ขอบเขตต่อไปสำหรับซีรีส์ FIFA ของ EA Canada ไม่ใช่หญ้าที่สมจริงเหมือนจริง หรือฟิสิกส์ของลูกบอลที่เกิดขึ้นใหม่ หรือการจลาจลของแฟนๆ ที่น่าเชื่อ มันเป็นความรู้สึก ใน ฟีฟ่า 15ผู้เล่นทุกคนในสนามทั้ง 22 คนมีสภาวะทางอารมณ์ที่เกมติดตามและปรับแต่งแบบเรียลไทม์
มันฟังดูงี่เง่านิดหน่อย แต่มันก็สมเหตุสมผลดี กี่ครั้งแล้วที่เราเคยเห็นนักกีฬามืออาชีพ — กีฬาอะไรก็ได้ — ร้องไห้ด้วยความดีใจหลังจากชัยชนะอันน่ากัดฟัน? ตอบโต้ด้วยความโกรธของสัตว์ต่อการโทรที่ไม่ยุติธรรมหรือไม่? ด้วยความช่วยเหลือของเอ็นจิ้น Ignite ของ EA Sports และพลังของฮาร์ดแวร์เกมรุ่นใหม่ ฟีฟ่า 15 มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพนั้น
วิดีโอแนะนำ
ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันในปีนี้ ผู้เล่นทุกคนในแต่ละทีมจะเริ่มต้นด้วยสภาวะทางอารมณ์ที่เป็นกลาง เราเห็นสิ่งนี้โดยตรงในระหว่างเซสชั่นการแสดงตัวอย่างก่อน E3 ในชุดภาพหน้าจอที่ถ่ายในเกม โดยเปิดโหมดแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อแสดงให้เห็นว่าการเชื่อมโยงทางอารมณ์ทำงานอย่างไรเบื้องหลัง
ที่เกี่ยวข้อง
- บอกลา FIFA และสวัสดี EA Sports FC
- EA Play Live กลับมาอีกครั้งสำหรับงานดิจิทัลทั้งหมดในเดือนหน้า
- ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Madden NFL 20
จุดสีบนหัวของผู้เล่นให้ความรู้สึกโดยทั่วไปว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร และเส้นที่เชื่อมโยงพวกเขาแสดงให้เห็นถึงจุดเน้นของความรู้สึกเหล่านั้น ในตัวอย่างวิดีโอของเรา เกมเปิดขึ้นโดยมีลูกบอลส่งลงสนามไปยังผู้รักษาประตูคนหนึ่งทันที ซึ่งดำเนินการคลำบล็อกและช่วยให้ลูกบอลเข้าตาข่ายของทีมของเขาเอง
ทันใดนั้น เส้นสีแดงหลายเส้นก็ลากไปยังผู้รักษาประตูจากเพื่อนร่วมทีมของเขาที่ยังอยู่ในสนามกลาง พวกเขาโกรธมาก เกมเพิ่งผ่านไปไม่กี่วินาที และมืออันแสนห่วยของผู้รักษาประตูก็ส่งผลให้ทำเข้าประตูตัวเอง มันเป็นตัวอย่างที่รุนแรงแต่ก็แสดงให้เห็นประเด็นหนึ่ง
อีกตัวอย่างหนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งแบ่งปันคำพูดให้กำลังใจกับเพื่อนร่วมทีมที่พลาดลูกยิงง่ายๆ ในช่วงต้นเกม การพลาดแบบเดียวกันในช่วงปิดเกมที่แพ้จะทำให้เกิดปฏิกิริยาทางลบที่แตกต่างออกไป ปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ข้ามระหว่างทีมเช่นกัน โดยผู้เล่นคู่แข่งจะจับตามองขณะที่พวกเขาเดินผ่านกันในสนาม
ทั้งหมดนี้แปลไปสู่การเล่นเกม ผู้เล่นที่โกรธแค้นจะระมัดระวังน้อยลงและประมาทมากขึ้น ผู้เล่นที่มีจิตวิญญาณสูง มากขึ้นในโซน นั่นคือสนามอยู่แล้ว คำมั่นสัญญาของฮาร์ดแวร์ใหม่และเอ็นจิ้นเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้โปรเซสเซอร์ที่มีความสามารถมากขึ้น การลงมือปฏิบัติจริงในช่วงสั้นๆ ของเรานั้นไม่เพียงพอที่จะเน้นย้ำว่าผู้เล่นที่มีอารมณ์ร่วมจะส่งเสริมบางสิ่งที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ชีวิตจริงมากขึ้นเพียงใด แต่เป็นสิ่งที่ต้องจับตาดูในปลายปีนี้
เวลาเล่นของเรา เคยเป็น เหมาะสำหรับการเน้นการนำเสนอที่กระหึ่มขึ้น ฟีฟ่า 15 มีทุกสิ่งมากกว่านั้น เอฟเฟกต์แสงและเงาที่สมจริงยิ่งขึ้น ฝูงชนที่มีชีวิตชีวามากขึ้น พร้อมแอนิเมชั่นและกิจวัตรเฉพาะสำหรับทีมที่พวกเขาเชียร์ เฉลิมฉลองกองผู้เล่น 10 คน
ความสมจริงที่เพิ่มเข้ามายังขยายไปถึงการเคลื่อนไหวในขณะนั้นในสนามด้วยเช่นกัน ตอนนี้ลูกบอลกลายเป็นวัตถุที่เกิดขึ้นจริงในอวกาศ 3 มิติแล้ว ในปีก่อนๆ การชนกับสิ่งกีดขวาง เช่น ผู้เล่น ส่งผลให้ลูกบอลตายเมื่อสัมผัสกัน ใน ฟีฟ่า 15, โมเมนตัมยังคงอยู่ ถ้าลูกช็อตกินหญ้าด้านหลังของผู้เล่นคนอื่น วิถีของมันจะถูกปรับในขณะที่มันยังคงแล่นต่อไป
ผู้เล่นยังต้องจัดการเหมือนมนุษย์มากขึ้น เท้าที่โดดเด่นในชีวิตจริง (ซ้าย/ขวา) ของแต่ละบุคคลมีความสำคัญในการเลี้ยงบอล พวกเขาจะพูดตะกุกตะกักเพื่อเตรียมการส่งบอลเข้ามา จากนั้นวางตำแหน่งตัวเองเพื่อป้องกันมันจากทีมตรงข้าม การเล่นเป็น FIFA อย่างแท้จริงเหมือนเดิม แต่แม้จะเล่นไปเพียงไม่กี่นาที ก็ชัดเจนว่าทุกอย่างราบรื่นขึ้นมากเพียงใด
เช่นเดียวกับซิมกีฬาอื่นๆ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปีนี้คือการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งเป็นประเภทที่มีเฉพาะแฟน ๆ ที่ลงทุนเท่านั้นที่ทราบจริงๆ ที่กล่าวว่า ฟีฟ่า 15 รู้สึกขัดเกลาและเข้าถึงได้เหมือนที่เคยมีมา ต้องขอบคุณการทำงานกับ Ignite อีกหนึ่งปี พบกับคอนโซล PlayStation และ Xbox ได้ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ รวมถึงเป็นครั้งแรกบนพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วิธีสั่งซื้อ FIFA 23 ล่วงหน้า: ผู้ค้าปลีก รุ่น และโบนัส
- EA ยกเลิกงานแสดงสดที่อยู่ติดกับ E3 ในปีนี้
- EA จะบริจาคเงิน 1 ล้านดอลลาร์เพื่อบรรเทาทุกข์จากไวรัสโคโรนาผ่านการแข่งขัน FIFA
- E3 2019: Madden NFL 20 รู้สึกเหมือนมี X-factor
- EA Play 2019: ข่าวใหญ่ทั้งหมด ตั้งแต่ FIFA 20 ไปจนถึง Battlefield V ไปจนถึง Star Wars
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร