[SIGGRAPH 2018] [ไฮไลท์] สู่การสังเคราะห์เสียงแบบคลื่นสำหรับแอนิเมชันคอมพิวเตอร์
ในช่วงแรกของการชมภาพยนตร์ ผู้จัดจะเพิ่มเอฟเฟ็กต์เสียงให้กับภาพยนตร์เงียบโดยการเล่นตามสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ ก้าวไปข้างหน้าสู่ปี 2018 และการเปลี่ยนแปลงของแนวคิดนี้เป็นพื้นฐานของงานใหม่ที่ดำเนินการโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด พวกเขาได้พัฒนา ปัญญาประดิษฐ์ ระบบที่สามารถสังเคราะห์เสียงที่สมจริงสำหรับคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นโดยอิงตามภาพที่เห็นและความรู้เกี่ยวกับโลกทางกายภาพ ผลลัพธ์ที่ได้คือเสียงสังเคราะห์เพียงกดปุ่ม
วิดีโอแนะนำ
“เราได้พัฒนาระบบแรกสำหรับการสังเคราะห์เสียงโดยอัตโนมัติเพื่อประกอบกับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลัก” จุ้ย-เซียน หวางนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาจากสถาบันวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ (ICME) แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด กล่าวกับ Digital Trends “แนวทางของเราเป็นแบบทั่วไป [หมายความว่า] มันสามารถคำนวณแหล่งกำเนิดเสียงที่สมจริงสำหรับแอนิเมชั่นที่หลากหลาย ปรากฏการณ์ต่างๆ เช่น วัตถุที่เป็นของแข็ง เช่น ชามเซรามิก หรือฉาบกันกระแทกแบบยืดหยุ่น รวมถึงของเหลวที่ถูกเทลงไป ถ้วย."
เทคโนโลยีที่ทำให้ระบบทำงานได้ค่อนข้างฉลาด โดยคำนึงถึงตำแหน่งที่แตกต่างกันของวัตถุในฉากเมื่อประกอบกันระหว่างกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โดยระบุว่าสิ่งเหล่านี้คืออะไร จากนั้นคาดการณ์ว่าจะส่งผลต่อเสียงที่เกิดขึ้นอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นการสะท้อน กระจาย r หรือหักเหเสียงเหล่านั้น
ที่เกี่ยวข้อง
- สูตรตลก: ทำไมอารมณ์ขันที่สร้างโดยเครื่องจักรจึงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ A.I.
- เสียงใหม่ของ Nvidia A.I. เสียงเหมือนคนจริง
- สามารถเอไอ เอาชนะวิศวกรมนุษย์ในการออกแบบไมโครชิปได้หรือ? Google คิดเช่นนั้น
“ข้อดีอย่างหนึ่งเกี่ยวกับแนวทางของเราก็คือไม่จำเป็นต้องมีข้อมูลการฝึกอบรม” Wang กล่าวต่อ “มันจำลองเสียงจากหลักการทางกายภาพครั้งแรก”
นอกจากจะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงให้กับภาพยนตร์แอนิเมชั่นได้รวดเร็วยิ่งขึ้นแล้ว เทคโนโลยีนี้ก็สามารถทำได้เช่นกัน ใช้เพื่อช่วยนักออกแบบในการพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์จะมีเสียงเป็นอย่างไรก่อนที่จะนำไปใช้จริง ผลิต
ไม่มีคำพูดใดที่เครื่องมือนี้จะเปิดเผยต่อสาธารณะเมื่อใด แต่ Wang กล่าวว่าทีมงานกำลัง “สำรวจตัวเลือกในการทำให้เครื่องมือนี้สามารถเข้าถึงได้” ก่อนหน้านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อไปถึงจุดนั้นแล้ว นักวิจัยต้องการปรับปรุงความสามารถของระบบในการสร้างแบบจำลองวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น เสียงสะท้อนอันเขียวชอุ่มของไวโอลิน Stradivarius ไวโอลิน.
งานวิจัยนี้มีกำหนดจะนำเสนอเป็นส่วนหนึ่งของ ACM SIGGRAPH 2018 ซึ่งเป็นการประชุมชั้นนำของโลกเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคนิคเชิงโต้ตอบ ใช้เวลาสักครู่เพื่อแสดงความเสียใจต่อศิลปินโฟลีย์ของพิกซาร์ผู้น่าสงสารที่อยู่ด้านหลังห้องโถงที่เพิ่งซื้อบ้านหลังใหม่!
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อะนาล็อกเอไอ? ฟังดูบ้าบอ แต่อาจจะเป็นอนาคตก็ได้
- A.I. ล่าสุดของ Nvidia ผลลัพธ์พิสูจน์ได้ว่า ARM พร้อมสำหรับศูนย์ข้อมูลแล้ว
- Nvidia ลดอุปสรรคในการเข้าสู่ A.I. พร้อมด้วย Fleet Command และ LaunchPad
- อ่าน 'พระคัมภีร์สังเคราะห์' ที่สวยงามน่าขนลุกของ A.I. ที่คิดว่าเป็นพระเจ้า
- LaMDA ของ Google เป็นภาษาอัจฉริยะ A.I. เพื่อความเข้าใจการสนทนาที่ดีขึ้น
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร