หรืออีกทางหนึ่ง Instagram ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยมี 76 เปอร์เซ็นต์ตอบรับเชิงบวก นอกจากนี้ เว็บไซต์อย่าง Twitter, Pinterest, Tumblr และ Reddit มีตัวเลขใกล้เคียงกับการศึกษาครั้งล่าสุด มีเพียง Google+ เท่านั้นที่ร่วงหล่นจาก Facebook โดยลดลงจาก 21 เปอร์เซ็นต์ในฤดูใบไม้ผลิปี 2014 เหลือเพียง 12 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษาช่วงฤดูใบไม้ร่วง
วิดีโอแนะนำ
ที่น่าสนใจคือ วัยรุ่นยังชอบที่จะถูกเปิดเผยต่อความพยายามทางการตลาดบน Instagram และ Twitter บน Facebook ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สำคัญ ซึ่งหมายความว่าเงินที่ใช้ในการโฆษณาเพื่อดึงดูดการใช้จ่ายของวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพน้อยลงบน Facebook ดูเหมือนว่าการตลาดจะได้ผลสำหรับ Apple เมื่อพูดถึงสมาร์ทโฟน จำนวนวัยรุ่นที่เป็นเจ้าของ iPhone เพิ่มขึ้นจาก 61 เปอร์เซ็นต์ในฤดูใบไม้ผลิปี 2014 เป็น 67 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษาในช่วงฤดูใบไม้ร่วง นอกจากนี้ วัยรุ่นร้อยละ 73 คาดหวังว่าสมาร์ทโฟนเครื่องต่อไปของพวกเขาจะเป็น iPhone อย่างไรก็ตาม ไม่มีการเติบโตเพิ่มเติมในส่วนแบ่งของเจ้าของ iPad วัยรุ่น และความสนใจในการเป็นเจ้าของ iWatch ที่ราคา 350 ดอลลาร์อยู่ที่ 16 เปอร์เซ็นต์ที่น่าหดหู่ใจ
ที่เกี่ยวข้อง
- วิธีลบข้อมูลตำแหน่งออกจากรูปภาพ iPhone ของคุณ
- มีรายงานว่า Facebook ประสบปัญหาไฟดับในบางส่วนของสหรัฐอเมริกา
- Facebook กล่าวว่าเครื่องมือความเป็นส่วนตัวใหม่ของ iOS 14 อาจเป็นอันตรายต่อธุรกิจโฆษณาของตน
เมื่อพูดถึงการรับชมวิดีโอ วัยรุ่นยังคงเปลี่ยนจากการเช่าและซื้อทางกายภาพไปเป็นบริการสตรีมมิ่งอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Netflix ยังคงครองช่วงเวลาของวัยรุ่น ในขณะที่ Redbox, Amazon และ Hulu ยังตามหลังความนิยมของ Netflix มาก ไม่น่าแปลกใจเลยที่ความนิยมในการเช่าภาพยนตร์ในร้านค้าอย่าง Blockbuster ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง และการใช้คีออสก์ Redbox ยังคงค่อนข้างคงที่ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา เมื่อชมภาพยนตร์ ระบบ IMAX ยังคงเป็นประสบการณ์การรับชมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด รองลงมาคือระบบ 2D โรงภาพยนตร์, การสตรีมภาพยนตร์, 3D ในโรงภาพยนตร์, เช่าดีวีดี, วิดีโอตามต้องการ และสุดท้ายคือดีวีดี ซื้อ.
ในส่วนของวิดีโอเกม มีวัยรุ่นที่สนใจหรืออัปเกรดเป็น PlayStation 4 หรือ Xbox One เพิ่มขึ้นเล็กน้อย วัยรุ่นยังคงสนใจที่จะซื้อเกมมือสองและ GameStop ก็เป็นร้านค้าปลีกทั่วไปที่วัยรุ่นจะซื้อเกมมือสอง
ในด้านเกมมือถือ การใช้งานเกมมือถือก็ประมาณเดียวกัน แต่จำนวนเงินที่ใช้ไปกับเกมมือถือกลับเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วัยรุ่นร้อยละ 22 ใช้จ่ายเงินกับสินค้าเสมือนจริงหรือระดับเพิ่มเติม เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 18 ในการศึกษาช่วงฤดูใบไม้ผลิ เกมมือถือยอดนิยมในหมู่วัยรุ่น ได้แก่ 'Clash of Clans', 'Candy Crush' และ 'Kim Kardashian: Hollywood'
ที่เกี่ยวข้อง:วัยรุ่นใช้จ่ายมากกว่า $46,000 ไปกับเกมเล่นฟรี
แม้ว่าจำนวนวัยรุ่นที่ฟังเพลงดิจิทัลที่ดาวน์โหลดมาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา แต่ Pandora ก็ได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่น โดยเฉพาะจำนวนวัยรุ่นที่ฟัง Pandora ลดลงจาก 26 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษาช่วงฤดูใบไม้ผลิ เหลือเพียง 18 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษาในช่วงฤดูใบไม้ร่วง ปริมาณการใช้ Pandora ในรถยนต์ก็ลดลงเช่นกัน โดยมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับสถานีวิทยุท้องถิ่นและบริการสตรีมมิ่งอื่น ๆ เช่น Spotify
ข้อมูลนี้รวบรวมจากวัยรุ่นประมาณ 7,200 คน โดยมีอายุเฉลี่ย 16 ปี ประมาณร้อยละ 70 ของกลุ่มดังกล่าวมีรายได้ครัวเรือนเฉลี่ย 56,000 ดอลลาร์ ในขณะที่ผู้ตอบแบบสอบถามที่เหลือมาจากครอบครัวที่มีรายได้สูงซึ่งมีรายได้เฉลี่ย 109,000 ดอลลาร์ คุณสามารถอ่านการศึกษาทั้งหมด ที่นี่.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Hive Social เป็นทางเลือก Twitter ที่ฉันชื่นชอบ แต่นั่นไม่ได้พูดอะไรมาก
- Instagram รวบรวมวิดเจ็ต iPhone เพื่อให้สลับบัญชีได้ง่ายขึ้น
- โฆษณา Facebook แบบกำหนดเป้าหมายกำลังจะสูญเสียผู้ชมจำนวนมาก: เจ้าของ iPhone
- การสำเร็จการศึกษาถูกยกเลิก ดังนั้น Facebook จึงเป็นเจ้าภาพสำหรับนักเรียนในสหรัฐฯ ทุกคน
- สุดท้ายคือเคสไอโฟนช็อคโกแลตที่คุณสามารถกินได้จริงๆ
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร