ในครั้งแรกของเขา โพสต์บล็อก สำหรับบริษัท Stephenson อธิบายอย่างละเอียดว่าเทคโนโลยีของ Magic Leap ทำอะไรได้บ้าง และเขานำอะไรมาบ้าง “Magic Leap กำลังรวบรวมเทคนิคมากมาย – บ้างก็พยายามและเป็นความจริง และบ้างก็ล้ำหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ – เพื่อสร้าง สนามแสงสังเคราะห์ที่ตกกระทบจอประสาทตาในลักษณะเดียวกับแสงที่สะท้อนจากวัตถุจริงในตัวคุณ สิ่งแวดล้อม. การรับรู้เชิงลึกในระบบนี้ไม่ได้เป็นเพียงกลอุบายในสมองโดยการแสดงภาพสองภาพที่แตกต่างกันเล็กน้อยให้กับมัน”
วิดีโอแนะนำ
“ผมหลงใหลในวิทยาศาสตร์ แต่ไม่มีคุณสมบัติพอที่จะทำงานด้านนี้” เขากล่าว “ที่ฉันหวังว่าฉันจะสามารถใช้งานได้คือการคิดว่าจะทำอย่างไรกับเทคโนโลยีนี้เมื่อเปิดให้สาธารณชนทั่วไปใช้งานได้”
Stephenson เน้นย้ำถึงศักยภาพของเทคโนโลยี Magic Leap ในการปฏิวัติการเล่นเกม “รู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะมอบสื่อใหม่ให้กับคนเหล่านั้น สื่อที่ภาพสามมิติเป็นความจริง และไม่ใช่แค่ภาพลวงตาที่ปรุงแต่งขึ้นมาอย่างอุตสาหะ สมองของคุณ ซึ่งคุณสามารถลุกจากโซฟาและเคลื่อนไหวได้ ไม่ใช่แค่รอบห้องนั่งเล่นของคุณเท่านั้น แต่เรื่องราวอาจพาไปทุกที่บนพื้นโลก คุณ. การสร้างเกมดังกล่าวจะไม่ใช่เรื่องของการย้ายเกมที่มีอยู่ไปยังระบบใหม่ มันจะหมายถึงการกำหนดสื่อใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ”
Oculus Rift ทำให้หน้าจอดูสมจริงยิ่งขึ้น แต่ท้ายที่สุดแล้วยังคงจำกัดอยู่ที่ระนาบสองมิติเสริมด้วยกลอุบายทางแสง ตามที่ Stephenson อธิบายไว้ เทคโนโลยีของ Magic Leap มุ่งหวังที่จะเชื่อมต่อกับวิธีการทำงานของดวงตาของเราโดยตรงมากขึ้น เพื่อสร้างวิธีที่เป็นธรรมชาติและดื่มด่ำในการโต้ตอบกับวัตถุและพื้นที่เสมือนจริง
งานที่เต็มไปด้วยความคิดของ Stephenson เกี่ยวข้องกับวิชาต่างๆ เช่น คณิตศาสตร์ การเข้ารหัส สกุลเงิน ประวัติศาสตร์วิทยาศาสตร์ และปรัชญา แต่เขามีอิทธิพลเหนือผู้ที่ชื่นชอบ VR โดยเฉพาะจากการปฏิวัติแนวความคิดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนออนไลน์ในโลกไซเบอร์พังก์ปี 1992 ของเขา คลาสสิค, หิมะถล่ม. ในงานสำคัญของนิยายวิทยาศาสตร์ในอนาคตอันใกล้นี้ อินเทอร์เน็ตถูกนำเสนอในชื่อ Metaverse ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อม VR ที่ใช้ร่วมกันที่ได้รับการยอมรับอย่างล้นหลาม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Stephenson ได้เผยแพร่การใช้คำว่า avatar ในปัจจุบันให้แพร่หลายในหนังสือ โดยเลือกใช้คำจากคำสันสกฤตเพื่อเป็นตัวแทนทางโลกของเทพ
การจู่โจมครั้งสุดท้ายของผู้เขียนในการเล่นเกมคือ เสียงดังกราวซึ่งเป็นเกมต่อสู้ด้วยดาบที่เริ่มต้นขึ้นภายใต้การพัฒนาโดย Subotai Corporation ของเขา Subotai กำลังพัฒนาระบบควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงการต่อสู้ด้วยดาบได้แม่นยำมากกว่าเกมใดๆ ก่อนหน้านี้ โปรเจ็กต์นั้นก็ถูกวางเอาไว้ ระงับไม่มีกำหนด ในเดือนกันยายน.
Magic Leap ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 และได้รับความสนใจจากนักลงทุนจากทั้ง Silicon Valley และอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างค่อยเป็นค่อยไป บริษัททำ หัวข้อข่าว ในเดือนตุลาคมเพื่อสร้างเงินทุนจำนวน 542 ล้านดอลลาร์จากกลุ่มนักลงทุนที่นำโดย Google
Rony Abovitz ซีอีโอและผู้ก่อตั้งได้เลือกที่จะละทิ้ง "ความเป็นจริงเสมือน" และ "ความเป็นจริงเสริม" เพื่อสนับสนุน "ความเป็นจริงในโรงภาพยนตร์" เหล่านั้น เขาอธิบายว่าคำศัพท์ที่เก่ากว่า “เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามสัญญาหรือเป็นไปตามความคาดหวัง” การลงทุนของ Google อาจชี้ไปที่ความเป็นไปได้ที่เทคโนโลยี Magic Leaps จะถูกรวมเข้ากับ Google Glass ในบางจุด อนาคต.
จนถึงขณะนี้เทคโนโลยีดังกล่าวยังคงอยู่หลังประตูแบบปิดเป็นส่วนใหญ่ แต่จ้างบุคคลที่มีชื่อเสียง เหมือนกับที่ Stephenson บ่งบอกได้ว่า Magic Leap พร้อมที่จะเริ่มแบ่งปันผลงานกับคนในวงกว้างแล้ว สาธารณะ.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Seedling for Magic Leap เป็นพืชที่แพงที่สุดที่คุณเคยดูแล
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร