือข้อมูลประชากรของร่างกายได้ พวกเขาอาจส่งการสแกนลูกค้าเป้าหมาย 20 หรือ 30 รายจากเมืองเป้าหมายห้าหรือหกเมือง นักออกแบบแฟชั่นสามารถมองเห็นความกว้างของขนาดที่ต้องการออกแบบได้ แม้ว่าแบรนด์บูติกระดับไฮเอนด์บางแบรนด์อาจออกแบบเสื้อผ้าสำหรับเด็กอายุ 25 ปี แต่จริงๆ แล้วลูกค้าทั่วไปของพวกเขาอาจเป็นชาวชานเมืองที่ร่ำรวยในช่วงอายุ 45 ถึง 50 ปี ข้อมูลนี้ช่วยลดช่องว่าง

แอนิเมชัน วิดีโอเกม และความเป็นจริงเสมือน

ความน่าดึงดูดใจของระบบเช่นนี้เห็นได้ชัดสำหรับวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริงจำนวนมากมายที่ขอบฟ้า ลองจินตนาการถึงความสามารถในการสแกนร่างกายของคุณเองและเล่นเป็นอวาตาร์ที่สมจริง หรือมองว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์แอนิเมชั่น Body Labs ได้พูดคุยกับผู้พัฒนาเกมและบริษัทสเปเชียลเอฟเฟกต์รายใหญ่บางรายแล้ว แต่มีอุปสรรคอยู่สองสามประการในพื้นที่นี้:

1. แอนิเมชัน 3 มิติแบบดั้งเดิมมีพื้นฐานมาจากโครงกระดูก

นักสร้างโมเดลอาจสร้างโมเดล 3 มิติ แต่มันถูกต่อเข้ากับโครงกระดูกที่แอนิเมเตอร์ควบคุม มีข้อดีสำหรับระบบนี้ในบางเรื่องเช่นการผลิตวิดีโอเกม เนื่องจากแอนิเมชันสามารถนำไปใช้กับชุดโมเดลที่หลากหลาย แต่ยังทำให้เกิดปัญหาด้านความแม่นยำทุกประเภทอีกด้วย โครงกระดูกและแอนิเมชั่นเดียวกันกับรูปร่างอ้วนหรือรูปร่างผอมจะดูแตกต่างกันมาก แนวทางของ Body Labs ช่วยให้เกิดการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของเนื้อเยื่ออ่อน (กระตุกกับฉันและคุณ) ได้อย่างถูกต้องแม่นยำ แต่จะต้องอาศัยการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในการสร้างแอนิเมชั่นตั้งแต่โครงกระดูกไปจนถึงรูปร่าง

2. ไม่รองรับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

ความสามารถในการเรนเดอร์ร่างกายของคุณเองแบบเรียลไทม์ภายในสภาพแวดล้อมความเป็นจริงเสมือนได้อย่างแม่นยำเป็นสิ่งที่พึงประสงค์ แต่ตอนนี้ต้องใช้พลังในการประมวลผลอย่างมากและใช้เวลาเพียงเล็กน้อยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ มีความเป็นไปได้แน่นอนสำหรับอนาคต แต่จะต้องมีการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม และ Bill กล่าวว่ายังไม่อยู่ในรายชื่อการพัฒนาที่สูงนัก

ปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาที่ผ่านไม่ได้ แต่เราอาจต้องรอนานกว่านั้นเพื่อสแกนตัวเองเข้าสู่เกมใหม่ล่าสุดหรือโลกเสมือนจริง

ตระหนักถึงศักยภาพ

Body Labs สามารถแสดงให้คุณเห็นว่าร่างกายจะพอดีกับพื้นที่ได้อย่างไร วิธีการทำงานในท่าทางของมนุษย์เต็มรูปแบบ และแม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป มันกำลังพิจารณาถึงผลกระทบของการตั้งครรภ์และการอดอาหารอยู่แล้ว

“เราเข้าใจดีว่าเพื่อให้สิ่งนี้หยั่งรากได้อย่างแท้จริง เราต้องการให้บริษัทอื่นเข้ามาและเข้าถึงความสามารถของเรา” Bill รับทราบ “มีวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้หลายวิธี แต่เราคิดว่าไม่มีวิธีใดที่เหมาะสมที่สุดเท่ากับของเรา ความจริงก็คือว่าเกือบทุกอย่างที่มนุษย์สร้างขึ้นในประวัติศาสตร์ของโลกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง รูปร่าง หรือรูปแบบ เกี่ยวข้องกับร่างกายของเรา เราทำร่างกายได้อย่างแม่นยำสูง และเราทำร่างกายที่กำลังเคลื่อนไหวได้อย่างแม่นยำสูง คุณต้องการร่างกายคุณมาหาเรา”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • โมโนพอดที่สวมใส่ได้ซึ่งพิมพ์แบบ 3 มิติของ Edelkrone เหมาะกับกระเป๋าและงบประมาณของคุณ

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีถ่ายภาพหน้าจอบนพีซี Windows หรือแล็ปท็อป

วิธีถ่ายภาพหน้าจอบนพีซี Windows หรือแล็ปท็อป

ภาพหน้าจออาจมีประโยชน์ในที่ทำงาน จำเป็นสำหรับกา...

FreeSync คืออะไร? นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

FreeSync คืออะไร? นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

การฉีกขาดเกิดขึ้นเมื่อจอภาพของคุณไม่รีเฟรชเร็วเ...

FreeSync กับ G-ซิงค์

FreeSync กับ G-ซิงค์

หากคุณเคยประสบปัญหาหน้าจอแตกในเกม PC คุณจะรู้ว่...