เมื่อหลายปีก่อน ก่อนที่ Turtle Rock Studios จะเริ่มทำงานกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น เหลือ 4 ตายสตูดิโอได้เสนอไอเดียสำหรับเกมนี้ขึ้นมา วิวัฒนาการ. แนวคิดนี้ค่อนข้างง่ายในทางทฤษฎี: นำผู้เล่นสี่คนทำงานเป็นทีมและต่อสู้กับบอสที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งสามารถเพิ่มพลังได้ตลอดการแข่งขัน มันเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น และทีมงานก็เห็นพ้องกันว่ามันจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม จากนั้นพวกเขาก็เก็บมันไว้ในแฟ้มที่มันเก็บฝุ่นไว้หลายปีต่อจากนี้
เทคโนโลยีสำหรับ วิวัฒนาการ แค่ยังไม่พร้อมใช้งาน ความทะเยอทะยานของ Turtle Rock เป็นมากกว่าเทคโนโลยีเกมในยุคนั้น ดังนั้นผู้พัฒนาจึงยกเลิกแนวคิดนี้และสร้างเกมซอมบี้แบบร่วมมืออันโด่งดังภายใต้แบนเนอร์ของ Valve South แต่ Evolve ก็ไม่ลืม
… แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Evolve มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยังคงเหมือนเดิมเสมอไม่ว่ามันจะอยู่บนแพลตฟอร์มใดก็ตาม
หลังจากหลายปีของความไม่แน่นอนในด้านธุรกิจ วิวัฒนาการ อยู่ระหว่างดำเนินการและจะครบกำหนดในปลายปีนี้ในไตรมาสที่ 3 สำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One เท่านั้น คอนโซลรุ่นก่อนหน้าไม่ทรงพลังพอที่จะสร้างเกมที่ Turtle Rock ต้องการสร้าง
“มันเป็นทั้งพลังการประมวลผลและหน่วยความจำ” Chris Ashton ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Turtle Rock บอกเรา โดยอ้างถึงความต้องการของ Evolve ที่ต้องการประสิทธิภาพที่มากขึ้น “สัตว์ป่าทั้งหมดกำลังเล่นอยู่ที่นั่น ดังนั้นหากคุณคิดถึงสิ่งมีชีวิตบางตัวที่คุณเห็น ฆ่า และไล่ล่า [ตลอดการแข่งขัน] ทั้งหมดจะควบคุมโดย AI แถมยังมีผู้เล่นหลายคนอีกด้วย คุณมีพวกนี้ทั้งหมด ห้าคนในเกม และคุณมีสัตว์ป่าจำลองทั้งหมดนี้ด้วย”
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องของการต้องการให้เกมเกิดขึ้นภายนอกในสนามที่ค่อนข้างใหญ่ สัตว์ประหลาดจะต้องสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ซ่อนตัวอยู่ในใบไม้หนาทึบ และสัญญาณติดตามตามธรรมชาติ เช่น นกที่ถูกรบกวนที่บินหนีไปเป็นส่วนสำคัญของเกม ตามมาตรฐานปัจจุบัน การสร้างเกมที่มีฉากภายนอกอาจฟังดูง่ายพอ (หรือง่ายพอๆ กับอะไรก็ตามในเกม) การพัฒนาสามารถทำได้) แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาสามารถดึงมันออกมาได้… อย่างน้อยก็ต่อพวกเขา ความพึงพอใจ.
Turtle Rock ตั้งใจให้เกมวางจำหน่ายทั้งบนพีซีและคอนโซลเสมอ ทีมงานพิจารณาพอร์ตแบบลดน้ำสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 แต่ท้ายที่สุดก็ละทิ้งแนวคิดนั้น ไม่ใช่ว่าพวกเขาทำไม่ได้ แต่มันเป็นเรื่องของคุณภาพ แอชตันตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษว่าใบไม้นี้ใช้ไม่ได้กับเจนปัจจุบัน จะไม่มีรายละเอียดเพียงพอที่จะเสนอความคุ้มครองซึ่งจะส่งผลโดยตรงและส่งผลเสียต่อการเล่นเกม
“เราอยากออกไปข้างนอก” แอชตันกล่าว “เมื่อหลายปีก่อนตอนที่เราทำ เหลือ 4 ตายคุณเพิ่งเริ่มเห็นเกมที่มีหญ้าพัดและอะไรทำนองนั้น แต่ตอนนี้ ทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมนั้นเคลื่อนไหว ต้นไม้หักและล้มลง และเรามีสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”
โดยแก่นแท้แล้ว แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Evolve มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยังคงเหมือนเดิมเสมอไม่ว่ามันจะอยู่บนแพลตฟอร์มใดก็ตาม รายละเอียดมีการเปลี่ยนแปลง แต่จุดสนใจหลักยังคงอยู่
วิวัฒนาการ เกิดขึ้นในสนามประลองขนาดใหญ่ที่ยึดธรรมชาติเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ สัตว์ร้ายที่ผู้เล่นควบคุมจะเริ่มต้นในตำแหน่งที่เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากนักล่าทั้งสี่คนเป็นพิเศษ และสามารถกำจัดมันได้อย่างรวดเร็ว เพื่อที่จะอยู่รอดและต่อสู้กลับในที่สุด มันจำเป็นต้องกินสัตว์ในท้องถิ่น สัตว์แต่ละตัวมีส่วนช่วยในการวิวัฒนาการ และเมื่อมิเตอร์นั้นเต็ม สิ่งมีชีวิตก็สามารถ "พัฒนา" ไปสู่เวอร์ชันที่ใหญ่ขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้นได้ มันสามารถพัฒนาได้สองครั้ง และเมื่อถึงระยะที่สาม ผู้ล่าก็จะกลายเป็นผู้ถูกล่า
“ทุกคนกระโดดเข้าสู่เกมและต้องการที่จะทำได้ดี”
สำหรับเกมอย่าง วิวัฒนาการ การจะประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยเดียวเท่านั้น นั่นก็คือความสมดุล
เมื่อดูเกมเป็นครั้งแรกก็จะถูกหลอกให้คิดแบบนั้นได้ง่าย วิวัฒนาการ เอียงไปทางสัตว์ประหลาดอย่างมาก สัตว์ร้าย (เมื่อพัฒนาแล้ว) มีขนาดใหญ่ ตัวใหญ่ ตัวใหญ่และมีแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน มนุษย์นั้นเป็นไปตามมาตรฐานการเล่นเกม เป็นตัวละครประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุ้นเคย (ถึงแม้จะมีอาวุธดีก็ตาม) และสามารถถูกกำจัดได้ด้วยการโจมตีที่จัดวางอย่างดีเพียงไม่กี่ครั้ง เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าจะเกิดความไม่สมดุลเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งมีปืน Tranq และศัตรูสามารถพ่นไฟได้
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการค้นหาความสมดุลระหว่างทั้งสองฝ่ายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดต่อสุขภาพของเกม การปรับแต่งอย่างละเอียดนั้นต้องใช้เวลาในการทดสอบนับไม่ถ้วน เช่นเดียวกับการสำรวจสถิติการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเน้นถึงจุดเล็กๆ น้อยๆ ที่มองไม่เห็นของเกม มันเป็นงานที่น่ากลัวเช่นกัน ไม่ใช่เรื่องที่จะต้องสร้างตัวละครพื้นฐานขึ้นมาตัวหนึ่งซึ่งจะถูกจำลองแบบแล้วปรับแต่งคุณสมบัติต่างๆ มันเป็นเรื่องของการสร้างสองฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์โดยพื้นฐาน และค้นหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองฝ่ายมีความสมดุล
“เราเล่นเกมนี้มาสามปีแล้ว” แอชตันกล่าว “เราเล่นการทดสอบทุกคืน และเรามีระบบโทรมาตรที่ซับซ้อนมากซึ่งรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับทุกสิ่ง”
เมื่อเกมจับคู่ผู้เล่นสี่คนเป็นนักล่า พวกเขาจะมีทางเลือกระหว่างคลาสตัวละครหนึ่งในสี่คลาส ได้แก่ Assault, Medic, Support และ Trapper แต่ละคลาสมีเครื่องมือของตัวเอง และดังนั้นจึงมีฟังก์ชันของตัวเอง ในเกมรุ่นก่อนๆ ไม่มีคลาส และผู้เล่นสามารถเลือกอุปกรณ์ของตัวเองได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสนบ่อยครั้ง และไม่มีความสมดุลที่จำเป็น
“ก่อนที่เราจะมี [คลาสตัวละคร] อุปกรณ์ทั้งหมดก็พังหมดแล้ว ซึ่งคุณสามารถเลือกได้” แอชตันบอกเรา “ใครๆ ก็สามารถเลือกอุปกรณ์อะไรก็ได้ แต่ไม่มีใครรู้ว่าบทบาทของพวกเขาคืออะไร มันทำให้ทีมทำงานเป็นทีมได้ยากขึ้นจริงๆ”
การเพิ่มคลาสที่เฉพาะเจาะจงและล็อคผู้เล่นให้ใช้ทั้งสี่คลาสในการแข่งขัน ไม่เพียงแต่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันในระดับสัญชาตญาณ สำหรับแพทย์ คลาสนี้มีอาวุธโจมตี แต่ก็มี Med Gun ที่ใช้รักษาพันธมิตรด้วย หากไม่ต้องการใช้ก็เพียงตัดฟังก์ชันหลักอย่างใดอย่างหนึ่งของคลาสตัวละครของคุณออก คุณเกือบจะต้องจงใจไม่ต้องการที่จะรักษาผู้อื่น เพราะมันฝังลึกอยู่ในตัวตนของตัวละคร
“… ทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมนั้นเคลื่อนไหว ต้นไม้หักและล้มลง และเรามีสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”
บทเรียนสำคัญของ Turtle Rock จาก เหลือ 4 ตาย โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นต้องการทำงานร่วมกัน ผู้โศกเศร้าเป็นเรื่องปกติมากพอที่จะสนับสนุนให้เหยื่อกรีดร้องการใช้ภาษาอังกฤษในทางที่ผิดอย่างน่าอัศจรรย์ในไมโครโฟนของพวกเขา แต่สถิติ ดึงออกมาจากเกมแนะนำว่าส่วนใหญ่ให้ความร่วมมือง่ายพอ เป็นความรู้นี้ที่ช่วยแจ้งให้ผู้พัฒนาทราบเมื่อมาถึง วิวัฒนาการ. มักจะมีกลุ่มนักเล่นเกมที่ต้องการเฝ้าดูโลกที่ลุกเป็นไฟเมื่อพูดถึงเกม Co-op แต่คนเหล่านี้เป็นส่วนน้อย
“ถ้าคนใดคนหนึ่งไม่ทำงาน ทีมก็จะทำงานได้ไม่ดีนัก แต่ฉันคิดว่าทุกคนต้องการชัยชนะ” แอชตันกล่าว “ทุกคนกระโดดเข้าสู่เกมและต้องการที่จะทำได้ดี”
วิวัฒนาการมาไกลตั้งแต่มันถูกฝันครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน แต่เอกลักษณ์ของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมาโดยตลอด Turtle Rock ยังคงมีรายละเอียดบางอย่างที่ต้องชี้แจง เช่น การค้นหาแมตช์ และรายละเอียด เช่น ระยะเวลาการแข่งขันที่ควรจะยาวนาน แต่เกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราจะทราบอย่างแน่นอนในปลายปีนี้ว่าคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ วิวัฒนาการลองดูล่าสุดของเรา ดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- นี่คือสาเหตุที่ตัวทำความเย็นซีพียูตัวเก่าของคุณใช้ไม่ได้กับโปรเซสเซอร์ Intel รุ่นถัดไป