การคาดการณ์และแนวโน้มการเล่นเกมในปี 2558

ภาพหน้าจอที่ 5 ของ Destiny the Game
ปีแห่งเกมและผู้คนที่เล่นมัน

เรา หัวเราะ. เรา ร้องไห้. เรา กรีดร้องตัวเองแหบแห้ง ด้วยความตื่นเต้น และพวกเรา เล่นแล้ว. มาก. ดังนั้น. มากมาย. เกม.

วิดีโอแนะนำ

แนวโน้มทั้งหมดก็เกิดขึ้น รูปแบบใหม่และวิวัฒนาการของแบบเก่าซึ่งล้วนนำทางไปสู่อนาคต เมื่อพลบค่ำมาถึงในปี 2014 ลองใช้เวลาสักครู่เพื่อพิจารณาทุกสิ่งที่เราได้เห็น ทุกสิ่งที่เราทำ และทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้ อะไรจะเกิดขึ้นข้างหน้า? นั่นอยู่ที่เราตัดสินใจ แต่นี่คือสิ่งสำคัญบางประการที่จะช่วยสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ในปี 2558

ความอดทนและการยุติความเกลียดชัง

เราจะพูดถึง เกมเมอร์เกต ตอนนี้.

คำนั้นผุดขึ้นมาเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นที่ถกเถียงกันเรื่อง "ความตาย" ของวัฒนธรรมเกมเมอร์ที่ไม่ค่อยเผ็ดร้อน นอกจากนี้ยังเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการออกอากาศรายการซักผ้าสกปรกของผู้พัฒนาเกมหญิงในที่สาธารณะ จากเหตุการณ์เหล่านี้ GamerGate กลายเป็นคำพ้องความหมายอย่างรวดเร็วกับการเรียกร้องที่คลุมเครือและไม่ได้กำหนดไว้สำหรับ "จริยธรรมในการสื่อสารมวลชนในเกม"

การล่วงละเมิด การหลอกลวง การให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง... สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือของผู้ไม่เปิดเผยตัวตนขี้ขลาดบนอินเทอร์เน็ต

ความก้าวหน้าอันยาวนานของเหตุการณ์ที่นำสิ่งหนึ่งไปสู่อีกสิ่งหนึ่งนั้นไม่มีสาระสำคัญ ณ จุดนี้ อะไร เป็น สิ่งสำคัญคือวิธีที่ GamerGate เปิดเผยสิ่งที่เป็นจุดอ่อนอันมืดมนของชุมชนผู้รักเกมมายาวนาน

คนบางคนอาศัยความสบายใจในการไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อโจมตีผู้ที่ตนไม่เห็นด้วย และบ่อยครั้งที่การกระทำนั้นออกมาในลักษณะที่สังคมยอมรับไม่ได้ แม้กระทั่งในรูปแบบที่น่าตำหนิอย่างยิ่ง การล่วงละเมิด การหลอกลวง การให้ข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง... สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือของผู้ไม่เปิดเผยตัวตนขี้ขลาดบนอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าคำว่า “GamerGate” จะมีความหมายต่อคุณอย่างไร โดยส่วนตัวแล้ว มันถูกสร้างอาวุธโดยชนกลุ่มน้อยที่ไม่ระบุชื่อนี้ อย่าพลาดเลย เป็น คนกลุ่มน้อย - ที่จะแสดงความไม่พอใจอย่างเกินสมควร

GamerGate มีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2558 ตัวอย่างใหม่ๆ ของการล่วงละเมิดปรากฏให้เห็นทุกวัน แต่ผู้คนที่เรียกร้องการเปลี่ยนแปลงตอนนี้มีความเข้าใจมากขึ้นเมื่อต้องระบุและตะโกนเรียกเมล็ดพันธุ์ที่ไม่ดี บทเรียนที่แฟน ๆ ของวิดีโอเกมทั่วโลกได้เรียนรู้ – หลายคนเป็นคนมีเหตุผลและให้ความเคารพ – จะไม่ถูกลืมในไม่ช้า และนั่นเป็นสิ่งที่ดี สำหรับความเสียหายทั้งหมดที่เกิดขึ้นในนามของ GamerGate เราจะดึงข้อดีออกจากประสบการณ์นี้

เมื่อถึงปีใหม่ เราก็ทักทายกันด้วยความตระหนักรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตที่พัฒนาขึ้น พวกโทรลล์ยังคงแฝงตัวอยู่ในเงามืดเหมือนเช่นเคย แต่ตอนนี้เราพร้อมแล้วที่จะขจัดความทุกข์ยากและความโกลาหลที่พวกเขาพยายามสร้างขึ้น

ชายและหญิงร่วมมือกัน! ไม่มีฮิสทีเรีย!

นี่เป็นข่าวบางส่วนที่ไม่ใช่ข่าวจริง: ประมาณครึ่งหนึ่งของประชากรโลกเป็นผู้หญิง เดินเตร่ไปตามห้องโถงของสตูดิโอพัฒนาเกมบางแห่งหรือเดินชมบูธของ E3และคุณจะได้รับการอภัยหากสงสัยในสถิตินั้น แต่มันถูก.

ความหลากหลายของสถานที่ทำงานแทบจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แม้แต่ในมุมที่ไบเซนไทน์ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมก็ตาม มันไม่เท่ากัน แค่ เกี่ยวกับเพศ เชื้อชาติ ความเชื่อ และรสนิยมทางเพศ ล้วนเป็นปัจจัยในที่นี้เช่นกัน แต่ด้วยเหตุผลหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการสำรวจในเชิงลึกเกินกว่าที่จะสำรวจที่นี่ การเรียกร้องให้เพิ่มความหลากหลายก็มาถึงระดับไข้ที่เกินกำหนดแต่ก็น่ายินดีทั้งหมดในปี 2014

Assassin's Creed ตัวละครหญิง

บางส่วนมีต้นกำเนิดมาจาก GamerGate เนื่องจากเสียงที่ไม่เปิดเผยชื่อของมันหลายตัวทำให้เกิดเป้าเล็งไปที่ผู้หญิงที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม บางส่วนก็มีต้นกำเนิดมาจาก มารยาทของผู้จัดพิมพ์เช่นเกมง่อยและ- ของ Ubisoftยกเลิกอย่างรวดเร็ว อ้างว่า "ความเป็นจริงของการผลิต" โดยเฉพาะภาระงานสองเท่าของการสร้างแอนิเมชันสำหรับรูปแบบชายและหญิง เป็นสิ่งที่ทำให้ขาดตัวละครหญิงที่สามารถเล่นได้ Assassin's Creed Unity.

เหตุการณ์เหล่านี้และอื่นๆ ช่วยสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความไม่สมดุลที่เห็นได้ชัดในอุตสาหกรรม และการที่ความหลากหลายกลายเป็นบทสนทนาระดับโลกได้กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น

มันจะไม่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และไม่ใช่สิ่งที่จะ "สิ้นสุด" ในปี 2558 ด้วยซ้ำ คาดว่าจะมีการปรับปรุงในอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนา มองหาใบหน้าที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งแสดงอยู่ในทุกมุมของสื่อ จากที่ผู้คนสร้าง การตัดสินใจและขับเคลื่อนทิศทางที่สร้างสรรค์ไปยังบิตและไบต์ที่แสดงผลมนุษย์เสมือนบนทีวีของคุณ หน้าจอ.

ความตายของอินดี้

ไม่ อินดี้จะไม่ไปไหนทั้งนั้น คำนี้กำลังเปลี่ยนแปลง เคยหมายถึงเกมเล็กๆ ที่สร้างโดยทีมเล็กๆ ที่ทำงานนอกขอบเขตของ Big Game Publishing หรือพูดอีกอย่างหนึ่ง มันหมายถึงเกมที่มีเพียงผู้ชมเฉพาะกลุ่มเท่านั้นที่จะตามทัน

นั่นคือก่อนที่การเติบโตอย่างก้าวกระโดดในปี 2556 และ 2557 ได้รับแรงกระตุ้นจากความสำเร็จมากมาย เช่น กระแสหลักที่เป็นเส้นเขตแดน (หากไม่ใช่กระแสหลักทั้งหมด) กลับบ้าน, ถ้ำหลวงและแม้แต่เรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกจาก เกมส์ปากโป้ง. Telltale คืออะไร? สตูดิโอเผยแพร่ด้วยตนเองเหมือนกับอินดี้อื่นๆ แต่คุณจะจำแนกมันตามนั้นจริงๆ หรือไม่

คาดว่าจะเห็นคำจำกัดความที่กว้างขึ้นของสิ่งที่เข้าข่ายเป็น "กระแสหลัก" ในการเล่นเกม

มีการถู อินดี้ไม่ได้ตายเพราะมันถูกแทนที่หรือสูญเสียแฟนๆ ความจริงมันตรงกันข้าม อินดี้อาจไม่ใช่กระแสหลักใหม่ แต่ก็แยกไม่ออกจากเกมกระแสหลัก ณ จุดนี้เช่นเดียวกับเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการผจญภัยในโลกเปิด

ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณความจริงที่ว่าคนที่สร้างเกมมีช่องทางเปิดกว้างมากขึ้นในการเปิดเผยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับงานของพวกเขามากกว่าที่เคยมีมา คิกสตาร์ทเตอร์ Indie Pub Fund ของ Sony และของ Microsoft ไอดี@Xbox. ของสมนาคุณจาก PlayStation Plus Instant Game Collection Steam Greenlight และตระกูลของมัน แม้แต่การใช้โซเชียลมีเดียอย่างชาญฉลาด เครื่องมือทั้งหมดนี้มีคำมั่นสัญญาในการขับเคลื่อนชื่อที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักให้กลายเป็นจุดสนใจ

Big Game Publishing ก็ตอบรับเช่นกัน ดูการฟื้นตัวของแบรนด์ Sierra ของ Activision ซึ่งเป็นเพียงแผนกอินดี้ใหม่ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเพื่อแลกเปลี่ยนกับความทรงจำที่เราชื่นชอบในปีกลายของเกม ดูความพยายามของ Ubisoft ในการทำตลาดเกมเล็กๆ น้อยๆ หัวใจที่กล้าหาญ และ เด็กแห่งแสงสว่าง ควบคู่ไปกับยักษ์ใหญ่อย่าง Assassin's Creed และ Far Cry ลองมาดูกันว่าการเติบโตของกล้วยในเกมมือถือนำไปสู่การเปิดตัวสมาร์ทโฟน / แท็บเล็ตที่ชื่นชอบได้อย่างไร เอฟทีแอลและ กรุณาส่งเอกสาร.

เกม Gone-Home

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นอย่างแน่นอนที่สุด คาดว่าจะเห็นคำจำกัดความที่กว้างขึ้นของสิ่งที่เข้าข่ายเป็น "กระแสหลัก" ในการเล่นเกม คุณจะยังคงมีเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและความโกลาหลในโลกเปิด แต่พวกเขาจะแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงพื้นที่กับลูกหลานผู้ยิ่งใหญ่เช่น กลับบ้าน. และคุณรู้อะไรไหม? นั่นหมายถึงมีเกมมากขึ้นทั่วกระดาน ในสถานการณ์นั้น ทุกคนชนะ

ชีวิตหลังความตายอันอุดมสมบูรณ์หลังการเผยแพร่

ความเป็นจริงทางการเงินของการพัฒนาเกมบล็อกบัสเตอร์ในยุคนี้ช่างน่ากลัว การลงทุนตัวเลขแปดถึงเก้าหลักจำเป็นต้องให้ผลตอบแทนที่เทียบเคียงได้ นั่นคือทุนนิยม 101 แน่นอนว่าคนที่เซ็นเช็ครู้ดีว่า Call of Duty และ Madden สามารถเชื่อถือได้ในการขายจำนวนมาก แต่สิ่งที่ไม่รู้จักใหม่พร้อมคำมั่นสัญญาล่ะ? และแม้ว่าเกมยิงปืนอันดับต้นๆ ของปีที่แล้วจะทำยอดขายได้นับพันล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงที่การติดตามผลรายปีจะไม่สามารถทำได้

ผู้จัดพิมพ์จำเป็นต้องพิจารณา "หางยาว" มากขึ้นเรื่อยๆ ในการลงทุนที่มีราคาแพงกว่า นั่นคือที่มาของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ พันธมิตร eSports ค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก และธุรกรรมขนาดเล็ก สิ่งเหล่านี้ล้วนเล่นในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่แต่ละคำสัญญาว่าจะนำรายได้ของผู้เผยแพร่มาสู่เกมหลังจากเปิดตัวครั้งแรก

แนวคิดเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ผู้คนที่นำแนวคิดเหล่านั้นไปใช้ยังคงซ่อมแซมและฉลาดขึ้นเรื่อยๆ ตลอดไป

แนวคิดเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ผู้คนที่นำแนวคิดเหล่านั้นไปใช้ยังคงซ่อมแซมและฉลาดขึ้นเรื่อยๆ ตลอดไป ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนหรือไม่ Activision ก็พยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปมาก โชคชะตาซึ่งรวบรวมแง่มุมต่างๆ ของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก แต่เกมนี้สร้างขึ้นเพื่อให้เหตุผลที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ที่จะจ่ายเงินเพื่อซื้อเนื้อหาหลังวางจำหน่าย ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของแนวทางนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่การที่ผู้จัดพิมพ์ยอมรับแนวทางนี้บ่งบอกถึงแนวโน้มดังกล่าว

คุณไม่จำเป็นต้องมีลูกบอลคริสตัลก็รู้ว่าเกมยอดนิยมของปี 2015 จะทำหน้าที่เป็นจุดยึดสำหรับเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายทุกประเภท นั่นเป็นข่าวเก่า แต่มองหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับเกมของคุณหลังการเปิดตัว พัฒนาความรู้สึกอ่อนไหวเมื่อพูดถึงการสร้างไมโครทรานส์แอคชั่นให้กลายเป็นเกม Ubisoft ดึง การวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรม สำหรับทาง Assassin's Creed Unity จัดการเรื่องดังกล่าว แต่บทเรียนอันทรงคุณค่าก็เกิดขึ้นจากเรื่องนั้น

ไม่มีอะไรผิดหรือไม่ดีในการสร้างเกมโดยคำนึงถึงหางยาว เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนๆ: หากคุณรักเกมใดเกมหนึ่งจริงๆ คุณไม่ต้องการโอกาสที่จะเล่นเกมนั้นมากกว่านี้ใช่ไหม ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าที่มาพร้อมกับข้อเสนอหลังการเปิดตัวที่มีคุณภาพสูงกว่าอาจช่วยให้อุตสาหกรรมได้รับด้วยซ้ำ ห่างจากวัฒนธรรมภาคต่อที่ขยายออกไปเป็นรายปีซึ่งนำไปสู่ลำดับเวลาการพัฒนาที่เร่งรีบและบั๊กกี้ในวันแรก เผยแพร่ และอีกครั้งในสถานการณ์นั้น? ทุกคนชนะ

หมวดหมู่

ล่าสุด

Spotify Lite คือ Spotify เวอร์ชันเพรียวบางสำหรับ Android

Spotify Lite คือ Spotify เวอร์ชันเพรียวบางสำหรับ Android

การมีเครือข่ายที่ช้าลงหรือมีข้อมูลน้อยลงในแผนขอ...

Spotify โดนฟ้องร้องคดี Tom Petty และ Neil Young Songs มูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์

Spotify โดนฟ้องร้องคดี Tom Petty และ Neil Young Songs มูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์

ทวินดีไซน์/123RFปี 2018 ของ Spotify เริ่มต้นอย่...

Spotify ปรับแต่งการค้นหาเพื่อให้ค้นหาเพลงได้ง่ายขึ้น

Spotify ปรับแต่งการค้นหาเพื่อให้ค้นหาเพลงได้ง่ายขึ้น

ในฐานะบริการสตรีมมิ่ง Spotify ให้ความสำคัญกับกา...