โครมา – เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีที่กำลังจะมาถึงจาก Harmonix และ Hidden Path Entertainment ชื่อของมันมาจากคำภาษากรีกที่แปลว่าสี ซึ่งอยู่ที่จุดตัดทางประสาทสัมผัสระหว่างแสงกับ เสียง. ใช่แล้ว สตูดิโอในฝัน วงร็อค กำลังสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Hidden Path Entertainment ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง Counter-Strike: Global Offensive. มันเป็นเกมแอคชั่นแข่งขันตามคลาสที่มีการหักมุมทางดนตรี อาวุธถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของกลไกจังหวะ บีตอิเล็กทรอนิกส์ที่เต้นเป็นจังหวะจะสลับจังหวะและทำนองเพลงตามความสมดุลของการเปลี่ยนแปลงพลังในแต่ละแมตช์ หน้าจอเต็มไปด้วยสีสันตลอดเวลา และเป็นจังหวะของแสงนีออนที่กินเวลานานซึ่งทำหน้าที่เป็นไกด์นำทางของคุณผ่านภูมิทัศน์ทางดนตรีที่ไม่เป็นมิตร
มันหยาบมากและอาจมีการเปลี่ยนแปลงในสถานะก่อนอัลฟ่าในปัจจุบัน แต่คุณไม่เคยเล่นอะไรแบบนี้เลย โครมา ก่อน.
วิดีโอแนะนำ
เรื่องราว/แนวคิด
และจังหวะก็ดำเนินต่อไป พื้นฐานสมมุติสำหรับ โครมา ยังคงเป็นรูปเป็นร่างต่อไปเมื่อเกมมีเนื้อหนังมากขึ้น แต่มีแนวคิดที่มีคอนเซ็ปต์สูงเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องทั้งหมด: เกมยิงในสนามประลองที่มีผู้เล่นหลายคนตามจังหวะ ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่วิธีการยิงอาวุธไปจนถึงโครงสร้างทางกายภาพของแผนที่ที่กำหนดล้วนอยู่ในความเมตตาของจังหวะ คุณไม่ได้ต่อสู้เคียงข้างเพื่อนร่วมทีม พวกเขาเป็นเพื่อนร่วมวง คุณกำลังทำสงครามกับดนตรี เป้าหมายของ Harmonix และ Hidden Path คือการนำเสนอเกมเพลย์ที่ให้การเข้าถึงแก่แฟน ๆ ของเกมยิงปืนและเกมแนวเข้าจังหวะ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนให้แต่ละค่ายยอมรับแง่มุมของอีกฝ่าย ทั้งหมดนี้สมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อคุณเข้าใจวิธีการเล่นจริงแล้ว (ดูรูปแบบการเล่นด้านล่าง) จากจุดยืนทางแนวคิด สิ่งสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจที่นี่คือเป้าหมายของ Harmonix ในการส่งมอบ เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่ผสมผสานกลไกตามจังหวะเข้ากับความรู้สึกที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าของยุคสมัยใหม่ เกม FPS ออนไลน์
โอกาสทางธุรกิจใหม่ สำหรับฮาร์โมนิกซ์ โครมา ยังแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำสิ่งต่างๆ ของบริษัทอีกด้วย เกมนี้เป็นเกมเล่นฟรีบน Windows เท่านั้นที่จะวางจำหน่ายผ่าน Steam จุดประสงค์คือการนำผู้เล่นเข้ามาตั้งแต่เนิ่นๆ และกำหนดรูปแบบเกมตามความคิดเห็นของพวกเขา อัลฟ่าที่เหมาะสมมีกำหนดจะเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 โดยจะเปิดเบต้าสาธารณะที่กว้างขึ้นในปลายปีนี้ แนวทาง "การเข้าถึงก่อน" นี้มีไว้สำหรับการทดลองเชิงสร้างสรรค์ที่ Harmonix ยอมรับโดยเฉพาะ แทนที่จะปล่อยเกมที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมทุกส่วนของเกมแล้ว ทั้งดีขึ้นและแย่ลง สตูดิโอกลับปล่อยให้ผู้เล่นได้เล่น ในช่วงแรกของกระบวนการพัฒนา โดยหวังว่าจะปรับปรุงประสบการณ์สำหรับกลุ่มเป้าหมายได้ดียิ่งขึ้น
การเล่นเกม
การรวมวงกลับมาอีกครั้ง ปัจจุบันมีห้าชั้นเรียนที่แตกต่างกันใน โครมาแต่ละคนมีอาวุธที่โอบรับจังหวะที่แตกต่างกัน แต่ละคลาสเหมาะกับต้นแบบการยิงขั้นพื้นฐาน เช่น การจู่โจม วิศวกร การลอบเร้น การสนับสนุน และรถถัง แต่กลไกจังหวะที่แตกต่างกันนั้นตั้งใจจะตอบสนองสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน อาวุธบางชนิดรองรับการเล่นที่มีจังหวะมากกว่า ในขณะที่อาวุธอื่นๆ ทำงานเหมือนกับที่คุณคาดหวังไว้ในเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม จังหวะสำหรับกลไกตามจังหวะทั้งหมดถูกกำหนดโดยเพลงที่เล่นอยู่เบื้องหลังการแข่งขันแต่ละนัด เราจะพิจารณาแต่ละคลาสตามที่มีอยู่ในขณะนี้ แต่คุณสามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงไปมากมายเมื่อช่วงอัลฟ่าและเบต้าได้รับข้อเสนอแนะ
- การโจมตี: นี่คือ โครมาเสื่อต้อนรับสำหรับนักแม่นปืนที่ไร้จังหวะ อาวุธหลักของมันคือ SMG อัตโนมัติเต็มรูปแบบ ให้ความรู้สึกเหมือนกับอาวุธปืนที่คล้ายกันจากเกมอื่นๆ คุณถ่ายภาพได้ทุกที่ ทุกเวลา โดยไม่ต้องพึ่งเสียงเพลง อาวุธรองของ Assault คือเครื่องยิงลูกระเบิดที่มีกระสุนปืนระเบิดซึ่งจะระเบิดตามจังหวะเพลงที่กำลังเล่นอยู่ เส้นเล็งแบบเคลื่อนไหวของอาวุธ ซึ่งมีภาพกราฟิกแบบเลื่อนเรียงกันเป็นแนวเดียวกับตัวมันเองในแต่ละจังหวะที่ตกต่ำ จะเพิ่มเป็นสองเท่าในการแสดงภาพว่าระเบิดจะระเบิดเมื่อใด นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับส่วนใหญ่ โครมากลไกตามจังหวะของ; มีภาพบนหน้าจออยู่เสมอเพื่อช่วยให้คุณรักษาจังหวะ
- วิศวกร: มีจังหวะเป็นศูนย์กลางมากที่สุดในห้าคลาส วิศวกรถือปืนพกคู่หนึ่งซึ่งมีเส้นเล็งที่ดูเหมือนทางหลวงสองเลนที่กลับกัน วงร็อค. คุณคลิกปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาทันเวลาพร้อมกับ "บันทึกย่อ" แต่ละรายการขณะที่เลื่อนขึ้นไปที่พื้นที่เป้าหมายตรงกลางหน้าจอ คลิกผิดเวลา และอาวุธจะไม่ยิง แม้ว่าเพลงในเกมจะเปลี่ยนไปหลายครั้งในระหว่างการแข่งขัน แต่ละส่วนจะถูกสร้างขึ้นจากจังหวะที่เรียบง่ายซึ่งสะท้อนให้เห็นในรูปแบบจังหวะของปืนพกคู่ อาวุธนี้ยังกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติอีกด้วย ทำให้ง่ายต่อการยิงขณะเคลื่อนที่เมื่อคุณเรียนรู้จังหวะแล้ว อาวุธรองของวิศวกรคือปืนลูกซองที่ต้องยิงตามจังหวะ มันไม่ได้กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติเหมือนปืนพก แต่การแพร่กระจายของมันก็ทำลายล้างในระยะใกล้
- แอบ: นี่คือคลาสสไนเปอร์ที่เคลื่อนไหวเร็ว อาวุธหลักของคุณคือปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบกำหนดขอบเขตซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณยิงในจังหวะที่ต่ำ มิเตอร์ที่ล้อมรอบพื้นที่เป้าหมายเมื่อคุณอยู่ในมุมมองที่กำหนดขอบเขตจะเต็มไปด้วยเสียงเพลง คุณต้องยิงเมื่อมิเตอร์เต็มเพื่อสร้างความเสียหายมากที่สุด สิ่งนี้ทำให้เกิดการกดและดึงที่ผิดปกติเมื่อจัดแนวช็อต คุณจะเลือกใช้คิลช็อตที่สร้างความเสียหายมากขึ้นในจังหวะที่ตกต่ำ หรือคุณจะยิงทันทีที่คุณได้มันเข้าแถว แม้ว่าจะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าก็ตาม? การแอบดังกล่าวยังมี "Streak Pistol" ที่สร้างตัวคูณความเสียหายเมื่อคุณยิงซ้ำไปตามจังหวะ
- สนับสนุน: คลาสสนับสนุนที่ไม่มุ่งเน้นการต่อสู้เพียงคลาสเดียวจะมี "อาวุธ" ลำแสงที่จะรักษาพันธมิตรและห่อหุ้มพวกเขาไว้ในเกราะป้องกันเมื่อคุณเก็บลำแสงไว้กับพวกเขา การสนับสนุนรองนั้นใช้ลำแสง แม้ว่าจะเป็นอาวุธโจมตีที่สร้างความเสียหายอย่างช้าๆ ตราบเท่าที่คุณสามารถยิงใส่เป้าหมายได้
- ถัง: คลาสที่เคลื่อนไหวช้าที่สุดในกลุ่มทั้งห้า อาวุธหลักคือเครื่องยิงจรวดที่สามารถใช้งานได้หลากหลายวิธี จรวดรุ่นพื้นฐานที่ยิงเป็นไฟจะเดินทางเป็นเส้นตรงจนกระทั่งสัมผัสกับบางสิ่ง แม้ว่าคุณจะยังสามารถจุดระเบิดในอากาศได้โดยใช้ปุ่มยิงรองก็ตาม หากคุณรอก่อนที่จะยิงจนกว่าตัวเรียกใช้งานจะล็อค คุณสามารถยิงการค้นหาความร้อนได้ กระสุนปืนจะติดตามเป้าหมายแทนตราบใดที่คุณคลิกปุ่มยิงตามจังหวะ เพลง. อาวุธรองของรถถังคือปืนลูกซองที่สามารถยิงได้เพียงครึ่งโน้ตเท่านั้น ด้วยอาวุธทั้งสองนี้ การเต้นของสีบนหน้าจอช่วยให้คุณคลิกตามจังหวะได้ จากห้าประเภท รถถังคันนี้ยังเป็นรถถังสายกลางที่สุดในแง่ของการสร้างสมดุลระหว่างการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิมและการเล่นตามจังหวะ
เล่นดนตรีหรือทำสงคราม? แผนที่ใน โครมา จะปรับเปลี่ยนไปตามการแข่งขันที่กำหนดเมื่อเพลงในเกมเปลี่ยนไปสู่ท่วงทำนองใหม่ ช่วงเวลาที่ "เปลี่ยนแปลง" เหล่านี้ ดังที่เรียกกันว่า จะเห็นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพของแผนที่ น้ำไฟฟ้าอาจท่วมพื้นที่แห้งก่อนหน้านี้ ทำให้ไม่สามารถไปถึงจุดควบคุมที่สามารถเข้าถึงได้ชั่วคราวชั่วคราว หอคอยอาจผุดขึ้นมา ทำให้เกิดที่พักพิงของนักซุ่มยิงในที่ที่เคยเป็นพื้นที่ราบมาก่อน การเรียนรู้เป็นส่วนสำคัญของ โครมา. เพลงและการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องได้รับการแก้ไขสำหรับแต่ละแผนที่ ในลักษณะเดียวกับที่คุณต้องทำความคุ้นเคยกับจังหวะเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากคลาสการต่อสู้บางประเภท คุณจะต้องรู้ด้วย เมื่อการเปลี่ยนแปลงทางดนตรีกำลังจะมาถึง และแผนที่จะเปลี่ยนไปอย่างไรเพื่อใช้ประโยชน์จากผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์ของภูมิประเทศที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ข้อเสนอ
ประเภทการจับคู่สองประเภทที่เราได้รับตัวอย่างนั้นสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์ในการรับคะแนน (“สัญญาณ” ตามที่มีการอ้างอิงอย่างเป็นทางการ) คนหนึ่งเล่นเหมือนเกมทั่วไปของ Domination (a la Call of Duty) หรือ Conquest (a la Battlefield) โดยทั้งสองทีมแย่งชิงการควบคุมสถานที่ยึดหลายแห่งไปด้านข้างของพวกเขา อีกฝ่ายมีความรู้สึกชักเย่อมากกว่า โดยทีมต่อสู้เพื่อจุดควบคุมที่หมุนเวียนกัน จริงๆแล้วเราไม่ได้ใช้เวลากับมันมากพอ โครมา เพื่อทำความเข้าใจว่าเกมประเภทหลังทำงานอย่างไร เกมนี้เป็นเกมที่วุ่นวายและยากต่อการประมวลผลเมื่อคุณก้าวเข้าสู่เกมครั้งแรก
การนำเสนอ
มรดกของ ตรอน.โครมาภูมิประเทศที่เปลี่ยนไป เรียงรายไปด้วยแสงนีออน และจังหวะเทคโนที่เร้าใจสามารถเปรียบเทียบได้อย่างง่ายดาย ตรอน. โมเดลอักขระที่ไม่ใช่ตัวสุดท้ายเท่านั้นที่เสริมความแข็งแกร่งนั้น พวกมันเป็นสิ่งก่อสร้างคล้ายมนุษย์ที่เปล่งประกายด้วยสีของทีม (แดงหรือน้ำเงิน) แม้ว่าจังหวะพื้นฐานจะยังคงเหมือนเดิมบนแผนที่ที่กำหนด เสียงของดนตรีจริงจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับความหลากหลายของ ปัจจัย: ทีมใดเป็นฝ่ายชนะ คุณอยู่ใกล้คู่ต่อสู้หรือศัตรูมากแค่ไหน แม้แต่คลาส/อาวุธที่คุณใช้ก็ตาม ลักษณะเฉพาะของวิธีที่ Harmonix ตั้งใจที่จะสร้างรายได้จาก โครมา ยังไม่ชัดเจน แต่เราได้รับแจ้งว่ามันจะเกี่ยวข้องกับวิธีที่คุณเลือกปรับแต่งรูปลักษณ์และ "บุคลิกภาพ" ทางดนตรีของนักรบผู้เคาะจังหวะของคุณ
ซื้อกลับบ้าน
สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำอีกครั้ง โครมา อยู่ที่ มาก ระยะเริ่มต้นของการพัฒนา Harmonix ใช้เวลาเพียงไม่ถึงเดือนในการสร้างเกมนี้ เวลาของเรากับสิ่งที่ได้ผล ณ จุดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นการนำเสนอที่พิสูจน์แนวคิด คอนเซ็ปต์มีแน่นอน เราไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน โครมา ก่อน. มันจะต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญ ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่วิธีที่แต่ละคลาสสนับสนุนซึ่งกันและกันไปจนถึงความรู้สึกพื้นฐานของ การควบคุมและการขัดเกลาเพิ่มเติมอีกมาก นอกเหนือจากนั้น แต่แนวคิดหลักนั้นมีความแปลกใหม่ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นมันพัฒนาจาก ที่นี่.
สมัครอัลฟ่าได้แล้วที่ PlayChroma.com.
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร