วิวัฒนาการมีความทะเยอทะยานเกินกว่าที่จะทำได้จนกระทั่งคอนโซลรุ่นต่อไปทำให้มันเป็นไปได้

เมื่อหลายปีก่อน ก่อนที่ Turtle Rock Studios จะเริ่มทำงานกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น เหลือ 4 ตายสตูดิโอได้เสนอไอเดียสำหรับเกมนี้ขึ้นมา วิวัฒนาการ. แนวคิดนี้ค่อนข้างง่ายในทางทฤษฎี: นำผู้เล่นสี่คนทำงานเป็นทีมและต่อสู้กับบอสที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งสามารถเพิ่มพลังได้ตลอดการแข่งขัน มันเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น และทีมงานก็เห็นพ้องกันว่ามันจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม จากนั้นพวกเขาก็เก็บมันไว้ในแฟ้มที่มันเก็บฝุ่นไว้หลายปีต่อจากนี้

เทคโนโลยีสำหรับ วิวัฒนาการ แค่ยังไม่พร้อมใช้งาน ความทะเยอทะยานของ Turtle Rock เป็นมากกว่าเทคโนโลยีเกมในยุคนั้น ดังนั้นผู้พัฒนาจึงยกเลิกแนวคิดนี้และสร้างเกมซอมบี้แบบร่วมมืออันโด่งดังภายใต้แบนเนอร์ของ Valve South แต่ Evolve ก็ไม่ลืม

… แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Evolve มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยังคงเหมือนเดิมเสมอไม่ว่ามันจะอยู่บนแพลตฟอร์มใดก็ตาม

หลังจากการเปิดตัวในปี 2008 ของ เหลือ 4 ตายผู้พัฒนาแยกทางกันเองจาก Valve และแยกตัวเป็นอิสระ เช่นเดียวกับที่พวกเขาเคยทำก่อนที่ผู้สร้าง Steam จะซื้อสตูดิโอในปี 2008 กลับมาที่ชื่อเล่น Turtle Rock (โดยได้รับพรจาก Valve ซึ่งในทางเทคนิคแล้วยังคงเป็นเจ้าของชื่อนี้) สตูดิโอจึงตัดสินใจว่าเวลาเหมาะสมสำหรับ
วิวัฒนาการ. เกมดังกล่าวลงจอดที่ THQ ในช่วงสั้น ๆ แต่หลังจากการล่มสลายในภายหลังก็จบลงด้วย 2K

หลังจากหลายปีของความไม่แน่นอนในด้านธุรกิจ วิวัฒนาการ อยู่ระหว่างดำเนินการและจะครบกำหนดในปลายปีนี้ในไตรมาสที่ 3 สำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One เท่านั้น คอนโซลรุ่นก่อนหน้าไม่ทรงพลังพอที่จะสร้างเกมที่ Turtle Rock ต้องการสร้าง

“มันเป็นทั้งพลังการประมวลผลและหน่วยความจำ” Chris Ashton ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Turtle Rock บอกเรา โดยอ้างถึงความต้องการของ Evolve ที่ต้องการประสิทธิภาพที่มากขึ้น “สัตว์ป่าทั้งหมดกำลังเล่นอยู่ที่นั่น ดังนั้นหากคุณคิดถึงสิ่งมีชีวิตบางตัวที่คุณเห็น ฆ่า และไล่ล่า [ตลอดการแข่งขัน] ทั้งหมดจะควบคุมโดย AI แถมยังมีผู้เล่นหลายคนอีกด้วย คุณมีพวกนี้ทั้งหมด ห้าคนในเกม และคุณมีสัตว์ป่าจำลองทั้งหมดนี้ด้วย”

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องของการต้องการให้เกมเกิดขึ้นภายนอกในสนามที่ค่อนข้างใหญ่ สัตว์ประหลาดจะต้องสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่น ซ่อนตัวอยู่ในใบไม้หนาทึบ และสัญญาณติดตามตามธรรมชาติ เช่น นกที่ถูกรบกวนที่บินหนีไปเป็นส่วนสำคัญของเกม ตามมาตรฐานปัจจุบัน การสร้างเกมที่มีฉากภายนอกอาจฟังดูง่ายพอ (หรือง่ายพอๆ กับอะไรก็ตามในเกม) การพัฒนาสามารถทำได้) แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาสามารถดึงมันออกมาได้… อย่างน้อยก็ต่อพวกเขา ความพึงพอใจ.

การสร้างภาพหน้าจอ Evolve The_Hunters 0004
การสร้างภาพหน้าจอ Evolve ใน The Crosshairs 0009
การสร้างภาพหน้าจอ Evolve Breathing Fire 0008
การสร้างภาพหน้าจอของ Evolve Whos Hunting Who 0007

Turtle Rock ตั้งใจให้เกมวางจำหน่ายทั้งบนพีซีและคอนโซลเสมอ ทีมงานพิจารณาพอร์ตแบบลดน้ำสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 แต่ท้ายที่สุดก็ละทิ้งแนวคิดนั้น ไม่ใช่ว่าพวกเขาทำไม่ได้ แต่มันเป็นเรื่องของคุณภาพ แอชตันตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษว่าใบไม้นี้ใช้ไม่ได้กับเจนปัจจุบัน จะไม่มีรายละเอียดเพียงพอที่จะเสนอความคุ้มครองซึ่งจะส่งผลโดยตรงและส่งผลเสียต่อการเล่นเกม

“เราอยากออกไปข้างนอก” แอชตันกล่าว “เมื่อหลายปีก่อนตอนที่เราทำ เหลือ 4 ตายคุณเพิ่งเริ่มเห็นเกมที่มีหญ้าพัดและอะไรทำนองนั้น แต่ตอนนี้ ทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมนั้นเคลื่อนไหว ต้นไม้หักและล้มลง และเรามีสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

โดยแก่นแท้แล้ว แนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ Evolve มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนั้นยังคงเหมือนเดิมเสมอไม่ว่ามันจะอยู่บนแพลตฟอร์มใดก็ตาม รายละเอียดมีการเปลี่ยนแปลง แต่จุดสนใจหลักยังคงอยู่

วิวัฒนาการ เกิดขึ้นในสนามประลองขนาดใหญ่ที่ยึดธรรมชาติเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญ สัตว์ร้ายที่ผู้เล่นควบคุมจะเริ่มต้นในตำแหน่งที่เสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากนักล่าทั้งสี่คนเป็นพิเศษ และสามารถกำจัดมันได้อย่างรวดเร็ว เพื่อที่จะอยู่รอดและต่อสู้กลับในที่สุด มันจำเป็นต้องกินสัตว์ในท้องถิ่น สัตว์แต่ละตัวมีส่วนช่วยในการวิวัฒนาการ และเมื่อมิเตอร์นั้นเต็ม สิ่งมีชีวิตก็สามารถ "พัฒนา" ไปสู่เวอร์ชันที่ใหญ่ขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้นได้ มันสามารถพัฒนาได้สองครั้ง และเมื่อถึงระยะที่สาม ผู้ล่าก็จะกลายเป็นผู้ถูกล่า

“ทุกคนกระโดดเข้าสู่เกมและต้องการที่จะทำได้ดี”

“เกมนี้เป็นแบบสี่ต่อหนึ่งเสมอ มันเป็นแบบร่วมมือกับหมาป่าโดดเดี่ยวเสมอ มันเป็นอยู่เสมอว่า 'ฉันอยากจะต่อสู้กับบอส แต่ร่วมมือกับเพื่อน ๆ ของฉัน” แอชตันกล่าว “แต่มันน่าสนใจกว่ามากถ้าฉันมีเพื่อนที่เป็นเจ้านายเหมือนกัน แนวคิดหลักนั้น ควบคู่ไปกับการให้สัตว์ป่า การเจริญเติบโตและการจัดเตรียม เกิดขึ้นตั้งแต่วันแรก และตอนนี้ก็มาถึงแล้ว ส่วนใหญ่เป็นรายละเอียดเกี่ยวกับความสามารถหรืออุปกรณ์ [ที่เปลี่ยนแปลง] หรืออะไรทำนองนั้น”

สำหรับเกมอย่าง วิวัฒนาการ การจะประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยเดียวเท่านั้น นั่นก็คือความสมดุล

เมื่อดูเกมเป็นครั้งแรกก็จะถูกหลอกให้คิดแบบนั้นได้ง่าย วิวัฒนาการ เอียงไปทางสัตว์ประหลาดอย่างมาก สัตว์ร้าย (เมื่อพัฒนาแล้ว) มีขนาดใหญ่ ตัวใหญ่ ตัวใหญ่และมีแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ ในทางกลับกัน มนุษย์นั้นเป็นไปตามมาตรฐานการเล่นเกม เป็นตัวละครประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุ้นเคย (ถึงแม้จะมีอาวุธดีก็ตาม) และสามารถถูกกำจัดได้ด้วยการโจมตีที่จัดวางอย่างดีเพียงไม่กี่ครั้ง เป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าจะเกิดความไม่สมดุลเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งมีปืน Tranq และศัตรูสามารถพ่นไฟได้

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการค้นหาความสมดุลระหว่างทั้งสองฝ่ายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดต่อสุขภาพของเกม การปรับแต่งอย่างละเอียดนั้นต้องใช้เวลาในการทดสอบนับไม่ถ้วน เช่นเดียวกับการสำรวจสถิติการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเน้นถึงจุดเล็กๆ น้อยๆ ที่มองไม่เห็นของเกม มันเป็นงานที่น่ากลัวเช่นกัน ไม่ใช่เรื่องที่จะต้องสร้างตัวละครพื้นฐานขึ้นมาตัวหนึ่งซึ่งจะถูกจำลองแบบแล้วปรับแต่งคุณสมบัติต่างๆ มันเป็นเรื่องของการสร้างสองฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์โดยพื้นฐาน และค้นหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองฝ่ายมีความสมดุล

การสร้างภาพหน้าจอ Evolve Markov 0012

“เราเล่นเกมนี้มาสามปีแล้ว” แอชตันกล่าว “เราเล่นการทดสอบทุกคืน และเรามีระบบโทรมาตรที่ซับซ้อนมากซึ่งรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับทุกสิ่ง”

เมื่อเกมจับคู่ผู้เล่นสี่คนเป็นนักล่า พวกเขาจะมีทางเลือกระหว่างคลาสตัวละครหนึ่งในสี่คลาส ได้แก่ Assault, Medic, Support และ Trapper แต่ละคลาสมีเครื่องมือของตัวเอง และดังนั้นจึงมีฟังก์ชันของตัวเอง ในเกมรุ่นก่อนๆ ไม่มีคลาส และผู้เล่นสามารถเลือกอุปกรณ์ของตัวเองได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสนบ่อยครั้ง และไม่มีความสมดุลที่จำเป็น

“ก่อนที่เราจะมี [คลาสตัวละคร] อุปกรณ์ทั้งหมดก็พังหมดแล้ว ซึ่งคุณสามารถเลือกได้” แอชตันบอกเรา “ใครๆ ก็สามารถเลือกอุปกรณ์อะไรก็ได้ แต่ไม่มีใครรู้ว่าบทบาทของพวกเขาคืออะไร มันทำให้ทีมทำงานเป็นทีมได้ยากขึ้นจริงๆ”

การเพิ่มคลาสที่เฉพาะเจาะจงและล็อคผู้เล่นให้ใช้ทั้งสี่คลาสในการแข่งขัน ไม่เพียงแต่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันในระดับสัญชาตญาณ สำหรับแพทย์ คลาสนี้มีอาวุธโจมตี แต่ก็มี Med Gun ที่ใช้รักษาพันธมิตรด้วย หากไม่ต้องการใช้ก็เพียงตัดฟังก์ชันหลักอย่างใดอย่างหนึ่งของคลาสตัวละครของคุณออก คุณเกือบจะต้องจงใจไม่ต้องการที่จะรักษาผู้อื่น เพราะมันฝังลึกอยู่ในตัวตนของตัวละคร

“… ทุกสิ่งในสภาพแวดล้อมนั้นเคลื่อนไหว ต้นไม้หักและล้มลง และเรามีสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา”

เช่นเดียวกับทุกชั้นเรียน ตัวอย่างเช่น ผู้วางกับดักมีปืนฉมวกที่จะยึดสัตว์ร้ายไว้จนกว่าผู้เล่นจะปล่อยสายหรือสิ่งมีชีวิตตัดมัน การใช้ฉมวกไม่ได้เป็นเพียงการช่วยเหลือพันธมิตรของคุณเท่านั้น เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดของดักสัตว์ ไม่ว่าคุณจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม คุณก็สามารถช่วยเหลือทีมของคุณได้เพียงแค่เล่นตามจุดแข็งของตัวละครของคุณ

บทเรียนสำคัญของ Turtle Rock จาก เหลือ 4 ตาย โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นต้องการทำงานร่วมกัน ผู้โศกเศร้าเป็นเรื่องปกติมากพอที่จะสนับสนุนให้เหยื่อกรีดร้องการใช้ภาษาอังกฤษในทางที่ผิดอย่างน่าอัศจรรย์ในไมโครโฟนของพวกเขา แต่สถิติ ดึงออกมาจากเกมแนะนำว่าส่วนใหญ่ให้ความร่วมมือง่ายพอ เป็นความรู้นี้ที่ช่วยแจ้งให้ผู้พัฒนาทราบเมื่อมาถึง วิวัฒนาการ. มักจะมีกลุ่มนักเล่นเกมที่ต้องการเฝ้าดูโลกที่ลุกเป็นไฟเมื่อพูดถึงเกม Co-op แต่คนเหล่านี้เป็นส่วนน้อย

“ถ้าคนใดคนหนึ่งไม่ทำงาน ทีมก็จะทำงานได้ไม่ดีนัก แต่ฉันคิดว่าทุกคนต้องการชัยชนะ” แอชตันกล่าว “ทุกคนกระโดดเข้าสู่เกมและต้องการที่จะทำได้ดี”

วิวัฒนาการมาไกลตั้งแต่มันถูกฝันครั้งแรกเมื่อหลายปีก่อน แต่เอกลักษณ์ของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมาโดยตลอด Turtle Rock ยังคงมีรายละเอียดบางอย่างที่ต้องชี้แจง เช่น การค้นหาแมตช์ และรายละเอียด เช่น ระยะเวลาการแข่งขันที่ควรจะยาวนาน แต่เกมใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราจะทราบอย่างแน่นอนในปลายปีนี้ว่าคุ้มค่ากับการรอคอยหรือไม่

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ วิวัฒนาการลองดูล่าสุดของเรา ดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • นี่คือสาเหตุที่ตัวทำความเย็นซีพียูตัวเก่าของคุณใช้ไม่ได้กับโปรเซสเซอร์ Intel รุ่นถัดไป

หมวดหมู่

ล่าสุด

แคปซูล Starliner ของ Boeing เทียบท่ากับ ISS ได้สำเร็จ

แคปซูล Starliner ของ Boeing เทียบท่ากับ ISS ได้สำเร็จ

หลังจากการเปิดตัวที่น่าตะลึงในวันพฤหัสบดีที่ 19...

ฮับเบิลแสดงสสารมืดอาจแปลกกว่าที่เราคิด

ฮับเบิลแสดงสสารมืดอาจแปลกกว่าที่เราคิด

ฮับเบิลค้นพบสสารมืดที่ไม่คาดคิดการศึกษาใหม่โดยใ...

Starliner ของ Boeing กลับบ้านหลังจากภารกิจทดสอบที่สำคัญ

Starliner ของ Boeing กลับบ้านหลังจากภารกิจทดสอบที่สำคัญ

ยานอวกาศ Starliner ของ Boeing ได้กลับมายังโลกเม...