“ไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยบังเอิญ”
ถ้อยคำเหล่านั้นที่กล่าวโดย วูลเฟนสไตน์: ระเบียบใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jens Matthies เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจดจำเมื่อคุณเล่นเกมหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีพลังมากที่สุดในปี 2014 Matthies และทีมงานของเขาที่ Machine Games ได้นำเสนอภาคใหม่ในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานซึ่งมีทั้งความแปลกใหม่ที่สดใหม่และอยู่ในจิตวิญญาณของเกมที่อยู่ข้างหน้าอย่างแน่นอน
— นั่นเป็นเพราะว่าอย่างที่ Matthies บอกเรา ไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยบังเอิญ คำสั่งซื้อใหม่การออกแบบของ ตั้งแต่วิธีการสร้างเรื่องราวเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระดับอารมณ์ ไปจนถึงการผสมผสานอย่างระมัดระวังของการแสดงออกและการเล่น มีการเน้นที่จะทำให้คุณอยู่กับปัจจุบันตลอดเวลา มันเป็นสิ่งที่วิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพล็อตมีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จเพียงครึ่งเดียว คุณจะมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่เมื่อคุณจ้องมองลำกล้องปืนของคุณ และมักจะหลุดออกไปในทำนองเดียวกันเมื่อฉากคัตซีนในโรงภาพยนตร์เป็นสะพานเชื่อมไปสู่ส่วนต่อไปของการเล่น
“อะไรคือสิ่งที่น่ากลัวที่สุดที่เขาจะทำให้คุณเจอ”
“มันไม่ใช่กรณีที่สิ่งต่าง ๆ ได้รับการพัฒนาในสุญญากาศจากกัน มันเป็นความร่วมมือเสมอ มีความขัดแย้งเกิดขึ้นมากมายอยู่เสมอ ฉันจะมีไอเดียเรื่องราวและคนอื่นก็จะมีไอเดียการเล่นเกม และพวกเขาอาจจะขัดแย้งกัน จากนั้นเราจะเจรจาและหารือเกี่ยวกับเรื่องนั้น และพยายามหาวิธีแก้ปัญหาที่ทุกฝ่ายมีความสุข จนกว่าเราจะไปถึงจุดนั้น เราก็จะเดินหน้าไปสู่ปัญหาต่อไป”
กระบวนการนี้ช่วยให้ทุกอย่างซิงค์กัน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่มีส่วนที่เคลื่อนไหวได้มาก วูลเฟนสไตน์: ระเบียบใหม่. ภาคต่อและรีบูตในส่วนเท่าๆ กัน เกมดังกล่าวนำเสนอเรื่องราวประวัติศาสตร์โลกที่เยอรมนีชนะสงครามโลกครั้งที่สอง หลังจากลำดับเกริ่นนำที่กำหนดไว้ในช่วงสงคราม เกมดังกล่าวก็ดำเนินไปจนถึงปี 1960 โลกถูกปกครองโดยพวกนาซีและอุดมการณ์ฟาสซิสต์ของพวกเขา ซีรีส์ฮีโร่อย่าง B.J. Blazkowicz เป็นสมาชิกคนสำคัญของขบวนการต่อต้านที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อโค่นล้มระบอบที่เป็นพิษ
หมายเหตุบรรณาธิการ: สปอยเลอร์มาพร้อมกับอาณาเขตเมื่อคุณเจาะลึกถึงวิธีสร้างเกม เราจะให้บริบทเมื่อมันสมเหตุสมผล แต่คุณไม่ควรอ่านเพิ่มเติมอีก หากคุณไม่ต้องการให้เนื้อเรื่องบางแง่มุมของเกมถูกสปอยล์
สิ่งที่ผิดปกติคือเรื่องราวของเกมแตกแขนงออกไปในสองทิศทางที่แตกต่างกันโดยอิงจากตัวเลือกแรกเริ่ม ฉากสงครามโลกครั้งที่สองเป็นฉากการกลับมาอีกครั้งของบี.เจ. ในปี 1960 เขาได้รับบาดเจ็บสาหัสในช่วงท้ายบทนำ และจบลงด้วยการพักฟื้นในโรงพยาบาลในยุโรปมานานกว่าทศวรรษ แต่มันยังแนะนำตัวละครสำคัญอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง โดยเฉพาะเฟอร์กัส ทหารผ่านศึกผู้แข็งแกร่งจากการสู้รบหลายครั้ง และไวแอตต์ หนุ่มน้อยผู้กล้าสงครามเขียว เมื่อเดธเฮดดักจับฮีโร่ทั้งสามของเราในตอนท้ายของซีเควนซ์เปิดเรื่อง เขาจะเสนอตัวซวยเก่าอย่างบี.เจ.ด้วยการตัดสินใจง่ายๆ ว่าใครจะตาย?
“เราให้ความสำคัญกับแรงจูงใจของผู้เล่นเป็นอย่างมาก นั่นหมายความว่า เราชอบให้ผู้เล่นมีอารมณ์ที่สอดคล้องกับตัวเอกของเรา” แมตธีส์อธิบาย “ดังนั้นเราจึงใช้วิธีการมากมายเพื่อทำให้แรงจูงใจของผู้เล่นและแรงจูงใจของตัวเอกสอดคล้องกัน และหนึ่งในนั้นคือการทำให้คุณเป็นผู้เล่นผ่านประสบการณ์ที่กระตุ้นตัวเอก”
เกมนี้มีสองไทม์ไลน์ ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกที่จะบันทึก Fergus หรือ Wyatt
อีกครั้งไม่มีอะไรเกิดขึ้นโดยบังเอิญ เป็นเวลาประมาณสองชั่วโมง คุณจะต้องต่อสู้ฝ่าปราสาทนาซีในยุคสงครามโลกครั้งที่สองเพื่อไล่ตาม Deathshead ใช่ ซีเควนซ์นี้ทำหน้าที่สร้างอาการบาดเจ็บของบี.เจ.และแนะนำตัวละครหลักหลายตัว แต่ยิ่งไปกว่านั้น มันยังมีไว้เพื่อพิสูจน์ ความสัมพันธ์. เฟอร์กัสคือใครสำหรับคุณในฐานะบี.เจ. ไวแอตต์คือใคร? สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณคิดอย่างจริงจัง แต่ความสัมพันธ์กับตัวละครแต่ละตัวนั้นสร้างขึ้นตามระดับสัญชาตญาณเมื่อคุณต่อสู้เคียงข้างทหารแต่ละคน เครื่องจักรสามารถอธิบายประวัติศาสตร์ทางเลือกโดยใช้ภาพยนตร์ได้อย่างง่ายดายพอๆ กันและเพียงแค่เริ่มต้น เล่น ด้านข้างของเกมในปี 1960 แต่คุณจะไม่มีตัวละครเหล่านั้น หรือทางเลือกนั้น และระลอกคลื่นทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยตัวเลือกนั้น
เรามาอีกแล้วของ คำสั่งซื้อใหม่แง่มุมที่ไม่เหมือนใครอย่างน่าอัศจรรย์: โครงเรื่องที่แตกแขนง เกมนี้มีสองไทม์ไลน์ ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณเลือกที่จะบันทึก Fergus หรือ Wyatt มันเป็นสิ่งที่ละเอียดอ่อน จังหวะหลักของเรื่องจะเหมือนกันทุกประการไม่ว่าคุณจะเลือกใครก็ตาม Deathshead เป็นศัตรูหลัก และการเดินทางของคุณเพื่อเอาชนะเขาก็ยังคงเหมือนเดิม แต่ตัวละครและสถานการณ์บางอย่างล้วนเป็นผลจากการเลือกของบี.เจ.
“ไทม์ไลน์ที่ขนานกันเป็นผลสืบเนื่องมาจากเรื่องนั้น” แมตธีส์กล่าว “หากคุณเลือกตัวเลือกนี้ แน่นอนว่ามันจะต้องมีการแตกสาขาในภายหลังเช่นกัน เราคิดว่ามันเจ๋งจริงๆ คุณรู้ไหมว่าบางเกมมีฉากจบแบบอื่นได้อย่างไร? สำหรับเรา นี่จะเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อประสบการณ์ทั้งหมด คุณทำมันตั้งแต่ต้นเกมและบรรยากาศจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยตลอดทั้งเกม เราคิดว่ามันทรงพลังจริงๆ”
“Deathshead เป็นตัวร้ายคลาสสิกมากกว่า”
“ฉันมักจะเห็นไวแอตต์เป็นตัวแทนของลูกชายประเภทนี้ และเฟอร์กัสเป็นเหมือนพ่อของบี.เจ.” แมทธีส์อธิบาย “ดังนั้นจึงมีความแตกต่างกัน โดยที่เราขอเชิญคุณในฐานะผู้เล่นให้ปกป้องไวแอตต์ และเป็นผู้พิทักษ์หรือที่ปรึกษาของเขาในทางใดทางหนึ่ง ไม่ได้ลึกซึ้งมากนัก แต่มีความเชื่อมโยงอยู่ระดับหนึ่ง นอกจากนี้ ไวแอตต์ยังให้แต่การเสริมกำลังเชิงบวกเท่านั้น นั่นเป็นวิธีที่เขาสื่อสาร เขาเป็นพลังแห่งความกระตือรือร้น ในขณะที่เฟอร์กัสมีลักษณะเป็นพ่อที่เข้มงวดมากกว่าและเขาก็แค่สนับสนุนด้านลบเท่านั้น มีความรู้สึกมากกว่านั้นว่าเขาสามารถบอกคุณได้ว่าต้องทำอะไร ถ้าคุณอยู่กับเขา นั่นจะทำให้คุณปลอดภัยขึ้นอีกหน่อย”
“นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับทางเลือก มันขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นผู้เล่นประเภทไหน หากคุณเป็นผู้เล่นที่ใช้จรรยาบรรณของคุณเองในเกม ซึ่งปกติแล้วจะเล่นเป็นฮีโร่มากกว่าตัวร้ายหากมีตัวเลือกนี้อยู่ คุณคงมีความจำเป็นทางศีลธรรมที่จะช่วยไวแอตต์ เขาอายุน้อยกว่าและในทางเทคนิคแล้วเขาก็มีชีวิตรออยู่ข้างหน้ามากขึ้น ดังนั้นในทางศีลธรรมแล้ว มันจึงเป็นทางเลือกที่สามารถป้องกันได้มากกว่า ในขณะที่คุณเป็นผู้เล่นที่ชอบเล่นตัวร้ายหรือชอบความสนุกแบบดิบๆ ของเกมและไม่ได้รับผลกระทบจากศีลธรรมในชีวิตจริงของคุณมากนัก คุณมีแนวโน้มที่จะเลือกมากขึ้น เฟอร์กัส. เขาเป็นตัวละครที่บ้ากว่าและสนุกกว่า”
การสร้างบุคลิกภาพที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นแบบเดียวกันนี้ถูกนำไปใช้กับตัวละครหลักทุกตัวในเรื่อง วูลเฟนสไตน์: ระเบียบใหม่รวมทั้งคนร้ายด้วย ในตอนแรก Deathshead ออกมาในรูปแบบการ์ตูนล้อเลียน ซึ่งเป็นตัวร้าย Pure Evil ที่มีหนวดหมุนวนแบบการ์ตูนที่คุณคาดหวังจากนายพลนาซีที่น่ากลัว และถึงอย่างนั้น มันก็ไม่ง่ายนัก
“Deathshead เป็นตัวร้ายคลาสสิกมากกว่า เห็นได้ชัดว่าเขาเป็นหนึ่งในตัวละครในตำนาน และเราอยากจะ … ปิดฉากความขัดแย้งของ Deathshead สำหรับคนที่ต่อสู้กับเขามาหลายเกม” Matthies กล่าว “การใช้สิ่งนั้นเป็นรากฐานของเรา เราต้องการค้นหามุมที่น่าสนใจจริงๆ ในตัวเขา … สาระสำคัญของแก่นแท้ของเขาคือเขาถูกต้องในจุดที่เขาต้องการจะอยู่ในชีวิต เขาได้รับความสุขเหมือนเซน เขาถูกขับเคลื่อนด้วยความกระตือรือร้นและความรักในการใช้ชีวิต และเขาก็ได้ทำในสิ่งที่เขาอยากทำ”
ใช่ เรายังคงพูดถึงวายร้ายหลักของนาซีในรายการล่าสุดสำหรับซีรีส์ที่เน้นการยิงพวกนาซีทั้งหมด “ในเกมก่อนหน้านี้ เขารอดชีวิตจากเรือเหาะชนกัน ฉันก็เลยคิดถึงความรู้สึกของการได้เอาตัวรอดจากสิ่งที่ไม่รอดมาได้” แมตธีส์กล่าวต่อ “และแน่นอนว่านั่นอาจนำไปสู่ผลกระทบทางอารมณ์ที่แตกต่างกันในภายหลัง แต่หนึ่งในนั้นคือความซาบซึ้งต่อชีวิตที่เพิ่งค้นพบนี้ แค่ชื่นชมทุกๆวันที่คุณได้ใช้ชีวิต นั่นซึมซาบเข้าไปในเดธเฮดและทุกสิ่งที่เขาทำ ความสุขนั้น”
“ตอนจบมีจุดประสงค์มากมายให้เติมเต็ม”
แต่มันหมายความว่าอะไร?
“ตอนจบมีเป้าหมายมากมายที่ต้องเติมเต็ม” แมตธีส์กล่าว “ทั้งเกมมีธีมของความเชื่อนี้ และความหมายของการยึดมั่นในความเชื่อแบบดันทุรัง มันส่งผ่านตัวละครทุกตัวและทุกสิ่งที่เกิดขึ้น”
เขายอมรับว่าคิดไอเดียนี้ขึ้นมาในขณะที่เขากำลังค้นคว้าข้อมูลอยู่ คำสั่งซื้อใหม่ และอ่านเกี่ยวกับโครงการนาซี มีเหตุการณ์หนึ่งซึ่งเริ่มต้นจากสถานการณ์แบบเลือกเข้าร่วม โดยที่นาซีผู้มุ่งมั่นสามารถรายงานเรื่องมีลูกที่มีความพิการหรืออย่างอื่นต่อเจ้าหน้าที่ได้ รัฐบาลก็จะรับเด็กออกไปและจะไม่เป็นปัญหาของผู้ปกครองอีกต่อไป เมื่อเวลาผ่านไป โปรแกรมจะเติบโตขึ้นเพื่อบังคับใช้การมีส่วนร่วมแบบบังคับ
“ฉันคิดว่านั่นเป็นอาการของระบบความเชื่อทุกประเภท เมื่ออุดมการณ์ฝังแน่นจนเกินกว่าจะตั้งคำถาม หรืออยู่นอกเหนือการวิพากษ์วิจารณ์จากข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริง มันก็จะกลายเป็นปัญหา” แมตธีส์กล่าวต่อ “หากเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิดีโอเกมและคุณมีกลุ่มผู้สนใจรักวิดีโอเกม สิ่งเหล่านี้ก็จะทำให้เกิดแนวคิดว่าเกมควรจะเป็นอย่างไร และนั่นจะทวีคูณขึ้นเรื่อยๆ และ [กลายเป็น] สุดขั้วมากขึ้นเรื่อยๆ นั่นก็เป็นกรณีของลัทธินาซีเช่นกัน”
สำหรับบี.เจ. ชัยชนะไม่ใช่การสิ้นสุดของเรื่องราว “ความฝันของเขาเป็นเพียงความฝันแบบอเมริกัน มีบ้าน มีลูก มีหมา มีรถ นั่นคือสิ่งที่เขาฝันถึง ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ เขาจึงต้องเปิดเผยแนวคิดนี้ เขาต้องยอมแพ้มัน นั่นเป็นวิธีเดียวที่เขาสามารถพิชิต Deathshead ได้”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- New World คุ้มค่าที่จะเล่นในปี 2022 หรือไม่?
- New World เปิดให้เล่นฟรีสุดสัปดาห์นี้ นี่คือวิธีการเล่น
- Wolfenstein: การร่วมมือกันของ Youngblood ทำให้การฆ่านาซีเป็นเรื่องสนุกสำหรับทั้งครอบครัว